沉默骷髅头
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血骑士现在能算高级骑兵垫底了吧? 这血骑70速。。。跑的还没帝国骑快了都,骑兵最重要的速度没有有什么用。人冷蜥骑定位肉搏骑慢点高破还行,一个冲击骑兵这德行,更别说人巴托圣杯后面加成能常驻百速还贼猛,这东西不是说对标圣杯的吗?
铁爪和绿皮科技的提升waagh奖励是不是太蚊子腿了? 最大利物结束拿巨兽的话铁爪效果+科技多出3头巨兽,没了,利物还是一样的属性,一开始还以为是每次越拿越多,结果居然就是固定的蚊子腿奖励(好吧,翻倍还多,基数太小罢了),惊天地泣鬼神的敷衍简直
论现版本的经济系统数值与无限经济的出现 个人看来轻松达成无限经济的派系可玩性是极低的,很容易让人无聊,而且也是制作者数值控制能力低下的铁证。而新dlc三个种族中两个种族都是,这就让人很难绷。 什么是无限经济?无论手段如何,在不需要持续扩张的地盘作为支撑的情况下可以无视维护费暴兵,这就是无限经济(毕竟这个游戏战略地图的交互主要来源于城镇的易手)。把钱仅仅当成资源的一种的话,简而言之就是钱溢出了,而且你会发现CA设计的很多派系独有资源都很容易溢出,比如K的颅骨。 旧派系里有无限经济的派系吗?有,还不少。但问题没有那么明显,因为他们普遍只溢出钱而需要其他较为缺乏的资源 混勇,无补给(减少维护效果不会被稀释)+高掳掠,钱不是钱,魂不当魂,但碍于募兵体系,除了比拉跨有传送网络,所有人都无法在短时间内招募一只自己需要的部队,真正意义上的有钱花不出去。 巴托,他没有补给能减维护,但是掳掠过低,所以除非你能获得足够的战略资源(指铁,畜牧,不是那没人要的骑士道)减维护,否则还是很难无脑暴兵 古墓,重量级,新版有钱以后,罐子就是最大且唯一的制约,还有军队实际上有解锁的上限,大概20支。军队上限这种体制本身就限制了空降和单领主以及后方募兵由一个龙套领主带到前方之类的操作,而且没城意味没有高级兵容量,能无双骷髅的东西太多了。 野怪人,更重量,钱几乎无意义,也就大前期建造缺一点,之后就是缺震怖到死,兵的容量跟古墓一个德行,甚至更差(题外话:战略上他们甚至没有强行军) 混矮,真实大地精可汗,想玩工业化装具永远不够,大地精好在至少不限军队数量外加无补给线和无比强大的经济+掳掠,还是比上头两位靠谱,但玩过一次混矮的估计都不想再来一次大地精海 除此之外暗精异名叠(好像砍了),高精技能叠,这种就属于有些过于取巧和刻意了,这里不做赘述,这种算的话很多派系都可以被认为是无限经济。 但是糟糕的经济数值并不只有无限经济才算,有个离谱的主并非理论无限的经济却可以以较少的城镇数量轻松抵达玩家会使用到的军队的上限(通常玩家直到全图制霸都很难出到50队,更不用说99队了): 他就是上版本的矮人和他伟大的深隧。矮人一个省的经济本来就是种田翘楚了,更不用说深隧每个都堪称战略资源或者地表级别的减维护,而每个小城都可以干这事。补给线看了沉默,维护费看了流泪,如果你玩过,你会觉得矮人是不是会有丝分裂什么的。
论CA在本dlc的惊天智慧改动 这次dlc三族都开档体验完之后,惊喜(?)地发现这dlc的确真就变化之影水平 K佬:因为去除了补给线变成了完全的无限经济派系,当你每队的维护费够低,掳掠够高,那他就是经济永动机,行省暴兵拉满不要停,没钱就是没打仗,更别提血军现在还不要钱了。斯卡本来就够无聊了,现在是白板+无聊,夺颅是更加无敌+无聊,阿巴尔无敌但是给自己上强度还算有一点乐趣。 新传奇英雄有一个是能偷科技的结果全程就没入过队,但由于还是没有常驻科研手段,烧完全图都没点完一页科技,这科技是放在那看的对吧?旧科技翻新是好事,但这下大多说明不对效果,而且无聊且公式化,强倒是强了点,不过无论更新前后的K我都没能在烧完全世界前有幸点完一半科技。(旧的辟炎神力我还挺喜欢的,至少理论上能让碾血免疫矮人的火焰火力) 食人魔:依然无限经济,而且来源的营地只要肉一批一批出,肉又给的特别多。全局招募完全无意义,裤兜里常驻几个满级营地既可当募兵也可当靠山,甚至不会受到CA的制杖围城阻断逻辑的影响,打到最后都不知道占城做什么(给城修复算胜利数量了),地标和资源有一种画地为牢的美 绿皮:重量级,几乎全面削弱,经济只有原本的一半不到。原本imba的石巨魔被削能理解,但巨魔科技就剩个真是一点篮子用都没的10趴回复上限也太。。补员科技对半砍,黑兽事务官的技能给战将领主显得后者不是白板了(??),尤其是补员,绿皮甚至没有蓝线补员,梦回咕噜dlc前,补员比矮人还慢(科技5+事务官17,矮人才是地里长出来的是吧),能跟蒸蛋非元神扳手腕,要不是铁爪温带适应,否则不得复刻锤2早期用招募补员的美。。。 最可气的还是加点稍微有点意思的科技还好,但自作聪明删我减受到事务官行动成功率科技做什么,以前玩绿先知就这个科技+派系效果可以让对面绝大部分单走事务官只能罚站(不然贼烦)。暴徒部队加强简直问号,这玩意最后能不能凑出一满编都存疑。废料也是能种了但是战斗获得被砍,依然是稀罕玩意,新的单兵满废料升级机制几乎没用过。 还有那辣鸡waaagh军队影响移动还没修,搞得新的移动距离事务官一半时间都是呆货,直接改成血军那样waaagh开始给一两队不好吗?非要为差异化而差异化。这waagh部队是数量比血军多?更别提waagh队红牌兵少得要命,质量也被血军和矮子复仇队完压还不能单独行动 铁爪机制可能是本次dlc的亮点了,甚至做的挺不错,让我有耐性打完一个绿皮档。但除此之外我找不到任何可称道的地方,新制作组真的。。。一言难尽
现在贝勒爷的八峰山地标给的魔攻貌似全派系生效了? 今天打矮人看到贝勒爷全员魔攻,想他地标不是只有八峰山周围才生效吗,结果一看改了个模棱两可的说明,周围的确和派系范围。 看来这下贝勒爷终于能挺直腰杆做人,不再是最菜矮人传奇了?
乌博瑞克这法师小强是不是有点问题?? 你这火法保熟吗?除了长得很序章毛以外属性什么都没问题(点完个人线攻击带易燃算吗?),我一开始还以为是兵牌显示错了,想不到序章毛子还有骑飞马的动作?
是我的错觉吗,感觉新版帝国战役强度更胜其他两家一筹 甚至可以说除了无限经济派系,就属帝国最强了,(无限经济请勿带上古墓和野怪人) 纳垢还是那样,但至少能出得起兵了,感染除了大前期不会缺,但最后依然缺钱。矮人强归强,但仇恨机制kpi压得太狠。帝国则是权威一开始掉一下很快就被玩家力挽狂澜随便吃福利 现在努恩坐拥火药部队堪称无敌(别按着他的引导真一开始出一堆火枪,你会被吸血鬼冲烂,一开始没几个甲给你去破,天天跑来啃你火枪的狗和蝙蝠倒是大把的有),而且帝国现在建筑格子富裕,大小城都能砌墙,城防的火枪和其他火药部队在学院加持下真的能堪大任,守住一些头铁撞墙的,反而是紫晶部队太贵(示意图成本)想列装还是很难,终极胜利打完都没列装出4队,倒是ca很贴心的给无能狂怒号地标减招募cd,现在堪称cd最快的省兵,到后面随便空降。 卡皇帝国阳谋强制合邦(斜眼矮人仇恨合邦),虽然兵全是近乎白板但奈何跳本快,经济好,科技碾压,坦克和省兵炮灰跟鼠人一样随便往别人脸上拍。顺带一提现在各色帝骑和骑士团骑体系在地标加持下都快完美替代小鸡了,甚至顽固公牛还会斩箭术。。。 金属脸八系天劫就不说了,但相对前面两个更依赖法师,而且法强地标其他人也能合邦拿,卡皇事务官到蒸蛋自己强制合邦差不多也就好了。虽然前期更强,但也更rpg(看向猎帅四小强),而且由于需要相应法师放技能,八风都得出,这实际上并不好 大光头喝完汤更猛了,猎帅喝完汤。。。如同喝完汤。 帝国现在法师和工程师都能叠等级,这是纳垢和矮人望尘莫及的,法师更是八风各有特技还能满法强。 帝国现在是真正的法师强国,无论是否玩金属脸。满法强一队八法师,但完全没必要各来一个,你可以: 1生命(回血+aoe)1金属(炼金反高价值目标和挂机给护甲)6天空(我现在知道帝国背景里为何偏爱天空法了,一个给5移动距离10伏击发现,一路狂笑着神行到鼠人老家,移动距离每队200朝上) 8生命(一个10%回血上限,纳垢看了沉默,吸血看了流泪),可用一个换金属,如果你配队并没有什么反高价值目标能力的话 6火焰(6个火焰本队满火抗)+其他。烧吧宝贝,随便烧吧。大主教本队由于全队火攻可以全烟花,前排只要是火抗队的无论什么都能跟对面一起洗澡不怎么掉血 n死亡(减治疗,但完全没必要,帝国除了大前期吊打吸血鬼和纳垢)
疾患官烧血效果严重bug 自己给自己的瘟疫也会上烧血,那叫一个酸爽,我说怎么没打过神器任务,一看才发现不对劲
玉龙罗盘给长生,那么。。。。 只要我们军盟多。。。。 没有近战事务官?牧首,光头,出来!
CA干嘛不出个战斗合作模式呢 双人闯关,过一关可以从3个随机兵牌组合(总价几乎相等)中选一个,然后攻守互换,AI增强。每几关对面由传奇带队,击败可以获得特性,并且一个组合换为一个英雄单位。领主拥有战役中的特质每过一关可以点技能点,战役加成的替换成增加战后获得兵种总价值。 玩家可以选择野战模式或者攻城战模式,攻城战模式下依然每战攻守互换,战役加成改为增加玩家防守时资源和减少AI防守时资源,合作模式下工事点数不会在战斗中增加,但攻击方必须控制所有点来结束战斗。 有点肉鸽,但总好过联机战役一上午打不了几回合还不愿手动。主要设计给不想打pvp却想联机的玩家,至少让单人战役中的一些机制得到了利用。
混矮这个资源比例真的得调整一下 后期全是大地精,钱根本花不掉,影响力也溢出的要命,,这两种资源也没转化进工业的方式 不如直接大庙不给影响力,装具单位三倍维护费,装具提升和维护成本减半,至少得这么改才能脱离绿皮派系的模子,港真,玩咕噜的时候出的巨魔巨人和地精的比例都没混矮后期混矮兵和大地精兵比例这么离谱。这还是在几乎没出精炼序列和钱桶序列的情况下(大地精一满编1500维护费都不要)
有哪个省宝石和金矿都有的吗??? 混矮宝石序列的效果直接写加自己产值不就得了
猛然反应过来一点 诺斯卡拿下暗精老家科技让全家英雄不会死亡,这个是直接套给全派系的,包括借来的军队,那么北佬可以无脑借任何人的含英雄部队去送,哪怕英雄没到20,也可以白拿
AI的诺斯卡(比如象王)可以点占领首都科技吗? RT,新版本前开个混勇主要扶持象王,想试试养成象王
其实多人可以做个援助机制 现在多人战役可以选帮盟友操作,但大部分人没那么多时间打完一场多人,不如分开来个援助机制 新人打不过可以点个援助,本场战斗临时开个小房,大佬可以通过大厅里选援助区进去帮人打,选进房间之前可以看房间具体战况(难度,配兵等),相当于在线存档拯救(在线等,急!这种) 为了防止恶意行为,每天要求援助次数有限,而援助战败2场后本日将无法打别人的求援场
这版本奥莱恩简直混沌之友 玩个卡皇,只见他狂猎开启(非天灾),先灭湖女再锤贝勒,耗子咕噜一个都不打,给我直接看呆了,杜日天直接打洞干翻威森。这木精、、、???? 倒是戴查居然最后成了抗击北佬的坚定壁垒,关系不好但也不宣我,就在那抗自己的线,这剧本简直有毒
现在过回合坏档是否有些严重? 3个档,一个140T,一个60t,一个100t,全都过回合的时候一个派系卡住坏档 的确可以回退10t再打,但后期一回合多线5+战斗可能还有手动,回退10t有心无力全白打 CA这月摸鱼爽吗?
CA喂猫把亡灵法的加掉落改成补员了? 小姐姐就能干这活,这下改的吸血鬼本家除了家主老婆没人能加掉落了
卡皇帝国这版好不好打跟玩家关系真不大。。 开了多个档,有10+回合一个领都没丢的,也有7回合奥斯特马克和霍克双飞的 有小女王一统北国至高王无双恶地的,也有南边至高王30多回合秒没舞王入关灭艾维+小女王康师傅殉情,杜尔苏还穿墙灭努恩的 全看其他人给不给力,家主现在反而是威胁最小的(夫妻日常分居)
一个不错的bug。。 之前有吧友讲纳卡伊之类有领主量限制的游牧可以通过读取领主突破,不过本来野爹和纳卡伊也有几乎无限增长限制量的途径。 那么。。有个种族,他们的领主量即便到大后期都是有限的,21个来着?这到大后期混艹肯定不够,还不能拉空部队干杂活 这个种族经过测试也能读取领主来突破限制,而不是21队用到gg 赛特拉落泪.jpg
帝国这天灾环境是否有点离谱?? 开全天灾整个帝国除了北边几乎被天灾包围,无穷的满编往家里跑
天灾整活疑问? 绿皮合邦天灾领主后,天灾队除了第一二个兵牌全免费,而非兵种本体免费(用交换试验的,理论上天灾队满编搞毛都免费,换领主也一样,只要没灭队就一直免费,你可以换传奇进去)这啥原理?纯脚本?我也没见到任何能描述这个的文本
黑方舟范围bug 现在黑方舟的支持范围比显示的要不少,导致没法精准定位,还得去试他范围,不然就没法招兵和补员
比拉克的简直超凡唯一神啊 混勇硬仗之后难补充?传遍后花园想要的兵直接拿(同回合可以无限制传到任何裂隙) 天灾背刺?不存在的,直接全图调动堵门 不能满编大龙魔?我们没有恩赐部队限制~(不过现在大龙魔已经不香了) 但前期没阿查那么无脑,好在混勇都很简单
混勇的关卡明显bug 长城还正常点,帝国的关卡混勇1级的就满编,后面堪比当年木精奥卡山,驻军超满编
铜牛整活预定? 炒饭开了铜牛还有望一回合全图吗?能的话先开个铜牛熟(hui)悉(mie)地(shi)图(jie)
又来了,灭有仆从的色孽之后直接坏档 这把瘟父,也是色孽仆从震旦,灭了色孽之后立即坏档(还遇到了奸奇小派系换城,之前不是补丁改了只有双头鸡换城吗?)。之前双头鸡的档也这情况,我还以为个例。 以后基本看到色孽仆从震旦要么你留着不灭,要么直接GG,灭他就坏档。最正确的法子就是第一个门直接过去揍死 CA不打算处理下吗?之后还有2个色孽混勇也能诱惑,那炒饭一开3家里任意仆从个传奇直接GG那可真好玩
英雄领主没无分印? 这几次演示里领主英雄只有自家的印记能转(或许术士转阴影就相当无分印?),而且新兵表也没无分印的英雄和领主(我知道白板算无分,但不选特定家就只能一直白板。。。丹尼尔和比拉克点赞)。 那岂不是之后阿查这种无分的下面都得4色战队?毕竟有印之后获得强化技能,能转则转,跟大魔一样
以现有的信息看混勇的4神传奇机制都是本家猴版啊 S家的光有诱惑没信徒军和教团 N家瘟疫阉割版(不过配方瘟疫好像都在,效果不变的话那基本碾压本家) 之后猜测: K来个杀戮条+颅骨但没血军? T家传送+6个万变? 什么亲王特供版
既然这次混勇DLC丹尼尔确定可以收益大.。。。 那么4神本家不也该多揩点吗,比如能用自家的凡人神尊英雄。然后还给混勇派系对应的狂信徒? 而且混勇只能合邦混勇的话,T家混勇合个N家传奇。。。这有点维和啊,阿查倒能说得通
1.3老T万变只对玩家放了??? 之前几个N档跟周围T卖城签约直接就找毛子去了,最多被换次城,这次如法炮制,小派系不会放万变你就双头鸡只对玩家丢对吧???防盟被换3城阻停2次,我一开始还以为好感没到被换一下而已,之后不停换,我这前脚打了毛子后脚被换城,站在金牙的地不能回血还惩罚外交 把双头鸡直接灭了正好会遇见这版本没库尔干打闲的乱跑的震旦和金牙,真就得震旦毛子两开花呗?
真能初期对老K的0本双雄构成威胁的好像也只有S了吧? 锰男欲魔那卡里,其他种族好像都没应对的办法,处理得了放学鬼就没法处理红罐头,反之亦然
灭S家会坏档这???? 玩老T灭了仆从了震旦铁龙的那卡里,之后存档无论自动与否全都不能读取,读了就坏档,这啥原理。。。?
一个3代AI间战斗的假说 首先假说的结论是:极难下(个人菜鸡只能打极难)当AI的互相交战时,当一方且只有一方为玩家敌对的传奇派系,那么此派系必定胜利,其余情况正常计算 在目睹了屠夫王满编铁龙铁锤碎铁撞死在一个纳垢一个刚建不久的1本小城上,丹尼尔2满编撞死在康师傅一个小城上,斯卡2满编撞死在小女王的独龙城上,以及裂隙魔魂满编撞死在奸奇一个小城上,小女王1满编哥萨下地狱深坑之后我只能得出这个结论 其他根据: 我玩厨子,裂隙传过去建交,金牙一开始跟铁龙打的有来有回,但后来为了合邦宣了金牙的最大威胁铁龙,结果金牙不到20回合全线崩到只剩1个黑暗之地的城(正好合邦) 我玩色孽,一开始丹尼尔跟康师傅打的有来有回,然后康师傅犯二宣我之后,一路高歌猛进打的丹尼尔直接只有3城,拿了港口一批一批往荒原送兵,但无论国力还有多少,丹尼尔之后连一个小城都没烧or占回来 再考虑到3代过回合异常的快,所以这似乎是。。。速度的代价?
现在色孽仆从传奇之后,传奇还会进门抢魂吗? RT,还进门那不是仆从了个寂寞?或者等抢魂结束再说?
3代次级派系自动分是不是有问题? 之前毛子档屠夫王一满编铁锤喷火屠夫撞死在一个纳垢无城防小城上 然后这次奸奇档斯洛特地狱深坑3满编被一满编哥萨打了????? 敢情以后这些派系养着刷事务官得了,上去全是给AI送钱
这有些派系塔的价格是不是反了? 弹药量射速弹丸数量都一样,都没爆伤,就破甲伤害和非破甲对调,结果非破甲的2000,资源,破甲的要800,这???
这代腐蚀有个很蠢的点。。。。 本地平民只有带腐蚀的,没有降腐蚀的(我怀疑你们全是叛徒),混沌势力狂喜
关于AI维护费难度调整 刚才仔细看了下,这代维护费难度调整好像只对3代传奇派系有效,恐虐流放者放学鬼只要100不到维护费,而大众脸的要近200,同理,屠夫王的巨屠夫,北佬的冠军维护费比传奇派系大魔还高,emm,敢情CA就像让能参与灵魂or君临的派系给玩家整活?其他派系都只能当经验包?
这T34难不成核动力的? 经常满编T34风筝,对面走走停停,T34几乎一直在跑+瞟,结果打完T34大部分跃跃欲试,还有饱满的,对面反而大多都非常疲惫了,对面也并非强行军接战,这。。。。?
目前锤3有哪些自动分极高的单位? RT,体感阔剑冰卫好像还能看看?
3代有哪些免疫N瘟疫的? 好像就N家和亲王?其他包括混勇北佬都会中招?明明2代都能抗鸦疫的
新版本借军盟英雄的bug还在吗? 有人成功过吗?或者白拿带英雄的部队还会坏档吗?
这更新补丁真非要人活里整点好活 1.旧档维护费bug,回合金减一截,建议重开 2.比拉克强行加个特质人倒没变,而且大部分派系现在估计都不会要他,真就赶工出来的永世不选呗,CA都不要他了,直接我全都要不好吗? 3.丹尼尔这一堆。。。你们有多喜欢他,其他种族严重影响体验的非bug问题一个没解决(永恒瘟疫,永恒乱传,没有补员等等) 4.还惦记多人你那统治战?先单人搞定再讲其他的吧 5.毛子立国之本轻雪橇这刀我真没看懂,减这点甲就能让玩家出重雪橇了?重雪橇慢了一些火力没变就多点甲冲近攻,一个都没形成质变,都泥头车除非抱团鬼才出,还会被很多追不到轻型的威胁单位追到锤爆,这一刀完全??? 熊炮也buff的可笑,这东西打巨兽加这点毛毛雨,打多模buff前就管够了,这buff了个???而且他问题主要亏在模组而非其他 最后:震旦改动真人干的,T大鸟多人就有的强奥终于加到战役了,简直泪目,希望之光(指T盾延迟被砍)
哪个说AI种族不会出DLC兵的。。? 那这吧友先知,奔行系列,弩炮,团子骑兵,大小光头怎么来的?
(氵)论阿查需要如何加强成主角 只需要两个简单的发饰,比如这样,恩(最近这游戏最后更新了,入了的记得摸一下哦)
拿到比拉克之后还能进色孽乞讨吗? RT,毛子想继续打君临,这钱不无小补,可以的话30t进一次?
毛子打君临虔信溢出太多了吧? 小城一般都会有庙或者林产出,但拥趸之战完成后也就10回合花一点点,人家弟国好歹还能统一后威望召集猴,毛子信仰。。。后期卵用没有啊
锤3北佬能全图制霸了?? 看混勇变定居派系了,北佬连非港口本土以外的城也能占了,那么本体意义何在= =?
这代窃取科技真成窃取了。。 刚才K党被毛子窃取科技,一看研究变慢了,原来会给城一个-20研究的DEBUFF K党没有任何科研速度加成,而且科技多(研究完怎么也300T+了)还要颅骨(这倒没问题),气得我直接起了3鲜血跟着刀冰女
目前而言各种族全局一回合招募炮灰汇总 震旦:老农(玉勇小城位和经济以及英雄容量冲突,愿意出10个兵营可以替换老农,因为低级兵10个减1,以下遗弃之类的东西不推荐同理) 毛子(地标减2全局):T34,雪豹,翼骑兵,射鸡军,甲哥,其他基本不考虑 胖子:剑齿虎(容量建筑招募,10小城可全局一回合出,猎人加持下可以当主力),各种公牛战(胖子小城空格多,没压力可以填个兵营,10个一回合出) T家:粉妖(容量建筑出,10 个 全局一回合)除非你想出蓝妖怒妖 K家(红条满减2全局):混勇放血,神尊放血(20兵营满红条一回合出,反正格子钱一样多)大狗和戈尔车(同神尊放血) S家:欲魔,猛男 N家:?????? 丹尼尔:同4家
这代兵营减全局招募回合了要20个才减1了? 10个放血兵营下去神尊放血也还要2回合(军队红条2回合已计入),同等情况下胖子的闹不啦倒早早全局变了1(每个主序列计一个兵营)
这代恶魔SNK家都没加科研的? 照这样来N家170T研究完,K党岂不300T才行?
毛子真新人必选 因为只要你玩了这个派系,你就学会了以下技能: 1.起墙 2.守城 3.突围 4.伏击 5.合邦 6.割让城救康师傅 7.裂隙折跃偷家 这可比序章有教育意义多了 但如果你没学会——GG
有人玩满编剑齿虎吗? 带个猎人,全潜行先锋狂暴,各种包抄,堪比色孽,战斗力还不低
红沙皇在选毛子以外种族情况下有派系吗? 我想看看击败他能拿特性不
本代哔了恐虐的合邦机制 本代合邦不能配钱,暗精泪目 合邦有个评价底线,底线会根据关系等级增减,友邦,可信那种关系等级,我反正200关系+就没降低过了 小派系底线低,友邦之后很可能到-60,相对碾压很容易合邦 传奇比如胖子屠夫友邦也有-95,外加国力相对不错很难合邦 宣主要战斗目标+10,其他不加 不同派系对相对力量的敏感程度不一 结论:如果你想合任何人,提高他好感到友邦(不行就给钱),宣主要威胁,疯狂暴兵
居然锤3会出现古墓的tip 刚才loading出现藏医教团的tip。敢情大地图已经安排了?
关于锤3合作脑洞 这方面消息还没完全放出,姑且yy一下 两人选择传奇领主带队,每个传奇初期带的兵表不同,并有派系加成 每次将会在一张地图打5波,地图分为攻防地图,之后换地图换边 兵种战斗中获得经验,将领和英雄则会在地图完成后统一获得经验并可以加点(战役加成项被转化为援军和建筑资源),并给予派系机制进度(有的话) 每次换地图两人可以获得援军兵牌,不足10%量的兵牌将被撤编,其他的获得50%补员,援军将被分为几个选择盒子,里面价值基本相同但兵牌种类差别极大,每个选择盒子并非固定(之前一盒1鸡2戟2加农,下一把同样盒子就可能直接3烟花)。 最高兵牌30,多余的被替换出队伍的兵牌可以在防御中价值转换为建筑资源,攻击中则可以抵消对方的建筑资源量 援兵盒子可能会有英雄,但英雄盒子只有他一人并且出现几率较低,每种英雄只会出现一个,选择意味着当前真空期,但发展性可期 对方部队的质和量每次换地图都会增加,种族也会不断改变。之后地图会拥有环境词缀等等。。
对目前解放demo的一点吐槽 1.兵种动作的确的蠢的可以,僵尸哥你不能一边挥人一边吼吗,吼又不加输出。还好之后正式版据说有加速和弱小敌人的快速战斗。兵种画风完全看不懂,既不像1,2代一样黑哥特,也不像3代走华丽路线,实在欣赏不来(个人认为1代的细节应该是最到位的,尤其是战役选种族那里,简直震撼。2代立绘则是巅峰,无人能及,甚至影响了我个人日后对于美工的评判标准) 2.没有转职,取而代之的是兵种多样化。实际上仔细看的话,兵种大多同质化还是很大,1技能一般为无附加效果的平砍,少数会有附加效果或者顺劈。2技能一般是效果附加或者治疗什么的,3技能为后排技能,后排技能为debuff+伤害和全局buff两种,而buff之间除了少量有技能互动外大多都只是数值相关,还不如做成个能量槽,加减影响伤害or受伤害。真正有些看头的技能也就是某些被动了。相比之下。三代虽然本体游戏性稀烂,但是兵种保留了转职还有一定的特色,打上玩家自制的平衡MOD之后还是很有意思的 3.AI改进很大,称其为历代最佳不为过。但是对于玩家侧而言,由于场上大量的障碍物以及本作刮痧的本质,决定了远程兵是唯一能快速结束战斗的方法,而且本作兵血量几乎只有兵阶和等级会有深刻影响,导致你会看到两个女祭司待在墙角互相奶,你没一堆远程这两个可以活生生拖出5回合来。夹击?你该如何夹击缩墙角的东西? 4.吃书,莫大神什么时候杀了索神还把她拉起来了?我杀我自己?(这里要是仅仅作为一个lore,之后“真相大白”倒还好,毕竟前三代里非上帝视角来看似乎知道这点的角色并不多,老玩家还可以看老梗图个乐。不过制作组要真硬吃恐怕得被喷出翔) 5.势力奖励:声望高给士气可以理解,但问题是士气最高+3,高了没意义,又不是敌人标配萎靡或者混编减士气。 直接上限加到8放飞自我不好吗。 6.资源:按小时算可以理解,到时候玩家按时速通玩这会成为一个需要考虑的量,但是目前资源实在过多,反而是没地方花(对,就跟KB2战士手上的法力一个德行)才成了问题,收集资源机制让玩家常回家看看也行,但是探索途中出来弹出来个资源满叫你回家作为一个RPG也太破坏沉浸了,更不用说你在地牢还得跑出去开门。所以说资源要不直接进账,要不把资源临时储量翻5倍估计才显得科学点(或者你把资源产量变成十分之一我都没意见,别来烦我GHS就行)
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