沉默骷髅头 沉默骷髅头
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论现版本的经济系统数值与无限经济的出现 个人看来轻松达成无限经济的派系可玩性是极低的,很容易让人无聊,而且也是制作者数值控制能力低下的铁证。而新dlc三个种族中两个种族都是,这就让人很难绷。 什么是无限经济?无论手段如何,在不需要持续扩张的地盘作为支撑的情况下可以无视维护费暴兵,这就是无限经济(毕竟这个游戏战略地图的交互主要来源于城镇的易手)。把钱仅仅当成资源的一种的话,简而言之就是钱溢出了,而且你会发现CA设计的很多派系独有资源都很容易溢出,比如K的颅骨。 旧派系里有无限经济的派系吗?有,还不少。但问题没有那么明显,因为他们普遍只溢出钱而需要其他较为缺乏的资源 混勇,无补给(减少维护效果不会被稀释)+高掳掠,钱不是钱,魂不当魂,但碍于募兵体系,除了比拉跨有传送网络,所有人都无法在短时间内招募一只自己需要的部队,真正意义上的有钱花不出去。 巴托,他没有补给能减维护,但是掳掠过低,所以除非你能获得足够的战略资源(指铁,畜牧,不是那没人要的骑士道)减维护,否则还是很难无脑暴兵 古墓,重量级,新版有钱以后,罐子就是最大且唯一的制约,还有军队实际上有解锁的上限,大概20支。军队上限这种体制本身就限制了空降和单领主以及后方募兵由一个龙套领主带到前方之类的操作,而且没城意味没有高级兵容量,能无双骷髅的东西太多了。 野怪人,更重量,钱几乎无意义,也就大前期建造缺一点,之后就是缺震怖到死,兵的容量跟古墓一个德行,甚至更差(题外话:战略上他们甚至没有强行军) 混矮,真实大地精可汗,想玩工业化装具永远不够,大地精好在至少不限军队数量外加无补给线和无比强大的经济+掳掠,还是比上头两位靠谱,但玩过一次混矮的估计都不想再来一次大地精海 除此之外暗精异名叠(好像砍了),高精技能叠,这种就属于有些过于取巧和刻意了,这里不做赘述,这种算的话很多派系都可以被认为是无限经济。 但是糟糕的经济数值并不只有无限经济才算,有个离谱的主并非理论无限的经济却可以以较少的城镇数量轻松抵达玩家会使用到的军队的上限(通常玩家直到全图制霸都很难出到50队,更不用说99队了): 他就是上版本的矮人和他伟大的深隧。矮人一个省的经济本来就是种田翘楚了,更不用说深隧每个都堪称战略资源或者地表级别的减维护,而每个小城都可以干这事。补给线看了沉默,维护费看了流泪,如果你玩过,你会觉得矮人是不是会有丝分裂什么的。
论CA在本dlc的惊天智慧改动 这次dlc三族都开档体验完之后,惊喜(?)地发现这dlc的确真就变化之影水平 K佬:因为去除了补给线变成了完全的无限经济派系,当你每队的维护费够低,掳掠够高,那他就是经济永动机,行省暴兵拉满不要停,没钱就是没打仗,更别提血军现在还不要钱了。斯卡本来就够无聊了,现在是白板+无聊,夺颅是更加无敌+无聊,阿巴尔无敌但是给自己上强度还算有一点乐趣。 新传奇英雄有一个是能偷科技的结果全程就没入过队,但由于还是没有常驻科研手段,烧完全图都没点完一页科技,这科技是放在那看的对吧?旧科技翻新是好事,但这下大多说明不对效果,而且无聊且公式化,强倒是强了点,不过无论更新前后的K我都没能在烧完全世界前有幸点完一半科技。(旧的辟炎神力我还挺喜欢的,至少理论上能让碾血免疫矮人的火焰火力) 食人魔:依然无限经济,而且来源的营地只要肉一批一批出,肉又给的特别多。全局招募完全无意义,裤兜里常驻几个满级营地既可当募兵也可当靠山,甚至不会受到CA的制杖围城阻断逻辑的影响,打到最后都不知道占城做什么(给城修复算胜利数量了),地标和资源有一种画地为牢的美 绿皮:重量级,几乎全面削弱,经济只有原本的一半不到。原本imba的石巨魔被削能理解,但巨魔科技就剩个真是一点篮子用都没的10趴回复上限也太。。补员科技对半砍,黑兽事务官的技能给战将领主显得后者不是白板了(??),尤其是补员,绿皮甚至没有蓝线补员,梦回咕噜dlc前,补员比矮人还慢(科技5+事务官17,矮人才是地里长出来的是吧),能跟蒸蛋非元神扳手腕,要不是铁爪温带适应,否则不得复刻锤2早期用招募补员的美。。。 最可气的还是加点稍微有点意思的科技还好,但自作聪明删我减受到事务官行动成功率科技做什么,以前玩绿先知就这个科技+派系效果可以让对面绝大部分单走事务官只能罚站(不然贼烦)。暴徒部队加强简直问号,这玩意最后能不能凑出一满编都存疑。废料也是能种了但是战斗获得被砍,依然是稀罕玩意,新的单兵满废料升级机制几乎没用过。 还有那辣鸡waaagh军队影响移动还没修,搞得新的移动距离事务官一半时间都是呆货,直接改成血军那样waaagh开始给一两队不好吗?非要为差异化而差异化。这waagh部队是数量比血军多?更别提waagh队红牌兵少得要命,质量也被血军和矮子复仇队完压还不能单独行动 铁爪机制可能是本次dlc的亮点了,甚至做的挺不错,让我有耐性打完一个绿皮档。但除此之外我找不到任何可称道的地方,新制作组真的。。。一言难尽
是我的错觉吗,感觉新版帝国战役强度更胜其他两家一筹 甚至可以说除了无限经济派系,就属帝国最强了,(无限经济请勿带上古墓和野怪人) 纳垢还是那样,但至少能出得起兵了,感染除了大前期不会缺,但最后依然缺钱。矮人强归强,但仇恨机制kpi压得太狠。帝国则是权威一开始掉一下很快就被玩家力挽狂澜随便吃福利 现在努恩坐拥火药部队堪称无敌(别按着他的引导真一开始出一堆火枪,你会被吸血鬼冲烂,一开始没几个甲给你去破,天天跑来啃你火枪的狗和蝙蝠倒是大把的有),而且帝国现在建筑格子富裕,大小城都能砌墙,城防的火枪和其他火药部队在学院加持下真的能堪大任,守住一些头铁撞墙的,反而是紫晶部队太贵(示意图成本)想列装还是很难,终极胜利打完都没列装出4队,倒是ca很贴心的给无能狂怒号地标减招募cd,现在堪称cd最快的省兵,到后面随便空降。 卡皇帝国阳谋强制合邦(斜眼矮人仇恨合邦),虽然兵全是近乎白板但奈何跳本快,经济好,科技碾压,坦克和省兵炮灰跟鼠人一样随便往别人脸上拍。顺带一提现在各色帝骑和骑士团骑体系在地标加持下都快完美替代小鸡了,甚至顽固公牛还会斩箭术。。。 金属脸八系天劫就不说了,但相对前面两个更依赖法师,而且法强地标其他人也能合邦拿,卡皇事务官到蒸蛋自己强制合邦差不多也就好了。虽然前期更强,但也更rpg(看向猎帅四小强),而且由于需要相应法师放技能,八风都得出,这实际上并不好 大光头喝完汤更猛了,猎帅喝完汤。。。如同喝完汤。 帝国现在法师和工程师都能叠等级,这是纳垢和矮人望尘莫及的,法师更是八风各有特技还能满法强。 帝国现在是真正的法师强国,无论是否玩金属脸。满法强一队八法师,但完全没必要各来一个,你可以: 1生命(回血+aoe)1金属(炼金反高价值目标和挂机给护甲)6天空(我现在知道帝国背景里为何偏爱天空法了,一个给5移动距离10伏击发现,一路狂笑着神行到鼠人老家,移动距离每队200朝上) 8生命(一个10%回血上限,纳垢看了沉默,吸血看了流泪),可用一个换金属,如果你配队并没有什么反高价值目标能力的话 6火焰(6个火焰本队满火抗)+其他。烧吧宝贝,随便烧吧。大主教本队由于全队火攻可以全烟花,前排只要是火抗队的无论什么都能跟对面一起洗澡不怎么掉血 n死亡(减治疗,但完全没必要,帝国除了大前期吊打吸血鬼和纳垢)
对目前解放demo的一点吐槽 1.兵种动作的确的蠢的可以,僵尸哥你不能一边挥人一边吼吗,吼又不加输出。还好之后正式版据说有加速和弱小敌人的快速战斗。兵种画风完全看不懂,既不像1,2代一样黑哥特,也不像3代走华丽路线,实在欣赏不来(个人认为1代的细节应该是最到位的,尤其是战役选种族那里,简直震撼。2代立绘则是巅峰,无人能及,甚至影响了我个人日后对于美工的评判标准) 2.没有转职,取而代之的是兵种多样化。实际上仔细看的话,兵种大多同质化还是很大,1技能一般为无附加效果的平砍,少数会有附加效果或者顺劈。2技能一般是效果附加或者治疗什么的,3技能为后排技能,后排技能为debuff+伤害和全局buff两种,而buff之间除了少量有技能互动外大多都只是数值相关,还不如做成个能量槽,加减影响伤害or受伤害。真正有些看头的技能也就是某些被动了。相比之下。三代虽然本体游戏性稀烂,但是兵种保留了转职还有一定的特色,打上玩家自制的平衡MOD之后还是很有意思的 3.AI改进很大,称其为历代最佳不为过。但是对于玩家侧而言,由于场上大量的障碍物以及本作刮痧的本质,决定了远程兵是唯一能快速结束战斗的方法,而且本作兵血量几乎只有兵阶和等级会有深刻影响,导致你会看到两个女祭司待在墙角互相奶,你没一堆远程这两个可以活生生拖出5回合来。夹击?你该如何夹击缩墙角的东西? 4.吃书,莫大神什么时候杀了索神还把她拉起来了?我杀我自己?(这里要是仅仅作为一个lore,之后“真相大白”倒还好,毕竟前三代里非上帝视角来看似乎知道这点的角色并不多,老玩家还可以看老梗图个乐。不过制作组要真硬吃恐怕得被喷出翔) 5.势力奖励:声望高给士气可以理解,但问题是士气最高+3,高了没意义,又不是敌人标配萎靡或者混编减士气。 直接上限加到8放飞自我不好吗。 6.资源:按小时算可以理解,到时候玩家按时速通玩这会成为一个需要考虑的量,但是目前资源实在过多,反而是没地方花(对,就跟KB2战士手上的法力一个德行)才成了问题,收集资源机制让玩家常回家看看也行,但是探索途中出来弹出来个资源满叫你回家作为一个RPG也太破坏沉浸了,更不用说你在地牢还得跑出去开门。所以说资源要不直接进账,要不把资源临时储量翻5倍估计才显得科学点(或者你把资源产量变成十分之一我都没意见,别来烦我GHS就行)
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