来自开发者关于 PTS discord 的一些重要新闻
辐射76吧
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level 9
芒芒芒芒 楼主
大家好! 对于这个 PTS,我们包含了一些围绕 VATS 重击的平衡性改动,并且很想听听你的想法。 我们正在寻找来自低端和高端版本的反馈。
暴击伤害加成现在都是相加的,我们增加了许多物品提供的加成来帮助弥补这一变化。 这是完整列表:
- 标准接收器模组:+68% -> +100%
- 自动接收器模组:
+3
6% -> +50%
- 过载:+15% -> +30%
- 鹰眼:+25% -> +50%
- 鹰眼(被“多多益善”Perk Card buff 时):+32% -> +100%
- 特斯拉科学杂志 #8:+15% -> +50%
- 爆竹浆果汁:+10% -> +25%
- Sweet Mutfruit Tea, Megasloth Mushroom Soup, Blight Soup, Steeped Thistle Tea: +20% -> +50%
- 影响每种武器类型的所有弹匣临界:+30% -> +150%
我们还调整了运气之间的交互,以及它如何帮助填充暴击计量表。 达到 12 点幸运后,奖金将从每幸运 1.5 逐渐减少到 30 及以后的每幸运 0.05。
例如,15 Luck 之前的填充率为 22.5。 现在,它给出了 22.02。 30 Luck 以前是 45,现在是 31.23。
我们进行这些更改的主要动机是在之前修复了不
正确的
Pip-Boy 数字之后。 一旦我们这样做了,我们就会发现,作为一名玩家,理解特定奖金所带来的收益并不是很直观。 有时 30% 真的很好,有时则不然。 这应该可以让整体玩家体验更好,同时解决一些不太常见的高端版本表现不佳。 通过上述更改,那些高端构建应该仍然强大,只是更难实现。
编辑:我从 Mapex 那里听说这使得 15% 更快的暴击填充更有价值。 此外,偷袭完全不受影响。
编辑 2:我从同一个开发者那里听说,更多的战斗改动正在筹备中,但这就是所有可以分享的内容。
编辑 3:根据 Valseek 的说法,这与缺少关键命中的问题无关,他们目前正在解决这个问题。
2022年03月19日 01点03分 1
level 9
芒芒芒芒 楼主
1.暴击不必中的问题正在修复
2.如果实装,两枪一暴击将成为历史
3.按照这个衰减比例,哪怕带上v15,也要76运才能实现两枪一暴击,以后的常态可能是三枪一暴击,不需要太多的幸运堆叠(不屈人)
4.鹰眼/瘟疫汤目前存在公式bug,实际加成均为两倍以上(鹰眼计算两次25%,瘟疫汤同),新增强比例是很高,但实际效果与新暴击公式尚不明确。
5.特8史诗级增强,按照字面意思来看。将与配合瘟疫汤的爱三将带来同样的收益(+50%暴击效果)
2022年03月19日 01点03分 3
特8和爱3又不能叠加啊。主机
2022年03月19日 04点03分
更正,武器v15加满级暴击领悟,再算上每枪5%的基础暴击填充,仍需要(55-15-5-31.23)÷0.05+30=105.4运才能实现两枪一暴击
2022年03月19日 07点03分
@贴吧用户_Q43PNU8 不是叠加,只是说效果拔群,就像现版本的暴击流,要么喝瘟疫汤吃爱三,要么懒得做瘟疫汤直接吃枪三。按照上面说的,以后特八提升到了50%,那谁还吃枪三啊[汗]
2022年03月20日 01点03分
level 9
芒芒芒芒 楼主
6.如果实装,健康人步枪与染血人步枪的伤害差距与难度将被进一步缩小。
2022年03月19日 01点03分 4
level 11
[滑稽]再次印证了能爆才是亲儿子,没钱还想变强?反正只要用能爆的那群人充钱,太阳就不会熄灭
2022年03月19日 01点03分 5
level 11
堪比20年染血毒虫大削
不过这次至少给了暴击增伤做补偿
染血毒虫是直接拖出去喂狗[滑稽]
2022年03月19日 01点03分 6
level 13
原帖
2022年03月19日 01点03分 7
感谢
2022年03月19日 01点03分
level 9
芒芒芒芒 楼主
至于三枪一暴击,也就是两枪填满55%的暴击条,每枪填充27.5%,大概26-27运即可实现。这个条件染血不屈还是很容易达到的。如果武器有v15,每枪则需要填充20%的暴击条,14运即可实现(健康人)
2022年03月19日 01点03分 8
指挥官,幸运四叶草整装待发!
2022年03月19日 07点03分
更正,感谢@WAZhGShJ 指出的,忽略了有关基础填充率的计算,算上每枪5%的基础暴击填充。三枪一暴击只需要每枪完成22.5%的暴击填充就行(约17-18运),如果有V15词条,每枪完成15%的暴击填充即可(10运)
2022年03月19日 07点03分
level 13
太屑了,问题是官方还自我感觉良好
2022年03月19日 01点03分 9
level 10
暴击削了,其他武器会增强么[不高兴]
2022年03月19日 01点03分 10
level 11
输出全靠队友,不屈只为负重,
躺平[滑稽]
2022年03月19日 01点03分 11
level 8
[汗][汗][汗][汗][汗] 这又不是主PVP的游戏,为什么老想着用削弱的办法来平衡?把其他流派加强不行吗?别最后整的和骑砍2那样功能性玩法不加,天天平衡性调整和修小bug
2022年03月19日 01点03分 12
现在8人本的BOSS暴击流半分钟之内干死确实有点过了
2022年03月19日 03点03分
@贴吧用户_5XJ9QbD 杯赛要觉得过了那就增强boss强度或者出新boss啊[汗][汗][汗]
2022年03月19日 04点03分
b社:谁让你们天天爆女王,我们辛辛苦苦搞出来的BOOS很没牌面啊[怒]
2022年03月19日 04点03分
@贴吧用户_5XJ9QbD 也不出新东西,就缝缝补补硬摆烂[黑线][黑线][黑线]
2022年03月19日 04点03分
level 3
看来得探索幸运四叶草用法了[滑稽]
不过没了一枪补满暴击条的话半自动(包括喷子)不是更没法玩了吗[阴险]
2022年03月19日 01点03分 13
那就是降低ap消耗,尽量多打数量了,以及不知道多弹头算不算多次计算,是的话龙有点用
2022年03月19日 02点03分
@张敬虔一米六😂 四叶草我记得多弹头是一个弹头算一次,适合霰弹,不过问题来了,应该没多少人会用霰弹打暴击[黑线][黑线][黑线]
2022年03月19日 04点03分
@冬季風暴🌸 龙是4发型的
2022年03月19日 05点03分
level 9
这样改运气我辛苦打造的动力甲和等投不是报废了……哎产出少得可怜还尼玛乱动公式。
2022年03月19日 01点03分 14
level 11
[阴险]这样瞎几把改下去,我对星空的期待越来越小了
2022年03月19日 01点03分 15
level 13
你算错了,因为你漏算了5%的基础暴击填充。
若所料不差,2枪出暴击还是比较好实现的,包括健康人都可以。
但是1枪出暴击就不好说了,需要看最终的算法结果。或许这正是为了突出V15词缀的意义。
2022年03月19日 02点03分 16
@12s84 你是不是没带暴击领悟?[汗]我估测应该16运就能2枪补满暴击
2022年03月19日 05点03分
@WAZhGShJ 我表达的意思错了 还是2枪普通之后加1枪暴击
2022年03月19日 05点03分
@WAZhGShJ 56运气+V15还是2枪1爆 1枪1爆成为历史了 暴击条件比现在低多了
2022年03月19日 05点03分
@12s84 哦,你意思是36运一枪补不够40%的暴击条?好家伙[滑稽]
2022年03月19日 05点03分
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