芒芒芒芒
綪月隨风
迷茫的我,正如迷茫的哈士奇
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来个话多的跨年陪 男女不限,快乐跨年双排,有低k小号优先,靶场会验一下,差不多就行
来自开发者关于 PTS discord 的一些重要新闻 大家好! 对于这个 PTS,我们包含了一些围绕 VATS 重击的平衡性改动,并且很想听听你的想法。 我们正在寻找来自低端和高端版本的反馈。 暴击伤害加成现在都是相加的,我们增加了许多物品提供的加成来帮助弥补这一变化。 这是完整列表: - 标准接收器模组:+68% -> +100% - 自动接收器模组:+36% -> +50% - 过载:+15% -> +30% - 鹰眼:+25% -> +50% - 鹰眼(被“多多益善”Perk Card buff 时):+32% -> +100% - 特斯拉科学杂志 #8:+15% -> +50% - 爆竹浆果汁:+10% -> +25% - Sweet Mutfruit Tea, Megasloth Mushroom Soup, Blight Soup, Steeped Thistle Tea: +20% -> +50% - 影响每种武器类型的所有弹匣临界:+30% -> +150% 我们还调整了运气之间的交互,以及它如何帮助填充暴击计量表。 达到 12 点幸运后,奖金将从每幸运 1.5 逐渐减少到 30 及以后的每幸运 0.05。 例如,15 Luck 之前的填充率为 22.5。 现在,它给出了 22.02。 30 Luck 以前是 45,现在是 31.23。 我们进行这些更改的主要动机是在之前修复了不正确的 Pip-Boy 数字之后。 一旦我们这样做了,我们就会发现,作为一名玩家,理解特定奖金所带来的收益并不是很直观。 有时 30% 真的很好,有时则不然。 这应该可以让整体玩家体验更好,同时解决一些不太常见的高端版本表现不佳。 通过上述更改,那些高端构建应该仍然强大,只是更难实现。 编辑:我从 Mapex 那里听说这使得 15% 更快的暴击填充更有价值。 此外,偷袭完全不受影响。 编辑 2:我从同一个开发者那里听说,更多的战斗改动正在筹备中,但这就是所有可以分享的内容。 编辑 3:根据 Valseek 的说法,这与缺少关键命中的问题无关,他们目前正在解决这个问题。
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