HSkyky💤 I那个谁I
关注数: 0 粉丝数: 402 发帖数: 13,189 关注贴吧数: 8
该选T65还是地狱猫?从假羊测试看结果 先说结论: 个人推荐,无脑T65 之前吧里一直有种论调:动力甲的防御力本身就高,再提升收益就很低,所以不同甲的性能其实差异很小,选啥都一样…… ”T65和地狱猫各有优劣“ “T65的高数值在近战防御、辐射抗性和能量抗性上略微占优” “而地狱猫的实弹百分比减伤效果比高数值明显很多” 那么,理论上在有电击吸收的情况下,地狱猫的防御性能理论上会比T65实用一些 但 真的是这样么? 作为常年的健康地狱猫罐头人,却总是在打假羊时被大激光瞬秒,让俺不禁对这样的结论产生了怀疑,于是搞了几轮粗略的测试: · 首先是配卡: (有阻攻手、1级自动打针,无狡猾、无跳弹)然后是传奇卡: (4级电击吸收)分别测试了几轮T65和地狱猫 注意,其中地狱猫还有一件是暴食,如果是普通词条差异会更大不用吸血武器,满血为306HP 最后的结果: · 由于地狱猫的能量抗性不行,即使带着4级电击吸收,倒霉的时候也会被大激光瞬秒,而同样的T65不会 · 由于电击吸收的效果,吃激光先扣血再回血,所以出现了”斩杀线“的情况 能量抗性的不同为斩杀的容错率带来了明显不同 假羊的激光打在地狱猫身上,通常会斩掉180-210HP的血量,最倒霉的时候满血吃不住一次激光 而打在T65上通常只会斩掉120左右HP,只要高于这个血线基本就是安全的 此外,两个甲的近战防御差距也很大 假羊的平A打在地狱猫身上一次能掉五到四分之一的血 而T65受的伤害连地狱猫的一半都不到 这还是装了阻攻手的情况,实际差异估计更大 实战中假羊一个小二连,你会发现T65就蹭破一层皮,而地狱猫一半血没了 当然,这个测试非常粗略,很多干扰因素会导致结果并不准确 但我个人结论: 1.从打假羊的角度看,多数时候地狱猫还是比T65逊色很多的,实弹抗性的优势可能完全找不回平时的劣势 2.电击吸收这卡的实际作用可能远低于大家的认知
试玩通关,说一说感想以及一些改进的意见,希望官方能看见 首先说一下优点,游戏初始界面很漂亮,打击感也没用论坛贴吧里说的那么差,令人惊喜的是竟然还有配音,音乐也说的过去,另外在练习模式里发现了5个角色的位置,相信将来还会有更多角色可以使用。 还有就是很多玩家抱怨cg不可以跳过实在是冤枉制作组了,所有的cg都可以通过按backspace键跳过。 游戏的缺点还是不少的,接下来,我会和改进的意见我会放在一起谈: 1.ui的字有些小,希望可以更大一些 2.还是希望跳过cg的按键改为更常用的esc,另外在cg上添加可跳过的提示 3.强烈建议将角色的动作,包括攻击、招式、跳跃、闪避、倒地受身等加长0.5秒的间隔时间,也就是后摇,现在的动作显得过快,给人很松懈的感觉,如果加长间隔时间绝对能大幅提高操作感。 4.建议删除无限多段跳,2段在这个游戏里已经足矣,试玩中遇到过考验玩家跳跃能力的场景(其实就那么一块石头),这种场景在无限跳跃的设定下显得毫无意义。 而且跳跃后下落的速度太快了,建议延长落地时间。 5.与其说场景有些过大,不如说玻璃墙设置的太远,导致在游戏中出现大量无用的空地角落,对于这种情况有两种建议,要么用玻璃墙把场景圈小一些,要么在角落里加一些隐藏收集品。 6.主角形象过于杀马特,就算腹肌在突出也掩盖不了娘气外漏,如果人物模型实在不好更改,至少请把腰身和小腿加宽一些。我在cg中曾经看到过主角把剑收起来的形象,那个其实比扛着剑的姿势帅多了。 7.在放完cg后可以给个任务提示吗?在打完村子里的小怪后如果能出现一个“回去将田茂去世的消息告诉村姑”的提示,游戏的连贯性就会增强不少 8.有些拾取品的位置很突兀,比如桥上那个。 9.关于怨念的体力槽,长的太想血条就暂且不提了,现在的体力系统有些鸡肋,体力太多导致无法限制连招,恢复间隔太长又使体力用光之后很长一段时间,主角只能到处乱跑,严重影响流畅度,游戏如果想要成功,体力系统是一定要改变的。我的建议同样是两种,如果想走鬼泣那样的华丽连招路线,请删除体力设定,如果想走黑暗之魂那种最求精准连招的路线,请加大动作耗费的体力值并大幅缩短恢复体力的时间间隔。 10.村子里的小水坑,你不杀人我们还是好朋友。 11.关于招式,普通攻击的34段、开云剑法、皓月霜天的判定范围太近,打不到怪 血浮屠没有存在意义,建议删除 飞鸿攘月有点op,建议去掉旋风后追加的移动效果 烁骨灭魂这种招式不应该出现在空中 锦翎貌似是自动追踪怪物的,所以释放之后会根据怪物的位置自行改变方向,我觉得作为一个逃生技能或者突进技能,移动的方向应强制改变会更合理 其他的空中技能就不多说了。我对主角的感觉,制作组应该是想做成那种中规中矩,兼顾伤害与灵活的角色,应该是那种最好上手的类型。 个人感觉格斗游戏一样的搓招方式完全没问题。 12.打boss的时候如果boss受到攻击身上会闪光,希望也能把这个效果放到小怪上面。 13.怪物方面,除了boss外出现了3种怪物。 猴怪:普通攻击和一些招式会发生打不到的情况,同样的招式放到村子里的大怪身上就能打到,所以我估计是碰撞体积过小造成的,如果是的话请把碰撞体积调整为比怪物的外形更大一些。 蝙蝠:有点太小了,另外蝙蝠的颜色与背景颜色完美的融合到一起,有时候不好分辨。 大怪:不知道叫什么,自爆的范围有点太大了。 boss:抡拳头的攻击范围太大了,半个场景啊,而且最后一击直接秒杀,相比之下的火球攻击简直弱爆了。 我一旦与boss拉开距离,他就一直卡在悬崖边吐火球,也不过来,我要是去打他就很容易掉下悬崖,建议boss适度吐火球。 14.破坏场景是很不错的设定,希望能加入破坏音效,而且现在的场景感觉太容易破坏了,墙壁什么的希望可以多砍几刀在倒。 15.复活药我叫你一声你敢答应么。 至于bug问题,cg拖沓的问题,没有玻璃墙问题我就不多说了,对于一个新生国产游戏来说我还是想多鼓励的,其实这款游戏应该还是很有潜力的,只要多修改细节上的问题,说不定就能成为国产游戏在act方向的突破口
1 下一页