level 1
首先火系目前的配置是,2攻1坚1恩。
这四把武器,除了魔方,其他仨真就是各干各的,根本没有任何可以组合的可能。
因此出的话,最优就是坚毅,可以组成强攻、坚毅、均衡三种形态。
奈美在雷队的作用除了简单粗暴的拉高了雷属性数值之外,提供了续航和后台充能输出,除此之外对于雷系武器是没有功能上的提升的。
续航充能这个事儿魔方是能干的,但得驻场。连携优先级可调整。
镰刀可以脱手,破盾触发DOT,但得在场,同时对护盾拥有100%的伤害加成。连携价值高。
盾斧斧形态有伤害加成,但不能后台,得驻场,有DOT。但破盾效率比较一般。连携优先级可调整。
左轮,三种DOT,高爆发,可速切或者半主场。不需要连携。
新武器理想的话:
跟镰刀盾斧组T,破盾强,有嘲讽有减伤。这个组合,充能一塌糊涂。
由于不太吃连携,充能跟破盾都可以一般。不能太抢连携,不能有触发破盾的特效,否则毁镰刀。
跟镰刀左轮组强攻,爆发强,DOT足,但是结算太慢了。
这套组合里面其实充能也不需要太强,不能单纯给数值去拐左轮,其实是要把镰刀抬到至少跟白持平。
跟左轮魔方组均衡,充能爆发都强。
得至少有一定半驻场的能力,得有破盾的能力。需要不单纯的从增加数值去提升强度。
这三套组合,都有个共通性,也是火系武器的特色,就是DOT。
吧友有提到过DOT提前结算的机制,是一个思路。对于有DOT的目标施加一个DEBUFF也是个思路,比如受到的破盾和伤害都增加,但是单纯的这种机制,仍然可以拐白,大剑,那么就需要有个限制,或者额外的收益。比如改成,受到的破盾和持续伤害效果增加。
这个设定对于左轮的输出提高不算大,对于魔方没什么用,对于镰刀得看数值加成,而且只是破盾那一下收益提高,对于盾斧是提升了伤害。
2022年03月14日 08点03分
2
盾斧破盾效率很高,没有元素抵抗的话仅次于5星大剑,这个b站有人测试过
2022年03月15日 17点03分
level 1
总结就是:
火坚毅,充能大概7~8,破盾大概10,有半驻场能力,机制是技能给所有DOT伤害续杯的DEBUFF,并使目标在DOT期间受到的破盾和DOT效果都增加。高星会进一步增加这个DEBUFF带来的收益,比如用层数叠加的方式增加伤害加成,用作DEBUFF的原因是变相的后台生效。并且这套直接可以提高钴蓝2,修玛2的价值。
1星,给伤害目标添加一个XX,持续时间内,使所有持续伤害增加X秒。
3星,目标有XX时,在持续伤害期间受到的破盾效果和持续伤害效果提高XX%。
5星,XX可以叠加,最高3层,场上存在叠加到3层的目标时,自身提升XX%火属性攻击力。
6星,XX叠加到3层之后,会立刻结算目标身上的持续伤害的XX%,保留三层,之后每叠加一层就提前结算一次。
意志你们看着云吧,比如,2件持续伤害的XX%会治疗/转化护盾,4件受到治疗/护盾持续期间增加XX%火属性攻击力,可后台。魔方也可以摸出2件套弥补自身没有DOT的缺点,用以配合这套意志。
2022年03月14日 08点03分
3
level 1
云一个完整的。
火,坚毅
充能8,破盾10。
攻击,生命,全抗。
火焰共鸣:装备2把及以上火元素武器触发,场上有目标受到持续伤害期间,每秒回复50点武器充能值,提升40%火元素抗性。装备后台也生效。
1星:释放技能“技能名”或者连携“连携名”命中目标,为其添加“标记名”,“标记名”会刷新目标所受到的持续伤害时间,场上存在“标记名”的目标时,自身提升5%火属性攻击,“标记名”存在10秒。不可叠加。后台生效。
2星:当前武器的基础生命成长+16%。
3星:“标记名”可以叠加5层,持有“标记名”的目标死亡后会传染,为范围内的2个目标添加1层“标记名”。
4星:当前武器的基础生命成长+32%。
5星,持有“标记名”的目标,受到的持续伤害效果提高20%。
6星,“标记命”叠加到5层之后,再次叠加会清空目标身上的持续伤害效果,并结算当前目标受到的所有持续伤害的总伤害,冷却20秒,之后每进行一次结算,冷却增加5秒。
2022年03月15日 09点03分
23
level 1
然后说下数值,可能算错啊。
假设武器叫希尔。假设搭配是希尔,左轮,镰刀。
假设是希尔:2赛2乌,左轮2赛2钴蓝,镰刀2K2C。
假设13K火属性攻击,50%爆率,结论直接看最后。
这一身能造成的持续伤害是:
烈焰:58% 8秒 总464%
离子:90% 10秒 总900%
左轮技能:90%10秒 总900%(存疑)
镰刀:120% 5秒 总1800%
钴蓝2:12% 6秒 总72%
(当然左轮的是有怪1%当前生命限制,这个会低。)
加上3星,5星效果,不破盾375%,破盾555%/秒的持续伤害。
意志拟态2个20%的加成下,是540%,799%。
(奈的2跟柱子是468.5%/秒,没算错?)
结算伤害是4136%,当然破不了盾是2336%,算上星级倍率破盾6204%,不破3504%。
算上赛2(1星)乌2(0星),赛拟态:
不破不暴击5045%,不暴击8933%,暴击16350%。
魔方考恩特时空猴完:
不破不暴击12988%,不暴击22993%,暴击42085%。
我们再把持续伤害算上,假设30秒一个盾。
前30秒最多炸一个不破盾,源器猴完的23768%,秒伤432%~792%。
持续伤害是一半暴击是,22920%,秒伤764%
前30秒,DPS是1196%~1556%,总计35880%~46680%
护盾期间,伤害-50%,假设破盾10秒。正常秒伤382%,持续伤害重新叠加,再砍30%,267.4%,总计2674%。
破盾后到炸第二次,就是刚破盾立刻炸,最少是40秒,假设战斗结束。这段期间源器只有40%加成。
这时期炸是12506%~22890%。
这10秒的DPS差不多1518%~2556.4%,总计15180%~22564%。
40秒总计, 51060%~69444%,DPS1277~1736%。
换算成13000火攻,6.7M~9M,期望值7.85M/40s,196K的DPS。
按边境BOSS来看,2分钟的战斗可以炸4次,可以额外带来31M的伤害。
2022年03月15日 09点03分
24