理解宫崎英高的想法,但我真的不喜欢他的开放世界
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level 12
XUNYANGJIAN13 楼主
在宫崎英高前面的作品里,受制于项目预算和规模,很多时候都无法把想做的内容百分百完美做出来,只能去阉割项目。魂1四通八达的地图让人耳目一新,但你认真一想魂1的地图规模确实太小了,很多地图细节想一下就觉得非常不合理,比如慕王尼特和老魔女看起来像邻居,比如地下墓地旁边就是小隆德,近的很。魂1地图因为做的小,所以很多地点都挨得太近,各个大地区都是用过渡很短的捷径连接在一起的,玩家仔细一想就会觉得很不合理。
到了老头环,已经晋升fs社长的宫崎英高终于有能力用足够的预算和超长的周期和全社的开发资源来打造自己一直想做出来的完美的游戏。在我看来,老头环在地图设计还有流程设计上看,就是宫崎英高心里不留遗憾版的魂1,整体流程和魂1真的很像。在老头环,宫崎英高终于可以心满意足的把地图设计的非常大,机关城堡大,野外用来衔接这些机关城堡的过渡区域更大,整个世界的地形地貌看起来都更合理了,可以尽情在这么大的原野上设置大量的npc和支线任务。
但老贼设计的时候爽了,我玩起来却很痛苦。以前魂系列那种没有明确引导的任务设计在地图规模不大的时候还挺有意思,但地图一大就非常折磨了。魂1的地图虽然小,虽然不合理,但确实就是好玩,以前我经常用随机mod反复玩魂1的一周目通关,虽然前期不能传送只能跑图,但玩起来就是有意思。
老头环的开放世界最让我无语的就是探索奖励了。当我耐着性子把野外的某些地图都清了一遍,结果野外地图上可拾取的东西少得可怜,啥宝贝都没有,连强化石都不给多放几个。结果你告诉我重要的东西还是在城堡遗迹还有地牢里,野外就是没啥重要东西,那你就不要把野外做的那么大,在野外瞎转悠的时候都让我感觉在浪费人生。
老头环本就画面就落后,优化还差各种掉帧,野外跑图真的就是纯折磨,要是你有地平线(微软和索尼的地平线都行)那画面水平,我还能当旅游游戏欣赏一下风景。老头环这野外地图上那各种马赛克一样的植被和色块,只让我想着赶紧跑完这段路程。[不高兴]
2022年02月27日 14点02分 1
level 15
总要尝试新东西的嘛[滑稽]
2022年02月27日 14点02分 2
说实话,老头环目前为止没让我感觉到可以称为游戏界新东西的存在,一切都是老元素的堆砌,而且还堆得让我烦腻,完全没有魂1在当年业界的灵气。
2022年02月27日 14点02分
@天天打º|º 魂1的地图设计在当年绝对大胆,敢做别人不敢做的。但十年后还玩当年那套,已经没什么好拿来说了。
2022年02月27日 16点02分
@XUNYANGJIAN13 这层楼有点搞笑,明明你在喷他没创新,他们却在喷你当遗老[笑眼]
2022年02月28日 15点02分
@XUNYANGJIAN13 杀软,魂1是个几把
2022年02月27日 16点02分
level 11
[喷]建议看看王城女武神城还有雪山那三个箱庭挺好的
2022年02月27日 14点02分 3
level 11
前面新手村慢热到我当时都在喷[喷]后来发现该有地形全都全了熔岩,雪山,病村plus,风暴,法术城还有一堆乱七八糟的支线现在还没有头绪
2022年02月27日 14点02分 4
level 13
法环要是把几个主城连成一块做成一个大箱庭会更好,由于魂的各种高难度加上死亡惩罚机制,导致在大地图探索畏首畏尾的,生怕丢魂,然后怪好不容易全清了,坐个火又刷回来了,还要再打,不小心死了又丢魂,就陷入死循环。
2022年02月27日 14点02分 5
怎么连?风暴城挨着学院,旁边一步就到了古战场,这种跨度在魂三可以,因为风格差别不大,大的都给你视野遮挡起来了,魂二本来可以做的风格迥异王城不就是强行贴世界观才导致堆土塔上坐着熔铁城么
2022年02月27日 16点02分
野外打不过你不会骑马润吗,骑马飞快怪都追不上你,再说魂又不难刷,丢就丢了,恶兆截肢前画个符,5分钟一把,4.5000魂,丢小几万魂没多大事
2022年02月27日 21点02分
马啊,你忠心耿耿还会复活的马表示你又忘了它
2022年02月28日 05点02分
@山村火烧卢比孔 其实推塔是贴着火山山脚的一个梯子,最顶上火山山顶是火锅城
2022年02月28日 06点02分
level 11
感觉找不到地牢的话,可以去研究地图。这个地图真实性很强,你这么可以就靠地图上的建筑痕迹来判断是否有地牢或者遗迹
2022年02月27日 14点02分 6
level 10
玩过野炊之后我是觉得这引导完全没啥问题[吃瓜],主线已经清晰,剩下的就是摸图强化构筑,觉得差不多的时候突击boss。通过老头环我是找回当初玩野炊探图时候的乐趣了。
2022年02月27日 14点02分 7
@WLDte◎ 这图你摸个啜泣半岛就出规律来了。瞭望台,地图这些你稍微一跑地图自动给你标注位置。地牢有驼背人石像给你指引。大小遗迹黄金树在地图都有显示就是没有传送点
2022年02月27日 16点02分
只能说能接受野炊的还有一大半是以神庙为探索欲望的,如果新手教程结束就一个击败盖侬的主线,没有神庙探索(前一大半还是功能教程)甚至连四神兽主线都不给的话一堆人可能要发疯[滑稽]
2022年02月27日 16点02分
@WLDte◎ 想太多,基本上不可能因为错过一个支线就减少1/3战斗力[汗]这真的是rpg吗,怎么听着像氪金网游,需要充值才能获取的强力道具
2022年02月27日 17点02分
@WLDte◎ 你过去过一次不就给你标出来了吗,给你地图就是要你看的啊。有雕像指引的地牢方位对了没几个找不到的,他拿岩石遮能遮个**。不光雕像,还有发光树的白灵也给带路到地牢,各种狭长山谷的尽头。光这些明面上的东西就够整大半天的了
2022年02月27日 16点02分
level 7
希望以后还有这种作品,魔幻大陆太酷了
2022年02月27日 14点02分 8
level 15
这开放世界探的越多越能感受到黔驴技穷,最经典的例子就是遗迹,我第一个遗迹是龙息遗迹,当时因为被传送还感到很惊喜,但是我清的遗迹越来越多后发现,遗迹都是清一色废墟+一群怪+宝箱/传送,偶尔来个npc,几乎没有任何创意,特别是当我打到堆了2南瓜头的地牢,除了宫崎英高我xxx之外没有任何想法
2022年02月27日 14点02分 9
@齜遾眢鑆 这玩意有探索解密?不都是废墟+怪+箱子,并且我寻思这种据点做的不好跟怪物设计有啥关系
2022年02月28日 05点02分
遗迹本意是一个探索解密的过程,那照你这么说,动作游戏就清一色动作,射击游戏就清一色射击呗,解密游戏就清一色解密呗有什么意思笑死我了
2022年02月28日 05点02分
@齜遾眢鑆 老滚5的地牢和龙爪解密不比这种好吗
2022年02月28日 10点02分
你把塞尔达的开放世界解构一下也不过如此。你要吹物理引擎那确实厉害,但是开放世界解构完了后也跟你说的一样“黔驴技穷。”
2022年03月03日 08点03分
level 11
说白了都喜欢他的箱庭[阴险]虽然小,但是设计真的好
2022年02月27日 15点02分 11
王城小吗,火山小吗[你懂的]
2022年02月28日 18点02分
level 11
确实,这是老贼心里的游戏。用魂4的思路看确实不纯粹,为了适应开放世界系统太杂乱了,按键也变得有点复杂了,游戏的正面反馈也没那么线性
2022年02月27日 15点02分 12
但是当一个rpg玩还真是不错,重探索,反制手段多
2022年02月27日 15点02分
level 6
老贼也说过他不是为了开放世界而做的开放世界,而是为了实现自己的想法做的开放世界,可以说确实做爽了(后面毒潭一大堆[滑稽]
2022年02月27日 15点02分 13
level 14
野外设计太拉了,对于探索点几乎没引导。然后地形做的要么空旷的什么都看不到,要么大雾树林乱石阵30m外人畜不分
2022年02月27日 16点02分 15
@lin7482 嗯来说个引导设计呢,能在大地图泛用而且有一定的距离也能有效[太开心]
2022年02月27日 16点02分
@弧光爸爸 开放世界没引导玩个几把 在你眼里引导就是标个问号是吧[汗] 建议你看下野炊的引导
2022年02月28日 15点02分
自己玩不明白就说没有引导[汗]
2022年02月27日 16点02分
有引导还叫几把探索,那叫清理问号任务,我真服了
2022年02月28日 07点02分
level 9
不仅开放世界无聊,整个平衡性简直是稀烂,法爷简直就是无脑强,小怪警戒范围外就可以开始biubiubiu,也不存在什么硬直之类的问题,怪所有的技能都是为了恶心近战。野外就更夸张了,骑马秒变无人机,高速biu,biu完还自动回满蓝瓶。近战设计出来是搞笑的吗?
2022年02月27日 16点02分 16
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