level 12
在宫崎英高前面的作品里,受制于项目预算和规模,很多时候都无法把想做的内容百分百完美做出来,只能去阉割项目。魂1四通八达的地图让人耳目一新,但你认真一想魂1的地图规模确实太小了,很多地图细节想一下就觉得非常不合理,比如慕王尼特和老魔女看起来像邻居,比如地下墓地旁边就是小隆德,近的很。魂1地图因为做的小,所以很多地点都挨得太近,各个大地区都是用过渡很短的捷径连接在一起的,玩家仔细一想就会觉得很不合理。
到了老头环,已经晋升fs社长的宫崎英高终于有能力用足够的预算和超长的周期和全社的开发资源来打造自己一直想做出来的完美的游戏。在我看来,老头环在地图设计还有流程设计上看,就是宫崎英高心里不留遗憾版的魂1,整体流程和魂1真的很像。在老头环,宫崎英高终于可以心满意足的把地图设计的非常大,机关城堡大,野外用来衔接这些机关城堡的过渡区域更大,整个世界的地形地貌看起来都更合理了,可以尽情在这么大的原野上设置大量的npc和支线任务。
但老贼设计的时候爽了,我玩起来却很痛苦。以前魂系列那种没有明确引导的任务设计在地图规模不大的时候还挺有意思,但地图一大就非常折磨了。魂1的地图虽然小,虽然不合理,但确实就是好玩,以前我经常用随机mod反复玩魂1的一周目通关,虽然前期不能传送只能跑图,但玩起来就是有意思。
老头环的开放世界最让我无语的就是探索奖励了。当我耐着性子把野外的某些地图都清了一遍,结果野外地图上可拾取的东西少得可怜,啥宝贝都没有,连强化石都不给多放几个。结果你告诉我重要的东西还是在城堡遗迹还有地牢里,野外就是没啥重要东西,那你就不要把野外做的那么大,在野外瞎转悠的时候都让我感觉在浪费人生。
老头环本就画面就落后,优化还差各种掉帧,野外跑图真的就是纯折磨,要是你有地平线(微软和索尼的地平线都行)那画面水平,我还能当旅游游戏欣赏一下风景。老头环这野外地图上那各种马赛克一样的植被和色块,只让我想着赶紧跑完这段路程。
2022年02月27日 14点02分
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到了老头环,已经晋升fs社长的宫崎英高终于有能力用足够的预算和超长的周期和全社的开发资源来打造自己一直想做出来的完美的游戏。在我看来,老头环在地图设计还有流程设计上看,就是宫崎英高心里不留遗憾版的魂1,整体流程和魂1真的很像。在老头环,宫崎英高终于可以心满意足的把地图设计的非常大,机关城堡大,野外用来衔接这些机关城堡的过渡区域更大,整个世界的地形地貌看起来都更合理了,可以尽情在这么大的原野上设置大量的npc和支线任务。
但老贼设计的时候爽了,我玩起来却很痛苦。以前魂系列那种没有明确引导的任务设计在地图规模不大的时候还挺有意思,但地图一大就非常折磨了。魂1的地图虽然小,虽然不合理,但确实就是好玩,以前我经常用随机mod反复玩魂1的一周目通关,虽然前期不能传送只能跑图,但玩起来就是有意思。
老头环的开放世界最让我无语的就是探索奖励了。当我耐着性子把野外的某些地图都清了一遍,结果野外地图上可拾取的东西少得可怜,啥宝贝都没有,连强化石都不给多放几个。结果你告诉我重要的东西还是在城堡遗迹还有地牢里,野外就是没啥重要东西,那你就不要把野外做的那么大,在野外瞎转悠的时候都让我感觉在浪费人生。
老头环本就画面就落后,优化还差各种掉帧,野外跑图真的就是纯折磨,要是你有地平线(微软和索尼的地平线都行)那画面水平,我还能当旅游游戏欣赏一下风景。老头环这野外地图上那各种马赛克一样的植被和色块,只让我想着赶紧跑完这段路程。
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