😫幽香😨
埋尸的花田
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poe最需要做的东西是特效透明度设置 这赛季玩火山裂隙,感觉这技能最大的问题就是打boss根本看不清画面满地都是火焰跟裂缝,完全不知道boss在丢什么技能,尤其是一些dot地面,根本看不清,一些幽暗场景更是两眼一抹黑
佣兵对玩家的伤害简直爆杀当年的辛迪加 对玩家的秒杀简直就是家常便饭,然后官方还特别没情商的给这佣兵背后加一排障碍物,然后321开打!硕大的UI界面正好挡在佣兵身上,我是真的不理解,为什么我花钱雇佣他还要先挨他一顿毒打?!这到底是什么逻辑??
这版本支线副本的bug能多到把人逼疯 进山洞之后首先找不到任何交互点,无法正常进行剧情。 然后我传送出去重新进山洞,这次可以正常交互了,然后中间掉落到地板下面开始飞行,且不说这个飞行有些反直觉的让你一开始不取消飞行就会撞墙上然后挑战失败,哪怕你通过操作完成了这个飞行挑战,到后面开始qte钩墙壁开始爬墙,随着墙体的消失,你啥多余操作都没有结果突然被墙壁上的一个凸起卡住行进路线,于是游戏进程又卡死了,你连呼出UI都做不到,只能关闭游戏窗口……然后第三次我重新进游戏,又到了需要钩墙壁的位置,又又又出问题了,钩的慢了还是不小心按了一下跳跃,钩子甩出去了,人却被墙体卡住了,掉到下面水里去了,好了,又卡bug了,人物此时除了左右走路啥都不能做,直接游戏流程卡死 然后是另一个副本,那个龙的高塔,让我斩断周围的四线,结果我一刀下去,表面上三个石头都砍掉了,实际上根本完成不了,于是重新传送进塔,这次看清楚了,那个丝线上三个石头只有中间那个被砍掉了,左右俩居然还在,幸亏继续操作还能完成。 这bug多的真是令人头皮发麻了
新版冠军是不是很适合玩猛击啊? 传奇卡鲁锤,一千多点伤,乌尔尼多双手斧,也是七八百的攻击,还自带脆弱,但是这俩武器都是天生攻速极慢,尤其是前者,几乎抡不起来,但是新版冠军,护体提供攻速,40护体就有60%的攻速,不知道能不能弥补这些武器的短板
卡提西亚参加角斗是报的少年组还是成人组? 如果卡提西亚的寿命在几百上千年,那她这个年龄段对于长寿种来说还只是个小孩吧?但是给她跟十几岁的普通人放在一个擂台上,她又毕竟是活了三十年以上的,光修行时间也爆杀大部分青少年了。 那如果按照体重或者体型来分组呢?那卡提西亚是按照少女体型来算还是按照两米多的剩女体型来算呢?
裂隙里有一种用背后长触手的怪,我怀疑伤害多敲了一个零 见面就会被这种怪连续鞭打好几下,几乎就是一瞬间就死,血盾加起来六千多,即便是白图都会被它秒,难度4的列许都秒不了我,这么一个小怪凭什么?
感觉WOT的玩家素质真的太高了 这回的活动的奖励也没有多诱人,那么高的肝度我也不说什么,同样的活动,同样的玩法,敌人一点不改,年年都是这一套,顶多地图改一下然后难度一下子暴涨至去年的好几倍就端上来。 这要是换成其他游戏,尤其是像现在的年轻一代玩家,都喜欢轻社交重娱乐的玩法,就这种活动你赶上,他们就赶喷。
真的受不了这异界迷雾bug了 当你打一张图出现地图崩溃,图被吞掉之后,最好不要再塞一张图进去重打,因为打完之后地图依然无法完成,并且会导致异界大地图当前区域重新被迷雾覆盖,然后你周围那也去不了,只能找以前开脱的没有迷雾的地方打,真的很恶心,我这两个城塞前面都遇到这种情况,现在两片区域全被迷雾盖住了,这篇区域相当于完全打不了了。太恶心了,ggg这种bug不修,游戏完全没法正常游玩了
poe2最恶心的设计就是连抗性这种东西都变成了稀缺属性 在poe1里,玩家可以在天赋跟珠宝上补足一部分抗性,所以玩家可以穿很多传奇装备。而在poe2里,抗性这种东西在天赋跟珠宝上几乎不存在,导致玩家配装十分的难受。但凡多穿一件传奇装备,抗性就很难堆满,玩家不得不去购买那些抗性等阶更高的黄装。这让一些bd造价水涨船高,甚至因为词缀等阶跟类型过于苛刻,以至于根本买不到你想要的装备尤其是混沌抗性这个***更是坑爹至极,这赛季大火的暗金叉子因为有一条一部分法力消耗转化成生命消耗的词缀,导致它根本走不了一血所以你不得不去堆混沌抗,屮
流放2真的要搞动作游戏的话,以下几点必须做出改善 1,晕眩系统跟小怪强度 小怪太容易把玩家打出硬直,并且伤害巨高,导致玩家必须全程高度警戒所有怪物,玩起来非常累。 在瓦尔工厂这张地狱里,如果玩家roll到怪物加攻速移速的词缀,那么恭喜你,如果你是一个非召唤角色,你有80%的几率死在这张图里,因为这张图所有怪物都十分阴险,哪怕是那些扛着大刀长矛的小怪,都能追着你不敢回头,他们还会跳过来一棒子把你敲晕然后一直combo,无限打晕你到死,就好比那一群巨魔战将出大晕锤追着你砍。 这种情况你放在哪个动作游戏里都是不存在的。 2,过于随机的怪物伤害浮动 动作游戏不应该让玩家去赌怪物能不能一刀暴击秒人,因为会扰乱玩家的判断力,怪物的每一次攻击都应该是可预见的结果。比如我2500血,怪物重击2000伤害,我就可以判断出它这一刀砍不死我,从而做出更多风险性的回击。 3,主动格挡过于孱弱 主动格挡在这游戏里存在感十分薄弱,因为十个怪物九个招式你压根挡不了,而后期的boss又是满屏幕aoe同样挡不了,就导致玩家压根懒得去举盾牌,死不了人的攻击你被动格挡也能挡,致命的攻击你主动格挡也挡不了,只能说食之无味弃之可惜。应该加强主动格挡的强度,应该能挡一切击中伤害才对,然后取消掉架势条满带来的巨额晕眩惩罚,改为一瞬间的踉跄,并且削弱架势条的回复,让盾牌成为玩家除了满地打滚之外的另一种“交互”选择。 4,鞋子 现在已经没有人愿意穿不戴移速的鞋子了,因为怪物的速度已经远在玩家至上之上了,没有移速的鞋子只会让玩家游戏毫无体验,更是让一些看似效果不错的鞋成了垃圾,就比如“翻滚可以穿怪”的鞋子,听起来十分不错,但谁会穿他呢? 5,怪物不能格挡的攻击太多了! 绯红海岸有一种长的跟舔爷一样的小怪,扑过来速度极快,居然也不能格挡闪避,准确的说所有怪物的突进攻击都是必中的!能不能不要这么恶心? 6,角色性能 生命实在太难堆了,尤其是敏捷角色,比方说这赛季热门的女猎手,最后大部分亚马逊都跑去堆护盾了,因为不堆护盾你连boss的一击线都过不了,2000血以下被白图boss一击毙命,被瓦尔工厂厄加特一炮轰掉三千血,被几只舔爷一轮飞扑直接带走! 总而言之,现在这游戏玩起来更像弹幕射击游戏,玩家脆,怪物多,怪物还妖孽,你跟boss的交互就是它出招你闪避,招架格挡都很鸡肋。 我真的很想建议他们直接删除死亡掉落经验的设计,至少能减少玩家的挫败感
亚马逊这个升华何德何能能够标枪产生联系? 超一半的标枪技能都跟狂怒球挂钩,没有狂怒球就等同于废物,及其拉胯的伤害效用,不与死共舞都射不出去的前摇,这一切的一切都在述说着这个升华的悲惨。然后玩家从一堆垃圾里拣出一个龙卷风,弹钢琴一样玩了几个小时,剧情还没打通就被官方火速修复。这个不跟狂怒球绑定的标枪技能,是亚马逊为数不多还能推的动图的技能,然而跟这个技能联动的另一个技能——弹幕,在另外一个名为锐眼的游侠升华身上,以bug级超长发挥,成为了当前版本最逆天的存在,通过反复消耗和获得狂怒球,锐眼在一瞬间能打出无数龙卷风,伤害可以说是毁天灭地!说是三体人也完全不为过。 现在ggg要怎么做?是要砍锐眼吗?不,我觉得更有可能挨刀的依然是亚马逊的弹幕这个技能,这个升华完犊子了,一个活在ggg美梦里的角色,靠格挡秀操作来获得狂怒球,然后燃烧他们的动作之魂,太秀了!要玩这堆标枪技能为什么大伙不直接玩锐眼呢?
有时候真觉得设计者就是以折磨玩家为乐 黑豹2这个车白板期感觉是在玩6级车
乌尔尼多斧子的“裂骨新星”能靠投射物返回击中主目标吗? 不知道有没有人研究过乌尔尼多那个双手斧,击中流血目标时释放20级裂骨新星,这个裂骨新星是一个朝四面八方发射物理投射物的技能,是从主目标身上发出而不是玩家身上,但是它只会对周围敌人造成伤害,不会伤及主目标。那么如果给它连上投射物返回或者搭配尼米斯戒指,有没有可能让它能在返回后击中主目标呢?
HWK30这个车炮管上天生就有三个环吗?这车我都没咋玩过啊 这几个环是这台车默认皮上自带的吗?我都不记得我玩过几次这个车,应该是自带的?
这游戏靠自己正常打,多少把能把成员练满级? 反正我感觉三技能开始,成员所需经验就开始离谱,除非吃书,不然轻度玩家一辈子都满不了级吧?特喵的一个PVP游戏,升级比特么暗黑破坏神2升99还费劲。这还只是一组成员而已,要是全车库几十上百台车都要满技能成员,估计得祖孙十代人的努力才行
poe2最尴尬的升华是哪个? 我个人觉得是“恶魔变身”这个东西 别的升华是因为强度问题,恶心到自己,而浴火师这个变身恶魔,则是因为机制问题,恶心到所有人 恶魔在地图内会叠加BUFF,叠的越多越厉害,乍看之下好像没啥问题,但是因为他回到藏身处就会失去buff,再次进入地图就得重新叠,结果就带来一个非常恶心人的问题-----刷图过程中遇到别人买东西怎么办? 玩恶魔的玩家,一看对方买的东西区区几个E而已,于是乎懒得理睬买家,因为回城对他来说就等同于之前叠的BUFF都要丢光光,为了区区几个E又得重新挂机叠buff,就非常不划算。于是于你问那些玩恶魔的买东西的时候就经常得不到回复,如果这种职业大行其道,那大家买东西都要抓狂了
成员用不了这个经验书咋整? 对这个游戏的成员系统感到头疼了,置换了个铲车之后没有成员,直接从兵营里搞了几个上去,下面几个成员专精里根本就没有M48 Rpz这个车,改也改不了啊。咋雇佣一组新的成员啊?
poe2的异界图通关条件干脆改回1代那样算了 现在异界有收益的基本跟裂隙、祭祀、探险、迷雾绑定,而一张图的通关条件是杀死所有精英怪。老实说我特别不喜欢二代这个愚蠢的设计,如果你要前往一个地图节点,中间又隔着好些个没有任何玩法的空白地图,你就跟吃了苍蝇一样难受。 比方说你看到一个城塞,盘算着掉两张票也能赚一D,然而中间隔着一大堆白图,这一路推过去几乎没有收益,还不如四处找几个带探险的图刷几个日志赚的多。好吧,探险已经被你打光了,你只能打白图去推城塞。于是乎开始毫无期待的满地图跑找精怪,经常要一个图反复来回跑两遍以便清掉漏掉的怪 最近ggg加了boss的碑牌,其实我更希望他们能把异界改回一代那样,所有图都有boss,打完boss就可以走,这样的改动绝对会让所有玩家举双手赞成
图腾只需三件技能装备,伤害就能爆杀近战十条街? 这是我最近转图腾之后的游戏体验,差不多的造价下,一发众神之锤只能打掉boss一层血皮,而一根图腾的一次翻腾重击也能打出差不多的伤害,图腾甚至还仅仅只有五连,这让我对poe2目前的近战猛击系越发的绝望。 之前试过锤子的各种技能,无一不是手感差、清图慢、伤害低,难度4的82boss能刮上半天,遇到那种半拉身子在土里的大型boss,技能各种丢不出来。95级了,去打个混沌试炼的boss,给我花了十分钟才刮死,顿时觉得这锤子猛击系前途一片黑暗。
POE2技能的幽默倍率 这个是20级的普通攻击倍率这个是19级的震地的倍率 1:普攻不需要法力 2:震地基础攻速只有普攻的75% 3:震地的余震,必须要先打出碎裂地面才会触发,而且默认要四秒之后才会生成余震,而碎裂地面这个东西,不能在同一块区域重复生成,所以就算你往死了压持续时间,都会受碎裂地面不可堆叠的设定影响,导致余震很难在每次释放这个技能后稳定触发然后是这个技能,倍率跟普通攻击相差无几,要知道这是一个VII级技能 知道为什么近战泰坦为什么还有一堆人在用扩散锤了吧?因为锤类技能倍率连平A都不如
下一个死的是践踏之鞋吗? 这鞋子不像一代的血友病手套,杀怪爆炸造成的伤害是根据溢出伤害来计算的,这就导产生了一个非常离谱的增伤收益,就是靠着击杀冰墙土墙来产生多次爆炸并且复数击中来获得一个天文数字级别的伤害收益! 比方说你一个十万的众神之锤打冰墙溢出三万伤害,这三万的物理伤害经过各种天赋跟装备的放大,然后再乘以冰墙的数量,你想想看这玩意有多恐怖吧。难怪我最近买这个鞋子都没人理我,原来是因为这个
POE2的技能石系统有没有可能改? 目前的技能石系统有一个很大的问题,就是玩家很难获取低级技能石,尤其是当你等级很高了,在打高阶异界地图的时候,基本就不可能捡的到低级技能石了。那么回去剧情里面刷低级怪物会不会好一点呢?如果你开一个小号重新打一遍剧情,你就会发现,技能石在剧情里面掉落也十分稀少,基本上只能靠着固定的任务获取。这个设计显然是很不合理的,首先玩家如果要搞一些低级技能石来构建BD,自食其力去刷去暴,显然是十分吃力不讨好的,其次是新人玩家开荒的时候一旦选错技能,比如选了一些前期十分孱弱的技能,就会陷入万劫不复的境地,过剧情就会备受煎熬。 希望官方重新考虑一下技能石的获取方式,比如像一代一样可以直接在商店里购买低级的技能石(其实我怀疑POE2也有这个功能,只是放在了后半段的剧情章节里,但是目前没有放出后面的内容所以导致玩家没法获取更多的技能石)。另外一点就是开放技能等级自选功能,可以给技能石加一个自选等级的功能,比如19级的技能石可以切割出1-19级的任意等级的技能。
今天更新之后游戏疯狂崩溃 刷图崩,站在家里开着仓库也能崩,我是真的崩溃了,十分钟能崩三次,搞的人没心情玩了
poe2现在的问题感觉都不像poe1的续作 poe1的近战哪怕是没有一丁点格挡,拿个双手斧一样能玩,即便身上没有任何高价值传奇,靠职业本身特性也能打个四守卫的贤主熔炉什么的。而poe2则完全不一样,哪怕是打个白图的城塞boss,你也会难保自己能全身而退。 poe2沿用了poe1的地图词缀系统,怪物的强度依然高得玩家难以估量。一个角色不拿盾牌,两秒钟时间就会死在怪堆里。我不知道ggg是怎么想的,现在除了疯狂堆输出,靠先发制人秒杀怪物来自保,就只剩下格挡一条路可走。所有人不是三体人大法师,就是一路划船的数值怪。一命模式无限拉高了玩家的数值要求。 因为只有一条命,玩家对付怪物,根本不敢随意去尝试硬抗怪物的攻击,那么堆抗性、防御这些东西的价值在哪里?使劲堆伤害跟杀伤面,再选一个形态强无敌的技能岂不是最优解? …… 无法格挡的怪物攻击,虽然ggg想要通过这种设计逼迫玩家翻滚来达成他们的动作梦,但显然效果并不好。传统的动作游戏,怪物不会成群结队的突然出现,也不会随机生成搞一些无解的组合,玩家可以通过背板来解决那些比较棘手的怪物和关卡设计;某些俯视角动作游戏甚至还会给怪物加上明显的攻击提升。而poe2明显两者都没有,当你被地图里那些带突进的怪物突然一个大跳迎头一击时,你会发现格挡这玩意是多么的可笑。那些伤害巨高又十分阴险的怪物攻击,压根没法格挡。ggg也许是想要做一款十分硬核的动作游戏,但这显然不适合poe的游戏节奏。最起码的,poe的大部分场景连墙体虚化都没有,你让我在视野这么差的场景里,怎么判断自己脚下有没有雷呢? …… 不仅仅是防御面的缺失,poe2的装备系统也很有问题,poe1里你可以用不起几十个D的大伤武器,但三五百攻击力的传奇武器也足够你用上一段时间,哪怕是打个辛迪加都可以靠着解锁词缀来搞点不错的过渡武器。而poe2呢?除了寡妇弓跟囚神杵,我实在找不到什么可以用的久的传奇武器了,尤其是对于战士这种需要大量攻击力的职业来说,搞一把四五百攻击的武器实在太难了!我玩到95级都没有见过一把攻击过四百的锤子,给人一种在玩暗黑2的错觉。 …… bd的高度同质化,除了往死里撑三围,还是往死里撑三围。除了智行之手,就是独创腰带。法术系的拓展性要远高于攻击系,猛击系更是一坨,让人看不到一点希望。技能强度的平衡更是一塌糊涂,十个技能有八个是绣花枕头。 …… 恶心的地图设计和异界玩法。地图巨大无比,经常要从尾走到头来清理掉那些漏掉的精英怪,剧情里面都知道加个存档点然后可以来回传,为什么异界里不行?ggg自己玩过这个异界玩法吗?像河岸那么长的地图一旦漏一只精怪在路上,玩家得傻乎乎往回走多久他们知道吗?
感觉主动格挡需要加强 主动格挡现在尴尬的是,它除了格挡率100%之外没有一点比被动格挡强的。拿裂隙boss来说,几乎全是挡不了的aoe,这时候举盾牌又有什么用呢?别的动作游戏,你面对攻击,可以躲闪可以拼刀还可以格挡,而流放2现在只能滚,厉害的招式通通挡不住,盾牌往往只能起到加数值的作用。 现在流放2在各种无限tp跟秒boss的bd肆虐之下,跟流放1区别真的不大,ggg如果非要搞差异化的话,就应该少出点完美华服、智行之手这样的纯数值型传奇装备。应该走机制,加强操作收益,还有就是技能的手感跟反馈。 比方说可以给格挡也搞成可以插辅助宝石的,让格挡也可以挡一些地面伤害,加一些无敌帧啊,弹反啊什么的。 对了还有荆棘这个东西,说实话你一个鼓励玩家躲闪的游戏,荆棘到底有多大的意义?我得站在怪堆里挨揍?为何不先发制人秒怪呢?更何况现在玩家根本没有硬抗怪物的资本
T16的图加了一个愤怒油,怪物一个陨石砸我近三千的血 注意这还是一个没有任何增伤词缀的地图 我就想问GGG填怪物数值的时候是不是没有过脑子?现在这战士哪来的硬减伤去对抗后期的这些妖魔鬼怪? POE2所谓的“动作”,难道就是怪物如真三国无双一样多,然后伤害如黑暗之魂一样高,玩家角色如地底探险一样弱?
流放2的暗金武器有没有那种…… 我们在流放1里,能找到很多过渡用的暗金武器,以近战攻击系举例,暗金的虎牙巨剑、狮眼巨剑,暴走斧、流血斧,免蓝斧、女王斧,甚至还有充当毕业武器的比如塑星者等等。 那么问题来了,流放2目前的近战暗金武器,到底有几件能用的?除了有成长属性的囚神杵
剧情这里第二个钩子结束后怎么操作?直接卡在墙上啊
好啊,我说近战怎么没有减伤呢,原来………… 你看看,红色珠宝上面居然有这么多物理减免,只不过,是给召唤物吃了回扣了!!!!
动作是留给战士的,法爷只需要秒秒秒就好了 对于一个一抬手就能把方圆百里的怪物击杀于屏幕之外的bd来说,我实在看不到它到底哪里跟动作沾边了。职业与技能的平衡也导致了动作的成分差距极大,投射物类的技能永远是爷爷中的爷爷,它可以靠着各种天赋装备的加成,获得更多的投射物数量、射程、穿透、弹射甚至是打击次数,而某些技能,真的是怎么抬都抬不起来,比如说战士技能独有的“重击”跟“裂缝”,无论如何都被框死了,裂缝就是三条,想多一条都做不到,重击就是朴实无华加慢慢悠悠,想怎么快都快不起来。 武器自带的技能,法杖带的技能是五花八门各色各样,而锤子千篇一律就是个单体敲,除了个别玩家喜欢分裂锤普攻清图,后期几乎用不到。以我个人来说,现在已经完全放弃普攻了,碎地加战吼已经足以对付各种情况了。 最后说说二代ggg重点提到的格挡系统,老实说这个主动格挡,我不知道它后期到底有什么用,能挡得住的,我75几率的被动格挡足以应付,挡不住的,你主动格挡那也挡不住。而且主动格挡有着更加严重的惩罚,首先你举盾,就不能攻击,然后你挡多了还会被打晕,最后是你举起盾牌还会降低移动速度。反观被动格挡就完全没有这些问题 所以这游戏到后期,法爷一路秒秒秒,战士一路滚滚滚。尤其是现在血量护甲防御体系及其孱弱,只要怪物带一条“穿透25%抗性”,仅仅3000左右血量的近战就很容易被秒,穿透25抗性你可以理解为怪物元素伤害打你就是直接翻一倍,就问你怕不怕吧,再加上点暴击、额外元素伤害啥的,好了不用玩了,这图你大概率活不下来法爷可以靠先手秒怪来增加生存几率,战士做得到吗? 这一代ggg想要走一些动作路线,他们给近战留下的只有一面盾牌,耐力球减伤没了,免疫眩晕的烈士意志没了,护体没了,高速移动先手控制的跃击没了,然后给你一堆慢悠悠的近战技能,再让你滚来滚去。我从第一天玩到现在,一直没有放弃过近战泰坦,如果还有人要试试战士抡大锤,我只能奉劝你去玩战争使者,因为现在唯一能保住你的只有那面盾牌,而战争使者可以挡住更多致命攻击。哦对了,隔壁有一个数值怪升华更适合玩近战,叫古灵使徒 …… 好了,我就想看看ggg以后怎么平衡近战体系,尤其是慢悠悠的物理锄大地,还有怎么平衡电球跟大法师,哦对了,还有靠着一个捡碎片就能数值翻倍的护盾在这些东西面前我感觉战士门口那一堆天赋就好像是没做完的一样
ggg你把“献血祭坛”藏哪了? 这个图我晃悠了半天,打了上百个怪,压根没看到它所谓的献血祭坛,这试炼算是白打了
ggg统计过有几个近战能自己过试炼吗? 厕所在1代就是特化bd的天下,2代居然要做成升华试炼的场所,升华天赋对于每个角色来说都是bd构成必不可少的部分,好了,这下有人欢喜有人了。 我今天又拿92级战士去挑战了一下,终于最后还是在第四层的狗屎逃脱试炼里倒下了。我玩poe那么多年,第一次这么想骂ggg。 斯克玛试炼根本就是ggg不带脑子设计出来的玩法!作为类似于肉鸽玩法的关卡,斯克玛试炼给玩家带来的只有折磨和挫败感。它的所有内容包括不限于地形、怪物、减益、机关,都致力于让玩家挑战失败。它的关卡长度设计,也及其的无耻和愚蠢。 如果你是一个近战职业,你只能卑躬屈膝的让法爷和图腾爹带你完成最后两个升华,否则你将承受数十倍于他们的折磨,那些价值连城的战利品也将与你无关。 …… 首先是近战独有脆皮血甲防御机制,让你更容易被秒,然后是第三层那只蝎子,满地的巨量减速区域,让你滚来滚去都费劲,那攻击动作几乎都无法格挡,等它开始钻地,那就是折磨时刻降临。好的,我终于以仅剩五百点荣誉的结果打败了它,然后第四层那恶心无比的逃脱试炼来了,ggg你的脑子呢?你是不是把脑子泡粪缸里了?这只能通过一个人的道路,这隔岸狂射的远程怪物,近战只能一路往怪物脸上滚,要不然就只能被动挨打,你还有通关倒计时,哈哈哈,我们近战玩家真是太强大了,太动作了!
玩了那么多天大锤近战我终于得出一个结论 锤技能最佳刷图组合,是碎地重击+裂地战吼+碎骨!!! ggg在填写锤系技能的时候估计是拿脚填的,碎地重击+动乱辅助,能轻松打出不输众神之锤的伤害!这技能伤害倍率之高,绝不是震地、打滚、跃击能碰瓷的,是所有锤系技能里综合性能最强的技能!当你获得动乱这颗辅助技能石之后,这个技能就露出了它的獠牙,无论是爆发打王还是联动战吼清图,都是一把好手。甚至于在不连任何增加晕眩累计的技能时,都能在一瞬间把boss的眩晕条打满,害的碎骨都经常错过碎甲实机,简直让我怀疑ggg是不是填写错了这个技能的倍率! 前些日子我还在苦恼,震地这个技能倍率之低,第一击甚至打不出碎骨的白点,现在我才发现,震地这个技能,在碎地重击面前,有多么的垃圾!因为碎地重击第一段伤害倍率就足以把小怪打出白点,然后后续引爆也好,接碎骨也好,都可以随意发挥了 这里要重点提一下二代的战吼,二代虽然没有了战吼立即释放,但它新增了移动释放,也就是说你放战吼引爆石柱的时候,是不会打断移动的这就是裂地战吼另一个强大之处。 下面赖说一说伤害,原来我必须上众神之锤才能迅速解决掉精英怪,现在随便锤几个柱子出来再吼一下,精英怪直接就死,感觉玩的都不是一个游戏了
在顺发的尸爆面前,滚来滚去有毛用? 流放1的最近两个赛季,GGG才幡然醒悟,尸体爆炸毫无征兆的在玩家脚下出现过于逆天,尤其是对于hc玩家来说,于是他们给尸爆加了一个提前数秒的提示特效。 而流放2呢?简直是开历史倒车,返祖到了暗黑2时代。有些时候你会莫名其妙就突然满血去世,然后你会发现,是被一种神秘力量瞬间带走,不负责的告诉你,就是尸爆!
感觉锤近战的技能设计逻辑上就有问题 纵观所有锤技能的设计,就体现出俩字:偏科! 锤类技能几乎全部都是大前摇或者蓄力类,这就导致锤近战清图十分墨迹,前摇较短清图稍微好一些的——碎骨。 让我们来说说碎骨这个技能,这个技能对着怪直接抡上去就是平平无奇的一次挠痒痒一样的单体打击,要想发挥它打中怪会爆炸的效果就得先把怪物打出临近眩晕状态,也就是得先用其它技能把怪打的脑袋上挂一个白球才行。 那么问题来了,哪些技能适合打白球呢?答案是——没有! 跃击太慢,平砍面积太小,大地震击自己就能秒怪,前摇更是弟中弟,最后只剩下,没错,它来了,流放一在官方预告片里出现最多的近战技能——震地!!! 那么震地问题在哪呢?ggg把流放二的震地设计成了一个猴戏技能,它的延迟二段余震,居然要四秒才能出来!而初始冲击的伤害,居然连普攻的一半都没有,这就导致这个技能打中一些稍微强一点的怪物时,根本没法一击就打出临近眩晕,哈哈哈😄ggg简直天才设计!!!那么我们时间压缩震地的持续时间来让它余震更快的出来怎么样呢?答案是,代价太大了!战士门口就有一圈天赋点可以缩短技能时间,再配合缩短时间的辅助技能,最后得出一个1.9秒的触发间隔,呵呵,还是相当的漫长。天赋树右上方还有一颗价值好几个D的涂油天赋,缩短12%,如果再花点钱配上这个天赋,最后应该能得出1.5秒的余震触发时间,我该说什么呢?1.5秒,换成其它职业早跑屏幕外去了,而战士那震地1.5秒后还不一定能震死怪物,还得补上一发碎骨,兴许还得漏掉三两个怪…… 也许ggg的总监喜欢玩黑魂怪猎,设计师就端上来一个打boss要滚来滚去的职业,总监拿着这个角色打了两个boss,大为赞叹!!!太棒了这简直就是我心目中的动作游戏和打宝游戏的完美结合!!!于是就诞生了这样一个技能全是靠各种猴戏堆砌伤害的离谱职业,近战那清图效率简直就是致敬了传奇游戏暗黑2。
万能的吧友啊,电脑升级点不亮求个急救啊 主板是微星B450M,R5 2600换了颗5600,现在开机屏幕没型号。机箱内部所有风扇都在转,主板指示灯最后停留在这个位置,眼神实在不好看不清上面到底是哪个灯啊
物理锄大地泰坦怎么清怪啊,脑科想破了都 元素的比如闪电可以用闪电之捷触发破甲爆炸,火焰的可以点燃扩散,那物理的咋办呢?碎骨范围就那么点,还要先打出白点才行,要是有血友病手套就好了
武器套装点数到底是怎么用的?为什么我这里都加不了? 右上方写的武器套装1的点数还有12点吧?是不是这个意思?我想在黄圈的位置使用套装点数,为什么不行?其他地方也不行啊。我看有些人的套装点数那个括号外的都剩下1点了,说明这个点数应该还是可以继续用的吧?咋就不行了呢?
流放2这个异界的玩法毫无逻辑可言 首先是一条命限制,这是最奇怪的,玩家因为怕死,所以会一直畏畏缩缩,不管是玩的时候脆皮还是偏肉一点点bd,都只能畏畏缩缩,所有怪物的招式你都不敢硬吃,看到精怪那些哔咔哔咔的技能,赶紧润的远远的。 所以对于那些天生就是远程输出,技能还是脱手的职业,防御属性性价比就会变低,直接多堆几级技能就一路扭来扭去推到了T15。而近战职业就成了另一个极端,因为技能本身磨磨唧唧,放出来就是挨揍,导致像锄大地的战士就压根没法玩,因为对防御要求太高了,毕竟只有一条命,不敢在那些妖魔鬼怪面前蓄大招。最可笑的是怪物被击倒后爬起来的速度比战士放大招还要快,泰坦的升华对重度眩晕增伤我怀疑它压根吃不到(现在有战士过得了升华3吗?) 然后是异界地图的胜利条件,是打掉所有地图内的精英怪。精英怪是一开始就生成在地图里的,清小怪清的差不多的时候,精英怪才会以骷髅头的标记显示在大地图上。于是乎,恶心的地方来了,你经常要来回的跑大半个地图那么远才能打掉那些你前面漏掉的精英怪!!!我是真的搞不懂这样到底是图的啥,一开始就标出来位置不好吗?非得打掉那些多少个才显示,就为了让精英怪突然冒出来偷袭玩家,ggg才会觉得开心是吗?
2代的近战该怎么构筑防御面? 除了护甲三抗晕眩门槛,还有啥能让玩家肉一点?感觉跟那些几千护盾的法爷比起来就是个脆皮鸡
ggg过于看中数值而不关注机制,会毁了他们的动作梦 你们看看老秃头现在玩什么,在玩图腾!他之前还是在锄大地,现在都改成图腾了! 我们来谈谈poe2目前最大的问题,就是动作与无脑刷子都搞的不伦不类。 ggg对动作的理解,就是设计一个打小怪都需要不停往后撤的战士,我问你们,战士有哪个技能看起来正常,能迅速且稳定的清小怪的?几乎所有技能,不是延迟的就是蓄力的。然后玩家打boss就得不停的耍猴戏,真的太动作了!! 老孤独放弃掉近战改图腾,直接就不坐牢了,回到了poe1的体验,一路插几个棒子往前走就行了。而坚持自己锄大地的玩家呢,还在动脑筋考虑如何对付那成群结队的杂鱼。 我就想问了,图腾跟半自动的火灵,哪里体现出ggg想要的动作元素了?玩家一旦尝到甜头就不可能没苦硬吃了,谁想要打两只杂鱼都连滚带爬还猴戏的?不是火灵图腾太强,而是ggg设计的近战技能根本没法近战,技能连先手清怪都做不到,多来两只怪直接打的玩家破防,加上这一代玩家堆砌防御面的手段十分有限,最后只能满地打滚,近战都得跑的远远的放技能。 最近的更新,ggg把战士蓄力砸地那个技能削弱了,蓄力之后打出的伤害跟站着不动平砍都差不多,我实在是想不通了,这么高风险的技能,伤害砍成这样,我还用它干什么?他们关注某些技能倍率倒是挺勤快的,怎么不关心一下技能机制跟手感问题呢?我就问你战士的翻滚重击在30级的玩家群体里使用率有多少?震地的使用率又有多少?从今天开始又有多少人还会用蓄力那个技能?到最后,大家都会去玩图腾了,真是太动作了呢,谁让我们锄大地的连厕所都过不了呢
游戏在选择角色后进游戏就卡在加载界面然后卡死,怎么解决啊? 电脑配置应该没啥硬件问题,求大佬给一个解决方案啊
ggg到底有没有玩过动作游戏? 玩了一天的战士,队伍里的女巫死的都比我少 战士给我的感觉,技能性能及其孱弱,属于是没活硬整级别的不可理喻。这游戏从头到尾都是移速及其离谱的高速怪,加上翻滚不能穿怪,玩家很容易被怪物围住,战士很多技能只有站撸形态,最容易被击中,一个翻滚重击,能被怪物大嘴巴子抽的连亲妈都不认识。 然后我们看看他们设计的角色数值跟怪物数值,可以说完全的不合理,人物到第二幕还只能慢悠悠的走,而怪物的速度却能有玩家1.5倍不止。第二幕有一种走地鸡,移速奇怪,还会飞扑,你在前面逃,它在后面追,它一扑,你就中招,除非翻滚。好的,现在在任务点有两只超级走地鸡,一只带吸蓝光环,靠近了就挨揍,两只一起上神仙都难救。你跑把,死的更快,因为你根本没蓝放技能了然后你死了,你不信邪,再打一次,好家伙,这两只鸡是随机词缀的,这次组合更加无解我就问你,哪个动作游戏的角色会连技能都都不出来,只能等死的?
战士这前期技能就没一个能用的 我打到第一关关底,15级,技能几乎都试过,没一个好用的(那个举盾牌敲范围伤害的可能好点,但没石头了试不了),反正就一个感觉,技能太傻了!就拿震地这个技能来说,五秒延迟,五秒啊!一代你1.5秒都不一定打中怪,二代居然五秒延迟?而且伤害倍率也低的离谱,完全对不起那五秒的等待 翻滚打击,搞笑至极,命中难,释放巨慢无比,范围也小 太难受了,小怪每一只都跟打boss一样
女主角这身装扮总感觉很奇怪啊 扎两个麻花辫,穿条百褶裙,上半身看起来是十几岁的学生妹,下半身是黑色丝袜加高跟鞋,这又是办公室职场女性的装扮,上身青涩下身成熟,看着很奇怪啊。我们随便从一些老动画里找点学生妹的形象来看看,比如blood—C里的魔改水手服,依然保留了百褶裙,然后你们看下半身是怎么穿的
这鲸鱼我说咋那么眼熟了 这不是冥海的屙屎鲸吗?
像鲸鱼这种怪物到底怎么样设计才合适呢? 鸣潮官方早期直播就放出来过这样一个鲸鱼形态的怪物。很难想象这玩意如果作为敌对怪物出现,究竟是个什么样的战斗场景。鲸鱼能做的动作其实十分有限,尤其是还是这么大一条的,总不能像岁主一样飘在天上吧?如果做成像风魔龙那种,玩家站在岸上,怪物在水里游来游去,偶尔冒个头露破绽,感觉也不太好看啊,主要这玩意是鲸鱼不是海豹啊,鲸鱼爬到岸上来战斗怎么想都很滑稽。所以有没有可能它其实是岁主,作为NPC登场,或者是双形态,比如一阶段是鱼,在水里以空战那种类型与玩家战斗(动画演出,类似于剧情里打哀声鸷那段),二阶段是人形态,脱离水面作战,此时玩家才会以常规操作方式进行战斗。
听说这游戏有移动端?那为啥pc上角色没有智能寻路? 角色只会往鼠标的方向移动,而不是判断鼠标的坐标然后自动计算出一条合理路线来自动绕开障碍物。这到底是几几年出的游戏?我记得二十几年前的棒子网游mu就做到了自动寻路,更早些的暗黑破坏神2也有,为什么十三月这么新的游戏却没有?只要角色跟移动坐标之间有一个障碍物,就会疯狂怼墙原地踏步,就没有人向官方反应过这个问题吗? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 作为一个新手,我对这款游戏的养成系统跟后期玩法不做任何评价。打完十三个章节之后,我只感觉一整天旋地转,快节奏的刷子游戏,要不停的弹出无法skip的对话,不往返于城镇和地图之间去跟那些带叹号的NPC交互,就无法前往下一个区域,我相信99%的此类游戏玩家根本不会去看那些时而英配时而又韩配的对话,我只想大杀四方,升级,变强!而聪明的游戏设计师却只想着在各个野外任务点边上放置大量的怪物来打断我的对话他喵的血压都高了
这游戏剧情一路打下来有些地方真的让人抓狂 为什么一款距今发行不到五年的游戏,它的角色寻路逻辑这么的原始?哪怕是二十年前的暗黑破坏神2,角色也不会因为前面有一块石头挡路就一直撞墙。而恶月十三的角色则完全不具备智能寻路功能,玩家操作角色行进必须手动规避路径上的每一个障碍物,否则就会一直怼墙原地踏步!天呐,这真的是太折磨了!这个游戏剧情十个章节打下来,几乎全都是歪歪扭扭的羊肠小道,到处是拐角,到处是楼梯,经常会因为寻路过于傻哔而卡在墙角和楼梯口这样的位置,几乎要让人抓狂😱
当一个对抗类游戏里队友都各怀鬼胎时 A玩家:我是白板车,机动装甲火力都不行,我躲后面打一枪算一枪很合理吧? B玩家:我要刷场均,卖一卖队友很合理吧? C队友:我要刷银币,不打金币弹很合理吧? D队友:嘿嘿,几台轻坦轮番肉侦,来钱就是快! E队友:任务让我拿四个头,我就憋着不开炮,等对面残了我再出去K个头没毛病吧? F玩家:哔哔哔,侦测到当前地图为浪漫之都,脚本启动! …… 这就是为什么你会觉得队友坑人,为什么现在八级房那么闹心了,因为玩家各怀鬼胎。wot打一开始就很难像Dota或者LOL那样,标准模式只是刷钱爬线的绞肉场,只有天梯模式下玩家的目的才会更统一一些。这个游戏的银币收支、成员养成、研发科技树,最终把它带向了一条难以挽回的不归路。你玩LOL的时候,辅助玩家会在ADC被追杀的时候不惜用命去换取对方存活的机会,而在wot里,几乎不可能有这样的队友,因为wot里你哪怕用命换取团队的胜利,系统最后只会把修车的账单寄到你车库里而已,而不是一视同仁的给你和队友一样的奖励。wot这套系统注定会诞生大量优先考虑自己利益的玩家,甚至是诞生大量靠脚本来为自己谋利的“玩家”,哪怕官方再努力封号,也没有办法杜绝此类现象,玩家只能被动接受
T1升T0真的是30%成功率吗? 我特么升了十次都没成功你管这叫30%?怕不是手一抖概率多填了一个零
老实说这个天气系统还不如屏蔽掉双方血条跟名字来的有意思
最近是不是把雪原的初火掉落砍了? 前两天我打刻8雪原,五级房最多一次性掉30火,6级7级房也经常掉5-20火左右,这两天发现这个房间几乎不掉什么火了,哪怕是7级房撑死了也就三个火,是不是砍收益了?
涅伽尔这个车感觉比较适合新手 这是一台比较传统的ht,没有弹夹、弹鼓、液压、推进器、双炮管,就是传统的单发肌肉车,但是它又有一个大部分ht都没有的特点,那就是它独特的车体结构。 这台车的炮塔位于车体前方位置,几乎快跟首上在一个垂直面上,这让这台车在巷战中可以直接把车头探出去进行射击或者骗炮。它的前导轮在伸缩探头的时候无疑是会露给对手,但是!这台车的导轮位置没有伤害模块!完全可以大胆的伸出去给人打,正好可以挡住这台车装甲较为薄弱的首下装甲。实战中我感觉这台车比同样是可以白嫖到的252工程U玩起来更舒服,首先这台车有更好的俯角,车体也比较高,在山坡较多的地图里有更好的作战体验;其次是它的装填时间在有白装输弹机的情况下能压到9秒多;最后是它的正面装甲因为是弧形的所斜着探头出去对炮也不会损失太多装甲等效,尤其是露左脸出去的时候,把右边的头包一挡,啧啧,那叫一个无脑,就靠着这台车的诡异造型我把抗伤两倍的任务轻松就过了
背水一战几个要点注意一下还是很容易的 1,黑曜石,带火力全开,一旦有怪漏进人堆,一个火力全开大概能打掉1-2台AI,最终波次的那个车能直接打掉一台满血的 2,堵口子,西北方向的平台是现在主流的防守点,必要时用身体顶牛AI来堵口子,绝对不要让AI大量涌上平台 3,最后两拨刷地震怪,所有人尽可能散开一些,不要躲在角落里作战,尤其是乌龟车,正前方要预留一段空地来规避地震。 4,火力分配,黑曜石这台车单发伤害较低,前几波怪血少,不要对同一个车反复开火,尽可能让怪死在距离平台较近的地方,方便收集能量 5,不要选脆皮车,哪怕dpm再强的脆皮车也不要选,容错率太低,血量低也扛不住自爆、撞击、地震
怎么评价致命贪婪这个游戏玩法? 1,极致的生存压力,不给玩家任何操作空间。当摧灭、区域缩小、祭坛周围生成一摊大姨妈同时出现时,你会发现整个区域都被大姨妈所覆盖,你能做的只有硬抗大姨妈跟祈祷自己不被摧灭洗头 2,特化bd的赌桌,其余bd的噩梦。你需要做都是,练一个数值合格的酋长,然后站着别动 3,莫名其妙的boss战,触发boss战时,玩家的药剂附魔“充能满时自动使用”将无法生效,不知道是设定还是bug,总之非常恶心 4,占据符文,符文在哪呢?根本看不清!请返回区域内,泥马区域边界在哪呢?我怎么看不见?特殊手段给玩家施加摧灭,泥马到底是什么特殊手段?真有人会点那个? 总结起来就是,致命贪婪虽然会偶尔掉落一些价值不菲的奖励,但不妨碍我喷它设计的就是一坨屎
这个守塔任务咋完成? 出来几条哈士奇,不到五秒钟就把那玩意拆了,根本守不住啊
90级的时候感觉打个无影区都好刮,而且资源产出一点增长没有啊 现在养两三个角色到90级就已经捉襟见肘了,而哪怕是零氪玩家,账号里也至少能凑出十个角色,目前你即便是每天都上线一天不漏的把体力清空,也难以维持角色的养成进度,在这种情况下,玩家一旦抽到了心仪的五星角色,他们也只能用着五六十级的新角色去对抗八九十级的怪物,一时半会很难感受到“哇塞这新角色好厉害啊”。然后官方送的角色,玩家要么就是不养男人,要么就是养不起男人,你说咱如何点燃动作之魂?世界等级提升到底给玩家带来了什么好处?是清日常花费了更多时间吗?
新出的“黑鲨”暗金锤,实际欺诈! 你特么不是视作所有单手武器吗?怎么不能使用限定剑斧的技能?比如凿击,就不能用啊😆本来还想用这个武器玩凿击,然后涂油“匕首攻击暴击时造成中毒”,结果压根用不了凿击
永生腰带能用来抵消内伤吗? 就是减少固定物理伤害的词缀,能不能抵消内伤跟七伤破的自伤?
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