后超进化时代随笔
超进化物语吧
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level 12
花不烂虫 楼主
不知不觉玩超进化断断续续已经3年了,我记忆中没有任何一款手游能让我坚持3年,
超进化物语
这款游戏究竟有何魔力?
养成类收菜游戏,相对于大多数游戏,在你稍微熟悉以后,超进化物语不算是很耗费时间的游戏。屌丝与人民币战士之间随着时间流逝差距微乎其微,守不住的竞技场,毅力帝的起源殿让大佬们欲哭无泪。
超进化发展史
一、远古时代
在资源匮乏年代,有新生就是大爷,有什么就上什么,阵容相对单一,人民币战士花钱拉开养成游戏差距的时代。
二、第一次巅峰
超进化物语,真正出现巅峰,出现体系是在气奥,镇魂时期。以至于4周年后的今天,基本还是沿用当时的体系。当时流传着一句话,有气奥和没有气奥是2个游戏,大量抽不到气奥的玩家被虐到苦不堪言,更有甚者脱坑。当时衍生出来的5后,镇斧,马队一直延用至今,5后的强势,逼迫出稳固斧的开发。
三、第二次巅峰
当然是本游戏唯一的王——剧王,作为PVE第一人地位无可撼动,pvp经过多轮针对,还是许多玩家的最爱。从镇剧气影玖——荆镇剧——星镇剧基本没有离开过主流阵容。剧王的出现改变了原PVE格局,命运之门,暴走,效率直线上升。PVP格局翻天覆地,老5后、没有荆棘年代的斧子,彻底没法玩了,PVP基本千篇一律,RMB玩家最后的疯狂。策划意识到剧王过于BUG,强行进行补救,超进化终于进入了万劫不复之地,后续新生基本出于对强势新生针对目的出现,基本属于功能单一,新手练了没大用,不练又没法打的境地。从溯仪、地龙,重装、荆棘、星烁、赤练或多或少都有进行补救的意思。以至于越出越变态,后期新生毫无新意,强行针对(未完,该事件跨度过于长,下文做补充)。期间溯仪、影曜的出现把命运之门和暴走拉倒新的高度,而计划用于针对剧王的荆棘使得斧子涅槃重生。此时竞技场的剧王辉煌不再,重荆天及斧子队开始大量占领前10,剧王优势大减,而起源殿作为另一个游戏,受到影响相对有限,剧王继续霸占第一梯队。
四、最后的倔强
时间从星烁出现开始,压倒大佬的最后一根稻草。又是一个基于针对剧王创造的新升,没想到,变成了1个更大的BUG。变态的抗压能力,导致战力水平严重失真,30W碾压45W不再是梦。游戏进入膀胱局时代。本人算是最早一批吃到甜头的玩家,依靠大体型星烁,拿着星5后(5突大概只有3-4个)称霸起源殿2个月,作为副队,成型要求极低,只要2-3个主力成型完全不影响使用效果。心魔、竞技场也是星5后肆虐,物极必反,克制星5后成为了一门学问,一直延续至今,在部分有追求人士眼中打不了星5后的阵容,就不能算作是一个阵容。短暂热潮过后,部分克制星5后阵容喷涌而出,起源殿各阵容基本保持了平衡,竞技场每晚24点5后偷人依旧轻松惬意。星的出现,导致基本所有难度FB难度不在,人均FB全通时代到来。
五、黔驴技穷
星烁后陆续出了赤练、神幻、空蝉、光因4个新生,可能策划自以为是天才的想法,各种天马行空的机制,到头来却是一坨屎,完全是清一色功能怪,毫无适用性可言,对于大部分人就如同仓库管理员般存在。
六、心里话
加大部分材料产出,开启3队PK模式,开启超进化新时代。
2022年02月14日 03点02分 1
level 12
花不烂虫 楼主
[喷]
2022年02月14日 04点02分 2
level 1
后排比
前排
坦,前排比后排输出高
2022年02月14日 07点02分 3
level 7
高!
2022年02月14日 08点02分 4
level 7
不错,我感觉现在很平衡,各种队伍互相克制挺好的
2022年02月14日 09点02分 5
[大拇指]
2022年02月17日 07点02分
level 10
星五后现在什么阵容克制?
2022年02月14日 12点02分 6
光因就行,基本能秒杀满血的星。一般切后,斧子,星镇剧都能打
2022年02月15日 01点02分
带个光囚强压
2022年02月15日 02点02分
level 12
花不烂虫 楼主
下面就最新的几个新生:神幻、空蝉、光因进行分析。
一、神幻,不得不说设计者是多么天才的想法,或者说就是一坨屎。他可以是集合5个技能5大BUFF的超人,也可以是只有1个技能的***。一个成型的完全体新生耗费资源之多众所周知,一个不能自动挂机的新生不是一个好的新生,而起源殿奖励属于可有可无程度,完全不值得为了起源殿单养这只新生,何况在起源殿也不是无敌的存在。
2022年02月15日 07点02分 9
level 12
花不烂虫 楼主
二、空蝉,相比光因,空蝉出生已经有一段时间,各种套路也基本被开发。现从其本身特性开始分析:1技能绑定体型最大怪兽,这么简简单单一句话其实就限制了自己阵容强度,首先为了体型最大你会牺牲属性去点+15%体型基因,然后体型最大,天然被麒麟神幻限制。2技能不做分析。3技能也基本属于鸡肋技能。4技能为其真正核心技能,一方面类似于荆棘的5秒真男人,又附带吸血效果,且能不断触发(但有CD),技能性质决定了被绑定怪拥有不俗的抗压效果,只要活得久,就是打不死的小强。5技能属于开放性玩法,可以选择防御或者攻击类宿命来合理搭配自己阵容。
综上分析出比较合适搭配者:巽、盾、马、斧、兵器
盾、马同理,在替换1人的情况下效果很一般,没有质的提升。
巽,空蝉回复+重生+暴怒加持下看似很美丽,实战也是差强人意。
兵器,真5秒男人,胜负只在一瞬间,暴怒稳固兵猛如张飞,但光芒是短暂的,难以应对高霸体队或拉入持久战。
斧子,空蝉刚出来时,部分玩家就开发出了空蝉+斧子+御空的队伍,针对当时茫茫多的3-4前队伍,效果出奇的好,3打5的局面一度让人看到无敌阵容的雏形。御空+斧子超过3500的霸体减少了对面强压队前排输出频率,而御空10秒出1个4秒的风,减少了对面远程的输出,互保状态下的斧御托得了时间,保证了空蝉长时间源源不断的回血。经过不断摸索,开发出空蝉御空斧子荆棘天枢镇这一比较全面的队伍,基本能应对大部分队伍。常规队比如带气奥的部分剧王队胜率不算太高(气奥破魂容易出奇迹),部分比如6霸体马御、盾、赤练、神幻等能给与克制。。
2022年02月15日 07点02分 10
level 13
我也玩了三年多了,这游戏还是挺不错的,
氪金
与白嫖后期没差距,每日做任务慢慢养成就好了。近期新生就感觉空蝉还能一用,挂机好帮手,直接圣洁带起,多了个免控工具人,打命门和暴走 更节省时间了。 最早一批新生感觉技能设置的还是很好的,跟纹章匹配度很高,可惜技能数值太低,不然应该会很有可玩性。多队伍pk可以有,老玩家养满的新生一队都是溢出状态,田忌赛马多套阵容可以一玩,奖励需要好一点,对于三队来说,缺的就是纹章、金币和食物。
2022年02月16日 04点02分 11
[大拇指]
2022年02月17日 07点02分
level 9
优质贴,楼主继续
2022年02月17日 06点02分 12
[大拇指]
2022年02月17日 07点02分
level 5
楼主溯仪能搭配什么队伍呀
2022年02月17日 07点02分 13
一般就1个队伍,天枢镇+御空+气奥+日夕+溯仪。凤凰或者麒麟,前面2个高霸体(速度可以自己测试下,微调,快慢对局势都有影响),后面可以全重生+持久(强力也行,都是微调)。基本能应对大部分剧王、斧子或者多前排队。
2022年02月17日 07点02分
好哒
2022年02月26日 03点02分
level 12
花不烂虫 楼主
三、光因,最近出的新生,让人一言难尽。从属性上看,光因几乎拥有着本游戏最高的攻击力面板,但血量面板极低。从技能上分析,一方面其有不俗的抗自保能力(在不面对白虎或高频率AOE命中下),自我回复量较大,但因自己技能频率较低,不能在短时间内连续受高额攻击。另一方面,其攻击技能配搭类似于地龙,属于两段伤害,触发撞墙的话输出效果爆炸。
虽拥有地龙般高额攻击面板,但其1技能伤害加成较低,其本身攻击速度也是偏慢类型,导致在无法触发2技能情况下输出偏低,毫无优势。因此阵容搭配基本思路就是多前排搭配光因用于触发其二技能打出爆炸输出。下面从起源殿和日常玩法2方面分析:
1.普通玩法下,配合3-4前排基本能完克星5后队;对面其他队伍,只要对面有1个近战(特别是单盾,更加明显),撞墙效果就会直线下降,超过2个,基本就如同4打5的存在。其2技能触出击退距离过短,近战不像远程怪原地输出,对近战效果极差。(就算策划提高2技能击退距离,也就是稍微增强一点,对面前排越多,该技能越费)
2.起源殿下,一言难尽,两个字,呵呵。就算是面对星5后胜率也会下降,面对其他阵容如同断了1臂,那为何还用光因?地龙泛用性都强过光因。
2022年02月17日 07点02分 14
level 9
光囚怎么全打的光因[汗]还有赤炼四前就是针对星烁的,而且也不弱,就是不稳定容易被秒
2022年02月21日 16点02分 15
还有神唤…
2022年02月21日 16点02分
level 1
请教一下,空蝉御斧,暴走能打多少?
2022年04月18日 17点04分 16
level 3
有星有影 搭配什么阵容?
2022年04月19日 09点04分 17
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