落星尘 小爷送你回家泡
坦诚相待觅知己,再聚江湖情无恙
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最近贴吧很活跃,我也来凑个热闹,不站队,只说个人体验。。 第一,游戏阵容是相生相克的没有无敌一说。游戏设计初衷一定是这个,可能实践中有一定强弱之分,但克制是真是存在的。 第二,不同战力阶段有不同的最强体系。君子演武就是让大家体验游戏不同战力阶段的游戏理解,加深对游戏的认识。(我是每次都吊车尾,玩几年也赶不上某些天赋异禀的几个月的游戏理解,不如人得承认。。) 第三,讨论什么流派、体系的强弱。要讨论就讨论这个体系的终极状态或趋近于终极状态的强弱。就拿贴吧近期焦点的血煞强弱来举例:没有法王、阎罗、阎罗阵的不叫血煞;没有苗蛊10的,大藏10的,神器+2以及足够肉书与衣服装备栏支撑的不能代表血煞。 此外,即是同战力的血煞,阵容武学都一样,一个是输出书多,武器栏高,衣服差; 跟另外一个 肉书多,装备栏加成核心在衣服的,实战效果是两码事。 第四,我还是觉得血煞强的。因为我确实打不过,我真的不想承认自己菜,为了打血煞,我一号位放的金刚,阿青都不要了 上的云华,依然胜率不高。云华不死可以一战,死了就凉凉。 (我上云华是为了破盾,遇到的血煞,法王那个盾厚的除了云华让其他侠客都绝望。有知道很好克制血煞的可以告诉我,我谢谢他) 最后最后,我想说 如果你自己玩血煞 总是打不过别人,但是很多人玩血煞很强,那不能证明血煞弱,可能是你自己菜。。。。 如果你不玩血煞可以轻松吊打一个成型意义上的血煞,那你可以说血煞弱,毕竟你强你有理。 还有一种 就是藏宝阁 减少毒血那个属性堆满的大佬,你不上战绩,干说血煞弱我也认同
侠客游戏改进建议 写在前面:建议原则就是 调动玩家积极性、参与性、互动性。让弃坑的伙伴少一点 一些玩家弃坑原因:对于高战力的来说缺少游戏互动,每天收菜无聊。对低战力的来说追赶无望,没有成就感、获得感。 游戏内容改进建议: 1.新增 帮派混战机制 设计理念:武林之中帮派林立,关系复杂,有敌对有互助,多方攻伐、混战方为武林本色。绝对的战力不等于绝对的武林地位,除战力外的合纵连横,亦是弱小帮派的生存策略。此玩法可以调动各区服玩家积极性,通过建立攻守同盟的方式,进行更紧密的游戏互动,玩家互动才是游戏长久活力的核心要素。没有互动大家觉得没意思,都弃坑了还搞个屁。(好多玩家弃坑是觉得没意思,每天收菜,没有互动,本活动可以一定程度上缓解这个问题) 匹配范围:全服务器 匹配规则:随机选取,活跃度与成员达到一定要求,并报名参与的6个帮派作为一组进行竞技 竞技规则:不限挑战次数。每位帮派成员可以选取敌方任一人员进行对决,若对决失败则自身本次帮战活动结束;若对决胜利,则自身可以继续挑战下一位敌方人员,此时自身参与对决队伍的血量与人员数量,为上次决斗结束后的状态,且队伍整体属性降低20%,作为上次战斗疲劳损耗。(你可以主动挑战敌人,也可以等待敌人挑战,死亡即游戏结束) 上阵队伍规则:采取一队8人,助战4人的队伍对决配置 决胜规则:6个帮派中存活人员最多的帮派即为本组帮派混战匹配的获胜者,经过多轮次匹配,决出全服最强帮派。 奖励规则:前10帮派奖励;前10名击杀敌人最多奖励(击杀最多人奖励获奖者从全部参与活动的帮派中选出) 获胜奖励:称号奖励,获胜帮派称号——雄霸天下,全服击杀最多称号——XXXX(没想好,大家集思广益)。奖品奖励,获胜帮派——全体成员给元宝+氪金箱子;击杀人数最多奖励——元宝+氪金箱子+刻印石箱子。 2.武道竞技——天梯赛 规则调整建议 设计理念:通过此方法,调动全员积极性,每个人都有获得最强称号的可能,不论你是平民、小V、还是大V。借此还可以筛选出一批游戏红人,可能是技术帝、可能是氪佬、也有可能是苟神。让每个玩家都能找到自己的价值。(一些人弃坑是看不到希望,没有获得感与自豪感,怎么都追不上前面大佬,本活动就是让所有玩家都有一展自己游戏风采的机会。游戏的追求不仅仅是区霸) 匹配范围:全服务器 战力分组规则:3000万战力以下,3000万-6000万,6000万-9000万,9000万以上四档(按队伍最高战力计算) 竞技规则:参考现在的积分赛制 奖励规则:每个段位前10名给予奖励,每个段位最强者额外获得专属称号奖励。 奖励内容:称号奖励从低到高四个段位分别为:少侠峥嵘、XXXX、XXXX、侠界至尊。(没想好,大家集思广益);奖品奖励:元宝+至尊令+觉醒石 写在后面:鉴于对于武侠游戏的热爱,希望与小伙伴们快乐玩耍,而不是目送小伙伴离去。提出一些对游戏的改进建议,纯手打,忘伙伴们支持。大家多提好意见,让吧主或者红人们吧建议提上去,有没有用不知道,其他证明我们对这个游戏用心玩过……
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