花不烂虫 永远的美林格
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后超进化时代随笔 不知不觉玩超进化断断续续已经3年了,我记忆中没有任何一款手游能让我坚持3年,超进化物语这款游戏究竟有何魔力? 养成类收菜游戏,相对于大多数游戏,在你稍微熟悉以后,超进化物语不算是很耗费时间的游戏。屌丝与人民币战士之间随着时间流逝差距微乎其微,守不住的竞技场,毅力帝的起源殿让大佬们欲哭无泪。 超进化发展史 一、远古时代 在资源匮乏年代,有新生就是大爷,有什么就上什么,阵容相对单一,人民币战士花钱拉开养成游戏差距的时代。 二、第一次巅峰 超进化物语,真正出现巅峰,出现体系是在气奥,镇魂时期。以至于4周年后的今天,基本还是沿用当时的体系。当时流传着一句话,有气奥和没有气奥是2个游戏,大量抽不到气奥的玩家被虐到苦不堪言,更有甚者脱坑。当时衍生出来的5后,镇斧,马队一直延用至今,5后的强势,逼迫出稳固斧的开发。 三、第二次巅峰 当然是本游戏唯一的王——剧王,作为PVE第一人地位无可撼动,pvp经过多轮针对,还是许多玩家的最爱。从镇剧气影玖——荆镇剧——星镇剧基本没有离开过主流阵容。剧王的出现改变了原PVE格局,命运之门,暴走,效率直线上升。PVP格局翻天覆地,老5后、没有荆棘年代的斧子,彻底没法玩了,PVP基本千篇一律,RMB玩家最后的疯狂。策划意识到剧王过于BUG,强行进行补救,超进化终于进入了万劫不复之地,后续新生基本出于对强势新生针对目的出现,基本属于功能单一,新手练了没大用,不练又没法打的境地。从溯仪、地龙,重装、荆棘、星烁、赤练或多或少都有进行补救的意思。以至于越出越变态,后期新生毫无新意,强行针对(未完,该事件跨度过于长,下文做补充)。期间溯仪、影曜的出现把命运之门和暴走拉倒新的高度,而计划用于针对剧王的荆棘使得斧子涅槃重生。此时竞技场的剧王辉煌不再,重荆天及斧子队开始大量占领前10,剧王优势大减,而起源殿作为另一个游戏,受到影响相对有限,剧王继续霸占第一梯队。 四、最后的倔强 时间从星烁出现开始,压倒大佬的最后一根稻草。又是一个基于针对剧王创造的新升,没想到,变成了1个更大的BUG。变态的抗压能力,导致战力水平严重失真,30W碾压45W不再是梦。游戏进入膀胱局时代。本人算是最早一批吃到甜头的玩家,依靠大体型星烁,拿着星5后(5突大概只有3-4个)称霸起源殿2个月,作为副队,成型要求极低,只要2-3个主力成型完全不影响使用效果。心魔、竞技场也是星5后肆虐,物极必反,克制星5后成为了一门学问,一直延续至今,在部分有追求人士眼中打不了星5后的阵容,就不能算作是一个阵容。短暂热潮过后,部分克制星5后阵容喷涌而出,起源殿各阵容基本保持了平衡,竞技场每晚24点5后偷人依旧轻松惬意。星的出现,导致基本所有难度FB难度不在,人均FB全通时代到来。 五、黔驴技穷 星烁后陆续出了赤练、神幻、空蝉、光因4个新生,可能策划自以为是天才的想法,各种天马行空的机制,到头来却是一坨屎,完全是清一色功能怪,毫无适用性可言,对于大部分人就如同仓库管理员般存在。 六、心里话 加大部分材料产出,开启3队PK模式,开启超进化新时代。
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