关于宁和机制的新思考
战锤全面战争吧
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level 13
金发红眼 楼主
目前CA的宁和机制只是简单的要求玩家追求阴阳调和,战略和战术的弹性都不大,战场上不能阴阳调和的时候就是单纯的亏模,可以说表面上倡导阴阳调和,实际上根本没有阴阳调和的动态表达,恰恰体现西方人对阴阳调和的不理解。我的想法是战场机制里加入纯阳纯阴两种状态。当周围只有阳系部队的时候触发纯阳,增强近攻和武器杀伤,降低近防,而纯阴则是增加移动速度和射程,降低射速,既让两种阴阳不调的状态有益,又有减损,体现阴阳失衡的矛盾性,让玩家依据外部形势动态掌握阴阳化生的方向性。而战役机制的阴阳,也增强阴阳不调时某一方面的特长,而更大的削弱对应的另一面属性,同时在纯阳纯阴状态下加入成长性的debuff,体现纯阴纯阳不可独存,让玩家可以相机而动,真正的享受阴阳调和的过程。
2022年02月13日 02点02分 1
level 6
太好了,速速发给ca[哈哈]
2022年02月13日 03点02分 2
level 11
难得遇到个正经讨论游戏的帖子,支持一下[太开心]
2022年02月13日 03点02分 4
level 15
我觉得debuff本身就很恶心,数据也不好协调,不如把亏模的属性还回来改成战场技能,所有单位造成伤害充能,开启时阴系部队旁边加攻防回血,阳系部队旁边加装填武器威力弹药
2022年02月13日 14点02分 7
level 1
能回回战役宁和我为啥要调和?
2022年02月13日 16点02分 8
level 11
希望骑兵或天舟自身既能阴又能阳,这样不一定非得盒子阵,骑兵的作用也大大加强。或者有专门提供宁和buff单位,建议出个熊猫[吐舌]
2022年02月14日 02点02分 9
level 11
自己做个mod咯,这玩意ca可不会给你做得出来,五行宁和这些基本可以看出ca只是了解个皮毛就弄的[狂汗]
2022年02月14日 02点02分 10
我就是这么打算的[吐舌]
2022年02月14日 02点02分
@金发红眼 到时候做出来记得说下,支持订阅一波[滑稽]
2022年02月14日 03点02分
三国五行,震旦阴阳[阴险]
2022年02月16日 03点02分
level 11
我的想法是根据战场内阴兵阳兵的兵牌数量提供阴阳点数,具体数值另谈。比如阴给全军中等移速填装减少体力消耗,扣少量攻击,阴越多数值越高。阳给全军中等攻击,冲锋,护甲,扣少量移速,阳越多数值越高。如果阴阳调和,那么给所有buff但是数值会比较低
或者干脆学sfo高精,直接改成加附近兵种属性
2022年02月15日 14点02分 11
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