玄学为何勘▫
sxz2000926
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琢磨半天买9600x还是9700x 如果是1100多的9600x加500换9700x,我感觉不值。 但现在买1300多的9600x加500能换9700x,性价比突然就有了。。。尤其是玩网游。
无限费爆牌贼的魅力时刻 攀上新高+铜须爆牌鱼+莱尼莎+泰坦+消失=
打不过40大法术法,我加入了 这卡组是真的活全家,版本答案
手机端进不去咋办啊 外服,之前一直在电脑上玩的,现在回老家想在平板上玩,但是一直卡在这页面。。。
重辅三结局终于打完了,令人感叹
2024雨果奖最佳新人赵希然的畅销作品《铁寡妇》 zsbd
杯论不是都吵了那么多年了吗,怎么现在又退化成t度了? 近期看到了好几个用abcd排榜还有直接说xx干员是不是t1然后开始撕逼的,一开始想原帖回复的,但是后来发现这种帖子太多了于是单开一贴询问下吧友看法。 吧友知道为啥近期很多人又在排t度和类t度(sabcd)榜的原因吗?这种榜本身没啥问题,但是一旦有人就某个干员是不是t1和为啥xx认为是t1xx认为是t2就会“公说公有理婆说婆有理”的撕逼。。。 随便截了两张图,id遮挡了。
关于这次联动,大活认识联动人物吗? 投个票,看看coc玩家和⚽️爱好者的重合度
双快活是人权卡吗? 大投票时代在召唤我
现在传说真好上啊 弃坑好久了,最近突然想玩玩,于是去弄了个初始号,白金5开打,快攻骑+脏牧,一个下午上了传说以前上个5都要打好久,现在传说都随便上了?而且白板脚本是真的多,钻石分段怎么都一大堆脚本啊???以前这种带221鱼人,塔斯订购,445雪人的脚本在10级之后根本看不到。
算了一下目前顶配的极限搓玉玩法 1.理智和玉的比例现是1比1.09。 2.绿土换源石,1600龙门币=1源石碎片=10玉=制造站1小时+贸易站1小时;1玉=160龙门币 3.玩家理智构成是6分钟/点的自回+小月卡+每周送的240体+其他活动-剿灭125理智。一个月就是一天336理智,刷1-7的话可以换366玉,代价是5.85W龙门币。 4.搓玉相关的计算。 1制造站+3工具人效率是215%,干满一天是51.6源石碎片;因为一日产出36.6,折算消耗0.7个制造站。 贸易站的话按银灰灵知组225%等效效率计算,每天消耗0.67个贸易站。 因此,243布局,基建还能生产的建筑有1.3个制造站和1.33个贸易站;基本可以理解成65%的基建产能。 5.想要这65%基建产能弥补5.85w龙门币,需要原先的产能达到无经验,9W钱 制造站一小时5/6个赤金=理论417龙门币。9W钱需要215赤金。1-7能提供6个,每周任务14个,折算1天2个,再通过商店啥的每天弄到7个,则需要制造站每日200赤金产出,需要四个150%效率加成的制造站。考虑到巫恋组等效46%金,则是四个138%效率加成的制造站,目前的顶配还差一点。 贸易站太难算了,目前顶配反正也做不到无加速不跑单9W钱。就算加上电力消耗,可以持平制造站和贸易站的损耗吧。 综上,得出结论,极限搓玉的顶配基建小月卡玩家,每天搓掉除了剿灭外的所有周期性理智,一月能获得10980合成玉,即18.3抽;代价是不参加除了剿灭外所有消耗理智的副本,每月产值270W龙门币的基建彻底停摆。但是可以获得41.6W的经验书(刷1-7刷的) 我对着prts,公孙长乐视频,还有游戏算了半天,算出来的结论。想要吧友帮我看看有没有什么地方有问题 ps:有一些东西没算进去,比如刷体力得龙门币,肉鸽奖励啥的;我的想法是,这些东西是本来就能获得的,不会因为搓玉而失去或者获得,因此没算进去。1-7刷的经验书和赤金啥的我算进去了,其余的100+理智才出一个的材料只算了装置。
找到了一些很地狱的东西 898年,老猫拉人把卡兹戴尔推了,还说什么两百年的和平 那么之后两百年发生了什么?1098年,魔族佬和平进入“未被攻破”的维多利亚首都伦蒂尼姆,斩首温德米尔公爵正好两百年,一年不多一年不少。 特雷西斯:两百年前阵斩凯尔希,两百年后卡着最后的时点反驳两百年的和平
重辅队是真离谱 打个n15四结局打了两天才过全靠开局给的慰藉,商店给的希望藏品撑起来的希望,不然人都不好抓。 打一半还没注意把红王打死了,半血狂暴黄王让我感受到了重装的重要dj黍扛着,浴血锏打输出,快活骗位移,盾卫吸炮击。
看到关于三技能苇草强度的讨论,单开了一贴 吧友们认为苇草只有3技能的话大概能排多少?为了方便一些不愿意翻prts的的玩家,我这里列出一些风评在前50%的干员。 黑骑士,图图,dj,奶羊,提丰,送葬人,伊内丝,夜刀,仇白,林 德狗,斥罪,叔叔,百嘉,鸿雪,归鲨,令,灵知,耀骑士,琴柳 水陈,红蒂,42,铃兰,风笛,狗子,年,阿,小莫,银灰 塞雷亚,夜莺,小羊,温蒂,影子哥,霞光,重岳,号角,澄闪,凯尔希 歌蒂 以上合计41名干员(目前六星共85名),应该没漏掉或者重复的。。。吧?
(coc也是手游!)部落冲突决赛今天打完了,中国队第三 可惜了,15,19,21都拿了冠,23年止步前三。不过前三本来也超出预期了,还把本子送走了,不亏顺便说一下本子的事。 22年世界锦标赛上,QW队的Klaus举报了老虎队(国人战队,21年的冠军),理由是RMT,也就是交易账号 为什么要RMT呢?22年国服和国际服分服,导致选手想打比赛只能买号(至于为啥比赛官方不提供账号,emmm)而官方又禁止RMT,于是老虎队全队封号。 而QW队就是今年NAVI队的前身,Klaus也在NAVI队里。今年彬临天下靠着国内名额进了场,刚好在败者组遇到了NAVI14:12愉悦送走。
隔壁11月的统计结果出来了 风笛水陈白面鸮爆金币,奶羊赢麻了 ps:这个榜的基准是“活动开荒”可以理解成在敌情不明时会携带哪些干员开荒。图里有干员持有率的数据。
刚打完1-20,吐槽一下 首先,这次测试送的很多,在体力用完之前抽出了好几个六星。 然后开始吐槽 我是不懂这游戏为啥关卡三星非要限制行动次数,尤其是前期20次五个人物每人只能动四次?然后有些人物的技能还要叠,比如开局那个五星枪手,平A三次叠满被动——然而往往到游戏结束都叠不满。还有阿尔卑斯,开4/2次大招才能叠满被动。。。 然后速度机制也感觉不舒服,同样有速度机制的,博德之门,纷争终结者(类XCOM),都是有“可以自由安排移行动顺序高于所有敌人的所有我方单位 的行动顺序(说的有点绕口)”,而这游戏的移速是要和所有人比的。。。 我也没找到什么按键可以跳过我方单位的行动。 以上,玩起来就很反直觉——在非boss关里行动次数的限制要大于敌人的威胁。也就是说如果敌人有一个满血一个残血,那么“优先把满血打残让对面两人打我方单位回sp”更优于“打死残血让我方单位少掉血”
没有300井的舟生是不完美的 本来还在想不会那么眉笔吧,结果还真眉笔了第30个十连出的图图。。。现在甚至不知道井谁。都有了,关键潜也都升了,换黄票又感觉亏
重辅刷角标刷出的最胡的一局 先是双倍收益的商店一波肥,然后连续出减招募希望的藏品,最后打完还剩四五十希望
看到几个问仙术杯dj的,指个路 dj目前出场三把(各干员出场统计可以看nga的帖子,tid=37693839)day1的绵阳怪兽(矛头异德开)3312分2+3结局! day2的德三(术特深靛开)中道崩殂 day4的板烧鸡腿堡(重辅令开)中道崩殂
前期法师怎么输出啊? 弩和近战武器都没伤害,只有戏法的小火球1-10 roll伤害,感觉好蠢啊伤害实在太低了。人物的意义就是丢睡眠术吗。还是说我选错学派了?
伊桑是真的强,兄弟们一定要练伊桑啊 只要希望不够抓六星就无脑抓伊桑兄弟们,伊桑是真的强。尤其是这次肉鸽新增了攻速buff和火炬这种攻速藏品,金杯也回来了。 伊桑能控会加速的,会加速+xjb乱跑的,会野蛮冲撞的野猪,等等。
新英雄咋玩啊 升级扣2血加武器伤害的那个
麻了,这都翻车了 气球一字划,上面狂暴下面加速就能赢的局都翻车了突然脑子抽筋,直面吹风。然后忘记冰冻,女王被对面女王何投石炮秒了。投石车出来的援兵也因为忘记操作白给了。艹
现在肉鸽还有大蒂结局吗? 开了几把,都没拿到大蒂结局的后续藏品
看了一下,四星收割者水月肉鸽有说法的 15难度能过普通共生,目前四星+临时开里面除了他以外只有松果能做到——但是松果需要一倍速调轴,过的非常极限。 同时近卫绑定医辅,免费的小U比临时术士强,送的临时医疗也能保一下队伍下限防眉笔。
目前版本前十的超大杯,都有哪些干员? 今天看到不少吧友撕某两个半年前稳前十的干员,有感而发。 于是我想问一下,吧友们对于目前强度榜前排的看法。 尘环时期吧友的投票,42,水陈两个十翅桶,风笛,铃兰,174,泥岩,令,夜莺,斯卡蒂,银灰,琴柳,鸿雪。两个十翅桶+10个超大杯。 后续出了叔叔这个十翅桶,还有夜刀,仇白,重岳,林,苇草,异德,斥罪,白铁这几个干员。 大家认为目前版本前十的超大杯(去掉十翅桶,也就是排名前十三的干员)有哪些呢?
算了一下推王模组费用收益 假设三模加成400%,每一个死亡单位能给推王3技力(毕竟技力又没小数点)随机先锋队友2技力。 在队友只有投锋而且技能是支援号令γ的前提下,每死一个单位能提供0.9(推王2)+1(支援号令)约等于2的费用 这个数字是不是有点熟悉风笛杀怪回2费!新的盾侧位出现了! 或者加入风笛,风笛琴柳推王的三人组合,风笛放推王侧面,理想情况下每死一个敌人能提供3.5的费用? 又或者直接优化掉风投,德狗2推王嵯峨2?按照五星一潜其余0潜的假设,德狗理论6费,推王嵯峨10费。0秒下德狗,6秒下嵯峨,10秒德狗开技能下推王,这个时候嵯峨2也转好了。之后推王身边每死一个敌人都等于理想回1.5费。
突然发现按照三分之一超大杯的理念,超大杯的位置好像还挺多的 如果十翅桶独立计算的话,目前七十个干员,剩下六十七个,大概每个杯22个位置。先锋里面琴柳,风笛,近卫里面百嘉,耀光,银灰,山,狙里面鸿雪,能天使,重装里面号角,泥岩,塞雷亚,年,医疗里面草,老女人,夜莺,辅助里面令,灵知,铃兰,红蒂,特种里面鲨鲨,德狗,温蒂,愧影。算了下所有有能力竞争超大杯的,一共也就23个,其中还有一些被很多人认为跌落大杯的干员。也就是说吧友们想论证某个干员是超大杯,只需要比这些人里面的两个强就行了难度一下子就大大降低了
有个疑惑,关于弱卡可以抑制数值膨胀 最近越想越奇怪,所以发了个贴。 弱卡为什么可以抑制数值膨胀? 比如出一百个卡姐,能不能抑制叔叔苇草等人带来的膨胀? 不能,这些干员只会被当做不存在(比如之前的活动开荒携带率调查,一千多份的样本,远牙等人的携带率是惊人的0更别说一堆携带率不到1%的。虽然这只是活动开荒携带率而不是什么日常攻坚对策,什么保全剿灭合约肉鸽之类完整的统计,但是也足以说明弱卡的“不存在”了) 甚至于现在的环境,小鸟肥鸭这种标准强度的大杯,出的再多,对于数值的膨胀都是不存在的,最多做到靠着新机制混一口优势区间。甚至缺乏机制的话,数值都对环境的数值膨胀没影响(虽然这话听起来很奇怪就是了。可以理解成数值膨胀的本身概念与实际对环境的影响?)中杯森蚺数值够高吗?对数值膨胀有影响吗最多对斗蛐蛐有影响。
突然发现20年出了好多强卡 风笛、铃兰、42。。。三个公认的前五的强卡,甚至还都不是限定当时还没入坑,想问下那段时间是不是发生了什么?yj怎么设计的啊
战地的社区环境是真的少见 出自《浅 谈 国 内 战 地 圈 现 状》 头部up能直接说出老玩家和老玩家打没有游戏体验,彷佛受了委屈一样这就是国 内 战 地 圈 现 状嘛,震撼人心。 任何一个有pvp要素的游戏老玩家和老玩家打都是理所应当的,哪怕是大逃杀类型的匹配机制比较随意的游戏,炸鱼杀鸡也是可耻的。然而在战地这里,老玩家杀新玩家是因为和老玩家打没有游戏体验,新玩家被杀了是自己菜活该。 令人感叹
肉鸽泡泡的属性好神奇 444/2333/4399
jjc打到疲劳了 我一手解牌,刚过了一回合的牌大帝到了斩杀线。结果发现对面把自己疲劳死了
法师有什么方法针对主教的宝石圣堂吗? 刚入坑,听说过两天新版本也就没合卡,正在玩预设的棋子法。 新手排位感觉80%都是主教,经常被主教用冲锋怪打脸打死(还有那个744群体打4的怪) 法师有什么方法反制吗?
有个疑惑,傀影和百嘉到底有没有超大杯 这些天傀影的讨论度比较高,我看不少帖子谈到傀影的时候都说他是超大杯 但是百嘉的话很多人却说准超大杯,大杯顶之类的话 然而上次合约贴吧投票的结果是百嘉21傀影22。如果按照超大杯有20个的说法,去掉前2的水陈42这两位正好一个19一个20,超大杯垫底。但是实际上吧友们却往往认为百嘉没到超大杯而傀影到了,这是为什么?明明贴吧强度榜都是吧友投出来的,应该最接近吧友们的想法啊(最近的一个几百回复的,关于百嘉强度的讨论帖)
领主打不动城防军的僵尸 啊,冰冷的数值每秒74回血带30%抗的僵尸。最后僵尸硬生生用自己17/27的面版扣了领主35000血
老油条一个技能秒了四千多血的瘟疫传播体
发个二代兵种改动对比图 战研所看的直播,没看全(从绿皮开始看的),会漏掉一部分。
这次突变感觉最无脑的就是v1炸鸡。。。 队友在整蛊,玩v3夫妻。。。。 8个虫巢暴兵就是干因子?统统无视!
三代加强旧世界ai的mod叫啥啊? 现在旧派系都不会出高级兵,下午看到帖子说打上这个mod后旧派系就会出高级兵了,但是忘记截图记名字了就记得名字里有个ai
克隆体验了一把,才知道45有多离谱 不会玩,出装就烧甲盘古斧斩舰刀的万能出装了,之后三千多块回家的时候顺手出的手指。 这些天看贴吧还以为45没啥强度,上手了一把发现有多吊。。。。前期红路莫名其妙无限被提款(死活不愿意缩塔,每次视角切过去都看到他们死在中间),打野也不会玩,4比17还是多少的开局,但是中期打团打起来就是我们追着对面打,啥也不用想,开w aaaaa就完事了佩恩可以割无数次天线,但是只要被摸到一下就残了。 打龙也是真的快,两个纯肉加一个ap,20秒不到满血打掉了大龙。
毒风,锤三的神 如图,打了一些mod,比如招募mod,更好的锤三啥的。ai毒风靠近的时候没注意,随便找了个哥萨上去切,然后没一会(估计最多十秒吧)切回来的时候发现哥萨半路就白了。。。再然后全家被两队毒风打白了
上手才发现震旦mod强度是真的离谱 花了半个多小时稍微测了一下明晰推荐的四个震旦兵种mod,与龙同行和GYT还好,天下无敌平衡版和震旦拓展包太离谱了 与龙同行一本主城招募的鼠人强的离谱,buff栏什么韧性潜行心免一堆buff,维护费只要五十,破甲反步。 拓展包更离谱了,二本玉勇兵营的隐卫(维护费接近普通隐卫的两倍)单挑把龙卫吊起来锤,打完就掉三分之一血,而这个兵种残血有个回30%血并复活模组的一次性被动,四舍五入等于不掉血 还是二本玉勇兵营,36模组的喷火兵,单挑龙卫,只要一轮齐射,龙卫直接崩溃,这玩意维护费也不到普通玉勇弩的两倍 原版兵种在mod兵种的对比之下直接成了小丑
服务器管理工具,踢人错误,代码32501,有人知道是咋回事吗
八个回合两队满编围城 木精是大量永恒守卫+林地守卫+两队巡林客
ai妙影怎么突然崛起了? 12回合ai妙影带着一个满编两个半编出门乱杀混沌,可怜的织命者在关外吃到了龙帝的腐蚀
好不容易遇到了一个适合飞艇克隆的阵 虽然狂暴有点放歪了(我以为飞艇里只有雷龙,想玩一手狂暴克隆雷龙),但是还是爽到
好久没追逃的那么干净了 sfo,诺斯卡。 两千两百人的部队杀了一千九机动部队就是爽
论如何把攻城战打成“伏击战” 已知: 1.锤3里如果abc三个阵营中a和bc敌对,那么a攻击b的时候,b附近的c也可以作为援兵加入战斗 2.锤3援兵会在战斗开始一段时间后入场 3.锤3恐虐可以使用面板召唤一只敌军到自己脸上并立刻进入战斗 综上,易证
色孽六环奖励是随机的? 看老太阳直播,发现和其他主播区别蛮大的。 最后一环多了个弄臣,属性感觉挺猛的。 +200%经验获取练级神器 20%移动距离,五个赶路人最后一排被挡住的是大地图视野+25%
天舟输出比想象的高不少 我不知道这图会不会被压缩(我点了原图)我描述一下吧 攻城战天舟飘到敌方农民弓的斜上方,在部分攻击被城墙挡住的情况下一轮输出打了老农四分之一血(一千五百血)第二轮打完老农弓直接白了。。 这或许是天舟真正玩法?靠着肉度冲到近处和对面远程对射,两轮输出蒸发一队老农弓
急,sfo韩红个人线的召唤法术选啥啊 王国骑和探险骑二选一 我sfo没怎么玩过巴托,不清楚应该选啥
现在还有这种号? 神奇
太乐了,拆了大部分防御建筑结果就拿了几千块 援兵超哥立大功
低本兵种平衡性调整 好像没人发,我发一下。转的晴天
没想到在星际还能遇到卡模型bug 如图,举铁成兵,打完混合体后发现有个英雄动不了了
tsk普残为啥会被4/4的红点打爆 ai是巨像P 11分钟左上右下刷了一波红点,我去右下顺便清黄点,清完发现家里怎么有红点切屏一看,不朽正在啪啪的攻击队友的建筑——之后队友就退了 到底是怎么被打爆的,英雄f2a过去都能赢吧
刚才普残营救旷工遇到一个v0大和雷诺 打完发现贴吧为啥不待见大和了,是真的不行 最后只能说虽然是蓝字,还是这张图自亏强度的v1,但是泽挂逼还是猛,勉强赢了
去sym看了一下,bb版原来是猎人版的上位吗 属性几乎一模一样,但是垂直后坐力更低,准星恢复速度更快
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