level 1
顾霜霜吖
楼主
个人比较懒,喜欢具有召唤这个元素的游戏。由宝宝去抗伤害,去战斗,人物自己在后面加加buff,回点血辅助。
而且因为玩过的游戏比较多,一些不得劲的召唤我都不想碰。
稍微浅谈一下个人对于召唤这个东西的喜好和不喜欢
美名其曰召唤师职业,但有且只有一个召唤兽,差评。例:剑灵。
有多个召唤兽,但具有召唤生物持续时间要素,差评。例:倩女幽魂OL
有多个召唤兽,无持续时间,但召唤兽模板固定,无法培养属性,前期尚可,后期被怪吊打。差评!例:激战2
带有一丢丢召唤元素,但人物输出技能过多,导致召唤这一元素存在感极低的游戏。差评!例:暗黑3死灵法师。
总结一下,不想要单个召唤物的游戏,不想要召唤物会时间结束自动消失的游戏,不想要召唤物模板固定或者靠数量撑后期的游戏,不想要人物自己输出的召唤职业。
再来说说带有召唤元素的,但玩过的游戏。
刷子类型的:火炬之光2,火炬之光:无限(就那个封测的手游),暗黑破坏神3,流放之路等。。。。。。
刷子类型的游戏呢,召唤做的还是不错的,但是问题就是,怪物AI会优先攻击玩家,而召唤都是比较脆的,很容易跪。
RPG/网游/3D:倩女幽魂端/手,DNF,激战2,QQ西游,天龙八部等。。。
这里QQ西游我要拿出来重点说一下,它是一个很老的游戏了,我最早接触到还是初中的时候了,但它的宠物系统做的很成熟,可自己去抓野怪,然后用各种东西培养宠物属性,技能,甚至外形,后期是可以由兽化人的,但是最大的缺点就在于,它只能召唤一个宠物出来战斗。也许策划就没有打算把这个宠物做成召唤类玩法的意思吧,总之我觉得很可惜。
单机/联机:方舟生存进化,鬼谷八荒,霸王1/2,老滚5等。。。
老滚5算是我觉得毕竟好的了,它可以加mod,具有可扩展性。
原版火元素持续时间60秒,可以通过控制台指令把持续时间增加几万倍。达到一个近乎永久的状态。
原版召唤物上限2只,还要100级召唤才可以点出,但是MOD可以增加召唤上限。
抛开那些成人MOD不谈,其实mod制作者们为召唤这一元素制作的MOD并不多。现有的增强或扩展召唤的mod,我差不多都涉猎过了。
再来说说我的期望
一:
可以接受召唤师本体比较脆,也可以接受怪物优先攻击玩家,但宠物要有可以强制拉住仇恨的技能或操作。给玩家一个喘息的时间。但是最好还是那种怪物傻傻的只知道优先打最近的敌人的游戏。
二:
召唤物数量,太少没劲,太多也没劲。建议要那种,随玩家等级/境界/技能提高而增加上限的。
三:
召唤物类型,希望多样化,最好是类似QQ西游那种,玩家自己去抓野怪的。
四:
召唤物属性,由玩家自由培养,而不是固定的模板,一百个人要有一百个哈姆雷特。
五:
其他扩展玩法:
1、后期有办法让宠物化人,俊男美女你懂得!
2、允许玩家自由进行团队搭配。一个召唤师,就是一个团队。
可以让肉的召唤物近身抗伤害,让输出型的召唤物远程打伤害。
也可以不要肉,养很多输出型的远程放风筝。
甚至全养肉的,近身靠反伤把怪物刮痧刮死。
3、宠物最好可以带装备,和人物装备通用,一个召唤师它很大几率不会用双手巨剑,那就可以给近战输出类的召唤兽用,但是我建议最好是人形的召唤兽,不然一个大猩猩抓着一把大剑,这画面美到不敢想象。也可以制作独立的兽型专用装备。比如爪子,比如项圈之类的。
4、网游我不太做期望了,因为网游它为了平衡,肯定不会让一个召唤顶一个团队的情况出现。所以期望的大头还是在单机游戏这一块,联机游戏也可以。steam上需要一次性买断的也可以。
5、接受重氪,接受重肝,啥也没有,啥也不是,就肝上长了个人。
6、如果有其他想到的,再做补充吧
2022年02月08日 07点02分
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而且因为玩过的游戏比较多,一些不得劲的召唤我都不想碰。
稍微浅谈一下个人对于召唤这个东西的喜好和不喜欢
美名其曰召唤师职业,但有且只有一个召唤兽,差评。例:剑灵。
有多个召唤兽,但具有召唤生物持续时间要素,差评。例:倩女幽魂OL
有多个召唤兽,无持续时间,但召唤兽模板固定,无法培养属性,前期尚可,后期被怪吊打。差评!例:激战2
带有一丢丢召唤元素,但人物输出技能过多,导致召唤这一元素存在感极低的游戏。差评!例:暗黑3死灵法师。
总结一下,不想要单个召唤物的游戏,不想要召唤物会时间结束自动消失的游戏,不想要召唤物模板固定或者靠数量撑后期的游戏,不想要人物自己输出的召唤职业。
再来说说带有召唤元素的,但玩过的游戏。
刷子类型的:火炬之光2,火炬之光:无限(就那个封测的手游),暗黑破坏神3,流放之路等。。。。。。
刷子类型的游戏呢,召唤做的还是不错的,但是问题就是,怪物AI会优先攻击玩家,而召唤都是比较脆的,很容易跪。
RPG/网游/3D:倩女幽魂端/手,DNF,激战2,QQ西游,天龙八部等。。。
这里QQ西游我要拿出来重点说一下,它是一个很老的游戏了,我最早接触到还是初中的时候了,但它的宠物系统做的很成熟,可自己去抓野怪,然后用各种东西培养宠物属性,技能,甚至外形,后期是可以由兽化人的,但是最大的缺点就在于,它只能召唤一个宠物出来战斗。也许策划就没有打算把这个宠物做成召唤类玩法的意思吧,总之我觉得很可惜。
单机/联机:方舟生存进化,鬼谷八荒,霸王1/2,老滚5等。。。
老滚5算是我觉得毕竟好的了,它可以加mod,具有可扩展性。
原版火元素持续时间60秒,可以通过控制台指令把持续时间增加几万倍。达到一个近乎永久的状态。
原版召唤物上限2只,还要100级召唤才可以点出,但是MOD可以增加召唤上限。
抛开那些成人MOD不谈,其实mod制作者们为召唤这一元素制作的MOD并不多。现有的增强或扩展召唤的mod,我差不多都涉猎过了。
再来说说我的期望
一:
可以接受召唤师本体比较脆,也可以接受怪物优先攻击玩家,但宠物要有可以强制拉住仇恨的技能或操作。给玩家一个喘息的时间。但是最好还是那种怪物傻傻的只知道优先打最近的敌人的游戏。
二:
召唤物数量,太少没劲,太多也没劲。建议要那种,随玩家等级/境界/技能提高而增加上限的。
三:
召唤物类型,希望多样化,最好是类似QQ西游那种,玩家自己去抓野怪的。
四:
召唤物属性,由玩家自由培养,而不是固定的模板,一百个人要有一百个哈姆雷特。
五:
其他扩展玩法:
1、后期有办法让宠物化人,俊男美女你懂得!
2、允许玩家自由进行团队搭配。一个召唤师,就是一个团队。
可以让肉的召唤物近身抗伤害,让输出型的召唤物远程打伤害。
也可以不要肉,养很多输出型的远程放风筝。
甚至全养肉的,近身靠反伤把怪物刮痧刮死。
3、宠物最好可以带装备,和人物装备通用,一个召唤师它很大几率不会用双手巨剑,那就可以给近战输出类的召唤兽用,但是我建议最好是人形的召唤兽,不然一个大猩猩抓着一把大剑,这画面美到不敢想象。也可以制作独立的兽型专用装备。比如爪子,比如项圈之类的。
4、网游我不太做期望了,因为网游它为了平衡,肯定不会让一个召唤顶一个团队的情况出现。所以期望的大头还是在单机游戏这一块,联机游戏也可以。steam上需要一次性买断的也可以。
5、接受重氪,接受重肝,啥也没有,啥也不是,就肝上长了个人。
6、如果有其他想到的,再做补充吧