顾霜霜吖 顾霜霜吖
关注数: 1 粉丝数: 18 发帖数: 601 关注贴吧数: 10
浅谈一点对游戏和玩家的看法 游戏是个好游戏,虽然也有一些缺点,但是70块钱的游戏已经免费更新十年了,对比一下国内的大厂,我觉得七日杀已经够意思了。 我跟许多人联机过。 一些人崇尚快乐,躺在地上被吃掉是常态。我说你这样会掉经验的,他们经常说的话是,无所谓,单机游戏,怎么快乐怎么玩。更有甚者还打上死亡无惩罚的mod。这样更是可以快乐的喂丧尸了,古有佛祖割肉饲鹰,今有快乐躺地喂尸。我不喜欢这样,所以我一般遇到这种人,我不会跟他玩多久。 还有一些人,崇尚锻炼技术和意识。经常开一些高难度的模式,比如说怪物疯子难度,全天噩梦跑,丧尸感知,搜刮率25%,方块伤害25%,死亡删档,禁商,禁搜刮等等等。。。这种在快乐玩家眼里叫自虐,在技术玩家眼里叫磨炼提升自己。 我比较喜欢第二种玩家,首先我每次开局必用的难度模式就是疯子难度:这种难度下怪物受伤减少50%,你需要更多的攻击才能击杀一个怪。只有多练习,才能提高技术。在一种情况下,往往有好几种应对方法时,我会选择最安全的那种,尽量追求不死,甚至不掉血 大家都知道开局传统弓有抛物线下坠,技术玩家拿这个弓,他射箭命中率依然能到90%以上,因为他射箭次数太多了,他知道这个抛物线大致的弧度和落点,而快乐玩家拿这个弓,命中率在100%,因为他会打上弓箭没有下坠的mod指哪打哪,这哪里是弓啊,这是洲际导弹。 再讲一个意识问题,如果在玩潜行射箭,快乐玩家会射一箭然后蹲在原地继续射第二箭,怪在跑动的时候,第二箭是没有潜行伤害加成的,怪凑近了就掏出近战武器去贴脸打。而技术玩家会射一箭然后跑开一段距离,等怪摸到第一箭的地方停下,再射第二箭,这样两发箭都有潜行加成,可能两箭直接就带走一个怪了,不需要贴脸,安全得到了保障。 最后还是那句话,游戏而已,打发时间也好,磨炼技术也罢,都是萝卜青菜,我不能改变各位什么,但是我可以改变自己,不太想跟快乐玩家一起玩。我自己呢,技术磨炼的还不够,我目前只能开一个疯子难度。我努力让自己不死,下一个目标是开启死亡删档。
有一些话想说 怎么嗦呢,我跟很多个,很多轮的人联机过。每次我离开的原因都是,他们厌倦了这个游戏, 其实目前版本的原版游戏内容的确不多。但是我却特别喜欢玩,一遍一遍的收集素材,造房子,冒险,通关。再开新档,再加mod,再自己修改mod,总感觉玩不够。 但是一个人玩也没劲,于是去找人联机,再因为他们厌倦了,我就退出了,再找新的人去联机,如此重复。我看遍了他们厌倦的样子,听遍了他们的理由,但我依然热爱这个游戏。 有人玩着觉得没意思的,有人玩着玩着就挂机的,有人玩着玩着要去陪妹子打枪的,有人玩着玩着就累了下次再玩却后会无期的,有人玩别的游戏,我求爷爷告奶奶才来玩一会儿这个游戏的。我真的,很累。 我也不明白我到底热爱的是什么,我也不明白我到底在追寻什么,可我就是一摸到电脑,摸到steam就想去玩这个游戏。也总是因为自己太过沉迷,一天能玩十几个小时,再看别人一天玩这个不到几个小时。时间上格格不入,我很难找到一个人,能像我一样热爱这款游戏的。 看图,5月5日买的,到今天国庆节,过去了五个月,大约150天,大约3600个小时,我的游戏时长也将近一千小时了,平均每天都有三分之一的时间在玩它。我从最初刚玩时在第一个骷髅洞死了两个小时的踯躅不前,到现在的。。。。。。现在好像也没什么拿得出手的成就。总之!总之!我成长了! 怪不得,都说最好的电脑配置,是一个能跟你一起玩游戏的朋友。我好累
有无大佬给推荐一些游戏,想要的元素在里面详细说。 个人比较懒,喜欢具有召唤这个元素的游戏。由宝宝去抗伤害,去战斗,人物自己在后面加加buff,回点血辅助。 而且因为玩过的游戏比较多,一些不得劲的召唤我都不想碰。 稍微浅谈一下个人对于召唤这个东西的喜好和不喜欢 美名其曰召唤师职业,但有且只有一个召唤兽,差评。例:剑灵。 有多个召唤兽,但具有召唤生物持续时间要素,差评。例:倩女幽魂OL 有多个召唤兽,无持续时间,但召唤兽模板固定,无法培养属性,前期尚可,后期被怪吊打。差评!例:激战2 带有一丢丢召唤元素,但人物输出技能过多,导致召唤这一元素存在感极低的游戏。差评!例:暗黑3死灵法师。 总结一下,不想要单个召唤物的游戏,不想要召唤物会时间结束自动消失的游戏,不想要召唤物模板固定或者靠数量撑后期的游戏,不想要人物自己输出的召唤职业。 再来说说带有召唤元素的,但玩过的游戏。 刷子类型的:火炬之光2,火炬之光:无限(就那个封测的手游),暗黑破坏神3,流放之路等。。。。。。 刷子类型的游戏呢,召唤做的还是不错的,但是问题就是,怪物AI会优先攻击玩家,而召唤都是比较脆的,很容易跪。 RPG/网游/3D:倩女幽魂端/手,DNF,激战2,QQ西游,天龙八部等。。。 这里QQ西游我要拿出来重点说一下,它是一个很老的游戏了,我最早接触到还是初中的时候了,但它的宠物系统做的很成熟,可自己去抓野怪,然后用各种东西培养宠物属性,技能,甚至外形,后期是可以由兽化人的,但是最大的缺点就在于,它只能召唤一个宠物出来战斗。也许策划就没有打算把这个宠物做成召唤类玩法的意思吧,总之我觉得很可惜。 单机/联机:方舟生存进化,鬼谷八荒,霸王1/2,老滚5等。。。 老滚5算是我觉得毕竟好的了,它可以加mod,具有可扩展性。 原版火元素持续时间60秒,可以通过控制台指令把持续时间增加几万倍。达到一个近乎永久的状态。 原版召唤物上限2只,还要100级召唤才可以点出,但是MOD可以增加召唤上限。 抛开那些成人MOD不谈,其实mod制作者们为召唤这一元素制作的MOD并不多。现有的增强或扩展召唤的mod,我差不多都涉猎过了。 再来说说我的期望 一: 可以接受召唤师本体比较脆,也可以接受怪物优先攻击玩家,但宠物要有可以强制拉住仇恨的技能或操作。给玩家一个喘息的时间。但是最好还是那种怪物傻傻的只知道优先打最近的敌人的游戏。 二: 召唤物数量,太少没劲,太多也没劲。建议要那种,随玩家等级/境界/技能提高而增加上限的。 三: 召唤物类型,希望多样化,最好是类似QQ西游那种,玩家自己去抓野怪的。 四: 召唤物属性,由玩家自由培养,而不是固定的模板,一百个人要有一百个哈姆雷特。 五: 其他扩展玩法: 1、后期有办法让宠物化人,俊男美女你懂得! 2、允许玩家自由进行团队搭配。一个召唤师,就是一个团队。 可以让肉的召唤物近身抗伤害,让输出型的召唤物远程打伤害。 也可以不要肉,养很多输出型的远程放风筝。 甚至全养肉的,近身靠反伤把怪物刮痧刮死。 3、宠物最好可以带装备,和人物装备通用,一个召唤师它很大几率不会用双手巨剑,那就可以给近战输出类的召唤兽用,但是我建议最好是人形的召唤兽,不然一个大猩猩抓着一把大剑,这画面美到不敢想象。也可以制作独立的兽型专用装备。比如爪子,比如项圈之类的。 4、网游我不太做期望了,因为网游它为了平衡,肯定不会让一个召唤顶一个团队的情况出现。所以期望的大头还是在单机游戏这一块,联机游戏也可以。steam上需要一次性买断的也可以。 5、接受重氪,接受重肝,啥也没有,啥也不是,就肝上长了个人。 6、如果有其他想到的,再做补充吧
1 下一页