黑色丨空心烟卷
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【预言贴】世界观和dlc地图布局的一个猜测 本帖仅供娱乐,如有雷同,纯属巧合,弱不同,纯属搏君一笑 1.现在副本里会不会是帝级强者飞升失败陨落后遗留的邪物; 2.也就是说,各国文明的dlc开发完,未来在完善细节后,主题核心就由帝国变为帝陨邪物和成功飞升的帝级强者的故事,帝级强者就是各个文明的帝王和伟人然后给他们飞升后的故事进行二次创作,比如关羽大战秦叔宝,秦始皇大战罗马大帝,黄忠后羿对射,花木兰刺杀武则天,达芬奇跟诸葛亮下象棋,古今中外顶级骑将冲锋 巴拉巴拉 3.地图的布局我猜测会借鉴方舟生存进化的dlc顺序,如: 1.更加难以生存的、绝望氛围的南疆对标畸变, 2.布满帝国建筑遗迹的北部雪原,对标灭绝,有抵御冰鬼潮模式。
神话也在做一些进步性的尝试,然后还是希望国产游戏的各种脏经验请大力用在国服,steam对标方舟生存进化的品质搞。人家ARK光卖DLC也获得好好的啊。。。。
大坏蛋,没这个什么梦境副本的开头吓shi了 以前做噩梦,的确非常怕,梦中梦。那么电视台小姐突然一变脸,也好吓人。 现在这游戏一个人玩的时候都是关着背景音乐玩的,除非有人能开麦组队。
【建议贴】针对赛季服的第三版建议简述版 【更复杂的每周练度上限】类似魔兽世界,每周角色练度的上升是有限度的,这样既延长了玩家的粘度,又会间接实现公平属性,刺激战争的快感 【提高每周活动战的地位】目前的版本有大量易守难攻的地势,这是有优势的,那就是防止弱者家没了弃坑,但也有缺点,那就是经验丰富的大势力间的抄家战不是锐减就是在死仇的刺激下陷入几十天的磨洋工拉锯战。 野战对砍方面,很刺激很好玩,但是而因为要同时保证练度,只有日均五小时的玩家才能享受这个快乐,受众太小。 因此,提升每周活动战的地位可以解决这个缺点。我想了两个方式举例,仅供参考,可以设计别的方案 1.收税的奖励变为十倍,为防止商人第一周卖铜,可以从第三周开始,税收变为十倍甚至三十倍 2.每次县城、太守升级后,单个角色或者单个势力,获得对应的赛季积分,最后一战五倍积分。提高排行榜中活动战表现的占比。
问个事,steam赛季没把封存的武将取出来,下赛季就没了? 问个事,steam赛季没把封存的武将取出来,下赛季就没了?
【建议贴】BOSS整天卡来卡去的,整点花样多好。比如风筝 BOSS整天卡来卡去的,整点花样多好。比如风筝。最简单的,制作量最少的,整减速+风筝,或者弓骑风筝就挺好玩
看直播一起云参战,仿佛回到了刀锋火线的时候 1.弓兵。刀锋铁骑以前也是弓兵横行,能进能远。打起架来成了著名枪战射击游戏穿越火线那样了,所以人称刀锋火线。 目前看新版本的活动战也有这个趋势。弓兵嫣然成为版本之子的趋势。 2.目前血誓马的地位好像也有回归的趋势,血誓先被喷取消,但是取消后又发现马脆反而不美。 总之,帝国神话是一款不断进步的游戏,进步就意味着不断的否定自己再否定自己的否定。 最终,谁是版本之子。只有玩家们大量的对抗实践,才能有答案。 势均力敌的满编对抗,多方以赢为目标不断探索版本,才是快乐的最终奥义,游戏也才能长久。而不是大厂的肝氪。
三个罗马高阶兵 梯度如何?有啥特色和操作技巧? 如题
有咩有大哥 发我个 55.3开服的逆位战争的邀请码 X0148 X0149的都行
游戏建议 御城试炼 这个御城设计的好简陋,应该箭塔和城门守军都可以参战才对
有些想笑,想卸载这游戏找了半天图标,请在下图中自行寻找。不知道为啥电脑管家卸载里也找不到这游戏。不愧是跟顺火热同频的换装聊天游戏。不愧是易帝。
【灌泉】这游戏兼容21:9的带鱼屏吗? 如题
帝国神话3.21西域DLC服务器选择指南_20250321
最好做个伙伴系统,养成+多职业小队冒险 最好做个伙伴系统,养成+多职业小队冒险
如何用一些方法速成一个新号 我自己已经玩毕业了,我想再整个新号跟我女朋友联机玩,但是我不想投入时间发育。请问有什么方法可以使一个新号全部毕业,比如存档修改、风灵月影这种,尤其是跳过剧情。
灌泉丨翻出曾经的一篇含金量很足的文章,感慨万千 针对24年2月如何开新服的问题,我在23年11月写的文章。楼下发图 非常感慨,我认为官方在听取玩家建议时应该遵循两点, 1.不要什么人都听,尤其是决定游戏走向的建议时,要了解下提出建议的这个人,他的游戏经历以及在帝国神话里都玩了哪些内容。 2.扎根实践,自己亲自顺着建议提出的方向,亲自体验,看看到底对不对。不要人云亦云,实践才是检验真理的唯一标准。
[br]帝国神话西域DLC版本前活动:特色模式测试_接近毕业级公平属性的活动战:练兵县
灌泉丨闲谈 你们说。。。赛季服会不会不出西域地图0..0 赛季服的发育速度的倍率是大世界的100多倍,但这是为了赛季服轮回清档打架准备的。高倍率会快餐掉副本内容,这副本内容可以投了钱和汗水整了一年开发出来的。假设一个DLC的开发周期是14个月,副本被4个月快餐完了,剩下的10个月就坐等萧条吗? 不知官方会作何针对措施?我猜测是赛季服砍掉副本内容、或者赛季服不出西域、或者整个西域没有像中州右上那样的天限,无法建基地囤积打副本的材料。
灌泉丨一点对赛季服机制的隐忧 目前来看,PVE副本补全、考虑更周全的新世界开放机制,游戏整体,蒸蒸日上,前途可期。 但作为一个常年PVP并且一群仇家的玩家来说,细品赛季服机制,我认为从骨头上是有问题的。 目前的两点机制有可能会熄灭赛季服的国战热度: 1.蓝白圈改成纯白圈 再与结构值发酵,会极大削弱抄家热度,造成大势力间除了偷袭不会爆发抄家战。 2.另一部分PVP活动战的内容,因以最后一战算势力排名,一部分明智的老势力会选择蓄精养锐,中间的热度进一步下降。 综上两点,从本质上,赛季服的战斗激情,尤其是头部大牌势力的激情并没有大幅度激发出来,仍是在堆叠竞赛属性。并不是冷兵器战争沙盒。 望以实践作为检验真理的一切标准,顺着我的思路验证下是否正确。
【坑灌泉】称赞与隐患丨这套开服方案 感觉接近完美了 这套开服方案 感觉接近完美了。 可能发生的隐患:隐患一:赛季服里的肝度,是否有玩家即想高强度战争又想体验副本; 隐患二:赛季服的高倍率是否会快餐副本内容。 祝越来越好
灌泉丨聊聊别的,pvp活动战不整上公平属性对抗就永远热不起来 不包括pvp拆家的范畴,pvp活动战里不想办法让玩家品尝到公平属性对战,活动战这块就永远热不起来。 属性碾压下对抗的败者在上头冲个两三次后就放弃了,而公平属性对抗下,玩家普遍会上头继续冲个一百次。 很遗憾的是官方和很多玩家对此不屑一顾,常年的中果网游的熏陶下,不知道像魔兽世界、刀锋铁骑的pvp对抗有多么好玩。也有的是想在里面卖战备和服务吃一波排骨。 刀锋铁骑作为一款黄了的游戏,但是却让无数人魂牵梦绕。他的魅力不光体现在游戏设计上,公平属性对抗绝对是核心原因之一,在他之前有几款中果游戏是以公平属性对抗为核心的呢?玩家在品尝这部游戏之后,味道就是好,就是不一样。
2025帝国神话西域DLC发布时几种开服方案的优缺和大致的解决思路_20250130#帝国神话#
泣血直谏!!警惕帝国神话养马系统的异化——国产网游风道具氪金极大伤害游戏性_20250227#帝国神话#
【坑灌泉】【预言】品了品神话,他的世界观已经初步建成 【有才学的人可以试着写写世界观和故事线】 看公布的宣传片,我猜测未来应该会跟方舟ARK一样,后续会完善世界观和故事线。未来应该是玄幻风的帝国与神话传说,而不是现实风的帝国的神话。有才学的人可以试着写写世界观和故事线了。
【坑灌泉】感觉把关隘战变成公平属性对抗会更好 第一,有关活动战公平属性的意义,官方和很多人都不知道或者不信他的重大意义。那么不妨在关隘战或者太守战抽出来一个,进行试点测试,看下大家的热情。 第二,假如关隘公平属性后更好玩了,玩家们会更积极的打县城太守去抢关隘的门票。 第三,有关国战伴生子的搬砖,现在不是说不会消费战备了,而是打架的人都没有热情打了。要先把买家的热情激发起来才能消费。
【坑灌泉】一年半总结:有关新老差距 新开大世界的建议 自23年11月份左右,就开始围绕新地图DLC发行时,如何新开服务器、新老差距等问题,进行思索和提建议,期间经历的很多负能量、比如管理老尸的删帖禁言、比如只关注自己利益之人的带节奏、比如仅仅说出了问题但没有深思这个问题的萌新的掰扯。 经过了一年多了思索,我总结了一下解决这些问题的两个要点: 1.只有设计复杂的游戏系统才能完美解决这些问题,光靠策划去表面的简单设计永远无法根治这些问题。比如设计新的原材料、熟练度内容,同时让旧内容的属性、物资大幅贬值 加快老内容的发育速度,比如分细节的复杂的跨服or互通方案。 这也说明神话是一款年轻的游戏,需要更多资金和人才坚持不懈的打磨。 2.除了开发工程量大、高成本、容易出BUG的复杂系统,我唯一想到的比较非主流的方案就是继续细化公平属性对抗的内容,如已经有的马战、赛季服、四服。 接下来是我在贴吧、13站发的文章汇总,日期从新到旧,只发开头,喜欢的朋友可以来交流讨论,点个赞
那种连招战技怎么放来着? 你钱还会手搓战技来着,现在都忘了
这两项改动,算是在谋杀这个游戏了吧 在没有其他配套设计的前提下,单纯觉得是个bug就给改了,玩家难不难受,吃不吃翔不去管。这么搞算是在谋杀这个游戏吧 1.鱼塘取消tab后摇大法,结果是让玩家生抗罚站时间, 2.母马100寿命后,改成无法生马以前可以生的。要知道失败一次会减100寿命,进一步增加了玩家养马难度。手上一堆100寿的马。 还是那句话,现在游戏那么多,都会用蒸汽平台,真觉得用过去中国网游的落后思维设计游戏,玩家就会继续玩啊,想想反思一下吧,玩家觉得恶心可以不玩,
想弃坑后回归,移动端上线了吗??? 想弃坑后回归,移动端上线了吗???如何收费?
现在什么武器比较厉害?我是扇子+双刀 现在什么武器比较厉害?我是扇子+双刀。我看直播清一色的剑+枪
【坑灌泉】在线礼盒送皮肤,策划正在尝试感悟爱之一道 这波操作要给官方一个好评,我发现游戏在线八小时二十五分后,会获得一个感恩礼盒,里面的好货不少,比如我三个礼盒就可以出一个红色盾牌。 实乃良心之举,个人感觉策划正在尝试感悟爱,尝试用爱为玩家书写动人的篇章。加油
【灌泉】西域DLC发布时的几种开服方案的优缺和总解决方案 【方案1】新DLC开服时,直接赛季服 优点1:不会出现2024年2月王朝复兴出来时的爆肝之痛,当时主播、玩家练功房蹲一个月,敏捷、亲王能整出来的都是大毅力或者氪佬玩家,但是这批人毕业后大世界直接萧条了,所有玩家的游戏体验都很差; 优点2.国战短期会带来更大的热度,同时,搬砖热度作为国战内容的伴生子也会有刺激; 缺点1:有快餐之忧,一个赛季两个月,玩家玩两轮就有些腻烦了,也就是说新内容就能顶4个月左右。然后按照一年的制作速度算,要萧条8个月; 缺点2:次新DLC意义重大,副本 地下城补全了PVE核心玩法,问题来了,赛季服主要是打架的,玩家既要打架又要肝属性打太守,还想体验新的PVE核心玩法,这些内容每天玩6个小时的玩家想体验好都有些吃力。因此,赛季服的国战热度会影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 【方案2】王朝复兴首先发布DLC,赛季服延后两到三个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 缺点1:存在新老玩家不平衡、商人囤积物资的问题; 缺点2:假如仍像2月的王朝复兴那样,肝度不降反升,让玩家窝在屋子里砍一个月肉桩,那么这个游戏可以说是运营死了; 【方案3】王朝复兴首先发布DLC,但新地图两到三个月内集市和物资跨服不互通,只能角色跨服甚至角色的属性也是短时期封锁的,三个月后返还角色属性,赛季服延后四到五个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 优点2:相比较方案2,新老差距问题得到了缓和,更加的周全;缺点1:需要更详细周全的设计规划和工程量,更容易出BUG; 缺点2:跨服开放时,商人和搬砖党容易从中劣性带节奏和囤货,影响游戏体验。 【总解决方案】 1.新的大型DLC出新的科技和属性,使旧版本的物资和属性大幅度贬值,加快旧版本属性的发育速度和旧物资的获得速度。改善了商人囤货和新老玩家的物资差距、属性差距。 PS:新老玩家的属性差距是永远存在的,之前讨论过,无论新不新开大世界,新玩家落后于老玩家的时间=新玩家毕业所花的时间。因为就算大家从零起跑,老玩家跑的快,属性差仍然在。 当然,上述思路需要一定的人力物力的投入,总解决方案2的优点在于人力物力的投入少,即:缝合公平对战属性元素,如优化升级马战、版本末期推出零肝赛季服、为私服设计更优化的系统详见:网页链接论帝国神话的本质属性以及猜测可能存在的一个致命问题以及建议 13站同步更新彩色图文和视频,体验更佳
2025年本游戏还在活跃的组织信息 新年好!截止发帖日期2025.01.30有以下几个组织可以去,欢迎楼下补充,方便独狼和萌新快速找到伙伴和交流: 1.贴吧虎豹骑玩家交流群:924842226 2.【华北屠狼军】: 虎豹骑萌新匹配交流群 967747182 yy频道59799675 内含瓜机脚本快速度过中低阶 3. 【元气鹿丢丢虎豹骑视频制作群】虎豹骑视频制作组〔年底开启〕599678942 注:仅提供联系方式,之后发生的任何事情与楼主无关。 欢迎楼下打组织宣传
两三百并兼容此游测手柄有推荐的吗? 两三百并兼容此游测手柄有推荐的吗?
【投票】以目前的现状,你认为萌新进坑最好的度过前期的方法入高阶 现在初阶很少,一个从零开始,没人带的萌新,如何进入高阶好呢?
【坑灌泉】正义老是迟到,但他不会缺席 进步不是一个笔直的过程,而是一个螺旋形的路径,时而前进,时而折回,停滞后又前进,进步中有失有得,有付出也有收获。 希望官方否定之否定,不停地否定自己,终会迎来最终的进步。 目前的外挂治理总体上效果拔群,业内前列。期待更加刚猛精准的裁决审判
【灌泉】跨服 超负重动不了,不要傻傻的落地 跨服 超负重动不了,不要傻傻的落地。到了复兴负重就恢复了,没人接应的话,不要无脑落中立。 提前规划好,各种流程。 ——EA#空心烟卷
【不满+洗地+雀の谏言+两个唯一】官方最近新DLC可能忙嗨了 【不满】最近心态炸裂,感觉吃了坨大的 1.不满一,公告连个时间、地点、人物、怎么做都说不明白,像我这种生活工作都有事的老玩家,实在无法安排时间; 2.不满二,物资不能无限带先不说,武将都不能带,那可是伴我三年的伙伴; 3.不满三,马匹不能带我理解,毕竟两个大世界马的属性存在巨大差别,我想喷的是那么为啥【王朝复兴】的养马要改成这么一坨,玩家一年了都养不出+60马,氪金道具的养马系统也没见完整的落地实施,成了豆腐渣工程。后续春节闲下来我会写专文抨击王朝复兴的养马系统,要是养马系统健康,两个世界的马应该是统一水平了,这时候就可以跨服了。 【不是不满,只能说理解与遗憾】可能目前没有人力,希望后续能有, 1.面向优质的建筑师,删服时提供付费下载服务器存档服务,保留回忆; 2. 【洗地】官方目前可能在集中精力突击制作新DLC,新DLC有大量新道具和地下城副本,地下城是补全命格级重要的事情。 【雀の谏言】1.目前神话严重依赖PVP,PVE方向的副本或BOSS体验是大短板,下部新DLC的副本或boss质量直接决定游戏寿命; 2.还有一件决定游戏寿命的事,那就是官方要摸索出如何在兼顾各种因素后疼惜、爱惜玩家; 3.上述两件事缺一,则发行新DLC后三年必黄。 【两个唯一】1.不注入外部资金的前提,帝国神话三年内会是安琪拉唯一依赖的游戏; 2.安琪拉的科学健康运营是安琪拉人美好生活的唯一依靠,保护自己的前提下,内部要按时修正、自我批判。
【灌泉】没人问跨服的截止时间嘛?破防想退吧 无论是小学语文还是小学英语,老师都教过写作文要说明 时间地点人物怎么做,小学英语称为三个W一个h(when where who+how) 三年了,公告一直是这样,缺胳膊少腿、含含糊糊的,本以为对这种现象真是铁了心免疫了。这次深处其中又有些破防 光来了嘴下次维护前,下次维护是哪一天的几点?整个跨服就跨这一次吗? 天天提建议,一周不忙的时候能写两三篇,没人看没人听我都是一笑而过。这样反复搬家并且信息不清晰的氛围实在是破大防。 想退吧
【灌泉】有老服有物资并且跨服流程走完的吗? 维护之前,今天角色背着物资提交完跨服申请,万一角色背着物资中途噶了怎么办?网页提交申请后这个角色就被冻结吗?
【坑灌泉】20250105转服注意事项和想对官方说的几句话 【转服注意事项】1.势力商铺存取铜币功能已经改版,存进去就去不出来了,我有个朋友往里面存了两亿,侧滑超级棒!干人事。 2.有关采集的倍率的争议,合乎逻辑,主要是防止有人利用负重加倍和跨服机制采集资源,甚至是脚本采集。 3.有人显示跨服失败,是因为角色有被封禁历史,卡bug三天也算。处理方法为提交工单概率修复或等待下次更新修复。 4.经验不足,信息不足,在其他生存类游戏没有经历过类似折腾的,建议找你的朋友投靠,语音分享经验。 【想对官方说的几句话】官方的人可能看不见,或者不屑去看。但是我还是要说,希望官方能认清以下几点后,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 1.【神话是安琪拉唯一的依靠】身为一个小游戏公司,除非凭空冒出来几个亿,否则帝国神话会是你手上唯一一款高品质游戏,不要妄图做出第二部品质相同甚至更好的游戏了。初代里优秀有野心的早就利用成熟的技术跳槽了,后期再招募的就算也很优秀,时间、经费、心态、视野也不会像初代那样有优势。 2.【神话和安琪拉是中年员工和老板的唯一依靠】年轻人机会一堆,可以考铁饭碗或者去卖面条,但是官方里的中年人和老板呢?可以说只看工作带来的收入,安琪拉和帝国神话是你最好的收益场所了。中年人和老板跳槽的话,需要依靠神话的成绩作为背书,神话没有口碑和成绩,大概率进的地方更次。中年人和老板不跳槽要一辈子扎根在安琪拉的话,神话作为手上的唯一高品质游戏,是你后续收入和生活的保障。道理很简单,虽然工作的本质是资本家作为生产资料的所有者对被雇佣者剩余价值的剥削。但是!公司越好,你的待遇肯定就会越好,就算你喝的是汤汤水水。神话的成绩和口碑是你收入和生活的保障。 3.【警惕肿瘤式的拉基国产运营经验的误导,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道】很多大游戏的套路,看似收益很棒,但是是有复杂的前提的,很多并不适合小游戏公司。比如:大游戏背后有大的资本和平台,有些平台有专门的托建立工会拉人,有些游戏还可以与旗下的几十款头部的软件联动宣传。所以对于小公司,用了这些套路就跟喝了毒药一样,多一些真诚,多品品、模仿在方舟生存进化ARK时接触的游戏理念。 拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 最后祝愿每个人都能渡过难关!
【灌泉】【旧建议重提帖】在下一年前就预见了今日之乱象和三条建议 自23年十月前后正式版消息放出时,围绕着大世界如何开如何合并这一大世界运营方案问题,我进行了苦思和求索。已达一月有余。 期间经历了很多苦难,比如:1.老尸等神秘管理的删帖禁言2.被PVP敌对网暴3.官方的冷漠4.游戏里爆肝、追赶属性、完成主公的任务5.游戏里被暴打6.合服搬到晚上一两点家当还丢了一部分。 最终,我思索出了一大二小三条建议,与大家交流分享。下面有投票统计支持与否,也欢迎你在下层留言 【一大】我叫它建议哥V2.0版,我在之前的帖子里做了大量的工作,发现基于目前的能力,大世界无论怎么开,大概率都会是一地鸡毛。因此我提出玩法上另辟蹊径,将公平属性对战的马战服升级细化,主要是全服匹配+毕业战备领取优化+为私服提供技术基础,让私服自由组织。 另辟蹊径的好处就是第一公平属性对抗扩大了潜在玩家的基数,第二,大世界无论是什么方案分分合合,造成了哪些结果,最起码大家还能来公平属性的马战服打打,缓和下这份痛苦。 【二小之一】针对建筑党,删服是提供数据下载服务,鉴于官方人力不足和避免混乱,适当收费。删服对建筑党的伤害是很大的。 【二小之二】综合兼顾千号商人的问题,用便宜的皮肤等物资补偿玩家。主要是价值低不会造成物价冲突,同时可以安抚玩家。 【其他建议】这是贴吧里的人提出的,思路很简单,那就是轮回搬砖,把游戏变成地道搬砖游戏。这个方法有好处,就是扩大了玩家受众人群。也可以让一些人吃上排骨。 坏处也有,我从心理上觉得此法有些邪性,一旦走这条路,玩家会变多,游戏品质必将一落千丈。无法达到方舟生存进化的高度。
【萌新求教】请问机制改成啥了使王朝复兴生不出+60的马 如题。我想参考这个资料写一则具有抨击性的建议,求大佬提供指导。
【预言贴】以后的打BOSS的机制会不会是血誓兽王往前顶boss 以后的打BOSS的机制会不会是血誓兽王往前顶超大的boss,再来几个DPS
20250102-史诗级重磅更新 亲爱的玩家: 《帝国神话》将于2025年1月3日14:00-15:00进行预计1小时的更新维护 ,请各位玩家合理安排游戏时间,避免造成不必要的损失,具体开服时间由维护进度而定,非常感谢您的理解与配合。 对于玩家集中反馈的问题,我们正在进行逐一核查,并优先对以下问题进行了更新修复: 优化调整: 1、调整充能饲料配方材料:下调了普通/优质/特级充能饲料制作时所需的生肉数量; 2、链式飞炮调整:拦截防守时不再会扣除自身耐久。 本次更新后我们将开启角色及背包中的道具的转移功能,可将“经典旧世”或“世外桃源”的角色转移至“王朝复兴”中,具体的转移规则和专题页面入口请关注后续的角色转移公告。
这游戏如何切换手柄玩 如题,研究了半天没找到手柄的地方
【坑灌泉】救救孩子,大伯制作的史诗级破甲梭枪滞销了 我有一个大伯,他是夏国非遗传承人,赛季服的战争热度直降,他制作的史诗级破甲梭枪滞销了,快来救救夏国非遗,救救孩子。 玩家怒气够了,可以放主动技的时候,掏出来绕大象后面扎一下,或者步战贴脸来一下,灭世级的毁灭意志震撼全场! 【联想】大家说VCR的小陈 会不会在最后一次太守梭哈一波再次挑战赵的权威? 楼下有图
【坑灌泉】论帝国神话的本质属性和一个致命问题以及建议 大世界、赛季服、马战这三大玩法。初代的布局还是精准的。 【可能存在的致命问题】 最近深入思考了一下有关帝国神话核心人群的问题,结论是适合高粘度深玩帝国神话的玩家人群并不多,也就是玩家基本盘不大,这可能才是目前游戏发展最本质的致命问题。这也是生存类游戏在PVP环节上的通病。 至于玩法设定,无论是血誓马时代、还是天子马拉炮时代、还是大象兽王时代、还是双柱亲王骑士,都只能说是优缺点也有优点,并不像无敌洞这种游戏设计使玩家大量流失。反而不停的变换,设计合理的话,让玩家有新鲜之感。 【为什么说人群并不多】(基本盘不大) 以下是这三年游戏最核心的玩家人群分析, 第一部分,PVE人群。因为没有地下城和boss战这样的内容,700熟练度、白色陨铁装备即可通关,太高的属性装备没有价值性,这类玩家玩的时间并不长,只剩下搬砖党和真心喜欢田园生活的养老党,搬砖党又会随着国战热度的下降而快速转战他游,因此人数不多。 第二部分,PVP人群,最适合玩生存类游戏pvp服的用户群体其实也不多,生存类的pvp自古就有肝度和熬夜通宵的难题痛点,这是无数生存类网游在PVP环节的通病,主要是只有那些可以平均每天玩五个小时或花钱的玩家,才适合在生存类游戏pvp服里玩。甚至要熬夜通宵来获得巨大优势。因此人数并不高。目前PVP的两大人群主要为: 1.氪,花钱找代lian、买物资,但是这些人普遍都是老玩家和被雇佣的高玩,靠经验与老板合作。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。S3赛季服大概存在200名这样的玩家。 2.肝,普遍是高中之后在读的学生(沉迷游戏逃课不学习的话时间会更多,但是这是在残害祖国花朵,策划你忍心吗:))、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人、搬砖人群、工作时间比较特殊一天就上4个小时班的人,有海量的时间玩游戏(平均一天六小时)。这个群体也是占人口比例不多。 【建议】(抛砖引玉) 总体建议就是可以目前的模式不变,毕竟pvp降肝嚷嚷了一年多了,可能关方有自己的顾虑和想法不敢翻天覆地大改,不如另辟蹊径缝合新的点,扩大玩家群体。 【改善措施1】 缝合上公平属性竞技的因素,这点已经有了雏形,工程量相对更低,那就是马战。再就是零发育直接打的赛季服,这一点可以在S4这个新DLC即将出现的时间节点进行,毕竟基于旧版本,玩家已经反复在赛季服肝了三遍了,倍率再高也会腻。同时新DLC会带来战法上翻天覆地的变化,假如未来有了足够量的新内容,旧内容被快餐也不会使未来玩家粘度下降,反而可以最后榨干旧内容的最后一点开发收益。同时也可以让玩家了却遗憾,真正的感受到这部作品的全部内涵。也可以不开新世界只周期性限时开放的升级版的公平马战,比如只开升级过的一切全都毕业的状态下的太守战。 甚至可以收费,有点类似《魔兽世界》等游戏的直升模式,付费进零肝服。 也可以只开发出相应的GM系统,让私服在任何时候都可以组织毕业版本的PVP一战,比如可以随时随地的开放太守战、马战。比如可以刷出最优技能方案的毕业战马,和全技能极品激怒的武将。目前的进去一看,刷马、刷武将是随机的。 当然也有问题,要做好防止内部或者外瓜,大世界刷马刷武将卖的事情。 有关私服过早快餐的问题,并不一定全是坏处,游戏性真正好玩的话,私服玩家在体验完最终的快乐后,可能会更倾向于去人更多的大世界或赛季服嗨战一波。 【改善措施2】 补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等 【改善措施3】 公司内部的开发环节文件性但不僵硬的加入方案评估:不包括打架、后勤时间,玩家具体平均每天要花多少小时来发育属性战备。如个人评估S3赛季服玩家每天要平均花5个小时才能满足一线属性战备的进度。请评估下,这时候符合官方自己的设计预期。 【改善措施4】 steam在新DLC时推出纯PVE,大量限制线下交易的爆肝爆爆肝超级爆肝的纯PVE大世界。但是要减少挂机和罚站式练功的占比。 【改善措施5】 在国服整爆氪爆爆氪超级爆氪的模式,一些国产网游几十年积累的套路、野心和人员,将他全面在国服执行落实,找鹅易两大平台合作分红(在不干预steam版开发的前提下),既是实验,也满足了吸金的欲望。 【工程量大的建议3:做吃鸡马战】 从本质上分析,骑砍电竞类游戏十分适合补充领土战(王位战)作为核心玩法,而,生存类游戏,则十分适合缝合吃鸡模式。不过吃鸡有些过时了。可以作为三五年后没啥创新后的一个选择,这点慎重。
【萌新疑问】这游戏有远程吗? 如题
请问游戏用的什么字体 好像是仿宋 和长仿宋。。。又看着不像。。。看一些up主评测说,可能不是最精细的,但是这份美学非常的有感觉。
【坑灌泉】【阳谋】贴吧建议哥终极进化 【表达方式】我学会了剪视频,以后的建议会剪成劣制视频在13站播放。贴吧不会发大视频,好像还有水印的问题,目前只能发文字版的。后续慢慢研究。 【建议体系】我的建议体系也进入了2.0版,以前我主张在新版本出现时,延时分阶段互通的大世界等方案。现在我将它进化,我悟出了更好的,那就是另辟蹊径,加入公平属性对抗元素以扩大适配玩家群体,以解决常年困扰的怎么开大世界,怎么开新版本,新老差距,太肝,太氪,总觉国战打不爽,快餐又会使玩家粘度下降,合服后旧世界物资坐骑冲击等问题。 【阳谋】下面楼层截了图,感兴趣的13站搜索观看,期待您对我的建议的建议,帮我查缺补漏。
【坑灌泉】【疑问】方舟生存进化ARK是如何盈利的? 【疑问】纯买断制的老生存类网游 方舟生存进化ARK,没有皮肤没有丹药没有月卡,纯纯买断制本体+DLC,他是怎么生存并盈利的?运营了七八年、做过吃鸡模式不说,还基于虚幻5又开发上架了一遍。单纯是因为西方的游戏制作环境和资源更优渥??还是说投资方运营理念更先进? 【自保】无论过去、现在还是未来,都希望大家一起来玩宇宙第一好玩的《帝国神话》。
萌新求助两个问题 第一,求一个获得最新攻略的途径, 第二,目前的队伍,法爆 灼烧 刘备反击队 魏骑 三仙 连击 物爆,这些队伍的最核心的武将技或技能是啥?我需要知道他,然后专门把这些技能点高个三五级。
听说贵游一条大金龙100W R??? 假如这是真的,或者五万十万的。那么这款游戏又一次证明,我们的游戏仍然处于“制作先进、运营策划落后”悲惨局面。 我不是只针对贵游,而是说我们这个郭嘉、我们这个敏组,制作或运营的99.999%的游戏都是拉基,让玩家痛苦、成为毒瘤给文化抹黑。
【坑灌泉】王朝复兴 赛季服 活动战法走向三大预言和建议 【前言】每个版本有细微不同,我说下大致的思路 【预言一】兽王海 兽王海S2赛季服还没出就已经预言到了,算是语言准了。大象没预言到,主要是不知道赛季服增加了大象的血量。 【预言二】分出几个人手在器械附近玩步兵弓弩和骑兵兼职玩弓骑 主要是基于预言一兽王海的进一步推演,结合远程的伤害可观,我的分析思路是,兽王海出现的情况下,骑兵在器械之外进了占领点就被兽海和大象淹没了,并且切换成远程的骑兵小队可能会是兽王和大象骑兵的克星,骑兵在干完器械相关的活后,除了对砍可能还承担起了克制大象骑兵和兽王的任务。 但是现在已经打不起来了,此预言无法验证,赵一家独大,无敌之姿,战法上不用做到极致只用骑兵就杀穿了。其他势力的属性和战备说实话也不是最最终极顶配的状态。所以这条预言我觉得部分有一定正确性但是没有被实践反复验证证明。 【预言三】步兵武将的选择由强盗歩/骑枪盾变为纯远程或者枪和远程都带 假如实测百锻百炼的远程武将伤害爆炸,跟强弩一样高,武将可以选择脆皮弓兵武将模版。假如没有,那还是要兼顾肉度,依然是强盗步、强盗骑、水贼步为模版,带投掷+大盾纯远程或者投掷+大盾+枪这种远程近战混合型,玩家根据情况指令控制。 但是这条预言也是没有硬仗实测强度。 【建议】假设未来新DLC活动战因为新科技发生了翻天覆地的变化,那么可以考虑在版本的最末期假如全方位毕业的公平属性对战元素,反正出了新dlc旧内容短时间内就没意义了,不存在玩家快餐使粘度下降的问题 1 零肝赛季服,直接打。官方可以收点门票钱,类似直升系统。 2 或者单独的举行升级过的全方位毕业的限时马战,不开新赛季服。 3 或者只开发出相关的系统,给私服运营提供基础。
25年各大游戏群群体统计,之后发布置顶帖引导新人 不知不觉,这游戏又活了一年,大家踊跃kuku充钱啊。不会虎豹骑的收入用来开发新游戏了吧,这么顶级的游戏不去继续运营真是虾了眼,出个2D的领土战界面,哪怕是黑白的像素风,也能小挣一个亿。感觉技术上会卡就5V5 7V7,小队积分制决胜负啊。 啧啧啧啧,总之,民族游戏文化的精华,暗珠蒙尘 。 【言归正传】欢迎大家楼下留下信息,组织名 和 群号 外外呺等,谢谢。。
2024年12月07日 骑砍2 有啥好玩的MOD吗? 最好能兼容各种最新版,然后,乱七八糟的功能多一点。比如自建兵种、自建城镇、巡逻兵这些。
2024年12月07日 这个mod啥层次了? 2024年12月07日 这个mod啥层次了?出攻城了吗?
【坑灌泉】【建议贴】彷徨夜丨论生存类游戏pvp环节的用户群体 【彷徨夜】三年来,很少有连续超过24小时不上游戏的情况,今天出现了。 以前老服每天都可以领低保,即使出差也要家里开着电脑手机远程或者电竞酒店 【生存类pvp核心的用户群体】核心群体无非两种, 1.氪,用金钱找代lian,但是这些人普遍都是老玩家。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。 2.肝,普遍是高中之后的大学生、专科生、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人,有海量的时间玩游戏。这个群体也是占人口比例不多。 【结论】游戏没人,黄了,也有可能是侧滑本身把游戏设计的核心目标群体人就不多。 【改善措施1】缝合上公平属性竞技的因素,如赛季服零发育直接打,周期性限时开放的公平马战,比如一切全都毕业的状态下的太守战。 【改善措施2】补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等 以此扩大玩家群体
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