黑色丨空心烟卷 黑色丨空心烟卷
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【灌泉】西域DLC发布时的几种开服方案的优缺和总解决方案 【方案1】新DLC开服时,直接赛季服 优点1:不会出现2024年2月王朝复兴出来时的爆肝之痛,当时主播、玩家练功房蹲一个月,敏捷、亲王能整出来的都是大毅力或者氪佬玩家,但是这批人毕业后大世界直接萧条了,所有玩家的游戏体验都很差; 优点2.国战短期会带来更大的热度,同时,搬砖热度作为国战内容的伴生子也会有刺激; 缺点1:有快餐之忧,一个赛季两个月,玩家玩两轮就有些腻烦了,也就是说新内容就能顶4个月左右。然后按照一年的制作速度算,要萧条8个月; 缺点2:次新DLC意义重大,副本 地下城补全了PVE核心玩法,问题来了,赛季服主要是打架的,玩家既要打架又要肝属性打太守,还想体验新的PVE核心玩法,这些内容每天玩6个小时的玩家想体验好都有些吃力。因此,赛季服的国战热度会影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 【方案2】王朝复兴首先发布DLC,赛季服延后两到三个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 缺点1:存在新老玩家不平衡、商人囤积物资的问题; 缺点2:假如仍像2月的王朝复兴那样,肝度不降反升,让玩家窝在屋子里砍一个月肉桩,那么这个游戏可以说是运营死了; 【方案3】王朝复兴首先发布DLC,但新地图两到三个月内集市和物资跨服不互通,只能角色跨服甚至角色的属性也是短时期封锁的,三个月后返还角色属性,赛季服延后四到五个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 优点2:相比较方案2,新老差距问题得到了缓和,更加的周全;缺点1:需要更详细周全的设计规划和工程量,更容易出BUG; 缺点2:跨服开放时,商人和搬砖党容易从中劣性带节奏和囤货,影响游戏体验。 【总解决方案】 1.新的大型DLC出新的科技和属性,使旧版本的物资和属性大幅度贬值,加快旧版本属性的发育速度和旧物资的获得速度。改善了商人囤货和新老玩家的物资差距、属性差距。 PS:新老玩家的属性差距是永远存在的,之前讨论过,无论新不新开大世界,新玩家落后于老玩家的时间=新玩家毕业所花的时间。因为就算大家从零起跑,老玩家跑的快,属性差仍然在。 当然,上述思路需要一定的人力物力的投入,总解决方案2的优点在于人力物力的投入少,即:缝合公平对战属性元素,如优化升级马战、版本末期推出零肝赛季服、为私服设计更优化的系统详见:网页链接论帝国神话的本质属性以及猜测可能存在的一个致命问题以及建议 13站同步更新彩色图文和视频,体验更佳
【不满+洗地+雀の谏言+两个唯一】官方最近新DLC可能忙嗨了 【不满】最近心态炸裂,感觉吃了坨大的 1.不满一,公告连个时间、地点、人物、怎么做都说不明白,像我这种生活工作都有事的老玩家,实在无法安排时间; 2.不满二,物资不能无限带先不说,武将都不能带,那可是伴我三年的伙伴; 3.不满三,马匹不能带我理解,毕竟两个大世界马的属性存在巨大差别,我想喷的是那么为啥【王朝复兴】的养马要改成这么一坨,玩家一年了都养不出+60马,氪金道具的养马系统也没见完整的落地实施,成了豆腐渣工程。后续春节闲下来我会写专文抨击王朝复兴的养马系统,要是养马系统健康,两个世界的马应该是统一水平了,这时候就可以跨服了。 【不是不满,只能说理解与遗憾】可能目前没有人力,希望后续能有, 1.面向优质的建筑师,删服时提供付费下载服务器存档服务,保留回忆; 2. 【洗地】官方目前可能在集中精力突击制作新DLC,新DLC有大量新道具和地下城副本,地下城是补全命格级重要的事情。 【雀の谏言】1.目前神话严重依赖PVP,PVE方向的副本或BOSS体验是大短板,下部新DLC的副本或boss质量直接决定游戏寿命; 2.还有一件决定游戏寿命的事,那就是官方要摸索出如何在兼顾各种因素后疼惜、爱惜玩家; 3.上述两件事缺一,则发行新DLC后三年必黄。 【两个唯一】1.不注入外部资金的前提,帝国神话三年内会是安琪拉唯一依赖的游戏; 2.安琪拉的科学健康运营是安琪拉人美好生活的唯一依靠,保护自己的前提下,内部要按时修正、自我批判。
【坑灌泉】20250105转服注意事项和想对官方说的几句话 【转服注意事项】1.势力商铺存取铜币功能已经改版,存进去就去不出来了,我有个朋友往里面存了两亿,侧滑超级棒!干人事。 2.有关采集的倍率的争议,合乎逻辑,主要是防止有人利用负重加倍和跨服机制采集资源,甚至是脚本采集。 3.有人显示跨服失败,是因为角色有被封禁历史,卡bug三天也算。处理方法为提交工单概率修复或等待下次更新修复。 4.经验不足,信息不足,在其他生存类游戏没有经历过类似折腾的,建议找你的朋友投靠,语音分享经验。 【想对官方说的几句话】官方的人可能看不见,或者不屑去看。但是我还是要说,希望官方能认清以下几点后,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 1.【神话是安琪拉唯一的依靠】身为一个小游戏公司,除非凭空冒出来几个亿,否则帝国神话会是你手上唯一一款高品质游戏,不要妄图做出第二部品质相同甚至更好的游戏了。初代里优秀有野心的早就利用成熟的技术跳槽了,后期再招募的就算也很优秀,时间、经费、心态、视野也不会像初代那样有优势。 2.【神话和安琪拉是中年员工和老板的唯一依靠】年轻人机会一堆,可以考铁饭碗或者去卖面条,但是官方里的中年人和老板呢?可以说只看工作带来的收入,安琪拉和帝国神话是你最好的收益场所了。中年人和老板跳槽的话,需要依靠神话的成绩作为背书,神话没有口碑和成绩,大概率进的地方更次。中年人和老板不跳槽要一辈子扎根在安琪拉的话,神话作为手上的唯一高品质游戏,是你后续收入和生活的保障。道理很简单,虽然工作的本质是资本家作为生产资料的所有者对被雇佣者剩余价值的剥削。但是!公司越好,你的待遇肯定就会越好,就算你喝的是汤汤水水。神话的成绩和口碑是你收入和生活的保障。 3.【警惕肿瘤式的拉基国产运营经验的误导,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道】很多大游戏的套路,看似收益很棒,但是是有复杂的前提的,很多并不适合小游戏公司。比如:大游戏背后有大的资本和平台,有些平台有专门的托建立工会拉人,有些游戏还可以与旗下的几十款头部的软件联动宣传。所以对于小公司,用了这些套路就跟喝了毒药一样,多一些真诚,多品品、模仿在方舟生存进化ARK时接触的游戏理念。 拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 最后祝愿每个人都能渡过难关!
【灌泉】【旧建议重提帖】在下一年前就预见了今日之乱象和三条建议 自23年十月前后正式版消息放出时,围绕着大世界如何开如何合并这一大世界运营方案问题,我进行了苦思和求索。已达一月有余。 期间经历了很多苦难,比如:1.老尸等神秘管理的删帖禁言2.被PVP敌对网暴3.官方的冷漠4.游戏里爆肝、追赶属性、完成主公的任务5.游戏里被暴打6.合服搬到晚上一两点家当还丢了一部分。 最终,我思索出了一大二小三条建议,与大家交流分享。下面有投票统计支持与否,也欢迎你在下层留言 【一大】我叫它建议哥V2.0版,我在之前的帖子里做了大量的工作,发现基于目前的能力,大世界无论怎么开,大概率都会是一地鸡毛。因此我提出玩法上另辟蹊径,将公平属性对战的马战服升级细化,主要是全服匹配+毕业战备领取优化+为私服提供技术基础,让私服自由组织。 另辟蹊径的好处就是第一公平属性对抗扩大了潜在玩家的基数,第二,大世界无论是什么方案分分合合,造成了哪些结果,最起码大家还能来公平属性的马战服打打,缓和下这份痛苦。 【二小之一】针对建筑党,删服是提供数据下载服务,鉴于官方人力不足和避免混乱,适当收费。删服对建筑党的伤害是很大的。 【二小之二】综合兼顾千号商人的问题,用便宜的皮肤等物资补偿玩家。主要是价值低不会造成物价冲突,同时可以安抚玩家。 【其他建议】这是贴吧里的人提出的,思路很简单,那就是轮回搬砖,把游戏变成地道搬砖游戏。这个方法有好处,就是扩大了玩家受众人群。也可以让一些人吃上排骨。 坏处也有,我从心理上觉得此法有些邪性,一旦走这条路,玩家会变多,游戏品质必将一落千丈。无法达到方舟生存进化的高度。
【坑灌泉】论帝国神话的本质属性和一个致命问题以及建议 大世界、赛季服、马战这三大玩法。初代的布局还是精准的。 【可能存在的致命问题】 最近深入思考了一下有关帝国神话核心人群的问题,结论是适合高粘度深玩帝国神话的玩家人群并不多,也就是玩家基本盘不大,这可能才是目前游戏发展最本质的致命问题。这也是生存类游戏在PVP环节上的通病。 至于玩法设定,无论是血誓马时代、还是天子马拉炮时代、还是大象兽王时代、还是双柱亲王骑士,都只能说是优缺点也有优点,并不像无敌洞这种游戏设计使玩家大量流失。反而不停的变换,设计合理的话,让玩家有新鲜之感。 【为什么说人群并不多】(基本盘不大) 以下是这三年游戏最核心的玩家人群分析, 第一部分,PVE人群。因为没有地下城和boss战这样的内容,700熟练度、白色陨铁装备即可通关,太高的属性装备没有价值性,这类玩家玩的时间并不长,只剩下搬砖党和真心喜欢田园生活的养老党,搬砖党又会随着国战热度的下降而快速转战他游,因此人数不多。 第二部分,PVP人群,最适合玩生存类游戏pvp服的用户群体其实也不多,生存类的pvp自古就有肝度和熬夜通宵的难题痛点,这是无数生存类网游在PVP环节的通病,主要是只有那些可以平均每天玩五个小时或花钱的玩家,才适合在生存类游戏pvp服里玩。甚至要熬夜通宵来获得巨大优势。因此人数并不高。目前PVP的两大人群主要为: 1.氪,花钱找代lian、买物资,但是这些人普遍都是老玩家和被雇佣的高玩,靠经验与老板合作。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。S3赛季服大概存在200名这样的玩家。 2.肝,普遍是高中之后在读的学生(沉迷游戏逃课不学习的话时间会更多,但是这是在残害祖国花朵,策划你忍心吗:))、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人、搬砖人群、工作时间比较特殊一天就上4个小时班的人,有海量的时间玩游戏(平均一天六小时)。这个群体也是占人口比例不多。 【建议】(抛砖引玉) 总体建议就是可以目前的模式不变,毕竟pvp降肝嚷嚷了一年多了,可能关方有自己的顾虑和想法不敢翻天覆地大改,不如另辟蹊径缝合新的点,扩大玩家群体。 【改善措施1】 缝合上公平属性竞技的因素,这点已经有了雏形,工程量相对更低,那就是马战。再就是零发育直接打的赛季服,这一点可以在S4这个新DLC即将出现的时间节点进行,毕竟基于旧版本,玩家已经反复在赛季服肝了三遍了,倍率再高也会腻。同时新DLC会带来战法上翻天覆地的变化,假如未来有了足够量的新内容,旧内容被快餐也不会使未来玩家粘度下降,反而可以最后榨干旧内容的最后一点开发收益。同时也可以让玩家了却遗憾,真正的感受到这部作品的全部内涵。也可以不开新世界只周期性限时开放的升级版的公平马战,比如只开升级过的一切全都毕业的状态下的太守战。 甚至可以收费,有点类似《魔兽世界》等游戏的直升模式,付费进零肝服。 也可以只开发出相应的GM系统,让私服在任何时候都可以组织毕业版本的PVP一战,比如可以随时随地的开放太守战、马战。比如可以刷出最优技能方案的毕业战马,和全技能极品激怒的武将。目前的进去一看,刷马、刷武将是随机的。 当然也有问题,要做好防止内部或者外瓜,大世界刷马刷武将卖的事情。 有关私服过早快餐的问题,并不一定全是坏处,游戏性真正好玩的话,私服玩家在体验完最终的快乐后,可能会更倾向于去人更多的大世界或赛季服嗨战一波。 【改善措施2】 补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等 【改善措施3】 公司内部的开发环节文件性但不僵硬的加入方案评估:不包括打架、后勤时间,玩家具体平均每天要花多少小时来发育属性战备。如个人评估S3赛季服玩家每天要平均花5个小时才能满足一线属性战备的进度。请评估下,这时候符合官方自己的设计预期。 【改善措施4】 steam在新DLC时推出纯PVE,大量限制线下交易的爆肝爆爆肝超级爆肝的纯PVE大世界。但是要减少挂机和罚站式练功的占比。 【改善措施5】 在国服整爆氪爆爆氪超级爆氪的模式,一些国产网游几十年积累的套路、野心和人员,将他全面在国服执行落实,找鹅易两大平台合作分红(在不干预steam版开发的前提下),既是实验,也满足了吸金的欲望。 【工程量大的建议3:做吃鸡马战】 从本质上分析,骑砍电竞类游戏十分适合补充领土战(王位战)作为核心玩法,而,生存类游戏,则十分适合缝合吃鸡模式。不过吃鸡有些过时了。可以作为三五年后没啥创新后的一个选择,这点慎重。
【坑灌泉】王朝复兴 赛季服 活动战法走向三大预言和建议 【前言】每个版本有细微不同,我说下大致的思路 【预言一】兽王海 兽王海S2赛季服还没出就已经预言到了,算是语言准了。大象没预言到,主要是不知道赛季服增加了大象的血量。 【预言二】分出几个人手在器械附近玩步兵弓弩和骑兵兼职玩弓骑 主要是基于预言一兽王海的进一步推演,结合远程的伤害可观,我的分析思路是,兽王海出现的情况下,骑兵在器械之外进了占领点就被兽海和大象淹没了,并且切换成远程的骑兵小队可能会是兽王和大象骑兵的克星,骑兵在干完器械相关的活后,除了对砍可能还承担起了克制大象骑兵和兽王的任务。 但是现在已经打不起来了,此预言无法验证,赵一家独大,无敌之姿,战法上不用做到极致只用骑兵就杀穿了。其他势力的属性和战备说实话也不是最最终极顶配的状态。所以这条预言我觉得部分有一定正确性但是没有被实践反复验证证明。 【预言三】步兵武将的选择由强盗歩/骑枪盾变为纯远程或者枪和远程都带 假如实测百锻百炼的远程武将伤害爆炸,跟强弩一样高,武将可以选择脆皮弓兵武将模版。假如没有,那还是要兼顾肉度,依然是强盗步、强盗骑、水贼步为模版,带投掷+大盾纯远程或者投掷+大盾+枪这种远程近战混合型,玩家根据情况指令控制。 但是这条预言也是没有硬仗实测强度。 【建议】假设未来新DLC活动战因为新科技发生了翻天覆地的变化,那么可以考虑在版本的最末期假如全方位毕业的公平属性对战元素,反正出了新dlc旧内容短时间内就没意义了,不存在玩家快餐使粘度下降的问题 1 零肝赛季服,直接打。官方可以收点门票钱,类似直升系统。 2 或者单独的举行升级过的全方位毕业的限时马战,不开新赛季服。 3 或者只开发出相关的系统,给私服运营提供基础。
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