level 9
打怪兽的鸭蛋
楼主
过年手贱你。又下载了三战回归玩一玩。新区,老区都玩了玩。发现现在风气不对。三战已成颓势。这样下去两年内完蛋。先抛砖引玉说一点。
主要表现:第一新区电视不会连着出橙。证明都是白嫖或者中氪小氪。
第二新区人少。地都打不完。。随便玩个白嫖号晚了一个礼拜迁资源州居然还有高级地可以打。这要一年前不敢想。
第三。新区战事无聊。也没人
氪金
。
第四 老区打一个月休息两个月完全流水线,公会安排的节奏说多假就多假,真的很无聊。弃坑的很多。
第五。老区卖号多。号不值钱
三战已经到了需要大刀阔斧改革的时候了。
下面提出一下建议:
改变现行公会机制。不同州不同国家不可以随意结盟,巴蜀某个萌结盟河北。河北结盟江东的事请杜绝。
在地图上设置节点。不同节点给予每个国家选择。所谓节点就是拿城后特殊效果。比如拿下襄阳可以选择3个武将枪兵升S ,伤害防御BUFF等等。还可以拿下洛阳襄阳建业邺成都这些可以建国,国家由数个本洲或相临州联盟组成,根据剧本不同具体定。 必须开启大城市节点才可,觉得杜绝随意联盟。联盟要有好处。不如联盟后可互相享受对方城市科技。兵种适性提升,上两个武将可以享受国家加成这些请放在城市科技里面。行军加速,铜获取增加,盾兵濒死一回合无敌等名刀效果这个下次说。骑兵几率破阵状态等等。城市的数量和属性影响兵和技能带触发概率等和降低敌人技能和兵书的出发几率等。
二。上面说设计决定城市重要,而城市直接决定了战争的重要程度。而战争的精髓在武将设计?当时是一部分,但不是全部。事实上很大一部分取决于地图是设计。地图设计的精妙决定的本款游戏战争的趣味。
1 迷雾系统。这是最急需解决的。现在也有迷雾但是感觉跟没有差不多。需要真迷雾。没个城市每块地方需要本联盟玩家真是到达才能看到见。平时是真实迷雾完全看不见那种。也看不到弄不清是否被占领。
2。在大地图上做丰富的地理和天气要素影
随机天气要素。下比如雨下雪影响火技能 影响速度,骑兵攻击。逆风影响弓兵等。
地理要素有 平原 山地 湿地水等。对武将影响不同。盾兵武将适合山地,骑兵武将平原优势,枪武将湿地优势等。主角特殊的武将有特殊加成和特殊削弱。比如黄忠处于山上防守时候几率释放概率大大增加,武将和技能结合地理要素来做。也不会有逆天无脑技和武将。比如草船军民在开阔平原碰到骑兵效果减半。在南方山地和水上效果增加一半。
在比如张飞在渡口威力增加。关羽在荆州释放技能几率降低这种负面效果要有,而在河北武力增加。张辽在江淮地区必定触发暴击等。在配合随机天气变化才能有战略部署。
3。缩小玩家城池像匪巢那么大可。样子可以好看点,随意。提高单块地的产量缩小地的数量。提高地的升级等级。把地图的地方让出来设计道路。道路就像树枝的主干。而地理天气要素就是道路的枝干和树叶。玩家不可以把城池直接搬到路上卡着。联盟可以在道路上设置小型城寨防御吧,不是现在的简单关卡。而是有自带地形的小关卡。比如可以高台防守。或者挖个小水寨。玩家派兵过去。道路要考虑到战略 那些地方可以绕回突袭 那些可以死守一路,那些地方可以少量兵归去。不如有些地方只允许探马玩家通过。别的玩家不行。总之道路的多寡和走向决定具体的行军战术。
4.玩家军种分类。这种分类不是兵种。是玩家的功能性。 守备 探马 水军 攻城 游击,中军等。 比如上面提到的探马玩家,一但成为探马玩家。只能有一队满级队伍。并且只能选择骑兵或弓兵。队伍行军速度比其他玩家块。开迷雾视野范围较大。可以翻山涉水从关卡边上山上翻过去,可以这里自己修建回复士气的小驿站。利用迷雾在隐藏自己。偷袭,刺探军情等。查看敌人部防情况。
守备增加防守时候全属性。增加概率
攻城 可造器械玩家比如陆逊变成器械打架和弓兵一样效果。速度在减慢很慢那种。杜绝卡器械。 只有攻城可以造器械。别的种类玩家不能。
游记野战加成。比如触发概率伤害等等。但在攻城和大路上打架吃亏减属性。
中军 数量最多的玩家正规军。适合大会战。大会战伤害增加攻城防守正常状态。不能造器械。只能手撕攻城。
大型关卡和城市的设置。由于玩家城池和地图上资源的缩小,大型的关卡和城市有自己周围的地形。。。军队要出来打。不是说都守在关卡里面卡器械那是最后的事情。发生的关卡和城市实际上就是一个战场。当然在这个战场里。守备和攻城玩家更能够发挥。
2022年02月04日 06点02分
1
主要表现:第一新区电视不会连着出橙。证明都是白嫖或者中氪小氪。
第二新区人少。地都打不完。。随便玩个白嫖号晚了一个礼拜迁资源州居然还有高级地可以打。这要一年前不敢想。
第三。新区战事无聊。也没人
氪金
。
第四 老区打一个月休息两个月完全流水线,公会安排的节奏说多假就多假,真的很无聊。弃坑的很多。
第五。老区卖号多。号不值钱
三战已经到了需要大刀阔斧改革的时候了。
下面提出一下建议:
改变现行公会机制。不同州不同国家不可以随意结盟,巴蜀某个萌结盟河北。河北结盟江东的事请杜绝。
在地图上设置节点。不同节点给予每个国家选择。所谓节点就是拿城后特殊效果。比如拿下襄阳可以选择3个武将枪兵升S ,伤害防御BUFF等等。还可以拿下洛阳襄阳建业邺成都这些可以建国,国家由数个本洲或相临州联盟组成,根据剧本不同具体定。 必须开启大城市节点才可,觉得杜绝随意联盟。联盟要有好处。不如联盟后可互相享受对方城市科技。兵种适性提升,上两个武将可以享受国家加成这些请放在城市科技里面。行军加速,铜获取增加,盾兵濒死一回合无敌等名刀效果这个下次说。骑兵几率破阵状态等等。城市的数量和属性影响兵和技能带触发概率等和降低敌人技能和兵书的出发几率等。
二。上面说设计决定城市重要,而城市直接决定了战争的重要程度。而战争的精髓在武将设计?当时是一部分,但不是全部。事实上很大一部分取决于地图是设计。地图设计的精妙决定的本款游戏战争的趣味。
1 迷雾系统。这是最急需解决的。现在也有迷雾但是感觉跟没有差不多。需要真迷雾。没个城市每块地方需要本联盟玩家真是到达才能看到见。平时是真实迷雾完全看不见那种。也看不到弄不清是否被占领。
2。在大地图上做丰富的地理和天气要素影
随机天气要素。下比如雨下雪影响火技能 影响速度,骑兵攻击。逆风影响弓兵等。
地理要素有 平原 山地 湿地水等。对武将影响不同。盾兵武将适合山地,骑兵武将平原优势,枪武将湿地优势等。主角特殊的武将有特殊加成和特殊削弱。比如黄忠处于山上防守时候几率释放概率大大增加,武将和技能结合地理要素来做。也不会有逆天无脑技和武将。比如草船军民在开阔平原碰到骑兵效果减半。在南方山地和水上效果增加一半。
在比如张飞在渡口威力增加。关羽在荆州释放技能几率降低这种负面效果要有,而在河北武力增加。张辽在江淮地区必定触发暴击等。在配合随机天气变化才能有战略部署。
3。缩小玩家城池像匪巢那么大可。样子可以好看点,随意。提高单块地的产量缩小地的数量。提高地的升级等级。把地图的地方让出来设计道路。道路就像树枝的主干。而地理天气要素就是道路的枝干和树叶。玩家不可以把城池直接搬到路上卡着。联盟可以在道路上设置小型城寨防御吧,不是现在的简单关卡。而是有自带地形的小关卡。比如可以高台防守。或者挖个小水寨。玩家派兵过去。道路要考虑到战略 那些地方可以绕回突袭 那些可以死守一路,那些地方可以少量兵归去。不如有些地方只允许探马玩家通过。别的玩家不行。总之道路的多寡和走向决定具体的行军战术。
4.玩家军种分类。这种分类不是兵种。是玩家的功能性。 守备 探马 水军 攻城 游击,中军等。 比如上面提到的探马玩家,一但成为探马玩家。只能有一队满级队伍。并且只能选择骑兵或弓兵。队伍行军速度比其他玩家块。开迷雾视野范围较大。可以翻山涉水从关卡边上山上翻过去,可以这里自己修建回复士气的小驿站。利用迷雾在隐藏自己。偷袭,刺探军情等。查看敌人部防情况。
守备增加防守时候全属性。增加概率
攻城 可造器械玩家比如陆逊变成器械打架和弓兵一样效果。速度在减慢很慢那种。杜绝卡器械。 只有攻城可以造器械。别的种类玩家不能。
游记野战加成。比如触发概率伤害等等。但在攻城和大路上打架吃亏减属性。
中军 数量最多的玩家正规军。适合大会战。大会战伤害增加攻城防守正常状态。不能造器械。只能手撕攻城。
大型关卡和城市的设置。由于玩家城池和地图上资源的缩小,大型的关卡和城市有自己周围的地形。。。军队要出来打。不是说都守在关卡里面卡器械那是最后的事情。发生的关卡和城市实际上就是一个战场。当然在这个战场里。守备和攻城玩家更能够发挥。