打怪兽的鸭蛋 打怪兽的鸭蛋
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三国未来发展建议。我教策划系列 过年手贱你。又下载了三战回归玩一玩。新区,老区都玩了玩。发现现在风气不对。三战已成颓势。这样下去两年内完蛋。先抛砖引玉说一点。 主要表现:第一新区电视不会连着出橙。证明都是白嫖或者中氪小氪。 第二新区人少。地都打不完。。随便玩个白嫖号晚了一个礼拜迁资源州居然还有高级地可以打。这要一年前不敢想。 第三。新区战事无聊。也没人氪金。 第四 老区打一个月休息两个月完全流水线,公会安排的节奏说多假就多假,真的很无聊。弃坑的很多。 第五。老区卖号多。号不值钱 三战已经到了需要大刀阔斧改革的时候了。 下面提出一下建议: 改变现行公会机制。不同州不同国家不可以随意结盟,巴蜀某个萌结盟河北。河北结盟江东的事请杜绝。 在地图上设置节点。不同节点给予每个国家选择。所谓节点就是拿城后特殊效果。比如拿下襄阳可以选择3个武将枪兵升S ,伤害防御BUFF等等。还可以拿下洛阳襄阳建业邺成都这些可以建国,国家由数个本洲或相临州联盟组成,根据剧本不同具体定。 必须开启大城市节点才可,觉得杜绝随意联盟。联盟要有好处。不如联盟后可互相享受对方城市科技。兵种适性提升,上两个武将可以享受国家加成这些请放在城市科技里面。行军加速,铜获取增加,盾兵濒死一回合无敌等名刀效果这个下次说。骑兵几率破阵状态等等。城市的数量和属性影响兵和技能带触发概率等和降低敌人技能和兵书的出发几率等。 二。上面说设计决定城市重要,而城市直接决定了战争的重要程度。而战争的精髓在武将设计?当时是一部分,但不是全部。事实上很大一部分取决于地图是设计。地图设计的精妙决定的本款游戏战争的趣味。 1 迷雾系统。这是最急需解决的。现在也有迷雾但是感觉跟没有差不多。需要真迷雾。没个城市每块地方需要本联盟玩家真是到达才能看到见。平时是真实迷雾完全看不见那种。也看不到弄不清是否被占领。 2。在大地图上做丰富的地理和天气要素影 随机天气要素。下比如雨下雪影响火技能 影响速度,骑兵攻击。逆风影响弓兵等。 地理要素有 平原 山地 湿地水等。对武将影响不同。盾兵武将适合山地,骑兵武将平原优势,枪武将湿地优势等。主角特殊的武将有特殊加成和特殊削弱。比如黄忠处于山上防守时候几率释放概率大大增加,武将和技能结合地理要素来做。也不会有逆天无脑技和武将。比如草船军民在开阔平原碰到骑兵效果减半。在南方山地和水上效果增加一半。 在比如张飞在渡口威力增加。关羽在荆州释放技能几率降低这种负面效果要有,而在河北武力增加。张辽在江淮地区必定触发暴击等。在配合随机天气变化才能有战略部署。 3。缩小玩家城池像匪巢那么大可。样子可以好看点,随意。提高单块地的产量缩小地的数量。提高地的升级等级。把地图的地方让出来设计道路。道路就像树枝的主干。而地理天气要素就是道路的枝干和树叶。玩家不可以把城池直接搬到路上卡着。联盟可以在道路上设置小型城寨防御吧,不是现在的简单关卡。而是有自带地形的小关卡。比如可以高台防守。或者挖个小水寨。玩家派兵过去。道路要考虑到战略 那些地方可以绕回突袭 那些可以死守一路,那些地方可以少量兵归去。不如有些地方只允许探马玩家通过。别的玩家不行。总之道路的多寡和走向决定具体的行军战术。 4.玩家军种分类。这种分类不是兵种。是玩家的功能性。 守备 探马 水军 攻城 游击,中军等。 比如上面提到的探马玩家,一但成为探马玩家。只能有一队满级队伍。并且只能选择骑兵或弓兵。队伍行军速度比其他玩家块。开迷雾视野范围较大。可以翻山涉水从关卡边上山上翻过去,可以这里自己修建回复士气的小驿站。利用迷雾在隐藏自己。偷袭,刺探军情等。查看敌人部防情况。 守备增加防守时候全属性。增加概率 攻城 可造器械玩家比如陆逊变成器械打架和弓兵一样效果。速度在减慢很慢那种。杜绝卡器械。 只有攻城可以造器械。别的种类玩家不能。 游记野战加成。比如触发概率伤害等等。但在攻城和大路上打架吃亏减属性。 中军 数量最多的玩家正规军。适合大会战。大会战伤害增加攻城防守正常状态。不能造器械。只能手撕攻城。 大型关卡和城市的设置。由于玩家城池和地图上资源的缩小,大型的关卡和城市有自己周围的地形。。。军队要出来打。不是说都守在关卡里面卡器械那是最后的事情。发生的关卡和城市实际上就是一个战场。当然在这个战场里。守备和攻城玩家更能够发挥。
牧削弱方向严重错误。直接后果导致阿福没人充值。 阿福在排位1 牧削弱方向严重错误。直接后果导致阿福没人充值。 阿福在排位10次能遇一次就不错了。为什么呢?因为策划天天听白嫖玩家扯。导致阿牧现在付出和回报根本不成正比。结果人民币玩家都不买了。你指望那帮白嫖充值?不止一个白嫖跟我说,阿福划不来。***天赋还要钻石坑!策划啊!你对白嫖再好人家也不会给你花钱死了心吧。所谓的平衡是相对平衡。如果绝对平衡,那充值玩家干嘛还要花钱? 接下来说说为什么阿牧削弱是方向性错误。 阿牧特色是啥?就是大招发动以后的绝对防守和攻击。 先说防守第一,你把帝王冒的距离调的跟普通盖帽几乎一样。和长谷川就毫无区别。特色远距离没了。其实感觉还没长谷川好用。 帝王断球,我觉得还行。这个现阶段的作用主要是治毒狼,浪逼。只能限制自己对位的人。而且只要对面会玩,接一个传球和投球动作的,你就弄不到他。我个人是同意的,因为截球如果太霸道,别人就没法玩。但是改的真的很优秀吗?我觉得不是。因为你这么一改,把特色改没了。还是那句话发动大招以后的绝对效果。 再说进攻。这个a人速投说实话,俺们牧玩家自己都觉得无聊。但也不是你这么改的吧。你现在改的A不到人。技能等于废了。还是那句话特色呢,用都不能用,肯定也没特色。 再说帝王强投 你把抗扰力命中率改得那么低。干扰下大招白开。这技能是屎等于没有。谈不上特色。 不是说阿牧不能削弱但这么直接削成超级兵,把阿牧特色技能全废了。以后谁还会充值? 我也有藤真90%天赋 260潜能现在玩起来贼香?为啥因为特色鲜明。组织进攻,高移速拉空位得分这就是特色。 一个花钱英雄,强度可以削弱,但特色不能改。阿牧现在靠普通盖帽。对方大招我就大招,我干嘛花钱啊?疯了?长谷还不是一样的效果。根本就是改的完全同质化情况下强度也就那样.说实话对不起我花的人民币。 下面说下本人对阿牧后续修改的想法 帝王盖帽距离请加长。帝王盖帽单场次数限制。比如一场三次发动 帝王断球。可改可不改。如果要改,改成对二次恍人可以发动距离加大。一次慌人发动无效。或者就改回到原来一场发动次数限制。 A速投重做吧。改成不需要晃到人。突破即可发动。帝王三分消耗三层大招能量才可发动。但绝对触发。以上任何速投命中不加能量。 帝王强投 改成霸体技能忽略干扰。两层能量用一次。 幻投可以适当加强。这个技能我觉得不好改。跟福田抛投猴子灌篮一个道理。策划自己斟酌吧哈哈 以上改法就保留钻石球员特色有限制强度。 另外你加能量的BUG啥时候可以修复?
关于游戏平衡性的建议。这两天因为牧的消弱,风浪比较大。其实贴 关于游戏平衡性的建议。 这两天因为牧的消弱,风浪比较大。其实贴吧里打嘴嘴仗,没意义,策划不知道你能不能看见 。如果能看见请考虑考虑我的意见。 一.平衡,平衡性调整不要全部听玩家的,更不学LOL,要搞动态平衡,即球员之间技能要有相互克制关系。你们可以把游戏做成 螃蟹克制阿牧,阿牧克制藤真,藤真克制仙道,仙道克制老鼠.,老鼠克制阿神。如此一来就不用为哪个球员更强而烦恼。 二。游戏内容下一步更新方向。关于出球员,你们球员出的太快了。灌篮高手加上全国大赛内容也才多少卷?明星人物就那么一点点,你这速度出完了该关服了吗?建议出一些强化人物技能的东西。每个球员可以强化一种能力。每种能力互相克制。 三,请出个高级训练室。可以任意选择满天赋电脑球员供给玩家对练,玩家可以调整电脑球员的进攻方式,防守方式那些技能允许放等等。这叫私教 给玩家一个钻研的地方。后面如果技术条件可以做到,还可以出3V3训练室 第四。增强球员间整容特效。即不同的三个球员在一起有不同的效果。各种组合效果有克制关系。距离 鱼珠 赤木同时出现时 内向盖帽几率增加,盖大招几率增加。但外线移动速度,防守强度降低。 比如池上 阿牧一组,当球处于外线时增加外线抢断和盖帽几率等等等等,但投篮命中降低。 最后策划切记不要听贴吧人乱吵架,他们都是为了一己私利了。嘴上说为游戏好,其实就是为自己暂时爽一下。以本次牧事件为例,消弱因为没买牧的人想爽.反对是因为买了的人不爽。嘴上为游戏策划好而已。 最后策划请总体上保持全部钻石球员强度高于篮球币球员。不然花钱买球员就没意义了。玩家不爽你们也不爽
关于游戏平衡性的建议。这两天因为牧的消弱,风浪比较大。其实贴 关于游戏平衡性的建议。 这两天因为牧的消弱,风浪比较大。其实贴吧里打嘴仗就两种人,一种是自己不花钱希望花钱我的人和他一样强度,第二种自己花了钱了,被消弱后虐不了白嫖玩家生气了。策划不知道你能不能看见 。如果能看见请考虑考虑我的意见。 一.平衡,平衡性调整不要全部听玩家的,更不学LOL,要搞动态平衡,即球员之间技能要有相互克制关系。你们可以把游戏做成 螃蟹克制阿牧,阿牧克制藤真,藤真克制仙道,仙道克制老鼠.,老鼠克制阿神。如此一来就不用为哪个球员更强而烦恼。 二。游戏内容下一步更新方向。关于出球员,你们球员出的太快了。灌篮高手加上全国大赛内容也才多少卷?明星人物就那么一点点,你这速度出完了该关服了吗?建议出一些强化人物技能的东西。每个球员可以强化一种能力。每种能力互相克制。 三,请出个高级训练室。可以任意选择满天赋电脑球员供给玩家对练,玩家可以调整电脑球员的进攻方式,防守方式那些技能允许放等等。这叫私教给玩家一个钻研的地方。后面如果技术条件可以做到,还可以出3V3训练室 第四。增强球员间整容特效。即不同的三个球员在一起有不同的效果。各种组合效果有克制关系。距离 鱼珠 赤木同时出现时 内向盖帽几率增加,盖大招几率增加。但外线移动速度,防守强度降低。 比如池上 阿牧一组,当球处于外线时增加外线抢断和盖帽几率等等等等,但投篮命中降低。 最后策划切记不要听贴吧人乱吵架,他们都是为了一己私利了。嘴上说为游戏好,其实就是为自己暂时爽一下。以本次牧事件为例,消弱因为没买牧的人想爽.反对是因为买了的人不爽。嘴上为游戏策划好而已。 最后策划请总体上保持全部钻石球员强度高于篮球币球员。不然花钱买球员就没意义了。玩家不爽你们也不爽
三国弃坑越来越多,给策划的急救意见! 上午随便发了两句。就人说我是拖。本人中V一个。请别误会。 关于游戏现在提出具体修改意见。 1.建议出武将资质升级系统,让100武将升级110,增加阵容的多样性。让买不起红将劳苦大众能玩出自己的乐趣。当然神豪的红将还是厉害这没办法,人家花钱多。 2出兵种特技 盾兵 几率对枪兵减伤 几率免疫弓箭 骑兵 几率突击盾兵增伤 几率造成盾兵混乱 枪兵 几率给骑兵破防 几率眩晕骑兵等等具体策划自己看着办。 3出本服场景对抗战役。不是跨服。对抗战役里面看到的不是玩家城池。而是玩家的部队。每名玩家选择一只部队参战。通过场景地图中的兵营和大本营,粮仓等进行补给地图要有关隘。等增加玩家对抗的技术性 。一次对抗时间要控制。我觉得1小时左右吧。或者半小时?别像跨服打三天。一晚上多开几场也可以 4.在王城里增加单挑场所。定期开放。参加比赛有奖励。 5。部分城市改成中立。给流浪进团安个家。 6增加攻城难度。现在打个城根本不是个事。。毫无乐趣可言 7.三国志2017.名字要改。你顶个2017头衔还只望别人能来玩? 暂时就想这么多。 希望策划能采纳我一些意见.不然这游戏要黄。总之一定要增加玩法,现在打来打去早就无聊透顶了。人员流失速度极快!!!另外别太黑心,,现在土豪玩家都冲十几万,中V冲五六千到几万的都有,你还能指望玩个游戏在冲个十万八万的?细水长流!是时候搞便宜点了
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