帮1939设计新机制系列~
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level 5
既然邀韭③⑨新卡摆烂,平衡组舍弃大脑,我就帮他们设计几个技能机制特效,虽然懒癌蠢驴可能不会做,但我就是来水个经验,大家也可以评价一下我设(tou)计(piao)[捂嘴笑]来的技能怎么样,当然各位自己来水几个也可以[滑稽][滑稽]
2022年02月03日 04点02分 1
level 5
新技能:掩体(数字)
这个技能是类似重甲和烟幕结合的技能,用来模拟战壕,碉堡,防空洞一类的东西。
1,仅在对方回合触发,可以抵挡一切来源的伤害,包括交战伤害,指令伤害,兵种特效伤害,减伤值等同于技能后方数字,和重甲一样最多3层。
2,在本技能减伤的特效触发时,无论最终受到的伤害为多少,掩体的层数都会减1,最低科技减少到0。
3,拥有掩体的军队在主动进攻时掩体自身虽然无法触发减伤特效,但依然会减1。
4,无论军队在任何情况下,发生主动或被动的移动(比如撤退,都会导致军队完全失去所有层数的掩体。
[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年02月03日 04点02分 2
5,掩体只有总部和陆军单位可以拥有[滑稽]
2022年02月03日 04点02分
假卡系列 1,3k指令,临时工事,在下一个己方回合之前为一个步兵单位添加(守护)和掩体2,若该单位为该阵线唯一单位,则己方抽一张牌 2,4k指令,堑壕战术,为指定阵线的友方陆军添加掩体1
2022年02月03日 04点02分
3,2k步兵,机动工程兵,1油1—2,闪击,回合结束时,为自身和左右相邻的陆军添加掩体1。 4,4k步兵,坚守部队,2油3—5,己方回合开始时若依然存活,则完全修复自身并获得掩体1 5,3k步兵,重机枪小队,2油4—1,掩体1,在依然拥有掩体的情况下获得伏击,同时在己方主动进攻时也会触发掩体的减伤效果[滑稽]
2022年02月03日 04点02分
补充,像斩草除根那种直接减防御力的不受掩体影响,然后给攻击特效是喷火器的部队加个无视掩体的特效[滑稽]
2022年02月03日 05点02分
level 5
新技能:防空(数字)
听说这游戏以前也想设计防空炮的,但是因为各种原因没做出来,直接合进普通炮兵里了,毕竟还有一些坦克也是车载放空炮,不如直接做成一个技能好了![滑稽]
防空这个技能设计有点类似伏击和守护的融合[滑稽]
1拥有防空技能的单位在仅在受到对方空军攻击时拥有和伏击一样的特效,会在对方攻击之前触发交战伤害,如果这次伤害消灭了对面则自身不会受伤,否则正常结算交战伤害。
2拥有防控技能的单位会保护左右相邻的陆军和总部,但和守护不同,对方空军可以选择攻击防空单位左右两侧的陆军,但在和该目标结算交战伤害之前,会被拥有防空技能的相邻单位白嫖一炮,如果嫖死这飞机就打不到它的目标了[滑稽],所以要优先解决防空单位才能处理其相邻目标,不然会很亏。[滑稽]
3,本技能后方的数字代表每回合防空单位可以出发技能嫖炮的次数,每回合最多自动回复到1但是可以通过其它方法最多叠加到3层[滑稽]
2022年02月03日 05点02分 3
这个就不印假卡了,现有放空炮改改就行了,特指那个英国的对空+2小垃圾[滑稽]
2022年02月03日 05点02分
level 5
新部队类别:建筑,无法移动,除特别说明,否则无法主动攻击。
直接印卡:
1,2k建筑,水泥碉堡,1—4,掩体1,相邻的总部和步兵部队在回合结束时如果没有掩体,则活的掩体1。
2,3k建筑,炮楼,1—3,掩体1,己方回合结束时对相邻阵线的敌方随机一个单位造成一次相当于自身攻击力的交战伤害。
3,6k建筑,大防空洞,1—6,光环效果,自身和与本单位相同阵线的步兵拥有恒定的掩体2效果
4,5k建筑,高射炮阵地,4—2,掩体1,防空2,每回合额外恢复1点防空效果
[滑稽]
2022年02月03日 05点02分 4
补充,所有建筑不会被撤退或回手
2022年02月03日 05点02分
level 5
新技能:运输(数字)
这游戏大家对步兵的笨重都深有感触,就是因为这游戏的前线机制,让步兵这种只有一点行动力的近战单位很难发挥出应有的效果,所以运输车队和运兵飞机都哪儿去了?[阴险][怒]
1,若在拥有运输技能的友方军队相邻位置部署步兵单位,同时前线为己方控制,则会消耗1层运输技能,将该步兵直接运至前线,且不消耗其行动力(比如拥有闪击的步兵会被运到前线,但依然可以攻击)。
2,除非特殊说明可以运输坦克或炮兵,否则本技能只能运步兵。
3,除非特殊说明,运输技能在消耗后不会在轮到己方回合时自动补充。
4,运输技能也是最多3层[滑稽]
2022年02月03日 05点02分 5
level 5
炮兵改动
这游戏大家都有一个共识,火炮单位打两格还能白嫖实在是过于强力,,虽然也能依靠各种解牌,但解牌没对面炮和贴膜多还是很气,不过在拥有的掩体技能后,炮可能也会变得更难解了,所以我要改动一下炮兵来适应新的(假的)版本[滑稽]
1,以前各种小的高射炮和直射反坦克炮通通改成只有1射程,小口径的榴弹炮和火箭炮也是1射程,但在己方占据前线时可以拥有2射程。各种高费的大炮依然和以前不变是2射程。
2炮兵攻击相邻阵线的敌军依然会被反击,只有隔着前线攻击对方支援阵线才会不受反击,不然坦克炮也是炮,凭什么坦克要被反击那些小牙签却不受反击![怒]
2022年02月03日 05点02分 6
炮兵就该改成打不了临近格才对
2022年02月03日 11点02分
level 5
新技能:突击
隔壁各种卡牌游戏里都有的不能打脸只能打兵的猴版冲锋。
1,部队部署的回合就能攻击或移动,但不能同时攻击和移动,及时是坦克也是只能进行一个动作。
2,无法依靠本特效攻击总部[滑稽]
2022年02月03日 05点02分 7
level 5
新技能:侧击
这是针对守护的特技。
效果,拥有侧击的部队,可以直接攻击仅被一个守护单位保护的敌方目标。
像是如果被左右门神按中间的这种就无法直接打。[滑稽]
2022年02月03日 06点02分 8
level 5
新技能:牺牲
这是一个亡计的衍生版,和亡计的区别是,单位的拥有的牺牲效果仅在己方回合被消灭时才能触发。
这是我对本子自爆那一套的一点怨念,你们板载冲锋凭什么被我们一炮轰没了还能触发,像是那个自爆飞机还能理解,那些小步兵被一炮轰烂了凭什么炸总部?[怒]
所以让一票自爆的闪击步兵改成牺牲,只有自己主动撞人才能自爆,这样很合理,自爆也没那么无脑了。
自爆飞机类的依然可以保留亡计效果[滑稽]
2022年02月03日 06点02分 9
level 5
目前就这些,大家有什么好想法也可以在这里水[滑稽]
2022年02月03日 06点02分 10
level 9
开始招安(一块来玩啊[滑稽]
2022年02月03日 06点02分 11
这是什么奇怪的群[滑稽]
2022年02月03日 06点02分
level 12
坚毅:此单位防御力第一次降为0或以下时,改为1点防御并移除坚毅
潜袭:此单位视为反制指令单位
2022年02月03日 07点02分 12
反制指令单位是什么单位?[滑稽]
2022年02月03日 07点02分
@◆S菌蘑人◆ 敌方触发某种效果后此单位加入战场 比如日本353伏击禁疗兵加上此磁条,你花3费激活(不部署),则如果对方加血时会无法加血,并且此单位加入战场。😉
2022年02月03日 12点02分
@◆S菌蘑人◆ 另:当然还有很多可以添加的,比如本子的反转加血小坦克(加血失败变减血,此单位加入战场),苏新436一指令伏击兵(敌方第二个指令失效,此单位加入战场)之类的这样的效果,当然只是举例
2022年02月03日 12点02分
level 9
那不得有我大游击词条啊
游击
拥有此词条的单位,在交战时拥有一次免疫效果,防御不为1时不会被强制消灭或移除
2022年02月03日 15点02分 13
因为符合这个游击词条的话,很多单位都是一血或二血的
2022年02月03日 15点02分
我觉得游击可以做成能自主撤回后排,体现出一种运动感。
2022年02月04日 04点02分
@哪个天才把我id毛了 游击是隐藏自己,撤退只是游击的一种战术而已,进攻和受击都能免疫一次伤害象征着游击的机动性,本身游击这个属性,卡牌效果很难体现
2022年02月05日 07点02分
level 10
楼主,1939不是discord上有diy区嘛?你投稿上去说不定可以加速1939出卡,1939还不如学习一下别的公司抄创意工坊和各种diy的本事,弄的大家没新卡玩
2022年02月04日 01点02分 15
没玩过discard,也不会那么多英文,我也就是能在吧里水水这个程度了[滑稽]
2022年02月04日 03点02分
@◆S菌蘑人◆ 既然有群,你们可以整理好了,找群里的人发discord,说不准能让1939开窍。
2022年02月04日 03点02分
level 5
说真的楼主这些自己脑洞出来的新机制还挺不错的,既符合二战的世界观又能扩展组牌思路,翻译成英文发给kards官方说不定真就成了
2022年02月04日 03点02分 16
可惜不懂英文[滑稽]
2022年02月04日 03点02分
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