哪个天才把我id毛了 资料用1996
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推理一下乌萨斯国内各军的派系属性 如题,首先有个小问题就是,根据设定集乌萨斯叛乱除名了68集团军,流放了34集团军,还剩包括34在内个七个集团军,也就是说应该存在一个第九集团军?还是说设定集里提到的中央集团军其实不是第一集团军的别名,而是个第0集团军这样的感觉。 那么确立这一点后,0~8个集团军中,真的是3468反贼,01257忠诚吗?我想应该不是的,如果是的话,在战后01257对34的情况下,携内战威望的乌皇想在帝国议会推行感染者新政策按理来说是绝对碾压的,可是没能通过,那就说明他的力量起码低于一半。 设定集中提到,叛乱期间第5集团军是“据称受到皇帝命令”对叛军发起进攻的,然后27集团军从西线被调回,然后没有提到01集团军在干什么。 我认为这段的解读就是,01集团军按照常理,应该是兵源封地都处于首都的铁杆保皇派,没提到他们是因为他们已经在打皇宫保卫战了。而第5集团军存在投机者嫌疑且不提,27集团军从西线调回也说明了他们远离中央的地方性质,他们恐怕也是中立后下注的。 如此一来,战后的实际格局应该是01保皇,34反贼,257投机,所以皇帝才推不动政策。 当然,这个政策本质上是跟所有集团军根子里的旧军工业属性犯冲的,能不能过看的不只是皇帝的拳头还有派系身后的经济属性,新贵族到底是个势力目前并不清楚,我只能假设01集团军在皇帝直接影响下应该是最先拥抱新经济的,而257的地方属性会滞后甚至反感。叛乱中对叛军清算侵吞时得到的越多,继承自叛军产业的旧军工属性也会越浓,所以如果乌皇想要推行新经济与配套的感染者政策,那乌萨斯大叛乱其实并没有让他的反对力量削弱多少。
假如出一个自限ban职业主题肉鸽 如题,dlc退出后对自限的讨论已经告一段落,但楼主觉得yj或许真的可以考虑加入合约里那样软ban硬ban职业的机制来。该机制有点复杂,已经不适合加入现有的肉鸽,视作一个新肉鸽的核心机制来看待。 当然,直接硬加进去的话,就会变成另类的精简发券,或者变成单纯的负面反馈,我的想法是要让这个机制穿插在游戏中途,具有一定的随机性和决策性和利用性。 具体设计就是: 下层时将触发类似失与得的诅咒事件,事件有两个选项,第一个是随机出现两个ban职业的诅咒藏品,你需要选择ban掉其中一个职业。 持有诅咒藏品时,对应被ban的职业将不再出现职业券,同时惩罚已抓取的该分支干员部署费用增加。这也意味着没有精2的诅咒分支干员无法正常发券晋升精2,但仍然可以通过休息点或者藏品或者事件等特殊情况晋升。 诅咒事件的第二个选项是强化已有的诅咒藏品,在原先的软ban基础上升级为硬ban,彻底移除软ban之前就抓过的诅咒分支干员,并根据其星级与晋升程度返还转化为各色资源的补偿:希望/券/源石锭/藏品,具体怎么个算法还没想好。 —— 随机性上来讲,二选一在遇到强势分支的时候就是一个负面性,但补偿性质又能让你在弱ban阶段就做好转型的准备。 决策性上来说,软ban的分支可以强化硬ban来替其他职业挡灾,而且软ban如果已经抓了想要的6星,那也不是不能顶着惩罚用下去就像合约一样。6关打到最后肯定理论上是3硬ban比较好,但随机性导致这个不会太绝对。 利用性上来说,首先一次软ban可以精简发牌,其次硬ban补偿的资源意味着回收了一些废券抓取的低星干员。即便不幸一层就在ew和狗剩里二选一,最后也可以平衡出称得上投资回报的补偿来,比如希望和抓券都还了还有额外的6星补偿藏品。一定要给藏品,额外的藏品获得机会才是利用性正反馈感运营感的体现。 —— 最后是一些衍生想法,这个机制首先我们可以看出和职业队是有冲突的,因此我个人认为职业队应该有一定的诅咒豁免性,比如不会抽到对应职业的诅咒,又或者被诅咒的惩罚会降低。比如软ban了发券但没有费用惩罚啥的。 再就是可以出一些诅咒联动机制,比如诅咒分队可以更大范围内自选出现什么诅咒,或者从诅咒中获得更多补偿。又比如刀光剑影那样的诅咒联动藏品,根据身上的软ban给效果,或者硬ban给效果,或者允许你后天获得诅咒分队那样的诅咒运营能力。 又可以有水月那样解除诅咒,安玛那样额外抵挡诅咒的机制。 又或者boss有针对诅咒干员特攻的技能。 又或者根据诅咒类型可以触发的特殊事件,可以一次机会把硬ban删掉的干员捞回来啥的。
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