求助大佬,关于迅捷动作和,自由动作,移动动作放技能的问题。今
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酱油文明 楼主
求助大佬,关于迅捷动作和,自由动作,移动动作放技能的问题。
今天尝试切到回合制下,发现魅魔小姐姐可以一轮放出视如仇寇,分享宿敌,以及狩猎目标,给给全队加挺多ab。
法师也可以用瞬发超魔权杖,一回合施法2次
但是即时制下要咋操作啊,队友又多,大家又都在行动,怎么知道啥时候该暂停放技能啊。比如魅魔小姐姐6秒要用3个技能,法师6秒用2个。
以前我没切回合制的时候,魅魔小姐姐放出3连,估计都2, 3回合了。而实际1回合就能放完,但是要咋整才能方便操作呢,尤其是几个人都有迅捷技能的情况下[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年02月02日 16点02分 1
level 9
即时制下放出三连也用不着两三回合吧。不过确实没有切回合制稳[滑稽]
2022年02月02日 16点02分 2
因为不知道魅魔小姐姐3个技能啥时候放完了,比如视如仇寇,暂停释放后,可能过了一回合才想起来要共享宿敌,然后宿敌又不知道放出来没,过一下子才狩猎目标。不切回合制,压根不知道这3连竟然一回合就能放出来
2022年02月03日 01点02分
level 9
顺带一提,如果全程都是会合制的话,这游戏难度是增加的。因为即时制你抢不到先攻至少可以移动,有时候可以拖一回合然后等你头上的条读完就行。[滑稽]如果回合制抢不到先攻有些时候就会碰到很糟糕的后果。
2022年02月02日 16点02分 3
[滑稽]法系人更喜欢回合制一点,即时制一般是法师控完觉得可以收拾残局了再开
2022年02月02日 16点02分
@斜草凝甘露 法系,远程和有要害打击的近战都能在回合制发挥不错。但平砍型近战受到伤害较大[滑稽]而且我这里提到的是全程开回合制,就算习惯开回合制但有时候抢先攻失败的时候也可以先关掉。
2022年02月02日 16点02分
哪个难度高倒没注意,被敌人抢到先攻是怕被先手控制么,那确实有点烦
2022年02月03日 01点02分
@酱油文明 有时候回合制高,有时候即时制高。但如果全程回合制应该算难度提高了(除非你用一些强力抢先攻的职业),因为即时制就算你没抢到先攻也至少可以拉扯全员,甚至就算没轮到你也能走到敌人身边靠借机打断敌人施法,但回合制不行。[滑稽]
2022年02月03日 01点02分
level 15
暂停给指令,或者按住V进入子弹时间(松开就自动暂停)。
2022年02月02日 16点02分 4
大佬,你的经验是啥,开打的时候魅魔给视如仇寇等3连,山茶给磁化咒,席拉给正义烙印然后上去,主角给高解之类,圣杀开高等破敌,然后a,狐狸可能要读克敌和地狱烈焰射线。这个时候开始暂停给技能容易,但是各个技能时间不一样,你甚至都不知道他们放了技能没……
2022年02月03日 01点02分
比如魅魔小姐姐一轮3连,狐狸一轮克敌和射线这些,有迅捷动作有标准动作的,人一多,压根看不出他们上一个动作做完没,咋样一轮把他们放出来啊……
2022年02月03日 01点02分
最直接的操作以你的狐狸为例,空格暂停,瞬发克敌,空格继续,等克敌读条完毕(任务头上会冒字),再暂停读射线,看起来很麻烦,那你就把射线右键设为自动释放,这样你就战斗开始时只需要点一下克敌后面正常进行就好
2022年02月03日 07点02分
@酱油文明 即时制如果你要专注到每个人确实很麻烦,但其实哪怕是不公平也不需要多在意每轮怎么操作,第一轮才是最重要的,你的控制,核心buff等等第一轮搞定,后续轮次操作也主要针对法系职业
2022年02月03日 07点02分
level 8
回合制帧数太低了,不是很舒服[泪]
2022年02月02日 23点02分 5
回合制主要还是太慢了,很少用,昨天看一回合伤害才切了下
2022年02月03日 01点02分
level 9
头上有个圈的 即时制
2022年02月03日 02点02分 6
level 9
动作是一圈完施放的有些还有个小动画 你看她动画放出来立刻暂停 选下一个指令
2022年02月03日 02点02分 7
那个圈好像是整轮动作6秒吧,但是迅捷动作怎么看呢。还有其实看人物头顶的圈也挺难受的,因为毛子光污染太多了,还有其他伟岸人物和一些建筑,也容易挡住战场其他人物,打起来感觉一团乱麻……
2022年02月03日 02点02分
@酱油文明 迅捷动作和自由动作看你这个指令的人她会有一个动作演出或者buff栏..有些比如血怒的狂暴会有个非常明显的演出
2022年02月03日 02点02分
@酱油文明 是的 所以打boss 你要是没把握还是回合制靠谱(
2022年02月03日 02点02分
level 5
善用子弹时间,正常来说,即时制下一轮可以用视如仇寇+分享+狩猎,自己要注意看,三秒一过就暂停用第二个技能,否则等你慢悠悠去点,时间还会继续走,手速慢就进入下一轮了
暂停一次**只为一个队友操作,即时制是一轮全动,把每个目标的行动安排妥当了再开始
计时圈不统一的也要在心里预估每个队友要干啥,只要核心技能用了,剩下的就不打紧了,错过也没关系
2022年02月03日 04点02分 9
level 5
高难度的即时制基本都是几秒一暂停,一直保持微操,除非觉得对面没威胁了,才会F2A
2022年02月03日 04点02分 10
level 9
酱油文明 楼主
实验了一下,感觉打boss最稳妥的还是开启队友释放技能后自动暂停,这样子就比较好了,队友们放完技能就暂停,我就知道要不要接下一个技能了。当然打小怪可能繁琐了点,需要关闭[滑稽][滑稽][你懂的][滑稽]
2022年02月03日 15点02分 11
那你为什么不干脆玩回合制呢
2022年02月07日 05点02分
@百香居士💯 其实也可以,不过回合制要等ai和自己的召唤单位行动,召唤骷髅之后,等他们挺慢的。而这样设置之后的即时制,类似自走棋,下了命令让他们自己执行,他们执行完了,然后再下一个命令就行了,让他们自己打。不过这都是打boss的设计,普通怪直接a上去就完了[滑稽]#(滑
2022年02月07日 06点02分
@酱油文明 按空格可以加快回合制动画
2022年02月07日 07点02分
@百香居士💯 我都把回合动画调成3倍了,有召唤物的时候还是慢...
2022年02月07日 07点02分
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