level 9
绿之魔女✨
楼主
之前看到有人说为什么老头环路边地牢不和血源一样做成每次进去都改变地形的肉鸽型地牢。
其实我觉得也不是不行,但是这是由条件限制的,不知道制作团队能不能考虑到。

首先血源的地牢是比较独立的一部分内容,虽然和本体也有一定剧情的联系,但是在地牢的游玩体验上,是比较独立的,而且每次进入地牢也会有一定的要素,可能需要你去刷之类的,比如神血宝石,或者武器。这就充分利用了地牢模块充足和随机的特性。更关键的一点是,血源地牢的入口是固定的,都是在猎人梦境左侧的墓碑处,一个固定的入口。每次玩家想要进入地牢旧必须来这边,而且最关键的一点是,猎人梦境也是玩家在游戏过程中常驻的中心地点。
*********************************************************
现在来参考一下老头环的小型路边地牢部分。
首先,老头环和血源最大的区别就是,老头环是偏向开放型世界的,地图版面较大。
而路边的地牢部分,你探索过一次之后,几乎旧不可能会再来一次了,除非,你无聊,或者你之前死在这边过回来捡魂的。举个例子,你已经到地图中部了,还有可能在回到更远的地方去探索那个位置在哪里都不知道的无名路边地牢吗。
所以从这个角度去看,老头环的地牢做成死亡一次就随机变化的可能性并不是很大,就算做了,一个地牢也只探索几次就废弃了,其实随机的意义就不大了。随机的意义,肯定是需要重复探索的目的,而去支持重复探索,那一定是类似需要的道具之类的,比如刷某件物品,或者其他支撑性的机制。
还有一点更关键的就是,便捷性的入口方便玩家重复进入【类似血源的固定入口】。目前看来可能性并不大。
***********************************************
那么还有没有可能做成随机小型地牢呢?
我觉得换一种逻辑和支撑性机制,或许就能做到,但是和血源那种纯肉鸽的地牢还是有点区别的。
这种机制,就是【入侵&协助】机制。
配合这种机制,可以使路边的小型地牢随机化变得更加可行。同时增加联机乐趣。
那么这种机制究竟如何匹配运行呢。
我的逻辑是,整个地图的地牢在每个玩家
捏
脸完毕,新档建立之后就对于这个存档,自动随机生成整个老头环大地图上所有的路边小型地牢结构。然后对于这个存档独有的地牢结构就被确定了,之后即使世界主死亡也不再改变。
那么这样,每一个玩家自己地图上的地牢就都是不同的了。
这种情况下,在每个玩家联机的时候,不管是召唤协助者,还是入侵者。虽然是地图的同一个地方,但是进入地牢却有另一种不同的体验,原来你和我的世界是不同的。同时也增加了联机探索的乐趣,促进联机协助或者入侵的热度。【也可以一定程度上增加,老玩家在探索完大地图后,去带朋友,带新人时的探索乐趣,】
即使在游玩结束之后,去帮助他人的过程中,也能体验到新的乐趣,而不是一路背图带到底的背板模式。
***************************************************
以上就是我,对于路边小型地牢随机化应用的思路,感觉这种会比每次死亡地牢都随机的方式更实际一些。而且也杜绝了纯随机地牢在开放世界下,模块利用率过低的问题。以及增加联机,推图,带人的乐趣。
即使时老玩家也能在和别人联机的时候找到一点新鲜感。
