也算业界内人,说点想法吧。
幻塔吧
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level 6
尉迟熊 楼主
我不参加具体运营,只是个文案,兼跟着老板到处跑。不过也算是整天和运营团队混,所以说点想法吧。

幻塔
的操作我的确有点看不懂。
首先一个问题。
高福利=慢性自杀。
低福利=降低用户粘性。
但凡业界内的,都应该有一个概念,游戏道具不是虚拟数据,在运营眼中,任何道具都应该进行价值量化!
送多少,怎么送,要结合游戏情况详细讨论制定,运营策划就是干这个的。
这游戏像是一群小白在运营,朝令夕改,就好像之前压根没考虑这东西放出来是不是合适,而是放出来试探一下,不骂我就上,骂我就增加一点福利……好家伙,我这是跟你买东西搞价呢???!
游戏本质是个定价商品啊,你这是在贱卖你自己啊???这操作是完全看不懂!
还有就是这次更新的减负问题。
直接上结论:减负是会明显降低玩家粘性的!
我们的运营团队是认真讨论过这个问题的。还以集思广益的名义,把我们那些不是运营的也叫过去一起讨论了。
最让我看不懂的,是这个体力值。这东西,最明显,最直接的问题就是你直接框定了玩家在线时长的上限。而不是让玩家自己决定自己的在线时长,进而可以让你直接区分出目标群体。
体力值的本质是干什么的?体力值的本质是限制玩家获取的,你一个MMO,不在随机性上想办法,你居然玩体力值???
你是真不知道假不知道,玩家在线时长又是MMO最核心最重要的指标性数据。
相信我,MMO不是不看流水,而是流水并非第一位的,MMO最核心最重要的指标,就是在线人数,日活,玩家平均在线时长,乃至于细分玩家群体后的群体平均在线时长。
现在的幻塔运营团队,我严重怀疑,他们的数据表中,甚至无法对用户进行群体区分。因为你都给人家框定了在线时长了啊!!
就像WOW,也是尝试过减负的!可人家尝试的好啊,人家是直接区分目标玩家群体。你休闲,好,我给你休闲内容!你是肝帝?好,我给你足以支撑在线时长的重度内容!这才叫减负!让想干什么的人去干什么!既保证了用户粘性,又保证了日活等重要指标。而这些粘性用户,对于一个打算长期运营的游戏,本身就是财富。后续就是怎么转化营收的问题了。这个我不是专业的,无从谈起。
你现在的减负,完全就是一棒子打死。导致想肝有时间的,没东西给你肝,不想肝的20分钟活跃目标完成就下线了。这叫什么?说难听点,这叫自我阉割!
装备系统也极其不成熟,这东西你可别说没有借鉴,装备强化升星又不是你首创。你的问题在于断裂感,并不是金装需要的经验太多了,而是你缺少了一个过度!导致玩家产生了极强的断裂感!
2022年01月25日 16点01分 1
level 6
尉迟熊 楼主
很长,估计很多人没耐心看。
我直接说结论。
完美自我标榜是“长期运营MMO游戏”的公司,但说实话,您可真不像。您都不如一些所谓的小作坊做的专业。
你们的策划就像是完全没有业界经验的小白。
我说句自吹自擂的话,你们那策划,我上我肯定行,我上我起码让你日活多10%。我上我起码让团队过个肥年。
至于原本的策划?他只配扫厕所。还得看是几楼的厕所。[不高兴]
2022年01月25日 16点01分 2
确实只配扫厕所,可惜他看不到这么多人侮辱他,可惜了可惜了
2022年01月26日 15点01分
幻塔就算完美收的一个工作室,本来也是小作坊
2022年01月27日 06点01分
level 6
尉迟熊 楼主
大半夜的,放假了无聊,来点人聊聊啊~~~
2022年01月25日 17点01分 3
level 6
尉迟熊 楼主
没人啊,睡了。
2022年01月25日 17点01分 4
level 6
尉迟熊 楼主
[怒][怒][怒]
2022年01月26日 04点01分 5
level 8
[呵呵]我也不知道该说什么。
经验+3
,谢谢楼主
2022年01月26日 07点01分 6
level 7
谢谢了 我已经退了4天了 今天开活动我都没上的欲望了[滑稽]
2022年01月26日 07点01分 7
没关系今天的活动延迟到明天了,0补偿[笑眼]
2022年01月26日 14点01分
@我代你们打💦 我怀疑他们发公告时,没和技术部门沟通过。
2022年01月26日 14点01分
level 12
不知道这策划到底在想啥[小乖]
2022年01月26日 07点01分 8
level 5
谢谢楼主 这次更新搞的我都想开香槟了 希望塔塔能给我一个机会让我开[阴险]
2022年01月26日 07点01分 9
level 8
可能策划是完美股东亲儿子 拿这个游戏来练手[滑稽]
2022年01月26日 07点01分 10
level 1
一句话,现在的策划完全没有一点专业性,业余
2022年01月26日 07点01分 11
极其业余。他现在就是让所有的玩家都不爽,该抓住的重点群体(中氪,重肝)没抓住,不该主抓的也没抓住。几头不讨好
2022年01月26日 07点01分
[滑稽]
2022年01月26日 07点01分
运营长线的话,微氪才是市场定位吧。就是要抑制后续的游戏道具贬值,才是运营的首要问题。
2022年01月26日 08点01分
作为网游运营的话,可圈可点,幻塔问题不到(1月中旬之后为准,之前就算了),做事手游运营的话,确实是有不少的问题。毕竟产品定位、市场定位 、群体定位就很不同的。
2022年01月26日 08点01分
level 1
瞅一眼,感觉说的有道理,但不太懂这方面
2022年01月26日 07点01分 12
level 11
我居然看完了
太专业的我不懂,但我觉得你比他们行
2022年01月26日 07点01分 13
level 11
这个策划确实菜。
可以看到,这个游戏目前没有给mmo拿来肝的东西...
如果运营够聪明,应该出一些类似舰碧科研船,gbf十天将,这种需要大量肝的武器和意志,还有源器。
这些武器芯片和源器,早期给肝帝肝,中期降低要求,后期白送。
领先一段时间后再被卡池更高强度的替换掉,然后推出一波新的,这样皆大欢喜。
2022年01月26日 07点01分 14
level 9
本来就是个小作坊做的游戏,后来热度上来了又加人翻新优化,但是框架已经定了,只能大修,不然就是重新设计一个游戏了。至于策划,我怀疑他是新手,没运营过这种热度的游戏。基本所有的方案都是临时决定的,没有长期规划。最关键的是,作为一个成熟的策划,装死功力还远远不到家啊,玩家冲一下,就改一下。该不该改竟然是玩家决定的
2022年01月26日 07点01分 15
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