尉迟熊
尉迟熊
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讨论PVP的大佬好少 是因为延迟的原因吗?网上也没什么PVP的配装攻略,好多都是远古版本的。好像平衡做的也不好?据说现版本夜刃伤害爆炸,耐窝天下无敌,其他基本都是答辩?
各位大佬,战场奖励什么好东西吗? 感觉这游戏PVP纯粹只是乐趣,没什么装备或收藏驱动。
大佬们求助,奶圣pvp 有没有奶圣的配装build,不是伸手,网上真没查到这个版本的
追猎版哮天犬,后天提车,感觉被坑了。 各位3年贷款利率都是多少?
大佬们救命啊~~~ 今天刚下的游戏,STEAM的,打开客户端没有PALY按钮,右下角只有REPAIR,我用的小黑盒加速器。
请教贴吧大佬们一些五开问题 之前一直是五开五门,但是五门投入太高,有些承受不了,后来就把号卖了,去新区换成五开飞机。 但可能是我搜的攻略不对,我是1df,4st的飞机,根本飞不起来,尤其是65级之前,侠士本都需要用隐速宝宝拿药堆着过,之前五门最多也只是需要手动而已,而且我四个狮驼号有俩都是自己打造的单力满攻60武器,62级物伤就破1350了,比之前五门配置还要好。 后来发现现在所谓的飞机队是1封1df配月宫、花果、狮驼或月宫配2狮驼这样,请问各位大佬是这样吗? 那飞机队前期面对侠士、28这种,应该怎么打?也是拿药堆么? 五开除了飞机和五门,还有其他阵容可以玩的吗?能自己打个3星就行。
新区,60满物理伤斧子摆多少钱啊
这游戏就挺有意思 去新区五开,直接小黑屋,然后排行榜上第3天就52级的,名字堂而皇之打广告的,能一直活到卖号改名。
国际服理智点吧 玩可以,充值自己考虑,140美元等于7200永恒石,换算当前汇率是940不到,国服648是6480,也就是说,国服1:10,国际服不到1:7.7。 当然,家里有矿不在乎的不算。
老哥们,公路路基检验批怎么做啊,好难啊~~
大佬大佬快救救我 三级公路,混凝土路面。 设计要求优先填石,石料不够时填挖方段的碎石土。但试验路段只做了填石试验,质量控制标准是孔隙率。 问题来了,这个碎石土是算土,石,还是土石混填?用什么标准控制? 按我学的,如果算土石混填,这个料需不需要做试验确定?还是按石料试验确定的中硬岩石走? 那我每一压实层需要检测沉降差?还是检测什么?
公路工程挡土墙如何划分检验批 是一个浇筑仓一个检验批吗?还是按里程划分?
16000雇佣军到底啥时候到 第三天了,16000人不可能同时开拔咱理解,你也不可能一起开拔,就是说,先头部队到哪了?总不能是买不到飞机票吧
由山西的兄弟吗? 哪位兄弟知道山西省质监站推荐用的建筑资料软件品牌?
有山西的兄弟吗? 听说各省都质监站都有推荐的建筑工程软件,有山西的兄弟知道山西省推荐哪个软件吗?筑业?恒智天成?
快进到联合国步国联后尘 然后会如何
俄乌战争莫站队,要看清我们的利益诉求是什么 我们在当今世界局势下最紧迫的利益诉求就那么些。继续发展,不求各领域世界第一,只求关键领域自给自足,各类战略物资自给自足。经济上继续提高人民币地位,继续去美元化,继续提高国际话语权。朋友多多的,敌人少少的。 上面近几年不断和俄罗斯搞外交,目的无非是联俄抗美,要说利益,除了一个能源,我们和俄罗斯其实没什么其他的共同利益,本身甚至是竞争关系(世界大国皆如此)而且我们和俄之间存在历史间隙。加之苏联时期的各种,恩恩怨怨的纠葛很多。 再说乌克兰。这个国家05年开始,奉行的就是亲欧疏俄的政策,一直都在谋求加入北约。和我们在政治上算是不咸不淡,经济上有一些交往,也都是巨头公司之间。14年后,喜剧演员上位,开始亲美,美也正好需要一个弹药,再加上沈飞事件,和我们算是撕破了脸。 俄乌战争爆发后,我们上面对外的态度用白话说基本就是:政治上跟我没关系,但我会履行五常的职责,该劝劝,听不听我就不管了。经济上和俄罗斯正常往来,顺便看看能源领域和粮食进口领域是否能得到些实惠。美国想拉我下水没门。(这里就不说4v了,美国打过了预防针了) 毕竟北约没有下场,对我们来说自然是一动不如一静,毕竟,我们现在需要的就是时间(懂的自然懂)我们也进一步了解了北约成员国之间的关系。这对我们来说就足够了。 所以,当个乐子人就好,我也相信这是现在大部分国人的心态,着急站队的无非就是那些人。毕竟,中文也是世界通用语言不是。 至于网络活佛,他们无非天真了一些,蠢了一些,无视就好。
老哥们,大佬们~~~求助啊~ 有什么快速刷国库债券的方法吗?每天40张,真的搞不定啊~
有一把上古能暴 大概是20年的东西,我也不知道是不是复制。染暴填。 能不能换两把10mm- -。反5020什么的 另外,十字军手枪的图纸能交易吗?
挺有意思 我核弹五连,第二发出去后,正在打大瘟,有个玩意儿,直接第三颗核弹扔我CAMP。
好久没玩了,刚回归。 有什么大的更新么?有1年没上了
也算业界内人,说点想法吧。 我不参加具体运营,只是个文案,兼跟着老板到处跑。不过也算是整天和运营团队混,所以说点想法吧。 幻塔的操作我的确有点看不懂。 首先一个问题。 高福利=慢性自杀。 低福利=降低用户粘性。 但凡业界内的,都应该有一个概念,游戏道具不是虚拟数据,在运营眼中,任何道具都应该进行价值量化! 送多少,怎么送,要结合游戏情况详细讨论制定,运营策划就是干这个的。 这游戏像是一群小白在运营,朝令夕改,就好像之前压根没考虑这东西放出来是不是合适,而是放出来试探一下,不骂我就上,骂我就增加一点福利……好家伙,我这是跟你买东西搞价呢???! 游戏本质是个定价商品啊,你这是在贱卖你自己啊???这操作是完全看不懂! 还有就是这次更新的减负问题。 直接上结论:减负是会明显降低玩家粘性的! 我们的运营团队是认真讨论过这个问题的。还以集思广益的名义,把我们那些不是运营的也叫过去一起讨论了。 最让我看不懂的,是这个体力值。这东西,最明显,最直接的问题就是你直接框定了玩家在线时长的上限。而不是让玩家自己决定自己的在线时长,进而可以让你直接区分出目标群体。 体力值的本质是干什么的?体力值的本质是限制玩家获取的,你一个MMO,不在随机性上想办法,你居然玩体力值??? 你是真不知道假不知道,玩家在线时长又是MMO最核心最重要的指标性数据。 相信我,MMO不是不看流水,而是流水并非第一位的,MMO最核心最重要的指标,就是在线人数,日活,玩家平均在线时长,乃至于细分玩家群体后的群体平均在线时长。 现在的幻塔运营团队,我严重怀疑,他们的数据表中,甚至无法对用户进行群体区分。因为你都给人家框定了在线时长了啊!! 就像WOW,也是尝试过减负的!可人家尝试的好啊,人家是直接区分目标玩家群体。你休闲,好,我给你休闲内容!你是肝帝?好,我给你足以支撑在线时长的重度内容!这才叫减负!让想干什么的人去干什么!既保证了用户粘性,又保证了日活等重要指标。而这些粘性用户,对于一个打算长期运营的游戏,本身就是财富。后续就是怎么转化营收的问题了。这个我不是专业的,无从谈起。 你现在的减负,完全就是一棒子打死。导致想肝有时间的,没东西给你肝,不想肝的20分钟活跃目标完成就下线了。这叫什么?说难听点,这叫自我阉割! 装备系统也极其不成熟,这东西你可别说没有借鉴,装备强化升星又不是你首创。你的问题在于断裂感,并不是金装需要的经验太多了,而是你缺少了一个过度!导致玩家产生了极强的断裂感!
有没有不骂策划的游戏? 我好像没见过。
新白月魁测试 强无敌。 微氪号,310层。拉满号420层。 微课号配置:白月魁拉满。为了测试平衡,我换成了1星的KING+西罗。我镰刀是5星,差距应该不大,考虑到310层我是唐刀增伤层,所以唐刀测试时,去掉了西罗意志,只带两KING。 其他配置是5星双枪,2赛弥尔+2红莲。冰弓3星,带的垃圾意志,一橙的,三个拉满的佩佩。微氪号,只有这么多意志。 拟态全部选择赛弥尔。 拉满的号测试,421层小怪层,红莲冰弓白月魁,全拉满。镰刀通关是1分50-2分。白月魁时间是1分35-1分40. 微氪的号测试,311层小怪,镰刀通关是2分左右。白月魁通关是1分30秒左右。 以上测试分别进行三次。 微氪号操作手法,闪A拔刀斩只用来补盾。双枪洗头因为改了的缘故,伤害有所上升,而且又恢复了原本的操作手法,小怪层洗头到能量满,开考恩特,冰弓大,冰弓最佳位置闪A一次,一个1技能,满能量,白月魁连携。盾破,双枪1技能聚怪,白月魁1技能上拔罐,拉幻时,冰弓大,补闪A续增伤,双枪平A半轮加洗头。等怪出盾,考恩特,冰弓大,白月魁连携。怪基本死完。打了三次,基本还会剩下1个高血量的。白月魁拔个罐随便平A两下就结束了。 拉满号的手法看似简单,实则复杂。而且没有双枪操作那么无脑。双枪的操作换成了红莲,冰弓的驻场时间增加,红莲1技能要把握时间,要及时闪避打断技能动画躲避伤害。其他没什么了。两次盾后,大部分小怪死,剩下的怪会出第三次盾。第三次盾的白月魁连携基本就秒了。 之后会测试一下白月魁的四件套意志。
双枪测试服似乎又有改动 倒立洗头又改回原来的体力消耗了,就是洗头一开始消耗两次耐力,腾空期间不持续掉耐力,后续每次掉1次耐力。 我上线测试了一下,55级吃满蘑菇,洗头能洗10次。
好像忘了说了。 测试服的周活跃是已经改了的。我上号的时候,是复制了我当前的周活跃度。 我记得我上号时候是260,前面两档的奖励不能领。 你们把活跃攒满,当心被坑……
游戏目前最核心的问题,也是导致游戏无法长久的问题。 不是运营,也不是繁多的BUG。这些都有改变的可能。 而是增伤的机制。 增伤机制全乘算并不是问题,甚至不能粗暴的改加算,全改加算,会导致现有体系的崩溃,拉大装备的比重。 最简单的方法,就是在保证氪佬和平民体验中找到一个平衡,部分加算,部分乘算。而暴击必须踢出乘算区。 更详细的说,在目前的旧日里,以400层以上为例,只要有成套的意志,有冰弓。就可以很轻松的拉出3倍增伤。如果你有红莲,这个倍数还会上升,加上红莲意志,就会再上升,再加上卡残血直接就80%。 你们看到的几百万几百万的伤害就是这么来的,而这些数字的基数,其实只有15W。也就是白月魁的1500%,以1W雷攻计算。而削弱后,目前已知最高能凹出的伤害是320W(不排除我没看见的),也就是说,那些猴戏,凹出了20倍的增伤,而猴戏的条件,其实比你们想的要简单。任何一个有红莲加意志的,都可以,甚至不需要满星的意志,成套就行,倍数并不会低多少。200W轻轻松松。400层BOSS出盾就是一管血。 这就导致游戏不论哪个阶段,增伤机制都是你永恒不变的核心,游戏出新武器,就只能在数值上想办法,必须带增伤,不带就是垃圾。这就导致他但凡出武器,只要在机制上玩花活的,那就是下水道。只要是高倍率的,就是超模。 白月魁就是如此,看机制,,其实和镰刀严重同质化。甚至连破盾值都是一样的。那当然是哪个倍率高,哪个出伤更快(直伤或DOT),哪个就强,一眼明,甚至根本不需要测试。 综上,如果策划没有决心改变增伤机制,那他后面出的武器,只能是一把比一把的数值更高,想在机制上玩,他就没法玩。强弱都是一眼明,没有复杂的机制系统,根本撑不起武器的数量增长。
这游戏……无语 测试服,贴吧节奏乱飞,测试服群像是茅坑。 啊,唐刀太强了,超模啊! 策划:削! 啊,唐刀太弱了,高层只比镰刀快10秒! 策划:…… 啊,不是唐刀弱,是镰刀太强了! 策划:…… 好活啊各位!
你们在吵什么? 1500%倍率我一样给你凹出300W伤害,而且还不是极限,你们不是300W伤害的时候就叫唤了?我凹出713W,倍率下调500%,我一样凹出500W,咋滴吧。 一群沙雕都不知道根子错在哪,瞎比喷。
让你们吹 吹吧,好好吹,白老板已砍。
进了测试服看了一眼 本来QQ群下载了以后我都没上过,最近年底工程收尾,工作很忙,见你们都吹联动是人权,我就去看了眼。 首先说白老板,你们说的3星倍率2000%,的确是单体20倍,但你们忽略了一个前提,要破盾。 旧日一般三次破盾,四次破盾一般旧日的限制时间就到了。小怪层BOSS层都是。即便有第四次破盾,等你破盾时,BOSS血量也就剩下一管的1/5-1/4了。这时候大概率你会因为时间到而失败。 白老板是破盾确定无疑了,这点压根不需要争论。不同意的你就不需要看这贴了。 先说你们最关心的倍率问题。 你们大概是忘了,镰刀破盾后伤害倍率是12*150%,1800%的倍率,同样吃增伤,吃暴击。而且连携是群体,大范围,脱手。 至于破盾值,镰刀和白老板是同样的,白老板3星14.3,镰刀1星14.3。 白老板强在连携倍率极高,为406.6%,而镰刀在不考虑连携后续10秒的5次60%火镰攻击后,倍率只有277%。但如果你会操作,并且会用双枪补聚怪,镰刀的倍率就是500%以上。而且镰刀在连携后接1技能,旧日怪是必破盾,基本都能吃满连携的倍率。单说旧日,我看不到白老板代替镰刀的希望。 而且白老板同样有连携范围小,需要持续时间的弱点,全程霸体怪乱跑会很难受。还有一个弱点是白老板的平A和其他攻击攻击范围都很小。 镰刀强在连携脱手性,1技能的高倍率、大范围。 综上,各有各的好,白老板可能会更适用于BOSS层,和红莲定位很契合,和左轮的定位也很契合。左轮的定位明显和冰弓冲突,和红莲更为契合。打BOSS又比打小怪层好用的多,因为左轮异常笨重,打小怪层不是伤害不够,而是经常暴毙,需要极复杂的操作来弥补,单说伤害,那是比双枪高的多的。 这很符合我之前的预测,镰刀、双枪、冰弓明显是一个互补性极强的体系,当前冰弓和红莲的选择更多是考虑适用性,只不过是小怪层和BOSS层的适用性,后面出的武器一定会体系化,并且一定会贴合近出的两把限定。 最后关于破盾,记住一点,这游戏的破盾是只看破盾值和倍率,怪的元素抗性是最终削减,而怪的盾是固定值,旧日怪是没有类似联合的元素抗性的。 另外,武器不要单纯看倍率,要是单看倍率,镰刀破盾啥也不是,大剑破盾倍率比镰刀高的多。我们考虑的更多,这游戏没有无敌帧,没有无敌帧,没有无敌帧。高层爬塔以及高难度副本,别说BOSS,小怪刮你两下你就没了。大部分小怪基本全程霸体,所以武器的输出环境非常重要。好的武器在有输出的同时,还能极大的提高你的容错率和手感。破盾也是一样。 就比如双枪输出单看倍率并不如双刀,为什么双枪适用性会好很多?就因为它的输出环境好。输出手感好。 接下来说意志,2件套需要操作,而且会卡武器切换,手感和适用性并不高,我自己实测用了一下,并没有感觉到好用。 4件套需要卡连携时间,对于追求简单暴力的氪佬来说,体验可能依旧不是那么好。550%的倍率看似极高,限制也极多,这东西我还没实测,还不知道是不是和赛弥尔四件套一样,只对当前锁定目标生效。 而且意志是通用的,又不是只有白老板能带,还需要再说的多么?氪佬拉满就对了,你也不知道他后面改不改。 最后的最后,用我的体感告诉你们,这游戏没有所谓的速充流,即便是带了佩佩套,充能达到将近13的冰弓,也不能支撑你全程只放连携不干别的。而且间隔时间比你想象的高的多!因为你还要考虑连携用来破盾,中间你还要躲伤害。因为这游戏没有无敌帧,放着连携暴毙在高层屡见不鲜!尤其是BOSS层,体现的更加明显! 所谓的驻场C就是你没连携可放,也没有闪避时,即便是平A或者跳A(与其他武器不冲突的体系,比如左轮的闪A明显和冰弓冲突,并且会极大减少你的生存容错,即便是带了钴蓝意志也是如此。)也可以用来在安全环境中输出的武器!这才叫驻场C,它更多的是一种补充,驻场两个字你得细品。 马克我还没细看,看了再说。T武器,倍率再高,也不要想着用它输出。它更多的应该是策划给予坦克玩家的一种“补偿”。
沙雕剧情犹如强行吃屎 不行就别做了,游戏性挺好,你这剧情没加分,完全是拖后腿的存在。 背景写的挺好,怎么到剧情和特么小学生写的一样。 我凭啥追着这**一路走啊?他是我爹啊?草!
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