版本大更?加速凉凉?
街篮2吧
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仅看楼主
level 12
不太想吐槽了
反正凉的很快
加速凉
获取渠道也是真的有才
现在几个人还在打俱乐部联赛?
不想多说,看2怎么两
2022年01月22日 02点01分 1
level 9
嘿嘿,退游退游
2022年01月22日 02点01分 2
level 12
对玩家的付费引导应当采用兴趣点及激发玩家热情的引导方式。
而不是强制付费引导。
在其他游戏类的对比中,作为竞技性游戏类型,当最先参照泡泡堂的运营方式及策划思路。
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从心理上来说,买球员这种方式随着机制的成熟,辣鸡球员很难吸引到玩家充值。
而球员本身属于买断机制,这对于消费者来说,购买的意愿也不会太强烈。
与之相对的,天赋上限提高属于“拿走本就属于你的东西”,会给玩家带来强烈的损失感。玩家眼睁睁看着自己的球员逐渐不如别人的厉害,并且在前期已经在这个球员身上投入沉没成本的前提下,会更容易氪金。
简单总结一下,这次氪金点的改变利用了两个人性的弱点:1. 人性对“损失”的厌恶所产生的欲望,比“想要”所产生的欲望更强烈;2. 沉没成本影响人的判断。
本次天赋改动的具体操作,总结下来实为“平衡”——即加强弱势职业如PG、PF。这一操作大部分原因应归结于是为了提升以后这两类球员的购买欲望(侧面说明阿大、赤司的业绩不太理想)。而C、SF和SG的改动实际不属于职业强度调整。因为这三个球员是内部对比竞争的。即C和C之间竞争,SG和SF的进攻效率互相竞争。综上,本次天赋改动从机制上对两个职业进行了加强,而另外三个职业,实则为“类似于军备竞赛”的逼氪。
在这里面有一点非常令人疑惑的,就是SF晃倒加命中率。作为一个常年玩SF,并且SG玩三井比较多的人。我可以很负责任的告诉各位,晃倒本身就加命中率。所以这波改动让我严重怀疑属于先“反向加强”,然后再公开说“可以氪金拿到部分属性”。
此部分引用 —— 见证奇迹时刻
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2022年01月22日 02点01分 3
level 12
玩家费尽心思出于对游戏的喜爱反馈的东西
某些部门是一点都不想听
作为打工人能在公司混一天是一天
领导要流水,员工就把游戏往死里作
反正是按领导要求来的
年底还有奖金分红什么的
这样想想也是也能理解
2022年01月22日 02点01分 4
level 7
这波策划感觉公司已经大体放弃街篮2,可能是收入下滑的厉害。。无脑的增加天赋进行最后一波收割。。
2022年01月22日 03点01分 5
有道理
2022年01月22日 03点01分
明年出三。 再割你
2022年01月22日 10点01分
@搞极8 割个蛋。。二放到那都不玩了。。我在花一分钱算我输。。
2022年01月26日 00点01分
@huhuha金牛 可以的
2022年01月26日 00点01分
level 7
文字逻辑性很强,欣赏你
2022年01月22日 09点01分 7
level 8
阿大不厉害?
2022年01月22日 13点01分 8
level 10
其实好玩是好玩,就是打不过
2022年01月22日 13点01分 9
level 10
没有防守可能的回合制游戏一定要凉,流川刚出来那阵,也是根本不可能防住,弃了,阿大出来,又弃了。这防不住,谁有兴趣啊,我让你随便投[阴险][阴险][阴险]
2022年01月22日 14点01分 10
level 11
玩热血街篮,好玩
2022年01月23日 01点01分 11
level 7
白扯了,这一波我都没有充钱的欲望
2022年01月23日 04点01分 12
1