《42中队》最新进展!
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人工智能内容
对于 42 中队,人工智能内容专注于甲板船员和安全人工智能行为。
甲板船员活动为机库和停机坪带来生机和运动,每个角色都被分配了一个特殊的角色,包括:军械:负责舰艇的武器和重整
机械师:负责维修保养
空中交通管制员:将着陆区分配给入境飞行器等
下一步是在基本功能的基础上,让全体船员共同努力,恢复受损船只和车辆的全部功能。
安全行为控制玩家和 NPC 对特定区域的访问,团队研究如何使用信誉系统来确定允许角色去的地方。例如,警卫现在可以检查那些接近并采取相应行动的人的犯罪行为、等级和亲和力,无论他们是拒绝还是允许访问,还是向更高等级的角色致敬。第一个实现是军事警卫,但在处理完额外的动作捕捉后,此活动将在未来用于保镖和“商场警察”。
人工智能功能
在过去的几个月里,人工智能功能专注于改善人类战斗。这涉及调整感知系统以支持 NPC 感知死亡或无行为能力的身体并实施行为,以便他们按预期做出反应。如果还没有进入战斗,第一个找到尸体的 AI 会去检查他们,然后触发调查行为来寻找肇事者。将来,一些丧失能力的身体将能够被适当的特工复活、治愈或从囚禁中释放。
为了支持包括使用射程模拟器在内的武器训练行为,人工智能需要能够瞄准标记为特定车道的中立、非代理目标,以便不同的代理可以同时使用模拟器。这涉及更新可观察和感知组件,以使它们更具数据驱动性并与射击范围兼容。这些更改还使将来支持其他可定位对象变得更加容易,例如代理可能想要破坏或破坏以促进游戏玩法的对象。
对于 Vanduul 战斗,完成了部分游戏玩法,其中在搜索玩家时减少了敌人的感知。这引发了关于如何全面实施低能见度和其他感官减少的讨论。然后,他们为这个特定的游戏用途设计了初始实现的原型,这也将用作全面开发该功能的跳板。 Vanduul的感知和调查也取得了进展。
在动画方面,团队继续使用动作捕捉来制作畏缩和投降动画、不同姿势的打击反应、尸体反应动画的速度协议以及 Vanduul 攻击和搜索动画。大量数据需要润色并集成到现有动画中,特别注意检查动画的开始和结束姿势是否与最常见的用例一致,以使混合尽可能平滑。
动画片
到年底,Animation 致力于 Vanduul 和人类战斗,并对人类 AI 运动进行了改进。
面部团队继续对受角色头部几何形状改进影响的动画进行质量传递,而动作捕捉团队支持故事拍摄,目前正在解决收集到的数据。
Gameplay Story 与关卡设计一起实施和纠正贯穿整个游戏过程的各种故事场景。
艺术(人物)
SQ42 角色艺术团队专注于完成海军派系,其中包括更新和最终确定主要角色和服装。海军占战役中所有角色的一半左右,其中大多数是“英雄”级角色,因此完成后将是一个重要的里程碑。
过场动画
对于 Cinematics 团队来说,今年年底涉及继续更大的舞台任务并推进从第四季度开始的场景。
在开篇的章节中,引擎团队提供了一个特定于电影的飞船对象容器,用于 VFX。所需的效果被打包到船本身中,因此对性能的要求不高,允许将多个效果添加到场景中而不会影响性能。这些船没有任何与之相关的功能或机制,因此它们可以被开火或摧毁而不会在其他地方造成问题。
一个逃生舱被重新设计以提供更好的外面视野,同时在涉及电车的场景中进行工作。
团队改进了对话的提示和触发方式,创建了一个语音气泡式图标,向玩家展示他们可以在人口稠密地区与之交谈的重要角色。由于玩家可以与大多数船员互动,这使他们能够在不接近每个 NPC 的情况下找到关键角色和对话。他们目前正在决定显示器的方向以及如何引导玩家找到特定角色的理想接近方向。
引擎
在 2021 年的最后两个月,物理团队研究了各种主题。量子网格被更改为每个太阳系使用一个。他们还获得了对框查询的支持。为行星和其他实体统一了网格重叠检查,并改进了网格过渡,以允许自然过渡到不是当前网格的直接父/子的网格。此外,物理约束得到了限制重力倾斜角的支持,并且工作开始支持 CGA 上的结构接头。此外,实现了宇宙飞船的量子阶跃函数,当绳索松弛时,绑在绳索上的实体不再不必要地被唤醒。
对于优化,物理后步骤通知和网络刚性现在可以并行处理。类似地,车辆碰撞处理被移动以允许并行化。跨网格碰撞检测进行了优化,以尽可能避免昂贵的几何检查,小行星场现在使用更快的哈希函数和缓存其居住者的物理代理来防止冗余组件查找。最后,物理事件现在在处理后可以更有效地删除。
在渲染器上,在过渡到 Gen12 方面做了进一步的工作。进展包括对实例缓冲区的改进(删除了 GPU 上的间接,支持基于偏移量的缓冲区绑定,支持不同的缓冲区布局),这些缓冲区之前在 10 月份进行了优化。此外,添加了对轻量级渲染节点的阴影支持。轻量级渲染节点贴花也被移植到 Gen12 并修复了投影贴花。实施了 AG 缓冲区复制通道,修复了不必要的 GPU 更新,并改进了着色器
视觉特效
VFX 开始在一个关键的户外位置的“垂直切片”部分工作。与 Cinematics 团队的合作也在继续,对上一篇报道中提到的史诗般的战斗场景进行了补充和改进。他们还决定重新审视一些需要视觉更新的武器效果。
网页链接
2022年01月19日 22点01分 1
level 11
都是在哪看的
2022年01月20日 22点01分 2
邮件
2022年01月21日 09点01分
level 11
看到这么多还在做的系统,我不禁怀疑之前CIG说2020年42中队B测到底是真的想测,还是只是随便说个近一点的时间点延后一下炎上
2022年01月21日 01点01分 3
cig:我什么时候说过2020逼测?[滑稽]
2022年01月21日 04点01分
但是如果这篇月报是42全部的工作的话…就意味着大部分工作已经完成了(场景,剧情甚至过场),目前的工作都是在调整动态细节(比如大可以让ai行为简单点…不是开放世界固定脚本我都不care)和ui之类的东西,还有很多地方提到了重整,重制,所以我怀疑,游戏是在20年凑合可玩的版本之上重做了很多内容…
2022年01月21日 05点01分
level 13
现在公民的人物ai一坨屎,空间站经常列队阅兵,很怀疑纯单机42中队能行么
2022年01月21日 08点01分 4
level 14
连一张图片都不放
2022年01月21日 09点01分 5
这个游戏是需要脑补画面的。
2022年01月21日 09点01分
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