新的活动显示出很危险的信号,怀旧服前景渺茫
剑网3缘起吧
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level 11
从挑战持国开始,PVE也开始了旷日持久的撕逼。表面上看是一线开荒团+pvp围观群众与二三线金团之间的冲突,但本质还是策划没有做出一个兼顾很多人的玩法,危机已经有一定的端倪了。
加上最近这个瓜分三万的活动可以判断出来,最近这种“挑战”模式层出不穷并不是因为策划想向硬核化转型了,而是因为研发能力不足,只能以活动设计来想办法延长版本寿命。
一个游戏的研发速度不能匹配玩家对新鲜感的追求,这是非常非常危险的信号,如果再不出版号,怀旧服的大去之期恐不远矣
2022年01月17日 05点01分 1
level 11
其实回头看一看,研发效率与玩家体验的不匹配也并不是在挑战持国才显示出来的,荻花后山就已经有一些端倪了。
后山的副本设计本身还是可以的,虽然是冷饭重炒,但炒出了一些创新,是一个合格的核心副本。虽然在难度梯度上稍微有一些偏简单,但和怀旧服中老年人多的调性是匹配的,只要它的掉落设计得凑凑合合。
但问题就在这里,后山的装备物品连“差强人意”的水平都达不到,可能是除战宝军械库这种过渡本以外最糟糕的掉落设计(只考虑每个版本的主副本,类似持国、宫中、龙渊泽、荻花洞窟这些从本没有对比的价值)。
这个糟糕体现在两个方面:
1.数值没有足够的提升,个别170装备甚至不如150。这又带来了两个问题:
1.1 玩家获得装备的兴奋感减弱,只有特效武器还勉强有一些开盲盒的快感,至于其他boss,掉什么都不值得惊喜;
2.橙武团这个在pve巨大的bug,在后山之后非但没有解决,反而由于玄晶掉率的提升进一步恶化。即上版本装备+橙武的输出水平>当前版本毕业的非橙武水平,这就使副本设计进入了死循环。要么橙武团第一天就一路平推,要么有k
lz
毕业打klz的笑话而且你居然还打不过
2022年01月17日 05点01分 7
pvp早就感受到了[小乖]bug都不修复的,别提研发新内容了
2022年01月17日 06点01分
level 11
2.装备设计缺乏创新,配装模式单一,绝大多数玩家都是套装+往死里堆命中,这对pve体验的影响是致命的。
众所周知(其实是我自己编的),pve的快感来自三架马车:boss机制带来的刺激,掉落带来的期待感,工资、dps排名等激励带来的获得感。
烛龙殿,一个在机制上乏善可陈(除了乌龟,但乌龟是后出的)的boss,生命力那么顽强,原因就在于精简装备的出现,给配装提供了无限可能。
反观后山,且不论马、马具等装饰品,在装备掉落上就不合格。
这大大缩短了副本的生命周期。dmg时代没有山娄是什么概念?反观后山里你少一个巢慕戒又怎样?
2022年01月17日 05点01分 9
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