任吹死咬着所谓的共有根本就是自编自导自演的闹剧
零红蝶吧
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零式深闪 楼主
一段一段的慢慢说,让大家看看任吹的可笑说辞。
任吹在2012年发售真红蝶后就开始鼓吹所谓的老任已经完全收购了版权。理由是2007年底到2008年夏季,酸哥开始大闹公司让公司黄了,公司太穷就开始卖版权。
实际情况是酸哥只是带走了一线的一些团队人员,但对公司财务的影响不大。证据很容易找,菊地带领的团队从2007年就筹划了PS3的量子理论,并在2008年夏季发售。要知道在PS3上开发的难度和成本要高3倍,等于直接证明了酸哥从07年底到08年夏季和公司的纠纷完全没影响到财务,公司照样能在PS3上出游戏。就算是一些公司真因为财务问题倒闭了,也是接盘的公司完全接手版权,从没有公司还没有财务问题就卖版权的。就算零系列不算大赚钱的游戏,至少也不是赔钱的,更轮不到卖掉。鼓吹老T社因为穷了就卖版权太幼稚。
2021年12月26日 14点12分 1
吧务
level 17
我们要反对任何形式的吹法~
2021年12月26日 15点12分 2
允许各抒己见,但需注意界限
2021年12月27日 18点12分
@雪代剑心ZERO 这个楼主不认错,还随便用楼主权利删帖怎么解?
2021年12月30日 00点12分
@雪代剑心ZERO 他这是允许大家各抒己见还是要一言堂?
2021年12月30日 00点12分
问题恰恰是楼主在不懂装懂,而根本不存在他所谓的吹法。 很多都是公开多少年的信息,而他宁可相信自己的yy。
2021年12月30日 00点12分
level 13
零式深闪 楼主
接着上段说。
任吹还连续鼓吹了两段。第一段号称老任在买断系列版权同时收编了原团队的人。第二段号称菊地开始在老任领工资了。结果还没几天,光荣特酷摩发布公告,老T社原零组整编成市谷2部,菊地出任部长。啪啪的打脸啊。如果老任要收编,直接从06年初步洽谈WII上出游戏时顺便谈了就好了,何必等这么多年?尤其是何必等到老T社和光荣合并才想起要收编?老任真干不出这等傻缺行为,所以只能是任吹在傻编。
2021年12月26日 15点12分 3
楼主这是把在零吧被打脸的帖子原封不动贴到这里来了,可能楼主太不了解甲乙方合同关系,简单说一下,月蚀是蚱蜢工作室制作的,蚱蜢工作室的劳务费莫非是特库摩出得吗?还开始删帖了是吧?本事大了你
2021年12月30日 00点12分
level 13
零式深闪 楼主
任吹一看直接被光荣特酷摩的公告打脸,开始从前面挖材料,企图翻案。又号称当初月蚀假面出道WII上是因为索尼没给钱,所以老任出钱买断了系列。
实际情况是因为在2006年,老T社内部评估PS3上制作成本比PS2时代上升太多,硬在PS3上做一个销量太固定的零系列游戏必亏,所以只能换到和PS2制作成本接近的WII平台。这样初步的洽谈后,老任正好想扩展原有玩家群体的年龄层,认为零系列的游戏可以拉来一部分高年龄层玩家,但老任因为当初NGC生4说好独占又跨的事很后怕,就强烈要求独占,并且为了保险不会跨,特意多砸钱给第三方蚱蜢工厂外包,等于老任出的钱实际是给了外包方,任吹一直鼓吹老任出大价钱给原团队就是没脑子。再说的直接点,蚱蜢工厂只是个工作室,没钱根本不可能启动具体制作的流程,这钱还能让老T社出?老任这次出钱外包实际等于多花了没必要的钱,所以这次后没再搞外包。当初月蚀假面那么隆重的由老任自己主持的发布会也没敢再这么搞一次。就是说老任自己都想明白了没必要对这系列能不能跨平台太纠结多花钱搞外包,以后再出游戏还是交给原团队就行了,任吹还放不下要一直吹下去。
2021年12月26日 15点12分 4
一个由任出钱制作的游戏,居然需要特库摩去“考虑”成本?难道特库摩的财务跳槽去了任管钱?笑死了。另外谁鼓吹月蚀的开发是给原团队,请您尽快把这个帖子拿出来给我们欣赏一下,不要整天造谣。
2021年12月27日 07点12分
人家外包给蚱蜢工作室,只是因为零的原团队根本不会利用wii的体感制作,这才多花钱请多次在wii上制作过游戏,有相对丰富的制作wii游戏经验的蚱蜢工作室来,如果原团队会利用wii的体感,何必让任多花不少钱去请须田刚一呢?须田刚一在当时的业界的业务叫价可比菊地与柴田捆在一起都高。
2021年12月27日 08点12分
另外,生化危机从一开始说的就是独占小写标题,根本不存在所谓任后怕的问题,零的市场前景想和生化比?先冷静一下再来吧。
2021年12月27日 08点12分
等到开发真红时,原团队已经大致会利用体感来制作了,这才交还给他们去做,完全就是能力问题,怎么想出那些乱七八糟的情景来的,不去写小说真是屈才了。
2021年12月27日 08点12分
level 13
零式深闪 楼主
2011年8月,由杂志公布3DS游戏心灵照相机准备在2012年1月发售,任吹又像打了一针鸡血,大肆鼓吹这游戏是老任收购系列的标志。
稍微翻翻3DS发售初期5个月的新闻就能知道2011年3月到8月的销量有多惨,老任高层一看主力游戏至少要等到2012年5月才能跟上,等于在2011年12月到2012年1月是个几乎空白的空窗期,啥游戏没有,所以紧急定下了一个由大约8个小品级游戏组成的冬季阵容计划,心灵照相机就是这个冬季阵容里计划里的一个游戏,等于是以个临时增补的游戏。再看光荣特酷摩,在2011年4月1日发布合并完成公告和T社原团队整编公告,就是说从这时开始,原团队开始筹划WII的第二个游戏具体做什么,因为是第一次从WII上制作,为了降低成本和难度决定翻炒老红蝶,因为还有合作协议,所以这事必然是和老任协商的。那么在同一时期,不管是原团队还是老任,都不会无理由的再制作一个同系列的游戏。再看心灵照相机的具体制作方只是个游戏学校横浜デジタルアーツ専門学校,就连游戏展也是放在这个学校的摊位上。原团队正在做真红蝶,真忙不开这事。总结起来就是一个临时增补的游戏不可能在原有的合作规划内,也不可能排入原团队的制作周期内,当然也不可能使鼓吹的收购系列的标志。
2021年12月26日 16点12分 5
这些内容是您怎么编出来的?人家心灵相机的访谈您自己机翻后放在阿九,难道您自己不看一看,哪儿写着您说的这些内容,造谣一张嘴是吧?
2021年12月30日 00点12分
楼主,你有什么要说的,把话说在当面,别又跑个别的吧回,也别以为别人不知道你随便用楼主权利删帖,这算什么能耐啊?你要是坚信你那个什么新西兰的湾湾站长,你让他过来,我当面对他质询,就问问他是从哪儿知道这些的,怎么联系的柴田,我把话放在这里,你有胆子来个三堂对案吗?
2021年12月30日 00点12分
整天就在网上自编自演,用想象当真事,你有点节操没有?有点做人的基本道义没有?搞搞自己擅长的游戏研究比什么不强,非要扯这些你根本一窍不通的业界,整天自以为是指点江山,满口造谣胡说八道,你在哪儿不是被喷得乱七八糟?长点记性行不行?
2021年12月30日 00点12分
“老任高层一看……要12年5月才跟上,11年12月到12年1月空白空窗期!”编的是有鼻子有眼儿,绘声绘色,煞有介事跟真的一样,唉,马3D大陆 发售日:2011年11月13日;马车7: 发售日:2011年12月4日;怪物猎人3G,发售日:2011年12月10日。真是好空白的空窗期啊…稍有点搜索能力的都不会昏到这个地步啊。
2021年12月30日 12点12分
level 13
零式深闪 楼主
继续再补一段。
心灵照相机发售时,老任还出了一段仿谈,说起当时要剧本时没说明情况,菊地直接把一个很大的故事交了过去,老任一看这么大的故事至少要做一年,根本不可能从2011年8月做到2012年1月发售,所以又让菊地找柴田要个短故事。柴田再交出的短故事就做成了心灵照相机。
就这么一个访谈里的事,任吹也要硬掰成菊地和柴田的态度问题,号称菊地和柴田为啥不直接问清楚了再交稿,老任对这种交稿态度就应该退回。这言论简直是颠倒黑白。菊地和柴田正在按着原合作协议全力制作真红蝶呢,要不是老任主动求个稿,谁能知道老任的3DS销量惨到需要增补一些小游戏为2012年1月撑台面?,按着上次月蚀假面的合作历史,正常人都会以为老任想为3DS增加个正戏作品。是老任没说清楚要多大的故事才导致了第一次交的稿不适合小品级游戏的体量。任吹这么卖力气的狂舔老任,就是想鼓吹老任在完全掌控系列并且以后只能在老任平台上玩到游戏,也可以看成是这些任吹根本不尊重原团队和编剧拆田,眼里只有老任。
2021年12月26日 16点12分 6
原访谈没有一个字提及所谓的剧本,菊地所指的被一开始否掉的是游戏模式,是属于游戏玩法一类的东西,和剧本完全没有关系,造谣造得脸不红心不跳呢。
2021年12月27日 07点12分
另外啊,据我所知,2012年1月,正好应该是3DS依靠三驾马车(即2011年的3M作品:马3D、马车7、怪物猎人3G)爆卖的时候,我查了一下,12年1月2日-1月8日的周销如下: 3DS 240,819 PS3 74,459 PSP 71,033 Wii 49,525 PSV 42,915 DSi LL 3,971 DSi 3,565 Xbox 360 2,738 PS2 1,323
2021年12月30日 11点12分
3DS一个几乎就占去当周销硬件的半数,而且还是这周唯一的6位数销量的硬件,超过第二名的PS3的周销量达3倍以上,这样的一个局面如果还算是“惨”的,那么不知道其他硬件是不是都该算入土为安了?我原来以为先生在02年左右应该是不记事的年代,没想到过近10年的12年还不记事?
2021年12月30日 12点12分
就这种销售局面,我特别想知道任“主动求稿”撑台面的动机在何处?是不是想说求稿应该是2011年10月21日发布心灵写真的时候?要不要我把当周的硬件销量贴过来,我可以告诉你,和12年1月2日-8日那一周的比例没有什么区别,3DS一家还是占45%以上,为什么?因为两周后马3D就上市了。
2021年12月30日 12点12分
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零式深闪 楼主
继续说说2014年。这年濡鸦巫女发售,任吹又激动了。号称这已经是任系平台第4个作品,认准了3个独占协议是假,他们鼓吹的买断是真。一边叫嚣3个独占协议没有任何证据,一边又拿不出所谓的买断证据。
任吹先是否认心灵照相机是个临时增补游戏,借此否认3个独占协议。然后又把所谓的买断系列改口称了无限共有,还是要强调老认对系列有绝对的把持和以后只能在老任平台上推出。
稍微对游戏圈有点了解的人也会知道,日本游戏公司为了避免长期合作的一方有变故或大环境有变化,不会有无期限的长期协议,只针对当时的主机平台生命周期内签署协议,因为谁也不能预测到下一代主机平台的情况和市场情况,更不能预测双方公司的老板有啥变故。主机平台的一个生命周期也就是5到6年,也就够安排入3个而已,就这样已经算比较长了,大多独占协议都是单个游戏而已。而且落实到实际情况,依然是超过了WII的生命周期,濡鸦巫女换到了WIIU上。就这么看起来不算难的一个平台出3个作品都要把第3个推到下一个平台,任吹哪来的勇气号称要无限的共有?
2021年12月26日 17点12分 7
据我所知好像恰恰是楼主把心灵写真当成三个独占之一,后来独占于wiiu的濡鸦公布以后又自食其言把心灵写真“开除”出零系列作品,还有,了解日本游戏圈的状况的人是不少,但了解楼主心目中“游戏圈”的人大概只有楼主自己吧,否则按照楼主的逻辑,如潜龙谍影双蛇,荒野大镖客等岂不是不该存在的IP?
2021年12月27日 07点12分
level 13
零式深闪 楼主
任吹还有个嘴脸,就是说辞换成了无限共有后,立刻否认说过买断系列。换个马甲就说买断是别人说的,和新说的共有没关系。然后再注册几个1级小号,到处搞人身攻击。简直幼稚。贴吧这么多老玩家还看不出1级马甲是为了避免以后翻车时不影响大号?
如果按任吹的说法有个新出的共有协议,必然要在版权中心有变更记录,而且这个记录是公开的,交上一千来日元随便查。到现在日本各主要游戏杂志和媒体的记者也没查出有变更记录,因为3个独占协议不需要有版权变更。如果那些记者查到有变更,早就上杂志报道了。
再看看老任的态度。月蚀假面是因为老任除了买独占,还多掏了一份外包钱,换了一个发布会主持的位置。但从这场开始,老任自己就向后退了,再没站在最前面主持发布会。老任都知道退了,任吹还往前扑呢,这要有多不开眼啊?
2021年12月26日 18点12分 8
您认为是马甲也无所谓,请您拿出来我们看一看,哪儿写着无限买断,哪儿写着街机、电影等也一起买断,您拿出来我们再往下说,我们不可能为了您造的谣而说太多,先证明出来它存在吧。
2021年12月27日 07点12分
至于那个什么知识产权查询,我记得好像是主要面对工业制品等存在的知识产权,和游戏中普遍所存在的版权(著作权)根本是两回事,前者相对于技术专利,后者是文化产品,虽然都可以归类到知识产权的范围中,但在日本这两类东西差得非常远。而楼主所说的网站,主要是用来查阅各类工业产品专利的
2021年12月27日 07点12分
两者连分管的部门都不相同,更不用说概念混同了,以后不要拿着你自己都不懂的东西到这里来不懂装懂。
2021年12月27日 07点12分
level 13
零式深闪 楼主
然后到了2021年初了濡鸦的跨平台,任粉又改口了,号称这是老任为了测试系列的跨平台销量故意放开独占,跨到其他平台是老任的恩赐。这嘴脸又进化了。
系列的老玩家玩这么多年游戏,早就能估计出新作和翻炒大约能卖出多少,何况游戏上项目前就有公司内部评估的销量,再由此评估预算,到任吹嘴里就成了老任要先放水跨了平台再看看跨平台的销量。这简直是拐着弯骂老任的评估部门是脑残,本想拍老任的马屁,结果拍马腿上了,可见任舔的智商有多低。
后面还有更搞的。一边为了烘托老任把持系列主导权的地位,一边又说老任看不上一个销量不足10万级的游戏才不在各种宣传场合站台。我就奇怪了,老任怎么就会对一个销量不入法眼的游戏有这么大执念要把持着买断或共有,并在把持住后还主动缩到后面不再各种宣传上冒泡,这是老任精神分类了还是任吹精神分裂了?
2021年12月26日 18点12分 9
按照楼主的说法,到时就自动解除独占,既然如此,为什么濡鸦的资料合集DLC却唯独没有月蚀、真红和心灵写真?这三个哪个不是在濡鸦之前?濡鸦都到期了这三个还没到?这是楼主自定义的时间先后次序吗?
2021年12月27日 07点12分
至于说为什么要买,其实很简单,因为当时的任平台十分缺乏此类作品,需要一些类似于零的作品来丰富wii的游戏种类,但是这又涉及到两个问题——名气和销量,既然是要丰富作品种类,自然名气不能太低,但名气高而销量好的第三方作品,其叫价也会相对更高,而零恰好满足了两方面需求。
2021年12月27日 07点12分
即名气较高,但同时因为销量不是太好,其独占与版权购买的成本又相对较为低廉,因此选择零也就理所当然(否则如生化危机或者鬼泣这样的牌子,任倒是想买,卡会轻易卖吗?)。而这种商业价值的IP,最多是在一开始合作时宣传一下,根本不可能在之后的几年里追着它去宣传,这很奇怪吗?
2021年12月27日 07点12分
level 13
零式深闪 楼主
任粉为了快掉干净的面子,又到处找证据。这次又盯上了C标。抬出了NS版濡鸦巫女的标题画面有老任的C标,证明老任把持着共有权。这时有玩家说PS4和PS5上没老任的标,任吹又换了一套嘴脸,号称是老任为了面子,不能让其他平台上出现自家的标。到这就不按业界规则办事了,改成按面子办事了。这嘴脸改的太快了。
而且就连街机伯青哥ZERO宣传片的最后,也只有光荣特酷摩的C标。
任吹又改口了,号称共有系列只是家用机,不包括街机。以前吹的系列是啥都包括,连制作团队都整体收编了,到现在又不包括了。改的真快。
2021年12月26日 18点12分 10
没有任何人说是为了面子,在其他场合出现任的标,任本身倒无所谓,真正要抗议的反而是索和软,毕竟这是它们的机器,出现这样的标无疑是任在它们的主机上打免费的广告,它们才会先不干啊。这种操作是非常正常的,譬如FIFA就会在游戏中的广告牌中对应不同主机上不同的广告。某些人连版权标志
2021年12月27日 07点12分
如此出现谁会不满都搞不清楚,真不适合在这里不懂装懂,而当初任就没有买过街机游戏的发行权,街机上没有任的标难道不是很正常的吗?楼主到底在少见多怪些什么呢?
2021年12月27日 07点12分
level 13
零式深闪 楼主
任吹还玩了一次断章取义。截了一小段菊地仿谈号称老任对系列有话语权。
实际情况是那段访谈聊的整篇内容都是老任平台上的游戏,日语口语对话会把一些用词缩略,菊地说地系列是老任独占系列的3个有什么后续,当然会说老任对独占的作品还有话语权。任吹截了一段当证据,不敢把整篇挂出来,玩的真聪明啊。
按着光荣特酷摩新社长的长期规划,以后出的游戏都是跨平台,原团队也是按着这个高层定的大方针先用一个最近制作的濡鸦巫女锻炼团队跨平台的经验。按着菊地原话的意思,系列是要从启全新打造,并从2022年开始稳定推出。从伯青哥ZERO的完成度看应该是先出ZERO。在伯青哥ZERO上都不再出现老任的标,正式的新ZERO也不可能出现了。
2021年12月26日 18点12分 11
连人家是怎么问得都没看懂,却在这里大放厥词,混淆视听,真是让人贻笑大方。实际上真正采访时记者是先问的零续作是否有希望制作,菊地回答发行权在任,自己说了不算,之后才问及2和4是否有重制的想法,而菊地的回答是:
2021年12月27日 07点12分
个人的期望和现实有所差距,现在要负责监督光荣特库摩旗下 GUST 工作室的(其它)产品,因此必须明确的安排产品线和开发人力,所以短期内非常困难,不过长远来说,他依然希望能做到。——提都没提所谓的版权问题。我怀疑楼主是否真的看全过人家菊地的访谈内容,还是拿着几条模棱两可的消息想当然呢
2021年12月27日 07点12分
你懂日语吗?连一篇访谈都是用机翻的还日语,别逗我笑了行吗?菊地根本不是特意聊任上的内容,而是记者问到了是否会制作零的新作,菊地才告知这是任有版权的,他说了不算,而后记者才问两个作品的事,问这个问题的记者针对的是因为这两作没有发行过正式的美版,而不是这两作是否是任平台上独占的作品。
2021年12月27日 08点12分
这个逻辑关系是:面对记者询问是否会出零的新作,菊地首先确认了部分版权(发行权)属于任,自己在是否出新作的问题上没有发言权;而后记者才问月蚀和真红,也就是两个任有版权的作品是否会重制的问题,这里隐含的意思就是“假如任许可并给予经费”的情况下,菊地才回答(即便如此)也需要有档期
2021年12月27日 08点12分
level 1
从来没看到有哪个所谓的任吹说过零的版权被任共有和硫酸脸有任何关系,甚至连该作品的版权谈判也不是硫酸脸离开特库摩时开始的,瞎科普楼主无非是因为不满现实中任和KT共有零版权,又找不到靶子,才自己创作出一个所谓的任吹虚构的事件,再去把这个“事件”驳斥,这种找不到黑点就编造和自创黑点的行为,倒还真是GK一贯的伎俩。
其实早就说过,零这个系列的延续,和特库摩这个公司的经营状况并无任何直接联系,即便是经营状况良好的企业也一样会出于节省开发资源的考虑停止一项或若干项投入和产出不成比例的作品,就譬如SCE(现SIE)并非因为经营不善而停运荒野兵器、亚克传承和暗黑编年史;任天堂也非因为经营不善而停运动物番长、巨人德心和黄金的太阳;特库摩自己也停运了阿尔戈斯战士和天使之翼,为何?投入与产出不值得继续运作下去罢了。以阿尔戈斯战士为例,它的销量相对于零而言甚至还算是很高的,2代在日本只有四五十万装机量的XBOX初代机上都能卖出15万套,比只能卖出两三万(在XBOX上)的零强到不知几个次元,而就是这样的作品,一样在出了wii版之后就一直雪藏至今,再无下文,连15万销量的阿尔戈斯战士都是这个结局,同机种上才两三万的零怎么就这么特殊?能直至今天还在出作品?无他,不过是因为零找到了愿意出资支持其继续制作的资方而阿尔戈斯战士没找到而已,有那么难理解吗?
相反,如果真像楼主所幻想的那样,是因为什么经营困境才让版权旁落,那特库摩首先要雪藏的一定是零,怎么可能放着零不顾,去雪藏阿尔戈斯战士、天使之翼这样的作品呢?后者好歹每次出都能取得单市场10万以上的成绩,终归比最好的单市场成绩不过8.6万的零(月蚀)强出不是一点半点吧?难道特库摩的老总们都吃了什么不干净的东西?昏了头?不去雪藏销量更差的而雪藏两个销量更好的?图啥啊?
2021年12月27日 01点12分 12
level 1
然后再说一下——
零的版权谈判不是在08年,而是在2011年才开始的,2012年由媒体公布。
之前的月蚀、真红等都是彻底买断,连官网也是挂在任官网之下而非特库摩的官网(这也是这次濡鸦的资料合集中没有月蚀和真红的原因,就是版权问题,不是某人扯淡的什么制作人不承认不收入之类),11年的谈判实际上反而是KT合并后,从任那里买回了一部分版权,成为任与KT的共有版权,类似与堀井雄二与SE之间对DQ系列的版权共有模式。
2021年12月27日 01点12分 13
level 12
这话题没玩了啊~~~[滑稽]~LZ小心被豪猪们扎啊
2021年12月28日 07点12分 15
大家都累了
2021年12月28日 18点12分
@雪代剑心ZERO 看来这位楼主是不累的,而且还用楼主权利删帖,这是该怎么办啊?
2021年12月30日 00点12分
哪一层?具体情况是什
2021年12月30日 13点12分
@雪代剑心ZERO 17楼,我截图了
2021年12月30日 13点12分
level 13
零式深闪 楼主
情况又有新变化,任吹开始改口称共有是2012年媒体公布,对2014年才吹出共有的时间不认账了。问题是哪家媒体都没公布过。自从上一次强行给老任加戏后,这次又开始给媒体加戏。有版权变动早就在版权中心有变更登记了,连变更登记都没有吹毛啊?
再翻看历次老任在发布会等场合,也只敢说合作,从来不说版权如何。老任如果按任吹的的说法已经买断了又何必遮遮掩掩啊?
然后又开始舔着脸吹日语如何。历次翻译文稿时候总有这号人缩着脖子看别人的翻译,然后再鸡蛋里挑骨头,显示吹自己的日文水平。我故意翻译刻板些说成是机翻,我翻译的口语化些就会说成不准确,反正不干事的人总能挑出别人的理。但众人如果等这号人出稿时,这号人就又成缩脖龟了。
前些天任舔天还大吹因为索尼不给钱就不给索尼做游戏了,翻翻老历史也能看到除了量子理论,还连续给索尼平台出了两次影牢和两次无月国。现实再次啪啪打脸。而且这次零也跨平台了,再打一次。说的好像那么多第三方公司都是靠着平台方帖钱才做的起游戏一样。
任吹又大吹【因为零的原团队根本不会利用wii的体感制作,这才多花钱请多次在wii上制作过游戏,有相对丰富的制作wii游戏经验的蚱蜢工作室来】。这脑残言论真猛啊。06年WII刚出,这就敢吹蚱蜢工厂多次在WII上制作游戏和有丰富制作WII的经验,这吹的劲头太猛了。最后做出的游戏在BUG上成了系列第一多,看来是制作BUG的经验够多。搞得老任就这一次再也不敢给蚱蜢工厂外包了。老任直接替我打任吹的脸了。
任舔还敢吹【 等到开发真红时,原团队已经大致会利用体感来制作了,这才交还给他们去做】,这就奇怪了,原团队在制作真红蝶前是用啥游戏练手会利用体感了?任舔抬手抽自己的水平越来越高了。
任舔继续鼓吹索尼平台的濡鸦巫女没老任的标是为了面子。商业上居然不按规则按面子了,真让我开眼。而且伯青哥ZERO已经没老任的标了,这还敢舔着脸问我怎么做以谢天下。我谢谢你别出来现眼了。
后面任舔还有更神的言论【11年的谈判实际上反而是KT合并后,从任那里买回了一部分版权,成为任与KT的共有版权】,原来一向对版权超级霸道的老任还能吃下去的还能这么轻易吐出来啊?吐还要留半口。版权中心真没有这么恶心的变更记录。
2021年12月29日 15点12分 16
原来连版权都没有就可以自选开发人员,可以参与制作,可以把作品的官网直接置于自己的官网之下做子网。GK为我们定义了新的“合作”概念。
2021年12月30日 05点12分
我看了看零吧的帖子,特别好奇这位楼主是如何能把有人说对零这种销量极低的作品,需要有外资方提供资金才能避免被雪藏命运的作品而言,谁提供资金谁就有获得这款作品独占于其上资格的表述给理解为“索尼不给钱就不给索尼做游戏”这种惊天意思的。能不能解释一下这种思维的动源在何方?
2021年12月30日 05点12分
蚱蜢工作室为wii开发的《英雄不再》,2007年初公布,同年12月在wii上发卖,相对于到2008年才第一次公布月蚀存在的零团队,说人家的团队在开发体感游戏方面有“相对丰富”的经验,哪里错了?请楼主详细说来。
2021年12月30日 06点12分
而之后零的团队在进行相对更为长期的摸索,没有开发新作而是重制了红蝶,便于团队在一个相对熟悉的作品中摸索开发体感游戏的经验,这个又有什么问题吗?是不花你的钱是吧?你知道蚱蜢工作室的劳务费有多高吗?
2021年12月30日 06点12分
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