零式深闪 零式深闪
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说说日本坠机后的一些外行评论 日本坠机后,一些自封的评论专家立刻跳出来大凭特评,可算抓到了一次机会显示自己是个专家。不过一些评论也立刻晒出了本质还是个草包。比如有一些评论是日本用单价5亿和总价200亿的价格买F35是被美国坑了,这次就说说这事。实际的情况是日本的采购价格是美国的第三级伙伴价格,单价大约1.85亿美元,日本用78亿买了42架,这个价格相当公开,韩国也用同样的价格买了40架,总价接近75亿美元。日本又多花了8亿买了一套组装线,还有8亿是4条主要的技术转让,4亿的配套弹药,再加上2亿的培训费,总价凑了100亿,安倍还为这个合同亲自签字,当时都是有新闻播报,还算容易查到。韩国看日本签字了也想多花钱买4个主要技术转让,显示在美国眼里能和日本平起平坐,结果美国当即拒绝,立刻看出了两国在美国眼里的地位差距。不过韩国没资本翻脸,还是按计划买了40架。所谓日本花了200亿的故事纯粹是因为某个二货在打搞时的左手小拇指按错了键,100亿就敲成了200亿,再除上42价就是大约4.7亿,被一些人转载后从标题上玩个文字游戏约等于5亿。就因为这个数字太夸张被到处转载的太多,一些草包就当成真的开始到用这200亿的事到处说,企图用日本大头的案例显示自己的智商,最后他们确实做到了晒智商。以后只要还看到有人评论日本买F35张嘴就是200亿和5亿,就知道这是个草包。顺便说一下美国给的第二级伙伴价格大约1.5亿,基本都是北约国家,第一级伙伴价格只有英国和以色列,大约1.2亿到1.25亿。以后降价的幅度大约在0.2亿左右,还是比较贵。
转贴一份英特尔6代核显的介绍 作者上方文Q 。 根据最新泄露的驱动,我们首次发现了Intel Skylake平台的核显命名,和现在相比又发生了极大的变化,更确切地说终于不再那么乱了。 先来简单回顾一下历史吧。Intel核显是从2010年的32nm Westmere平台开始的,当时只有一种型号HD Graphics,接下来的Sandy Bridge就衍生出来了HD 2000/3000,也非常清晰。——HD Graphics这些年一直都是入门级的基础型号,后续不再赘述。 2012年的22nm Ivy Bridge还是三种型号,其中两款高级的HD 2500/4000预示着编号开始走偏。 果不其然,Haswell时代就彻底乱套了,HD 4200/4400/4600/5000/P4600/P4700、Iris 5100、Iris Pro 5200一齐上阵,执行单元数量、运行频率、缓存有否各不相同,实在让人崩溃。 14nm Broadwell集成了这一特点,HD 5300/5500/5600/6000、Iris 6100、Iris Pro 6200/P6300同样是一团乱麻,鬼才能分得清。 幸运的是,这种局面将在Skylake时代宣告结束。新一代核显的编号简化为三位数字,而且都是5打头,高低排列井然有序,再也不怕分不清谁是谁了。 - HD Graphics基础型号依然保留,分配给奔腾、赛扬。应该是GT1 12个单元。 - HD 510/515/520/530/535/540都是普通型号,Core ix全系列都有,推测应该包括GT1.5 18个单元、GT2 24个单元两种规格,以及不同频率版本。 - Iris 550是比较高级的,高端移动型号中。可能是GT3 48个单元。 - Iris Pro 570/580是顶级的,配备在顶级移动型号和K系列桌面型号中,带有嵌入式缓存,可能分别是GT3e 48个单元/64MB缓存、GT4e 72个单元/128MB缓存。 - HD P530、Iris Pro P580则是用在Xeon E3志强产品线中,和对应桌面版应该基本一致。 是不是清晰多了?估计Intel自己都被绕晕了,才不得不重新开始。 顺便说一句,Skylake搭配的芯片组也启用了新的编号体系(原来的双位数到头了),改为单字母加三位数字,而且第一位数字都是1,包括Z170、H170、H110、B150、Q150等等。
[翻译]游戏杂志第三回[零 濡鸦巫女]报道 零 濡鸦巫女 发售前特集 本作要配合故事展开切换操作的3名主人公,接近日上山的迷团。这次公开正篇2故事通过后登场的新操作角色! 和风恐怖冒险要修的系列最新作[零 濡鸦巫女]。这次在发售前,最快的公开在正篇故事同后能够操作的[死或生]的人气角色绫音的特别任务! 绫音(配音:山崎和佳奈) 雾幻天神流的幕后“霸神门”的天才女忍。受到诅咒出声后,规定只能生活在幕后。本作中,可以在正篇故事通过后的特别任务中使用。为了搭救和自己境遇相似的少女片品纺进入了日上山。 片品纺(配音:高森奈津美) 和出生后就被重点养育的异父姐姐不同,她被家族疏远,一直抱有复杂的感情。不怎么和人接触,自暴自弃的反复自杀未遂后进入了日上山失踪了。 绫音是主人公的特别剧本 为了寻找行踪不明的少女纺,绫音潜入了日上山的废弃旅馆,但遇到了“隔世者”,受了重伤。她勉强逃出来后,在身体上施加了禁止的咒法“隐行纹”,再次进入了山中。 绫音被日上山的怨灵打败了 绫音把视术者带到死的世界,在后背上施加了可以对怨灵隐藏自己气息的“隐行纹”,再次出发了。 1追寻着“紫线” 纺在失踪前,两人偶然遇到,互相感觉有缘,绫音就和纺一起系上了紫线。这条紫线,可以指示出失踪的纺所在的方向角度。玩家操作绫音,向这条紫线的光指出的方向走就行了。 凭借绫音和纺系上的紫线的光在日上山上搜索吧 紫线指示出的是通想纺的位置的最短路线。玩家要凭借这条先,想纺的位置一边探索道路一边前进。 2一边隐藏身形一边前进 任务中,绫音因为是本篇的主人公,所以不能让怨灵把她打倒。所以必须要不能被怨灵发现一边隐藏身形一边前进。一旦跑动或是过于接近怨灵会被发现,要根据情况合理的行动。 向远离自己方向移动的怨灵,一直到他通过都要一动不动的趴下身体,让怨灵走过去才安全。 怨灵的附近,要尽快离开。虽然玩家会有着急切离开的想法,但要是跑动就会被怨灵发现。 要是被怨灵发现 要是被怨灵发现,就要用手里唯一的武器“灵石灯”对抗。怨灵如果被灵石灯的光照到,就是暂时停止活动。利用这个空隙,就可以就怨灵附近赶快离开了吧。 和用摄影机的摄影得分同样,被灵石灯照到时的得分越高,灵石灯的效果就越大,停止怨灵的时间就越长。 用灵石灯让怨灵畏惧,然后离开那里! 3发现纺后带回 即使可以避开怨灵们平安的发现了纺,任务还不算完。这次必须要和纺一起回到安全的场所。不只是绫音,也不能让同行的纺被打倒。要一边小心纺的活动一边行动。从日上山逃出吧。 和纺一起逃离怨灵
[翻译]游戏杂志第二回[零 濡鸦巫女]报道 第二回报道,同样是四页内容。有人贴了扫图,我就直接用链接图了。零 濡鸦巫女 继续报道 故事舞台的日上山附近,有大量的怨灵聚集着。到软件发售日还有大约一周时间。玩家遇到各种各样怨灵的那一天也接近了! 产生新的恐怖,水......还有影像 在日上山里见到的有个性的怨灵们 战斗的基本 在摄影时机内发出大的损伤! 使用称为摄影机的封印怨灵的照相机解开迷团,和风恐怖冒险[零]系列。在最新作中,把WIIU游戏平板当作摄影机,像实际的照相机一样操作,探索故事舞台的日上山,和怨灵们对峙。这次要详细的解说和怨灵门战斗有关系的两个新要素。还要一起介绍和故事有关并到访的日上山五个地区。 一次把5个以上目标收到取景器内摄影就是“快门时机”,会给敌人很大的损伤。本作中,一旦给怨灵损伤,就会在周围出现多个称为“灵片”的目标物。把WIIU游戏平板侧倾等操作,很多灵片就会和怨灵一起摄影到了。 战斗的基本 从致命摄影开始的反击! 被怨灵快要袭击到的瞬间就是“致命摄影”的状态,在这时摄影,就可以一点不消耗胶片,并发动比通常更短的间隔连续摄影的“致命时间”。致命摄影的长度,和致命摄影时的摄影评价有关系,评价越高,时间越长。还有,也会根据致命时间中的摄影评价,延长连续摄影时间。
[翻译]濡鸦巫女官站第二回信息 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwiiu%2Fal5j%2Findex.html&urlrefer=cda2171c62038af95c45487bc33e520d 9月9日官站更新信息。内容不多,但可以增加对游戏的了解。 故事 [日上山]过去作为幽灵出没的地区而受到尊崇, 在那周边流传有特殊的信仰。 在这山区内,有种宣教把水作为神体, 就是所谓的[人从水而生,要回到水中]的轮回。 由于那个原因,这座山中会有很多[迎接死亡的人]到访。 他们坚信要通过接触这座山中的水迎接死亡, 可以真正的终结生命。 还有,据说因为残存着特异的仪式和风俗, 也有很多报道提到凄惨的事件和怪异的情况。 故事,就以这被称为灵山的[日上山]为舞台 由不来方夕莉,放生莲,雏咲深羽三人交织成的怪异幻想传。 登场人物 不来方夕莉(配音:种田梨沙) 行使[影见]的少女。 因为某次事件为契机, 开始可以看到死者的样子或其他人的记忆和思念等。 因为可以看到其他人看不到的事物,不被周围人理解, 逐渐收到孤立。 唯一能够理解夕莉的女性就是黑泽密花, 夕莉在密花经营的古董店兼咖啡店[黑泽]中 和她一起生活,成为密花的[影见]助手。 放生莲(配音:铃木达央) 作家。 莲将取材构成小说基础的风格被人所熟知, 要把在日上山周边看到的风俗[凭吊照片] 作为下一篇作品的题材而关注日上山。 从很早就认识的朋友密花那里看到了收藏 [凭吊照片]的相册后, 莲也决定追寻围绕着[凭吊照片]的谜团 将目标定在了日上山。 雏咲深羽(配音:内田真礼) 搜寻母亲的少女。 自从小时候母亲失踪以来, 一直寄养在现在的养母家, 她因为可以看到接触人的内心, 感受到同情和悲伤, 有很强的孤独感。 由于听说有人在日上山看到母亲的传闻, 独自前往了山中。 黑泽密花(配音:田中敦子) 夕莉居住的[古董咖啡店黑泽]的店主。 拥有某个老太太留下的[摄影机]。 从那个老太太亲口传授的各种各样的文献中, 掌握了寻找失踪物体的[影见]能力。 经营古董店的同时还接受寻找失踪物的委托, 但一直很犹豫接受追寻[人]消失的[神隐]委托。 镜宫累(配音:坂本真绫) 莲的助手。 寄住在莲的家里。 因为杂志社的介绍被莲雇佣。 按莲的话说就是[不知什么时候住了进来]。 很擅长制作整理莲很头疼的资料, 最近的工作几乎都交给累完成。 百百濑 春河(配音:户松遥) 性格柔弱又温柔, 容易跟随其他人的意见。 是和冬阳同一所学校的女学生, 为了委托密花占卜而来到店里。 冰见野冬阳(配音:今井麻夏) 委托密画用影见能力寻找失踪好友[百百濑春河]的少女。 密花说[还每想好是否接受找人的委托,要慎重的考虑再决定] 冬阳虽然一直在等待密花的回复, 但还是等不下去了, 一个人前往了春河向往的日上山。 摄影机 据说通过摄影击退怨灵, 有着封印力量的古老照相机。 可以映出[肉眼看不到的东西], 得到寻找失踪物的线索。 弹飞的灵片 一旦摄影怨灵 就会迸飞出怨灵的碎片(灵片) 用扭转WIIU游戏平板的方式, 把灵片和怨灵一起摄影到, 就可以提高给与的伤害。 致命镜头 一旦摄影到怨灵过于接近时发生的[致命镜头], 就可以给与怨灵巨大的伤害。 还有,在这之后,就会进入可以连续摄影的[致命时间]。 湿身 探索[日上山]中 被雨或水,还有湿身的怨灵接触后, 主人公们就会湿身, 因为湿身,灵力会增加, 据说会有受到怨灵攻击的伤害增加的影响。 还有,也有传闻说更容易遇到怨灵。 探寻 [日上山]作为死山被畏惧。 为了寻找被这灵山吞没消失的人们或物品, 凭借手电筒微弱的光和摄影机, 探索各种各样的场所。 影见 那是只流传在日上山周边地区的特殊能力。 据说可以追寻到消失的人或物体。 一旦接触到消失的人或物遗留下的称为[寄香]的线索, 就可以感受到过去的[残影]。 跟随这个称为[残影]的白色浮影, 就可以追寻到消失的人,解开谜团。 [寄香] 目标人留下的照片或记事本等, 加入强力思念的物体, 据说残影可以清楚的看到。 充满消失者思念的照片或记事本等物体。 看取 怨灵在消灭时等情况中, 通过接触灵的身影, 可以看取到他们为什么死亡, 还有怎样死去的等恐怖情景。 [幽灵手] 探索中,打算触摸在意的物体时, 也可能出现[猛然吓人]的场面。 摄影机的共鸣 [摄影机]会在各种各样的场所震动, 发出声音,显示出反应。 [灵视] 要配合目标焦点随时调整摄影机的角度, 摄影后,和反应物体有强烈关连的光景 就会成为照片浮现出来。 [唤回] 已经看不到的人物,通过摄影具现化, 就可以接触到了。
恭喜开区,顺便也发个对战机划代的看法 看了一下彩虹熊写的战机划代,按着常规的划代确实是这样,写的很标准。 我在这个概念上有些其他的想法,虽然和常规的划代结果基本一致,但角度不一样。 我是按战机的平均战斗速度划分。这个平均速度的概念是指战斗机挂足了武器飞向预定战区,搜索目标,进入攻击,退出攻击,返回机场这样一个总体流程的平均速度。也可以看成是一种整体的战斗节奏。 第一代喷气战机虽然进入了喷气时代,但平均的作战速度并不比后期的螺旋桨飞机有特明显的速度提升,只是最高冲刺速度快很多,所以才有了螺旋桨战斗机打下喷气机的事。按我的看法,这代喷气机的平均战斗速度也就在每小时500到600公里。 第二代飞机开始引入了薄型翼和蜂腰等概念,发动机技术也有了一些提升,所以极限速度甚至可以到两倍音速,但那是极限速度。平均战斗速度大概提高到了每小时700公里。彩虹熊的文里提到F14有可能算2代机,但如果从平均速度观察,F14依靠可变翼,平均战斗速度绝对可以划到3代机里。 第三代战斗机的发动机技术继续提高,但因为全面引入了导弹空战的概念,导弹要全外挂,造成了很多阻力,抵消了很多发动机的提升。平均战斗速度提高到大约每小时800公里。就算F15这样的战斗机2倍多的音速是光着身子飞,挂满了武器飞不过音速,换上119也不会有4代机的速度性能。 所谓的三代半飞机大多是指欧洲双风这类三角翼概念的飞机,因为三角翼的优势,台风的平均战斗速度甚至可以到每小时900公里,比三代机还是有些优势,歼10对比SU27的优势也在这个平均战斗速度和战斗节奏上。F16EF或SU35虽然也号称是三代半,主要是因为电子系统够新,但在平均战斗速度上依然不如纯种的三代半。 到了4代机,最重要的设计就是空战武器全内置,挂了武器不会提升阻力,再加上发动机技术适当提高,可以全程超音速战斗,我感觉F22的平均战斗速度可以到每小时1100到1200公里,提升的很明显。另外在超音速的状态内,机体限制的过载至少提升到6G,而3代机当时考虑到空战时超音速的机会并不多,只在音速内的过载能到9G以上,超音速后大概只限制在3G到4G。四代机和三代机空战时,就算不隐身也完全可以掌握节奏和所有的机会,速度上就足够拖死三代机。就算F35,平均战斗速度依然能在每小时900到1000公里,还是对三代机或三代半有优势。俄国的T50,就算隐身拼不过F22,但平均战斗速度可以和F22一致,不会被拖着跑。歼20也能到这个指标。歼31的速度还不好说能到这个水平,但应该能比F35略好。日本的心神,普通版可能和F35差不多,无垂尾攻击版大概比F35略好。 以后的雷达技术和其他探测技术都会提高,现阶段出现和还在设计或测试阶段的4代机,在隐形指标上都会互相给对方减分甚至互相抵消。大迎角超机动是单机对抗用的多,机群空战一般不用不上,如果连双方的电子对抗和信息技术都接近,集团化空战最后只能拼的是平均战斗速度和节奏。
老猎人的八个问题 飞龙RPG的第二张盘,可以进入佐亚城镇的开放区后,在酒场后面的一个屋子的里间可以找到一个老猎人。老猎人很爱惜自己当年用过的火枪,不让艾吉摸,不过后来越来越欣赏艾吉。为了考察艾吉的猎杀攻性生物的经验,提了八个问题。问题世纪上很简单,基本上就是围绕第一张盘里的三大区域里的各种攻性生物。全答队可以得到一把三向枪的奖励,虽然因为威力不高不可能用上,但可以卖掉,在初期钱少时略微缓解资金不足。如果有问题答错了,好像只给些便宜道具,还是都答对了好。 1。夏普利的安全方向是什么。 正确答案:后方。这个怪物就是溪谷里的大嘴怪,前面是危险区,会受到大嘴的攻击,侧面会用骨刺攻击。后面最安全。 2。打倒姿斯的方法是什么。 正确答案:寻找隐藏的弱点。这个怪物就是沙漠里第一区的小BOSS。用狂暴技的火球或一个道具手雷就可以轰开所有的隐藏点,弱点很容易暴露出来。 3。怎样驱散特普群。 正确答案:打倒头领。沙漠里成群飞行的小虫,用火枪打死红色的头领,其他虫就逃散了。 4。崴罗库斯的特征是什么。 正确答案:发射光线。这是在禁止区域里的纯血种生物,会有一个大角的头领带队,通常是五只一队,只要绕到后面用火枪先打掉头领,全队就不再使用后部反射光线的技能,如果停留在其他位置就会受到光线攻击。 5。溪古地带没有的攻性生物是什么。 正确答案:塞秋拉。这个生物是在沙漠里特有的生物。三个一起出现,背部是弱点,很轻松就可以消灭。 6。被普奇奥呼唤来的是什么。 正确答案:托普。普奇奥就是沙漠里苍之遗迹里飘着的红色的生物,周围飞的就是呼唤来的飞虫托普,不过这群飞虫里没有头领。 7.有角的阿修提的武器是什么。 正确答案:麻痹液。这个生物是沙漠地带里两条腿飞奔的怪物,其中有角的是高级种,会发射麻痹液。 8.特拉库拉和美拉库拉,哪个攻击力强。 正确答案:特拉库拉。这是在溪谷地带里的生物,两种外观比较接近,通常两种生物一起出来,背部是主进攻方向,也是弱点方向。高级些的特拉库拉会放出威力比较高的刺。 后来这个老猎人居然自己去了溪谷祭拜死去的战友,可以在挖掘所洞口的平台上找到他的尸体,顺便拿走他的火枪。
[下载]解开[心灵照相机]隐藏内容的AR图标 2012年1月底发售的3DS专用游戏[心灵照相机-附体笔记本-]中,可以使用3DS对这次公开的AR图标摄影,摄影后解封游戏内的隐藏内容[零-真红之蝶-]的两个主人公[天仓泠]和[天仓茧]。 AR图标下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwii%2Fsl2j%2Fcommon%2Fdata%2Far_marker.pdf%23zoom%3D100&urlrefer=4b55b0cf6d08ab2d1e944e384b236b8a 此图标的官方印刷物将出现在2012年6月28日发售的[零-真红之蝶]的使用手册上。如果没有购买此游戏,请下载这个PDF文件后自行印刷。 操作方式。 1。先要通过一次[AR故事模式]后解开[战斗和摄影]模式,进入[战斗和摄影]模式。 2。在选择任意角色的状态中,摄影此AR图标。 3。一旦读取AR图标成功,就会在选择角色中追加[迷路误入的双子]角色。 [使用注意事项] 此连动AR图标只能用在任天堂3DS软件[心灵照相机-附体笔记本-]中。 请在通过[AR故事模式]后的[战斗和摄影]模式中,在选择任意角色的状态中读取。 AR图标中的白框也是识别时必须有的。 [印刷注意事项] 请使用A4的纸用原尺寸印刷。 如果自行扩大或缩小原尺寸,将有可能产生不正确的动作。 还有,一旦读取扩大的AR图标,将有可能出现错误的姿势或动作造成意想不到的事故。 必须用彩色印刷才可以读取识别。 请避免使用光面纸。建议使用哑光纸。 如果用纸折过或弯曲,因为会影响识别精度,所以建议使用厚纸。 建议使用喷墨打印机印刷。
[下载]解开[心灵照相机]隐藏内容的AR图标 2012年1月底发售的3DS专用游戏[心灵照相机-附体笔记本-]中,可以使用3DS对这次公开的AR图标摄影,摄影后解封游戏内的隐藏内容[零-真红之蝶-]的两个主人公[天仓泠]和[天仓茧]。 AR图标下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwii%2Fsl2j%2Fcommon%2Fdata%2Far_marker.pdf%23zoom%3D100&urlrefer=4b55b0cf6d08ab2d1e944e384b236b8a 此图标的官方印刷物将出现在2012年6月28日发售的[零-真红之蝶]的使用手册上。如果没有购买此游戏,请下载这个PDF文件后自行印刷。 操作方式。 1。先要通过一次[AR故事模式]后解开[战斗和摄影]模式,进入[战斗和摄影]模式。 2。在选择任意角色的状态中,摄影此AR图标。 3。一旦读取AR图标成功,就会在选择角色中追加[迷路误入的双子]角色。 [使用注意事项] 此连动AR图标只能用在任天堂3DS软件[心灵照相机-附体笔记本-]中。 请在通过[AR故事模式]后的[战斗和摄影]模式中,在选择任意角色的状态中读取。 AR图标中的白框也是识别时必须有的。 [印刷注意事项] 请使用A4的纸用原尺寸印刷。 如果自行扩大或缩小原尺寸,将有可能产生不正确的动作。 还有,一旦读取扩大的AR图标,将有可能出现错误的姿势或动作造成意想不到的事故。 必须用彩色印刷才可以读取识别。 请避免使用光面纸。建议使用哑光纸。 如果用纸折过或弯曲,因为会影响识别精度,所以建议使用厚纸。 建议使用喷墨打印机印刷。
[下载]解开[心灵照相机]隐藏内容的AR图标 2012年1月底发售的3DS专用游戏[心灵照相机-附体笔记本-]中,可以使用3DS对这次公开的AR图标摄影,摄影后解封游戏内的隐藏内容[零-真红之蝶-]的两个主人公[天仓泠]和[天仓茧]。 AR图标下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwii%2Fsl2j%2Fcommon%2Fdata%2Far_marker.pdf%23zoom%3D100&urlrefer=4b55b0cf6d08ab2d1e944e384b236b8a 此图标的官方印刷物将出现在2012年6月28日发售的[零-真红之蝶]的使用手册上。如果没有购买此游戏,请下载这个PDF文件后自行印刷。 操作方式。 1。先要通过一次[AR故事模式]后解开[战斗和摄影]模式,进入[战斗和摄影]模式。 2。在选择任意角色的状态中,摄影此AR图标。 3。一旦读取AR图标成功,就会在选择角色中追加[迷路误入的双子]角色。 [使用注意事项] 此连动AR图标只能用在任天堂3DS软件[心灵照相机-附体笔记本-]中。 请在通过[AR故事模式]后的[战斗和摄影]模式中,在选择任意角色的状态中读取。 AR图标中的白框也是识别时必须有的。 [印刷注意事项] 请使用A4的纸用原尺寸印刷。 如果自行扩大或缩小原尺寸,将有可能产生不正确的动作。 还有,一旦读取扩大的AR图标,将有可能出现错误的姿势或动作造成意想不到的事故。 必须用彩色印刷才可以读取识别。 请避免使用光面纸。建议使用哑光纸。 如果用纸折过或弯曲,因为会影响识别精度,所以建议使用厚纸。 建议使用喷墨打印机印刷。
[下载]解开[心灵照相机]隐藏内容的AR图标 2012年1月底发售的3DS专用游戏[心灵照相机-附体笔记本-]中,可以使用3DS对这次公开的AR图标摄影,摄影后解封游戏内的隐藏内容[零-真红之蝶-]的两个主人公[天仓泠]和[天仓茧]。 AR图标下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwii%2Fsl2j%2Fcommon%2Fdata%2Far_marker.pdf%23zoom%3D100&urlrefer=4b55b0cf6d08ab2d1e944e384b236b8a 此图标的官方印刷物将出现在2012年6月28日发售的[零-真红之蝶]的使用手册上。如果没有购买此游戏,请下载这个PDF文件后自行印刷。 操作方式。 1。先要通过一次[AR故事模式]后解开[战斗和摄影]模式,进入[战斗和摄影]模式。 2。在选择任意角色的状态中,摄影此AR图标。 3。一旦读取AR图标成功,就会在选择角色中追加[迷路误入的双子]角色。 [使用注意事项] 此连动AR图标只能用在任天堂3DS软件[心灵照相机-附体笔记本-]中。 请在通过[AR故事模式]后的[战斗和摄影]模式中,在选择任意角色的状态中读取。 AR图标中的白框也是识别时必须有的。 [印刷注意事项] 请使用A4的纸用原尺寸印刷。 如果自行扩大或缩小原尺寸,将有可能产生不正确的动作。 还有,一旦读取扩大的AR图标,将有可能出现错误的姿势或动作造成意想不到的事故。 必须用彩色印刷才可以读取识别。 请避免使用光面纸。建议使用哑光纸。 如果用纸折过或弯曲,因为会影响识别精度,所以建议使用厚纸。 建议使用喷墨打印机印刷。
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