“纯粹”的格斗游戏#游戏挖掘机#
鬼斗吧
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断刀平春 楼主
  2018年6月至今,《
鬼斗
》花了两年的时间,从名字到皮相全都换了一遍,看着就跟出了2代一样,要不是被手游味浓厚的UI出卖,我会以为《鬼斗》是个原生PC平台的独立游戏。
当时看起来还像是某个暗影格斗
  它有着许多独立游戏的特有气质,剑走偏锋的画面、小巧精致的玩法、亲民走量的售价和零微交易的内购买断,和手游移植的身份大相径庭。看得出来,《鬼斗》的制作团队也有着一种叛逆的精神,这么一个毫无
氪金
潜力的手游,指望哪家资本能慷慨解囊?这只能是一意孤行的结果。《鬼斗》在玩法上还选择了最具挑战性的格斗题材,新玩家不好入门,老玩家不好伺候,很难真正做到面面俱到。
  尽管有着诸多可能的难产诱因,游戏终归还是做出来了,动作设计和系统都可圈可点,虽然并不完美,但找准了格斗游戏的基本定位。
差强人意的移植
  丑话说在前头,《鬼斗》的PC端移植做得非常基础,基本上就是能玩的水平,捉襟见肘的气息一眼就能从游戏UI上看出来。包括菜单设置、开始游戏、游戏商店等等功能按键都是典型的触屏优化分布,在1080P分辨率下,打开各项功能都需要滑动鼠标重复进行点击操作。管用是管用,但这个交互体验着实令人不爽。
来源:SY
2021年12月09日 02点12分 1
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