level 9
酱油文明
楼主
做单机就相当于你炒股不加杠杆,做手游就相当于你直接杠杆加到满。
论头部游戏收益上限,比如原神对比3A大作,那肯定单机拍马也赶不上手游。
但是相对来说,你收益上限小一些,风险也就低一些,比如欧美工业化3A,只要你不是特别拉夸,总能回本,加上赚一些钱,做的好,还能赚不少,像育碧这样的,还能做成年货,你别管人家质量怎样,每年稳定出货赚钱。
而手游呢,你腾讯能保证下一个游戏是农药这样的爆款,你网易做了阴阳师这个爆款,之后呢?你米哈游做了大爆款原神,下一个还能这么爆么。暴死的3A不多,暴死的手游可多了去了。
再说独立游戏,虽然爆款少,但是因为投资低,一旦爆起来,收益总额虽然低,但是投资收益率特别高,毕竟人家成本低啊。典型的,鬼谷八荒,太吾绘卷,成本才多少钱,收益多少钱。你做手游,投入这么点钱,有出爆款的可能么,我也不知道,如果吧友有低投入的爆款赚钱手游可以给我科普下。
所以不要觉得独立游戏工作室,单机厂商傻,或者真的用爱发电。仙剑古剑乃至国外单机大厂,做过手游的多了去了,有几个赚钱了的。人家的赛道那么卷,你初出茅庐做手游,还想赚钱,这是不把手游厂当人看啊。
做单机的也基本都是经过权衡后的结果,别老吹嘘自己,或者给他们多少光环,搞多少情怀![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2021年12月06日 09点12分
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论头部游戏收益上限,比如原神对比3A大作,那肯定单机拍马也赶不上手游。
但是相对来说,你收益上限小一些,风险也就低一些,比如欧美工业化3A,只要你不是特别拉夸,总能回本,加上赚一些钱,做的好,还能赚不少,像育碧这样的,还能做成年货,你别管人家质量怎样,每年稳定出货赚钱。
而手游呢,你腾讯能保证下一个游戏是农药这样的爆款,你网易做了阴阳师这个爆款,之后呢?你米哈游做了大爆款原神,下一个还能这么爆么。暴死的3A不多,暴死的手游可多了去了。
再说独立游戏,虽然爆款少,但是因为投资低,一旦爆起来,收益总额虽然低,但是投资收益率特别高,毕竟人家成本低啊。典型的,鬼谷八荒,太吾绘卷,成本才多少钱,收益多少钱。你做手游,投入这么点钱,有出爆款的可能么,我也不知道,如果吧友有低投入的爆款赚钱手游可以给我科普下。
所以不要觉得独立游戏工作室,单机厂商傻,或者真的用爱发电。仙剑古剑乃至国外单机大厂,做过手游的多了去了,有几个赚钱了的。人家的赛道那么卷,你初出茅庐做手游,还想赚钱,这是不把手游厂当人看啊。
做单机的也基本都是经过权衡后的结果,别老吹嘘自己,或者给他们多少光环,搞多少情怀