为啥2021年了,还有人觉得手游圈钱容易,做单机是用爱发电
国游销量吧
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level 9
酱油文明 楼主
做单机就相当于你炒股不加杠杆,做手游就相当于你直接杠杆加到满。
论头部游戏收益上限,比如原神对比3A大作,那肯定单机拍马也赶不上手游。
但是相对来说,你收益上限小一些,风险也就低一些,比如欧美工业化3A,只要你不是特别拉夸,总能回本,加上赚一些钱,做的好,还能赚不少,像育碧这样的,还能做成年货,你别管人家质量怎样,每年稳定出货赚钱。
而手游呢,你腾讯能保证下一个游戏是农药这样的爆款,你网易做了阴阳师这个爆款,之后呢?你米哈游做了大爆款原神,下一个还能这么爆么。暴死的3A不多,暴死的手游可多了去了。
再说独立游戏,虽然爆款少,但是因为投资低,一旦爆起来,收益总额虽然低,但是投资收益率特别高,毕竟人家成本低啊。典型的,鬼谷八荒,太吾绘卷,成本才多少钱,收益多少钱。你做手游,投入这么点钱,有出爆款的可能么,我也不知道,如果吧友有低投入的爆款赚钱手游可以给我科普下。
所以不要觉得独立游戏工作室,单机厂商傻,或者真的用爱发电。仙剑古剑乃至国外单机大厂,做过手游的多了去了,有几个赚钱了的。人家的赛道那么卷,你初出茅庐做手游,还想赚钱,这是不把手游厂当人看啊。
做单机的也基本都是经过权衡后的结果,别老吹嘘自己,或者给他们多少光环,搞多少情怀[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 09点12分 1
level 8
手游是传说中只要做就能大把大把的来钱,各种高薪招聘广告是应接不暇啊。[呵呵]
2021年12月06日 09点12分 2
这种传说,都是n年前,手游刚起来的时候的传说了吧。毕竟现在是全面产能过剩,游戏行业也不例外,手游市场刚出现时,一片蓝海,那当然做啥都赚钱。问题是这年头,哪个蓝海过几年都能做成红海,尤其是手游这样的大市场,你能竞争的过资本巨头不成[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 09点12分
@酱油文明 毛线产能过剩,从业人员薪资还在涨,光美术方面除了角色原画都到处招人,场景更是供不应求,市场上手游数量再过剩现在依然被资本大量涌入,你知道为什么吗?因为其他行业投资风险更大
2021年12月07日 01点12分
@MOKO君 招聘广告上的待遇是高的关键是最后能不能发到手里啊?[呵呵]
2021年12月07日 06点12分
@10月1日的轻 能啊,发不到手你凭什么把那群更喜欢在家接外包的画手拖出来坐班啊,多了解点业界再发言好不好
2021年12月07日 08点12分
level 8
说的没毛病
2021年12月06日 09点12分 3
我也认同。。手游还要过文网文这一关啊,这也是为什么很多游戏换壳到steam平台了,不是没有原因的。。
2021年12月09日 07点12分
level 10
要考虑门槛。比如3-5人也能做手游,但是这3-5的水平未必能做出挣钱的单机,手游属于下限低,上限高,都是抄袭货爆死很正常,真正好玩有创新的手游同样不会爆死,而手游涉及到买量宣传,成本小制作组扛不住,而单机扔到steam上请个主播面世的几率远大于手游,单机部分几十万的活在温饱线,手游也有一年挣个几千万的小透明,只不过你可能根本不知道或者不关注
2021年12月06日 09点12分 4
手游你3,5人是可以做,但是你一没版号,二没宣传资源,压根爆不起来吧,一年能赚几千万的手游,压根不是3, 5人能搞的吧。反而是单机3,5人能搞,赚几千万的,太吾绘卷,戴森球计划,鬼谷八荒,都能算上。单机就是我说的上限低,但是下限相对来说高一些[滑稽][滑稽]
2021年12月06日 09点12分
三五个人做的手游, 赚5000万,你制作人连50万都拿不到你信不信?
2021年12月06日 10点12分
@喷子们de爸爸 比画面细节堆料等被3A大作完爆,比成本游戏性创意又被精品独立游戏秒成渣,处于一个尴尬的2不靠位置,除非很有特色,不然悲剧是大概率事件[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 10点12分
@喷子们de爸爸 说极端情况,太吾绘卷,鬼谷八荒,戴森球,这种几个人做的,200万左右或以上的独立游戏单机,收益率未必比手游差,虽然人家赚的绝对值不多,但是成本也低啊,几十倍甚至百倍收益率,很高了。当然对于仙古来说,尴尬是正常的,全世界的中体量游戏都尴尬[滑稽]#(滑稽
2021年12月06日 10点12分
level 7
手游现在内卷的厉害,已经不是前几年了。
2021年12月06日 09点12分 5
level 1
手游圈钱确实容易,但是圈钱容易的前提还有推广力度,原神王者荣耀每天的推广费都是正常人难以想象的数目,既然一个项目已经能保证稳定收益了,谁还乐意去投资别的不稳定的项目,那些个暴死的手游只能怨自己出来的太晚,要是刚出来的季度收益能好看点,说不定就没原神王者荣耀什么事了
2021年12月06日 09点12分 6
手游赚钱需要巨量的宣发资源,这本身就说明圈钱不容易,因为巨量的宣发本身就是稀缺资源。就像我说一年赚几百万很容易,前提是给我2亿本金,我存定期都能赚几百万,那每年赚几百万这件事情到底难还是容易呢,显然是难得一逼啊,因为我怎么可能有2亿本金[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 10点12分
@炎魔Ragnaros 怎么可能啊不只是网络上,就连地铁站都很多原神和王者荣耀的广告,你觉得这广告费能少吗,更别提市中心了
2021年12月07日 01点12分
@酱油文明 差不多是这个意思,说白了原神王者荣耀不搞这种东西压根就不会有现在的流水
2021年12月06日 12点12分
@掉啊掉啊 楼上讲的应该是原神开服那段时间的宣发,那个时候的宣发投入好像是两千万还是三千万来着,这个对比莉莉丝那些确实不算高,国内的实体广告是公测后才开始陆续投放的,不过属于后继宣发了吧[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月07日 04点12分
level 15
看米哈游网易做手游赚钱,但是它们来做单机更是降维打击,猪厂600W买断成绩吊打任何单机,米哈游更是索尼平台第一销售额,怎么也是打平索尼第一方工作室吊打日系JRPG的实力
2021年12月06日 09点12分 7
永劫无间不是纯网游?
2021年12月06日 18点12分
猪场米哈游这样的所谓单机,和一般认知的单机不是一回事吧,他们赚钱主要还是手游网游的路子
2021年12月06日 10点12分
米哈游做了四个抽卡游戏我就知道什么成分了
2021年12月07日 04点12分
那可不是一般认知的单机
2021年12月06日 23点12分
level 13
我觉得你的这个比方打的不对
做单机游戏,是在公司上班,能稳定赚到钱,但是不多。
做手游,是去澳门豪赌,可能你一夜之间成为亿万富翁,可能你马上赔的倾家荡产跳黄浦江。
2021年12月06日 10点12分 8
@我叫EX 手游亏本的确实多,如果题材好,也就前期赚钱快,但不是所有游戏都是腾讯和网易做的,玩家基数少,游戏寿命就长不了。就连腾讯都有游戏暴死,更何况那些小公司
2021年12月07日 01点12分
@我叫EX 然而一年破产多少手游公司?不是十个起来一个,是大厂一百个起来一个
2021年12月07日 01点12分
你这个比方百不对吧,做单机回不了本的太多了,典型的是古3之后的国单各种中体量游戏,什么忆春秋啊,紫塞秋风啊,轩辕剑7啊等等这一大票。独立游戏爆死更多,但是人家投入低啊。所以单机时不加杠杆的股票,风险比手游低,而不是无风险或较低风险[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 10点12分
@夜雪无声♬ 嗯,虽然加杠杆炒股个赌博差不多,不过确实你说的澳门赌博和你生动形象一些[滑稽][滑稽]
2021年12月06日 10点12分
level 12
现在手游也高成本了
2021年12月06日 10点12分 9
level 1
单机对国外来说,能稳定能赚到钱。但是对国内来说还不一定,因为积累太少,品牌都没树立起来呢,哪来什么稳赚不赔。
2021年12月06日 10点12分 10
应该连国外,做3A大作回本甚至赚钱时大概率事件,比较稳。独立游戏一样时暴死居多,不过成本也低,暴死也没啥。国内写几剑种体量游戏,其实在国外也尴尬,比画面细节堆料被3A秒杀,比成本创意游戏性又被精品独立游戏锤爆,处于尴尬的2不靠位置[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2021年12月06日 10点12分
得IP者得天下。。呵呵
2021年12月19日 10点12分
level 1
手游顶部赚大钱,腰部也能赚钱,底部亏本。单机一年500款,最顶部赚钱,其次勉强回本,这是前十的水平,腰部?腰部是什么?
2021年12月06日 11点12分 11
是的,其实单机最大的问题,就是中体量游戏,也就是国单这些所谓的大制作游戏,在世界范围内都属于一个不赚钱类型,相当于没有腰部,要么3A,要么独立,中体量你只能把自己做的很有特色[滑稽][滑稽]
2021年12月06日 11点12分
@酱油文明 国内没有中体量啊,中体量是相对于其它国单比的,5000万也就勉强比独立游戏高点,算小体量吧
2021年12月07日 01点12分
@贴吧用户_G4Nb6P3 那你觉得中体量算多少,一个亿?在我看来,不到3A,又比独立游戏投资大的,都可以分到中体量
2021年12月08日 02点12分
@酱油文明 2亿到4亿左右吧,大约2000万美金到4000万美金左右
2021年12月08日 04点12分
level 1
国产单机胜在高投入的不多,1000万以上就算高投入了,在手游里这个规模就是做个劣质换皮还不太够的成本。国单可以靠低投入的创意碰个运气。
2021年12月06日 11点12分 12
level 4
不用以为,就看有本钱的做单机的多还是做手游的多就知道了。像雨血系列从独立做起有了口碑,做了个蜃楼,最终却为了赚钱走向了手游。小型独立游戏可以作为资本不足时候赚钱手段,但是在有本钱的情况下,抛开特例来说,国产单机就是不如手游赚钱。
2021年12月06日 13点12分 14
手游一个月流水能顶单机一年销售额,谁不喜欢来钱快的项目呢
2021年12月06日 13点12分
有本钱国单不如手游赚钱是肯定的,国单都没有3A,缺乏较稳定的赚钱能力。那几个中体量游戏,比如三剑,亏欠大概率事件,毕竟世界范围内,中体量游戏都没太多生存空间
2021年12月08日 02点12分
level 5
手游版号难弄,真想挣钱也得开发个两三年,上线前找渠道,做宣发,弄服务器,上线后也得招运营,给产能,弄策划。感觉虽然和做单机思路不同,但麻烦也一点不少。而且一般项目也就前三个月流水最高
2021年12月06日 13点12分 15
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