念动斩舰刀 念动斩舰刀
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走格子走得有点难受了 走格子开始是觉得无聊、割裂,然后慢慢的可以接受,直到白祈重工打合体机的时候,小社长驾驶原型机那里还觉得燃起来了。结果后面侦探,开灯的主线直接把我玩得有点想吐了,作为想完全探索的感觉就很难受。 想了想,或许真的是走格子比起控制角色缺乏游戏沉浸感吧。试想把古墓丽影、塞尔达的迷宫迷宫解谜部分弄成走格子,遇到怪加载进去打一下,那体验感一下子就不一样了。或者说绝区零和崩铁一个价格吧,要是崩铁平时做任务的时候走格子,就打架的时候跳出来抽的角色,只有空间站能操作一下主角,不能切人,对部分人来说体感应该会下降很多。 这游戏既然主打动作,就好好做动作就行了啊,平时就线性战斗,剧情用漫画和CG解决,可以学学崩三弄一两个地图作为周常本里面可以切角色。 另外别把走格子弄得太繁杂,实在要加格子的解谜难度,应该是有一个全局总览,然后动脑破局,这才是适合格子的解谜,比如靠排兵布阵,设置机关杀出一条血路什么的,而不是用一个平面方块进行探索,这里去开灯那里去开灯,毕竟这探索是没有惊喜的,不会在里面获得什么极品装备什么的,也没有第一人称得沉浸感,别弄太墨迹了。我抽的是角色,给我那么多时间看方块干嘛。 最后就是这个肉鸽好像缺少点爽快感,尤其是商人那个,可能后面积分存多了会好点吧。 最后,简单说,对于走格子,有的人不喜欢,有的人能接受,有的人真喜欢。个人不能代表大家,所以只是我希望,即使走格子不能改,那么能否设计成适合走格子的玩法而不是把更适合第一人称的探索的简化成走格子这种
个人感觉白荆长草期无聊的一些看法 先说主旨,其实就是养成太容易,养成点够少且容易。因为白荆滑跪的原因,现在每个角色抽到了,21天的资源拉到S6加双9几乎是毫无难度,甚至更高也不难。每天的任务就是刷材料,这里面没有垃圾圣遗物,没有垃圾武器,甚至材料也是不分时间都能刷,还不会歪,不会像方舟前期会很缺。这种情况下长草期给你刷这些会觉得有什么提升和正反馈吗?不会的,基础的啥都有了,剩下的就只是抽卡和漫巡了。 其实要我一直刷也累,类似歧路旅人前期长草就一直刷武器材料,刷角色,刷片也会刷得想弃坑。原神崩铁的圣遗物很垃圾,但是他哪怕再小的几率是有可能有那么些正反馈的。方舟也需要时间刷材料,而且限制时间的,还可能歪,崩铁是一个开服几个月就几乎不会缺材料的游戏了,甚至说最期待的提升是日常好友点数能把一些烙痕拉满,其他的就是存堆积了。类似逆水寒,上限不难,甚至不要上限也行,但逆水寒能站街啊,能探索啊,这个没有。 不卡玩家达到自己的上限,又要不那么无聊,那么这就需要PVP了,但是一般的pvp容易累,打半天输了也难受。我更倾向于类似汉家江湖那种只能布阵设置技能的,自己打,一把很快。但是要给以弱胜强机会,那就需要克制,终端也是要玩出花的,要有不同的终端,终端技能和加成不同,相当于门派,可以分公平模式和不公平模式,最低段位的奖励也不能差太多,可以像游戏王大师决斗那样每赛季掉一两个大段位,然除了赛季末不会掉大段,最低两段分也不会掉,也就是说最差的混分也能拿两个大段位的奖励,最高的也仅能拿最高两个段位的奖励,差距有但也就那样。 不过pvp最大的问题其实是平衡,这个说实在的有点难,可以加入ban人机制,开始能看到对方终端那种,当然说说而已,实现还是比较难吧。
这游戏质量不错,但不平衡就是不平衡 竞技游戏星级属性差距那么大本来就不平衡,对大多数人来说很多机体竞技场只能当摆设,至少这种机制下很长的时间都会如此,这个基本没得洗。 好吧,这个不是竞技游戏,是养成游戏,那么作为养成游戏应该给新人好的游戏体验,就请做好pve,让pve不那么无聊,并且让新人在pve中可以成长可以变强,而不是让新人多因被虐而弃坑。 有人说开服到现在四星很容易,不错,ios开服到现在四星是容易,可是后来的呢,我们开服有同样的平民可以打,新人呢,不被星级吊打?而且即使平民四星也就那几台,就会单调,无法改变一大堆摆设机的现状,当然重氪除外。同时也有因为这样每月本来可以氪几百的变成除了月卡没兴趣氪什么了。 现在游戏才开不久,正是新人多的时候,却不知这样的游戏体验几个月后能留下多少老人,又还能吸收多少新人。 另外说说官方的运营态度,这绝对有问题,平时感觉得到官方在管这游戏吗?活动什么的也很机械,没有论坛没有活动预告,高达文化也没有,感觉活动没有主题没有灵魂。而且当次活动出现问题当次不管,让玩家下次活动再参加就好。游戏升级显示错误问题从开服到现在没有管过,问客服什么时候修复告诉我不影响数据。我懵了,不影响数据?这是不想管的意思?没错,小事情,可是却反映了官方运营游戏的态度。 个人认为这游戏不应该无脑护,喜欢这游戏的人,或许不喜欢有人黑,可是很多黑点确实存在,真喜欢这游戏,就多给官方提建议,尤其是有能力有权限的,强行洗地只是让黑这游戏的人更多。虽然估计官方也不会听吧
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