level 13
1. 对于一个一百出头售价的游戏,能做成这样已经很不错了。抛开售价要去横向对比国际范围的大制作,那肯定有点欺负人。
2. 玩法创新现在基本默认是“du力”游戏/小厂做的事情了,仙剑作为一个有ip的系列游戏,求稳定才是最正确的决策。
3. 剧情我觉得刚刚好,不会太腻也没有喂shi,要是没有情感线那才是背离了整个系列。
4. 地图相关,叶灵纵也全是围绕地形设计的,地图上放的东西也基本都在cg或剧情或对话中有关联。
5. “画面靠引擎”,那靠引擎还做不出这样画面的游戏岂不是都得被否认。一下子想让国内做出一个自己的能比肩虚幻的引擎也有点不太现实。
6. 来个主观点的:主角性别和外貌,比欧美那边畏畏缩缩不敢做的厂商好太多了。还有“仙兽宝可梦”,对我个人来说,已经可以算好玩和吸引人的玩法了。
2021年12月02日 01点12分

