小怡巴🐷 wenxiangwei520
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原神深渊是否应该开新层? 深渊12层是存在慢慢加强的现象的 这种行为其实是让我挺难受的 就给我一种把钱充到怪身上的感觉 虽然我很早开始就已经每期都满星12层了 但作为原石的一部分来源 应该也存在在有些玩家上期深渊满星 但这期深渊没能满星的现象 我认为这种现象会大大挫败玩家的游戏体验 所以我就有考虑过是否应该让深渊开13层? 把增加的难度堆砌到新层上去 在现在角色伤害溢出的现状下 我也希望深渊能更有难度,更有挑战 但随之的奖励也应该有所增加才行吧 如果难度上去了,我花了更多的时间,更多的精力 却只能和原来一样拿到相同的奖励 那难度增加的意义到底在哪呢 当然如果开放13层也会遇到很多需要思考的问题 比如是否要求更多的配队,需要三队去挑战 比如难度上安排,如果也只是比12层难一点,那开了13层就会有人需求14层 比如是否添加更多的机制(这点我没有太多的想像空间了) 比如原石上的产出,众说周知原神每月的原石产出是有一个比较固定的区间的,新层也代表的新的常驻原石增加,策划是否敢于将原石产出总量拉高,又或者说在其他地方扣扣搜搜扒下一些 总之新层随之而来的问题也是挺多的,这点也是需要深思熟虑的 其实我认为,现在原神在常规强度参考上只有深渊这一个标准也是不太合理的,原神需要新的常驻关卡去确保角色的多样性,可玩性,实用性。让一些有些黯淡的四星角色也去发挥他的价值才是合理的。
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