这毛子就不能设计个ai么就纯堆怪,加数值
拥王者吧
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level 6
wszxl516
楼主
写个ai应该很简单的啊,就是不写.
我评估了下写ai的工作量感觉一人一周差不多都能干完吧.
把怪的属性堆到剑神下凡也干不过地步了,搞得都不想玩多周目了,
加ai有点战略性可玩性才更高,现在只要背下来什么位置什么怪就乱打了.
2021年11月30日 09点11分
1
level 6
wszxl516
楼主
毕竟终章看门那几只怪,一个闪电链秒你全队,这还是加抗性了的.
另一只吓得一堆传奇生物乱跑,看到那些传奇都跑了我也老老实实跑了,过一会儿回来看,一堆传奇全躺了,什么巫妖狂欢龙,金龙,恶魔全部被打死了.
感觉这几个传奇已经能杀个中等神力了吧,结果被几个看门的打爆了.
2021年11月30日 09点11分
2
三角函数乱杀Ω
神灵就是神灵,不是你终章几个盟友能比的
2021年11月30日 11点11分
树下先生
毛子堆怪堆数据确实有毛病,不过这里没有传奇也没有中等神力
2021年11月30日 10点11分
物理之亡
只能说是为了让你多发挥,不然单索寇贝诺就是个恶魔领主,霍乱乍得打得过?
2021年12月01日 04点12分
level 9
希往粱💤
不是,阈城门口的哼哈二将,巴弗灭德斯卡瑞两个渣渣怎么比得上
2021年11月30日 09点11分
3
level 6
jikks
有一说一, 要不是应为构筑比较有趣, 开拓者战斗其实是真无聊。 单纯得无聊。
2021年11月30日 10点11分
4
红色阿克雷斯
我也有这感觉。我玩到后面,发现,这不就是“开始我用木棍打龙虾”后面我用“+12木棍打落日霸龙虾”吗?
2021年11月30日 11点11分
hihicub
@wszxl516
有个叫圣杯骑士Knight of the Chalice的回合制RPG推荐,是DND三版规则,里面的敌人AI很强
2021年11月30日 10点11分
jikks
@wszxl516
是的,回合制拖沓,每次战斗打两个怪就结束,不停的切换,心累。即时制,控制麻烦,而且 法师基本没什么出场机会,都被菜刀几下撸干净了。
2021年11月30日 10点11分
KKYSBT
应该学无冬之夜,开放编辑器,让玩家自己写模组,这么好的pf只玩一个官方模组太浪费了
2021年11月30日 12点11分
level 9
hihicub
整体上AI只是比前作进步一点点,难度调整依旧是靠堆积敌人属性和数量,尤其是玩回合制,每场战斗都是一群敌人,真的会容易疲劳,所以我一般只有在Boss战才切换回合制,但有些Boss就是无脑自动攻击,也很少善用战斗机制或自己的能力去对付玩家
2021年11月30日 10点11分
5
level 6
wszxl516
楼主
说道这里我就想吹吹神界,看看人家的ai,玩家都是玩的不过瘾,自己找加怪mod的。
我感觉我一跟神界对比估计有人要喷我了。
2021年11月30日 10点11分
6
黄昏色的咏使✨
神界不也是固定combo秒杀全场吗?聚怪aoe,没了
2021年11月30日 10点11分
tianqi6197
你绕了一圈来吹多麻烦,直接吹就是了。原罪的战斗是挺有意思的,但是你打mod加怪是啥原理,打多了不都是一样套路
2021年11月30日 14点11分
贴吧用户_0E4PX23
可是有一说一,你吹剧情我没意见,战斗的话那不是一样吗,传送聚怪aoe,没了
2021年11月30日 14点11分
贴吧用户_0E4PX23
还不如这边呢,这边好歹6个人,怪多能力也多,想的话还是有点花样能玩的
2021年11月30日 14点11分
level 11
泰日天🌝
这游戏绕过怪物属性的方法实在太多,难度也降过一轮。不喜欢就老老实实调低难度呗
2021年11月30日 10点11分
7
level 10
yzlc361
怪其实还好,这个英雄无敌是真打不动了
2021年11月30日 10点11分
8
level 8
kente双爆
你可以玩拥王者,吧里有人发过加强ai的mod,我试了下,感觉很酸爽
。至于正义之怒,我觉得现在ai已经比最初好多了。比如说现在的暴补魔会疯狂放解除魔法,我觉得比一开始好多了。但是也可以发现毛子的ai设定逻辑是根据场景来的,还是以暴怖魔为例。在眷泽城假旗子那里,疯狂冲t放解除魔法,我觉得不错。但是别的地方就只会戳戳戳
2021年11月30日 11点11分
9
三角函数乱杀Ω
@wszxl516
全程看下来发现你对游戏的理解还差太多了。。。不要游戏一受挫就在这里一顿喷
2021年11月30日 13点11分
kente双爆
@wszxl516
这样设计恰恰是对的,这技能本来就是给肉搏施法者用的,例如眷泽城战法转换的那个女魔裔,或者是魔战士,龙脉术士。或者是纯施法者保命用的。毛子设计之初就没往无甲力魅人考虑,说到底还是这游戏缺兼职惩罚,或者天赋职业这种设定。
2021年11月30日 15点11分
kente双爆
@wszxl516
最致命的是 很容易倒T。现在吧里流行的无甲流席拉,后期很容易因为法师护甲被解了暴毙。因为大法师护甲必须得是自己给自己加的,席拉本身是兼职,施法者等级太低了中了=必被解=暴毙。
2021年11月30日 12点11分
冷剑jian随风
@Iam僞君子
毛子堆怪太严重了,导致1.一群怪一起扒赌脸也能给你扒一层皮,结果还是力大砖飞2.堆怪严重怪多战斗场次多重复上buff太麻烦,不然的话被扒buff倒不是什么大问题
2021年12月01日 13点12分
level 9
伍奕饭啊嗯
高难度下盯着你后排切,那才恶心🤧
2021年11月30日 11点11分
10
level 9
希往粱💤
跟原罪的战斗设计确实没法比, 虽然我还是更喜欢正义之怒
2021年11月30日 11点11分
11
level 9
希往粱💤
而且地形设计也很少, 巴弗灭 德斯卡瑞 阿瑞露, 全都是在一个大平台上打
2021年11月30日 11点11分
12
level 10
terrenfc
现在只不过有时候恶魔会无视主T硬吃借机切后排,建议进一步强化他们的智力,干脆传送绕后加猛扑打全回合,辅助一轮集体升天(虽然有些残忍,但这游戏不就该这么玩么)
2021年11月30日 11点11分
13
碧落黄泉🐼
手段极其残忍,传送,猛扑过分了啊
2021年12月02日 02点12分
level 1
landguard2
原味儿啊
你有认识的dm可以去问问,是倾向于怪**但强,还是强度不高但特别脏
而且dnd本质是个dm讲故事pc配合的玩意,你要让pc爽
你觉得哪一种玩起来爽感更高
2021年11月30日 11点11分
14
level 8
红色阿克雷斯
主要是,这游戏没有地形影响。
而且是围绕即时制设计,肯定会堆怪,堆怪,制作组哪有精力,设计遭遇战呀?
神界原罪不同,人回合制,许多遭遇战都是精心设计的,但你看看,怪才多少个。
两个游戏卖点不同,不能一并而论。
2021年11月30日 11点11分
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