感觉机战后面可以做以下调整(非单纯增加难度)
机战吧
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level 6
JupitersMage 楼主
从古利特的技能想到的,古利特几个形态大招伤害也一样,感觉不出特别明显的差异,但从这个角度突然让我想到了一个可以调整的玩法
先是武器效果调整环节(以古利特的武器作为样板)
1.格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%(基础近战光剑基本都有类似效果)
2.光线,附加暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
3.圣剑,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.极限,附加无视体型差+暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
5.轰炸,附加无视体型差+对大型伤害特性, 等级2,对L以及以上尺寸的单位伤害提升20%
6.苍穹,附加对空伤害强化特性,等级3,相对于对所有空中单位增
加3
0%的最终伤害(和S适应性的1.1叠乘)
再以主角机为例
1.光束剑,类似古力特的格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%
2.光子步枪,附加援护武器特性,等级2,使用该武器时援护/再攻击时提升40%(最终援护伤害0.7倍)
3.叶轮斩刀,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.双管重力步枪,附加忽略尺寸修正效果+对大型伤害属性 等级2+运动性降低等级2(命中后降低对方20%的运动性)
感觉如果增加以上武器特性后应该可以让角色技能间的差异变得更大,也能形成相对更多的战术组合
2021年11月05日 13点11分 1
level 6
JupitersMage 楼主
同时配套精神调整环节:
1.必中改为1次性,效果为1次战斗命中增加100点(并且不再无视特殊回避)
2.必闪改为1次战斗闪避率增加100点,不再优先于必中,两者会互相抵消,消耗上升
3.铁壁改为伤害减半,持续时间不变
4.不屈改为单次伤害1/4
5.直击增加无视特殊回避效果
避免一些精神过于强大导致机体本身能力和武器特性无法发挥,同时也增加敌方使用精神的可能性
底力也可以考虑做出调整
1级底力改为10%HP以下受伤0.7倍,命中回避暴击+21%
9级底力改为50%HP以下受伤0.7倍,命中回避暴击+21%,HP 10%以下受伤 0.3倍,命中回避暴击 + 45 %
1级底力比现在强,但9级也不会过于BT,同时Boss血量可以再往上加(或者增加每打多少血都会放精神)
2021年11月05日 13点11分 2
level 6
你说的不就是neo和oe 醒醒都爆死了勿念 虽然我觉得挺好玩
2021年11月05日 13点11分 3
neo和oe不是因为3D战斗所以才大打折扣的么
2021年11月05日 23点11分
level 11
十年前neo不就这样做了?还拿来水。
2021年11月05日 14点11分 4
level 14
oe表示不服
2021年11月05日 14点11分 5
level 9
现在的武器之间缺乏差异化
2021年11月05日 14点11分 6
level 11
已经出过类似系统的机战
2021年11月05日 14点11分 7
level 1
无所谓了,做出来只是换一种姿势欺负boss
2021年11月05日 15点11分 8
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