level 6
JupitersMage
楼主
从古利特的技能想到的,古利特几个形态大招伤害也一样,感觉不出特别明显的差异,但从这个角度突然让我想到了一个可以调整的玩法
先是武器效果调整环节(以古利特的武器作为样板)
1.格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%(基础近战光剑基本都有类似效果)
2.光线,附加暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
3.圣剑,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.极限,附加无视体型差+暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
5.轰炸,附加无视体型差+对大型伤害特性, 等级2,对L以及以上尺寸的单位伤害提升20%
6.苍穹,附加对空伤害强化特性,等级3,相对于对所有空中单位增
加3
0%的最终伤害(和S适应性的1.1叠乘)
再以主角机为例
1.光束剑,类似古力特的格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%
2.光子步枪,附加援护武器特性,等级2,使用该武器时援护/再攻击时提升40%(最终援护伤害0.7倍)
3.叶轮斩刀,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.双管重力步枪,附加忽略尺寸修正效果+对大型伤害属性 等级2+运动性降低等级2(命中后降低对方20%的运动性)
感觉如果增加以上武器特性后应该可以让角色技能间的差异变得更大,也能形成相对更多的战术组合
2021年11月05日 13点11分
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先是武器效果调整环节(以古利特的武器作为样板)
1.格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%(基础近战光剑基本都有类似效果)
2.光线,附加暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
3.圣剑,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.极限,附加无视体型差+暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击)
5.轰炸,附加无视体型差+对大型伤害特性, 等级2,对L以及以上尺寸的单位伤害提升20%
6.苍穹,附加对空伤害强化特性,等级3,相对于对所有空中单位增
加3
0%的最终伤害(和S适应性的1.1叠乘)
再以主角机为例
1.光束剑,类似古力特的格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%
2.光子步枪,附加援护武器特性,等级2,使用该武器时援护/再攻击时提升40%(最终援护伤害0.7倍)
3.叶轮斩刀,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果
4.双管重力步枪,附加忽略尺寸修正效果+对大型伤害属性 等级2+运动性降低等级2(命中后降低对方20%的运动性)
感觉如果增加以上武器特性后应该可以让角色技能间的差异变得更大,也能形成相对更多的战术组合