JupitersMage JupitersMage
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玩了半年的小氪老游戏玩家提下新月的感受 从开服后一周开始玩的,游戏本身感觉题材还有一些吸引人,但问题也不少,个人体验下来主要有这些优缺点: 优点/ 1.游戏深渊膨胀速度比较慢,每个角色基本都有自己发挥的一些空间(除了极少数常驻老角色外),在爬塔里尤为明显,收集角色方面的乐趣不错 2.日常抽卡福利给的还行,玩了半年没充多少基本每个角色都有 3.有些剧情比较高光,比如新年,巴比伦和巧手的剧情 缺点/ 1.战斗耗时偏长总体标准回合较高,这次开3倍后略有改善不过有时还是会很拖沓(比如爬塔的4场战斗,尤其是需要打伤害值的很难一场打满,强烈建议降低爬塔中伤害值类的任务条件),并且由于爬塔不能继承盾和buff,能量和血反而继承,导致烧血队玩起来太累,建议爬塔每完成一场战斗所有角色回复20%-50%的生命和能量 2.肉鸽玩法不足,每天缺少可以消耗时间非重复游玩的内容,建议蓝色站台这块要好好更新一下,参考隔壁铁道前期真的是被模拟宇宙给拉起来的 3.日常抽卡福利高但活动福利少,并且角色养成资源更少,导致有一堆角色都很难养起来 4.角色高门提升度太低(尤其是一些老角色,新的限定还好些),没有在一个角色身上高投入的意愿,投入了也爽不起来,建议可以增加养成线来提升高门角色的强度(可以增加一些用户的花费,但同时也要提升福利) 5.活动小游戏过于变态,我是玩回合游戏的每次都要花时间弄这么难的小游戏,太不爽了,并且活动的战斗也不爽
【xg史学家爆料】3.x版本新装备系统 3.x(推测可能是3.3或者3.4左右),游戏会给玩家新增一套新的装备系统(类似于光锥),该类装备可提供大约光锥50%的数值效果,同时第一批装备还会给部分老角色解锁新的共鸣技能效果(但推测需要新装备的叠影以及角色星魂,行迹都达到一定条件才能生效) 已知可能生效的的技能效果有以下: A角色:1.天赋效果每层额外提升25%的击破特攻 2.天赋效果叠加上限+1 3.终结技,战技攻击弱点击破的敌人时分别造成25%,50%的超击破伤害 4.战技,终结技对于没有物理弱点的敌人也能造成原本45%的削韧 B角色:1.触发天赋时额外提升自身8%的全属性抗性和40%的虚数抗性 2.进入战斗时自身速度提升5%并且免疫禁锢效果 3.场上敌人小于等于2人时自身暴击伤害提升32% 4.终结技对减速状态下的敌人伤害提升40% C角色:1.自身生命越低自身效果提抗越高,最多提升70% 2.自身每次成功抵抗或解除一个负面效果时时自身获得10%的伤害提升效果,最多叠加3层,持续1回合 3.终结技对处于灼烧状态下的敌人额外造成50%攻击力的雷属性附加伤害 4.释放终结技后如果自身当前身上存在加速类状态则下次行动提前50% D角色:1.普通攻击时也会使目标陷入2回合的减速状态 2.自身效果抵抗提升30%,并且对减速,行动延后,禁锢类效果免疫 3.战技击中减速状态目标时会基于自身50%效果命中的概率额外造成1次等同于天赋的附加伤害 4.释放终结技后如果有消灭敌方单位则额外触发1次不消耗战技点的战技攻击(每次终结技只能额外触发1次战技追加) 以上内容纯属虚构余下有空继续再编
感觉机战后面可以做以下调整(非单纯增加难度) 从古利特的技能想到的,古利特几个形态大招伤害也一样,感觉不出特别明显的差异,但从这个角度突然让我想到了一个可以调整的玩法 先是武器效果调整环节(以古利特的武器作为样板) 1.格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%(基础近战光剑基本都有类似效果) 2.光线,附加暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击) 3.圣剑,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果 4.极限,附加无视体型差+暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击) 5.轰炸,附加无视体型差+对大型伤害特性, 等级2,对L以及以上尺寸的单位伤害提升20% 6.苍穹,附加对空伤害强化特性,等级3,相对于对所有空中单位增加30%的最终伤害(和S适应性的1.1叠乘) 再以主角机为例 1.光束剑,类似古力特的格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20% 2.光子步枪,附加援护武器特性,等级2,使用该武器时援护/再攻击时提升40%(最终援护伤害0.7倍) 3.叶轮斩刀,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果 4.双管重力步枪,附加忽略尺寸修正效果+对大型伤害属性 等级2+运动性降低等级2(命中后降低对方20%的运动性) 感觉如果增加以上武器特性后应该可以让角色技能间的差异变得更大,也能形成相对更多的战术组合
有没有大佬算过历代裸塔和技能的对比强度 比如哪个塔是裸塔最强,哪个是技能提升幅度最大,哪个又是技能最废的(全点满情况下) 个人感觉的裸塔最强有以下几个(不分先后): 1代黄法(自带减甲真伤),1代电塔,2代死灵,2代高达,3代没有特别突出(感觉3代裸塔差距都不算太大),4代人鱼,宝石,沼泽 技能提升幅度很大(不分先后): 1代绿箭,2代刺客(3个技能都特别有用),2代地震(虽然技能不是很强但比起裸塔提升很大),2代高达,3代红绿兵(兵营崛起的象征)+蓝箭,4代幽灵墓(控心YYDS,可能是历代受技能提升幅度最大的塔) 技能效果特废(不分先后) 2代圣骑(貌似是目前2代最难拿出手的塔了),3代高冷(放逐坑自己人),4代人鱼(裸塔很强,技能特废,放逐连伤害都没有,升满的闪电云感觉连1个高冷的守卫都比不过,人家还有2个),4代黑箭(乌鸦伤害什么鬼。。。感觉4代真是集中垃圾技能最多的1代,增伤箭冷却堪比秒杀却只持续5秒),4代兽人(一个核心技能直接是失效的),4代黑骑(点了大盾差不多等于秒杀白点外加拦不住人),4代僵尸(自爆伤害不对外加非敌方尸体僵尸自爆不能),4代腐森(树人自己减血持续短冷却长,迷雾数值过于低下),4代萨满(静电的花费和伤害完全不成比例,并且还对攻击的主目标无效也是醉了,火雨感觉略微比静电好一点但也好不到哪里去,比起优化过的1代火枪散弹差距都很大) 貌似所有废技能大部分都集中到了4代。。。
关于游戏封面招牌指挥官的平衡性调整建议 雷诺 V0(常规) 1.火蝠+40%伤害范围科技基础就可以研究,数值提升到50% 2.火蝠基础生命提升到150,护甲提升到2(作为近战生命护甲应该高于光头) 3.3级纳米投射器天赋去掉火蝙的射程提升,增加医疗兵不再需要科技挂件效果(可以双倍出医疗兵) 4.4级的步兵升级包增加新科技(劫掠者可以造成小范围的溅射伤害-主要用于范围减速,伤害很低) 5.9级蜘蛛雷科技数值提升到50%,坦克攻城模式的防御加成从2点提升到3点 6.13级星港升级包增加新科技(大和折跃冷却减少50%,并且折跃后提升50%的伤害持续15秒) V1(死水元帅) 优势:生化单位血量攻击+50% (比目前少了血增加了攻击),地堡血量+100%,额外射程+1 缺陷:生化单位与地堡资源消耗+50% 评价:突出步兵进地堡的意义 V2(机甲指挥官) 优势:所有机械单位瓦斯消耗再降低30%,重工,星港,军械库没有前置科技要求并且晶体矿消耗降低50%,瓦斯消耗降低100% 缺陷:禁用矿骡 评价:和目前V3类似,但不增加矿物消耗只是禁用矿骡,而对于面板的加成改为类似飞机的建筑降价,对于不擅长运营又喜欢玩飘大和的玩家大幅提升,配合新的大和科技提升更大 V3(起义军英雄) 优势:雷诺下船(属性类似泰凯斯),技能有长射程电磁狙击枪(200伤害超细的一直线),能够击晕和减速目标,强化蜘蛛雷(有CD可以充能5次),以及+2攻/2防的指挥光环 缺陷:禁用休伯利安 评价:比起休伯利安该雷诺辅助性更强,并且常驻,但损失一定的机动打击性 附加调整:埃蒙雷车的蜘蛛雷起身后不再无敌(和雷诺一样) 女王 V0(常规) 1.提升飞龙回血科技效果,能额提升战斗回血,巢虫领主的移速+75%,生命+100科技改为移速+75%,攻速+25%,毕竟空军单位吃不到菌毯的回复,科技强一点比较合理,而巢虫领主本身就靠后排,不怎么需要生命的提升,增加攻速可以更快的发射巢虫 V1(大地支配者) 优势:改为坑道虫的资源消耗与冷却降低50%,恶变菌毯效果翻倍 缺陷:为凯瑞甘所有伤害降低50%并且离开菌毯后速度大幅降低 评价:真正的肠道女王 V2(雷霆战神) 优势:跳击可以对附近敌人造成50%范围伤害,使用灵能位移后1秒内免伤90%,普通攻击有20%让敌人昏迷3秒 缺陷:战斗单位晶体矿消耗增加50% 评价:最强RPG威望,爆飞龙影响也不大,不像现在V2要10级才有用而且还容易暴毙 V3(虫群领袖) 优势:凯瑞甘获得动能冲击,粉碎勒握和狂野突变(增加一定范围内单位100%最大生命和50%攻速,持续15秒,无消耗,冷却60秒),资源光环变成永久开启的被动效果 缺陷:失去变异甲壳,跳击,灵能位移 评价:最强出兵威望,但本体比目前的V2还脆 泽拉图 V2(知识探求者) 优势:可搜集的神器碎片数量上限提升为15个,每个神器碎片提供的攻防升级效果翻倍并且额外提供战斗单位20%的生命和护盾加成 缺陷:泽拉图基础血量和护盾降低,并且收集神器碎片不再能提升泽拉图的护盾 评价:原本等到收集超过4个碎片的时候时间已经拖的太长了,收集碎片额外提供更多的属性加成可以让泽拉图的部队快速变强,15个碎片30攻30防400%的生命和护盾也够了,农民打腐尸怪应该也能打打了,负面就让泽拉图本人削弱吧 V3(虚空先驱) 优势:暗影顺劈斩可以形成一个龙卷风,每个神器碎片可以额外强化暗影瞬劈斩的一个特性(碎片1:龙卷风命中的单位护甲降低为0,碎片2:暗影瞬劈斩冷却减半,碎片3:暗影瞬劈斩可以额外储存4次使用次数) 负面:改为战斗单位消耗提高30% 评价:泽拉图最强RPG威望,更快乐的龙卷风,更高的萨尔那加税 大主教 V0(常规) 1.守护之壳基础回复提升到30%(加强100%) 2.狂热者旋风斩伤害提升100%(20点/s),万亿压缩系统不再增加20的血量(按照守护纸壳效果提升后砍掉的20点血量也就回来了,而且削弱龙骑尽量避免傻爆龙骑的情况),两个科技研究费用降低为100/100(前期发育快一些) 3.圣堂武士起始能量科技同时附加能量恢复提升100%(毛子女王同款) 4.白球基础能量恢复速度与能量上限提升为2倍圣堂武士的水准,也受圣堂武士科技影响 5.不朽科技同时增加护盾持续时间100%(200盾20秒) 6.金甲10子弹科技同时让子弹填充时间减半(相当于目前的V1效果),25%范围科技提升到100%范围 7.风暴衰变附加降低目标伤害50%效果 V1(星灵使节) 优势:投射能量场可以将其中单位从已经存在的力场投射器中折跃出来到新的位置,并去掉冷却时间,友方所有处于星灵能量场中的单位能量与护盾恢复速度提升100% 缺陷:投射能量场消耗25能量 评价:比现在V2额外增加回盾和回能量,配合白球使用更佳 V2(方舟指挥官) 优势:轨道轰炸去掉冷却时间,并折跃1个无拘狂热者,护盾超载可以对目标释放冷却和消耗减半,太阳轰炸伤害提升100% 缺陷:轨道轰炸消耗翻倍(10点),守护之壳无法使用 评价:比起目前V3轨道轰炸变成可以单次使用,更加灵活,不会1次消耗50点能量,并且额外提升太阳轰炸的能力 V3(英明神武大主教) 优势:大主教下船参战(闪电冲锋,星界之风,2条命),属性为女王基础属性的1.5倍 缺陷:无法使用护盾超载和太阳轰炸 评价:那个男人终于下船了
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