JupitersMage
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击破也该要补强了 都说这次击破能下半打呼雷,结果00灵砂忘归人10阮20流萤要6t,及格都打不到了哎,是不是要补下1忘和灵砂或者等加强或者直接跳车?
白厄,红a,saber抽谁好 大佬给点意见,有01日鸟00提宝没花火,限5生存只有00灵砂和风堇
按着v5和个人已有角色抽谁最合适 大佬给点意见,有01日鸟00提宝没花火,限5生存只有00灵砂和风堇
推测赛飞儿后续加强方案 目前流水能差不多看出赛飞儿是真没啥人抽 不过从机制上感觉说不定后面会出补强猫的角色 目前来说就是真伤和溢出伤害不能记录 但也许某天突然开了个新机制(虚假伤害),该伤害数字很大且能把对方击杀,但如果不能击杀对方等于对方实际不受伤,然后这个时候如果记录的是那个大数字的假伤害,那就直接起飞了
个人觉得这才是3.4版本最合适刃的强化方案 刃无法战斗时如果有其他队友则会保留1血并进入离场状态,等到行动回合时会自动回归并恢复50%生命和能量然后进行1次追击
感觉镜流和刃加强有点搞笑 初代不死烧血C剧情里面还在找自己怎么才能死,最新不死烧血C被背后直接捅死,结果就因为先出导致现在连个复活都没 另外说好的剑首怎么就要用生命模板,也没听说是血很厚啊,我觉得镜流配合其他人烧血本身没问题,比如别人烧血镜流+属性这点是可以的,但他自己的模板完全可以不动,就单纯把那个吸队友血转攻击的上限大幅提高就好了,这样配合蝶风这种伤害也能更高,同时作为剑首我觉得应该再给个攻击转模就好了,把自己吸完血牛队友后超高的攻击同时转化成倍率就OK,但他自己还是攻击模板
老角色加强会不会里面额外藏仓库技 比如银狼加强后不管上不上每次战斗开始额外给一个我方角色的随机弱点
你就是奇兵-3.5景元加强情报 1.终结技可被视作追加攻击(能吃到自己光锥了) 2.终结技后自身免疫控制3回合并且给自身基于自身防御力属性的护盾,自身暴击和暴击伤害提升 3.终结技后给场上第四位角色附加“奇兵”BUFF,“奇兵”BUFF提升50%的暴击和100%的暴伤,持续1回合,同时回复1点战技点和20%的能量 4.如果“奇兵”BUFF的目标是"毁灭"或者"巡猎"命途的角色,则BUFF持续时间额外+1,战技点和能量回复效果翻倍 情报来源:啊哈
都说专属boss那深渊砂金算谁的专属 黄泉?感觉也不是很好打呀,后面对单有点乏力
为啥不学学某pcr 老角色是不如新角色,但老角色等可以开6星,开专武补回来,给的资源抽数也多 这边新角色要抽还是比较难,老角色加强感觉也不会像pcr6星那样质变,最后索性是真的不敢抽了 强烈建议宁可老角色加强略微要花点成本,但提升后也能反超新角色(新角色优势反而应该在于低金强势且针对当期深渊,高金先不用太强,这样也便于新用户入坑),老角色强化后就是低金弱势但高金强势(6+5还得看老角色,新加强也需要少许花费点成本)
说白了还是常驻深渊水温太高 角色膨胀快深渊跟着膨胀,新角色也不算太爽,老角色比较坐牢,这次死龙还好些,血量不算夸张,倒是五合一感觉打的越来越辛苦了 感觉深渊满星还是调成15回合吧,多给五回合会舒服很多
玩了半年的小氪老游戏玩家提下新月的感受 从开服后一周开始玩的,游戏本身感觉题材还有一些吸引人,但问题也不少,个人体验下来主要有这些优缺点: 优点/ 1.游戏深渊膨胀速度比较慢,每个角色基本都有自己发挥的一些空间(除了极少数常驻老角色外),在爬塔里尤为明显,收集角色方面的乐趣不错 2.日常抽卡福利给的还行,玩了半年没充多少基本每个角色都有 3.有些剧情比较高光,比如新年,巴比伦和巧手的剧情 缺点/ 1.战斗耗时偏长总体标准回合较高,这次开3倍后略有改善不过有时还是会很拖沓(比如爬塔的4场战斗,尤其是需要打伤害值的很难一场打满,强烈建议降低爬塔中伤害值类的任务条件),并且由于爬塔不能继承盾和buff,能量和血反而继承,导致烧血队玩起来太累,建议爬塔每完成一场战斗所有角色回复20%-50%的生命和能量 2.肉鸽玩法不足,每天缺少可以消耗时间非重复游玩的内容,建议蓝色站台这块要好好更新一下,参考隔壁铁道前期真的是被模拟宇宙给拉起来的 3.日常抽卡福利高但活动福利少,并且角色养成资源更少,导致有一堆角色都很难养起来 4.角色高门提升度太低(尤其是一些老角色,新的限定还好些),没有在一个角色身上高投入的意愿,投入了也爽不起来,建议可以增加养成线来提升高门角色的强度(可以增加一些用户的花费,但同时也要提升福利) 5.活动小游戏过于变态,我是玩回合游戏的每次都要花时间弄这么难的小游戏,太不爽了,并且活动的战斗也不爽
个人希望的老角色强化方案 刃:死了以后出个计数器,经过一定行动值后脱离无法战斗状态,可以无限触发(队友不死刃不死),终结技额外增加一个血池记录自己回复的生命值,场上任意我方角色脱离无法战斗状态时刃额外天赋追击一次并提升自身造成的暴击伤害 卡夫卡:攻击触电目标时降低对方攻击力和防御力,战技可以引爆扩散到的敌方目标的持续伤害,终结技每命中一个触电目标有概率让其两边的敌人再陷入一层触电 银狼:战技暴击时可以额外给对方上一个弱点,并且同一个角色能上多个弱点,终极技暴击时会把伤害的50%和负面状态扩散给其他所有敌人,银狼在场时我方全体角色会根据对手弱点数量提升暴击伤害,模拟宇宙中该效果翻倍 镜流转魄状态下如果攻击力大于3000则提升战技和终结技伤害(独立乘区),每高300提升10%,上限提高100%,并且终结技无视弱点削韧,每次对我方角色造成伤害时增加我方角色生命上限和暴伤(可以进烧血队当拐)
游戏是需要膨胀但不能这样膨胀 你完全可以出深渊12+,12++,12星,12星星来提难度,一样是深渊12,产出没变,为什么难度要提这么多,甚至深渊10比以前的12还难
深渊可不可以这么优化(建议向,加强生存角色,降低难度) 方案: 1.混沌回忆回合提高到36回合,24,12回合可以拿1星(相当于3星基础提高到12回合),第三颗星需要12回合通关时没人死亡且最低血量都高于50% 2.虚构总回合增加2回合,40000,60000可以拿1星,第三颗星需要40000通关时没人死亡且最低血量都高于50% 3.末日4000,6000分可以拿1星(从6600降低到6000),第三颗星需要4000通关时没人死亡且最低血量都高于50% 并且调整后与目前混沌回忆机制类似,第二颗星(竞速)和第三颗星(小幅竞速+血量)可以分开拿
突然想到一个点刀哥的强化方案(感觉很合适下版本) 1阶强化-刃进入无法战斗时增加一个倒计时,当场上我方其他角色累计行动12次后刃会自动脱离无法战斗状态并恢复30%的血量 2阶强化-刃因为任何原因脱离或回避无法战斗状态时(包括新被动或者被白露拉起来等)都会触发“求死不得”,使自身提升15%的暴击和30%的暴伤,持续3回合,可叠加 3阶强化-触发求死不得时刃的天赋叠层直接叠满 4阶强化-场上其他我方角色脱离或回避无法战斗状态时(下版本某位大C)时刃也会触发“求死不得” 新体系不死战舰
希尔强化设计 开服第一大C,强的时候永远是我的回合,所以如果再加强倍率可能对上限影响太大,所以直接从别的地方入手: 强化1: 希尔每次受到攻击(无论是否受伤)时速度提升30%,持续1回合,不叠加 强化2: 希尔血量低于50%时暴击率提升30% 强化3: 希尔触发暴击时提升自身攻击力5%,最多叠加99层,没有持续限制 强化4: 希尔触发暴击时提升我方全队暴击伤害10%,最多叠加5层,持续1回合
感觉到4.0前应该会有20个角色的深渊了吧 否则老角色基本都上不了,现在深渊这水温低命流萤都要扛不住了,现在也没有老角色强化本,用心投入养的角色都白费了
【xg史学家爆料】3.x版本新装备系统 3.x(推测可能是3.3或者3.4左右),游戏会给玩家新增一套新的装备系统(类似于光锥),该类装备可提供大约光锥50%的数值效果,同时第一批装备还会给部分老角色解锁新的共鸣技能效果(但推测需要新装备的叠影以及角色星魂,行迹都达到一定条件才能生效) 已知可能生效的的技能效果有以下: A角色:1.天赋效果每层额外提升25%的击破特攻 2.天赋效果叠加上限+1 3.终结技,战技攻击弱点击破的敌人时分别造成25%,50%的超击破伤害 4.战技,终结技对于没有物理弱点的敌人也能造成原本45%的削韧 B角色:1.触发天赋时额外提升自身8%的全属性抗性和40%的虚数抗性 2.进入战斗时自身速度提升5%并且免疫禁锢效果 3.场上敌人小于等于2人时自身暴击伤害提升32% 4.终结技对减速状态下的敌人伤害提升40% C角色:1.自身生命越低自身效果提抗越高,最多提升70% 2.自身每次成功抵抗或解除一个负面效果时时自身获得10%的伤害提升效果,最多叠加3层,持续1回合 3.终结技对处于灼烧状态下的敌人额外造成50%攻击力的雷属性附加伤害 4.释放终结技后如果自身当前身上存在加速类状态则下次行动提前50% D角色:1.普通攻击时也会使目标陷入2回合的减速状态 2.自身效果抵抗提升30%,并且对减速,行动延后,禁锢类效果免疫 3.战技击中减速状态目标时会基于自身50%效果命中的概率额外造成1次等同于天赋的附加伤害 4.释放终结技后如果有消灭敌方单位则额外触发1次不消耗战技点的战技攻击(每次终结技只能额外触发1次战技追加) 以上内容纯属虚构余下有空继续再编
这次活动不会加强的是超级班杨吧 正好应对当前时事,强化1技能附带根据我方人数获得点赞同时每拥有1个点赞再回复10点NP
如果出个类似于奥宝的特攻拐谁收益大 能同时提高c类里特攻的部分和宝具自身d类的特攻效果100 %一回合,代价是一回合后即死(不可免疫,可以复活),有双特攻或者芭娜娜这种万物特攻是不是提升挺大(不过好像比起黑杯配奥宝伤害还是差那么点)
果心居士如果改成这样会不会舒服一些 1技能不变 2技能改成任意普攻都能触发不限制绿卡 3技能束缚改全体再加对“机械”特攻60三回合,让输出上走双特攻路线
突然梦到职介通用技能的一个效果 就是扩大对针对职业的克制,类似于进阶礼装副本职业试炼的关卡效果,上三下三最大+0.5-1的克制的攻击克制系数(2.5-3),防御面也可以减少到1/2.5-1/3,而狂阶估计最多只加0.3-0.5范围的克制系数(1.8-2左右),额外职介的提升量只针对其他额外职介(比如小丑虽然也克下3但职介通用技能只加针对外星人的克制)
如果fgo改下这个机制能不能让很多角色强化很多 就是如果敌方场上还剩最后一个角色被打死后如果该轮卡没有出完那后面两张卡可以继续鞭尸,而不像现在首卡一个宝具把对面秒了后面卡就不发动了
三级店铺的外观问题 好像所有地区三级店的背景装饰是不是都是一样的,本来很喜欢dlc魔法森林那种1,2级店的背景风格,但到了3级感觉又回归原本的样子了,能不能继续在三级的时候还用魔法森林的外观呢
感觉2.7会不会开个新的战力系统 上一次的硬币+120级还是一年半前2.6的时候开的,这次2.7各种冠位UO满地走的感觉,我方是不是也应该出个什么新的强化系统来对应呢(而且目前7周年也没出新的强化系统,这次会不会来个什么羁绊礼装槽或者冠位升格之类的强化系统)
白贞这么老的角色复刻还不强化这带的动么 起码也要1,3技能都强化下吧,天草4次强化也就这样,白贞再强化2次也不过分啊 1技能:启示 -> 圣女的启示:每回合暴击星+10,同时直接获得20星 3技能:神明裁决 -> 神明裁决(真):眩晕(从者)1回合,如果该从者是上三骑或下三骑则额外附加对所有职业不利相性一回合(受伤2.0,伤害0.5)
感觉海德的强化好鸡肋 不求开海德宝具这么高技术力的东西,给个海德状态下再次提升血量上限并恢复全部HP 或者 海德状态下取消防御时职介不利的影响 也行啊
奶一个特别版本的剑式强化本 不奶直接自充,而是把1技能的效果额外再附加每即死成功1名角色自身技能冷却-1,并且增加30充能,持续1回合 这样打6个怪的环境只要宝具后能即死3个那就基本可以自己冲浪了,并且2技能也比较容易形成靠自己的减CD机制就达成叠多个的效果
从这次dlc新怪的驾驶造型想到 都说最后DLC的Boss可能是改神或者圣诞老人,但其实从强度来说UX的最终Boss貌似比这两个还更高一点,也符合远古的设定,会不会最后的实际大Boss就是她(又或者是几个强力Boss融合出来的)
感觉机战后面可以做以下调整(非单纯增加难度) 从古利特的技能想到的,古利特几个形态大招伤害也一样,感觉不出特别明显的差异,但从这个角度突然让我想到了一个可以调整的玩法 先是武器效果调整环节(以古利特的武器作为样板) 1.格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20%(基础近战光剑基本都有类似效果) 2.光线,附加暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击) 3.圣剑,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果 4.极限,附加无视体型差+暴击伤害加成特性,等级2,暴击时伤害额外提升20%(相当于激励哥的精准打击) 5.轰炸,附加无视体型差+对大型伤害特性, 等级2,对L以及以上尺寸的单位伤害提升20% 6.苍穹,附加对空伤害强化特性,等级3,相对于对所有空中单位增加30%的最终伤害(和S适应性的1.1叠乘) 再以主角机为例 1.光束剑,类似古力特的格斗,附加闪避提升特性,等级1,使用该武器时最终闪避提升20% 2.光子步枪,附加援护武器特性,等级2,使用该武器时援护/再攻击时提升40%(最终援护伤害0.7倍) 3.叶轮斩刀,附加防护罩贯通+防御贯通特性,等级1,也就是在无视防护罩的时候同时无视20%的装甲效果 4.双管重力步枪,附加忽略尺寸修正效果+对大型伤害属性 等级2+运动性降低等级2(命中后降低对方20%的运动性) 感觉如果增加以上武器特性后应该可以让角色技能间的差异变得更大,也能形成相对更多的战术组合
如果3代两个科技修改一下能不能救3代弱势的魔法塔 魔法塔第3科技+范围改成魔法塔击杀任何目标后造成10-20点的AOE法术伤害(类似于复仇的灼热宝石技能) 魔法塔第5科技的传送改为攻击没有魔抗的单位时有较高概率造成短暂眩晕
求问试玩版的能力和改造上限 是VX那种的400还是T后面dlc的999,战舰全改造机体可以达到20改吗?
30的最终Boss会不会并没有高等级底力 感觉这代的底力残血效果太强了,如果一个Boss有9级底力差不多相当于把血提升了2.8倍,那也太难打了,除非玩一击秒杀,但会不会正因为如此所以实际上最终Boss的底力并不会很高(比如就底力3-底力6左右,而不是底力9那种)
有没有大佬算过历代裸塔和技能的对比强度 比如哪个塔是裸塔最强,哪个是技能提升幅度最大,哪个又是技能最废的(全点满情况下) 个人感觉的裸塔最强有以下几个(不分先后): 1代黄法(自带减甲真伤),1代电塔,2代死灵,2代高达,3代没有特别突出(感觉3代裸塔差距都不算太大),4代人鱼,宝石,沼泽 技能提升幅度很大(不分先后): 1代绿箭,2代刺客(3个技能都特别有用),2代地震(虽然技能不是很强但比起裸塔提升很大),2代高达,3代红绿兵(兵营崛起的象征)+蓝箭,4代幽灵墓(控心YYDS,可能是历代受技能提升幅度最大的塔) 技能效果特废(不分先后) 2代圣骑(貌似是目前2代最难拿出手的塔了),3代高冷(放逐坑自己人),4代人鱼(裸塔很强,技能特废,放逐连伤害都没有,升满的闪电云感觉连1个高冷的守卫都比不过,人家还有2个),4代黑箭(乌鸦伤害什么鬼。。。感觉4代真是集中垃圾技能最多的1代,增伤箭冷却堪比秒杀却只持续5秒),4代兽人(一个核心技能直接是失效的),4代黑骑(点了大盾差不多等于秒杀白点外加拦不住人),4代僵尸(自爆伤害不对外加非敌方尸体僵尸自爆不能),4代腐森(树人自己减血持续短冷却长,迷雾数值过于低下),4代萨满(静电的花费和伤害完全不成比例,并且还对攻击的主目标无效也是醉了,火雨感觉略微比静电好一点但也好不到哪里去,比起优化过的1代火枪散弹差距都很大) 貌似所有废技能大部分都集中到了4代。。。
终于知道为啥兽人和维鲁克这么弱了 兽人的1.4,1.8倍攻击技能只有面板有效,实际游戏中是没用的。。。而维鲁克更惨,本来以为他最大特色站桩持续输出的决斗技能实际也是个无效技能,并且英雄普攻提升的科技也是没有实际效果的 这个完全堵死了两个靠普攻吃饭的兽人单位的活路啊
关于30这次新的系统 感觉是不是像OE那种自由反复刷刷刷的,会不会后面DLC也直接出类似于OE那种双倍资金TP之类的东西。。。。
UX和BX比战斗动画哪个感觉更好一些 虽然BX清晰度是明显提升了,但个人总觉得BX部分新参的动作表现很难受(尤其是绝对无敌,完全没有VTX里勇者特急那种很炫酷的感觉),旧的比如00的动作也是多余动作极其丰富,整体感觉上好像还是UX的会更好一些,不知道其他朋友是怎么觉得的?
如果把大主教的科技的消耗与效果拉到中等合理的水平 1.叉子伤害*2(V0当V1),龙骑科技扣20血,价格降到100/100 2.圣堂武士起始能量科技同时附加能量恢复提升100%(毛子女王同款) ,升级能量涌动使用能量反馈时能造成AOE伤害,并且反馈射程+3 3.白球基础能量恢复速度与能量上限等于2个圣堂武士 4.不朽科技同时增加护盾持续时间100%(200盾20秒) 5.金甲10子弹科技同时让子弹填充时间减半(相当于目前的V1效果),25%范围科技提升到100%范围 6.风暴衰变附加降低目标伤害50%效果(war3残废)
如果把感染人的血量和持续时间全部增加50% 包含平民,机枪和地堡的感染士兵,同时感染平民的爆炸伤害和范围增加50%,这样的情况下毛子能上升到什么水准,感觉现在毛子废就废在基础的经济和感染士兵上了,地堡因为后面可以出的多还好一些,但是也不如现在的机械化,导致毛子基础和3个威望里只有V1一个好用的(废掉了几乎没太大作用的移民营)
关于游戏封面招牌指挥官的平衡性调整建议 雷诺 V0(常规) 1.火蝠+40%伤害范围科技基础就可以研究,数值提升到50% 2.火蝠基础生命提升到150,护甲提升到2(作为近战生命护甲应该高于光头) 3.3级纳米投射器天赋去掉火蝙的射程提升,增加医疗兵不再需要科技挂件效果(可以双倍出医疗兵) 4.4级的步兵升级包增加新科技(劫掠者可以造成小范围的溅射伤害-主要用于范围减速,伤害很低) 5.9级蜘蛛雷科技数值提升到50%,坦克攻城模式的防御加成从2点提升到3点 6.13级星港升级包增加新科技(大和折跃冷却减少50%,并且折跃后提升50%的伤害持续15秒) V1(死水元帅) 优势:生化单位血量攻击+50% (比目前少了血增加了攻击),地堡血量+100%,额外射程+1 缺陷:生化单位与地堡资源消耗+50% 评价:突出步兵进地堡的意义 V2(机甲指挥官) 优势:所有机械单位瓦斯消耗再降低30%,重工,星港,军械库没有前置科技要求并且晶体矿消耗降低50%,瓦斯消耗降低100% 缺陷:禁用矿骡 评价:和目前V3类似,但不增加矿物消耗只是禁用矿骡,而对于面板的加成改为类似飞机的建筑降价,对于不擅长运营又喜欢玩飘大和的玩家大幅提升,配合新的大和科技提升更大 V3(起义军英雄) 优势:雷诺下船(属性类似泰凯斯),技能有长射程电磁狙击枪(200伤害超细的一直线),能够击晕和减速目标,强化蜘蛛雷(有CD可以充能5次),以及+2攻/2防的指挥光环 缺陷:禁用休伯利安 评价:比起休伯利安该雷诺辅助性更强,并且常驻,但损失一定的机动打击性 附加调整:埃蒙雷车的蜘蛛雷起身后不再无敌(和雷诺一样) 女王 V0(常规) 1.提升飞龙回血科技效果,能额提升战斗回血,巢虫领主的移速+75%,生命+100科技改为移速+75%,攻速+25%,毕竟空军单位吃不到菌毯的回复,科技强一点比较合理,而巢虫领主本身就靠后排,不怎么需要生命的提升,增加攻速可以更快的发射巢虫 V1(大地支配者) 优势:改为坑道虫的资源消耗与冷却降低50%,恶变菌毯效果翻倍 缺陷:为凯瑞甘所有伤害降低50%并且离开菌毯后速度大幅降低 评价:真正的肠道女王 V2(雷霆战神) 优势:跳击可以对附近敌人造成50%范围伤害,使用灵能位移后1秒内免伤90%,普通攻击有20%让敌人昏迷3秒 缺陷:战斗单位晶体矿消耗增加50% 评价:最强RPG威望,爆飞龙影响也不大,不像现在V2要10级才有用而且还容易暴毙 V3(虫群领袖) 优势:凯瑞甘获得动能冲击,粉碎勒握和狂野突变(增加一定范围内单位100%最大生命和50%攻速,持续15秒,无消耗,冷却60秒),资源光环变成永久开启的被动效果 缺陷:失去变异甲壳,跳击,灵能位移 评价:最强出兵威望,但本体比目前的V2还脆 泽拉图 V2(知识探求者) 优势:可搜集的神器碎片数量上限提升为15个,每个神器碎片提供的攻防升级效果翻倍并且额外提供战斗单位20%的生命和护盾加成 缺陷:泽拉图基础血量和护盾降低,并且收集神器碎片不再能提升泽拉图的护盾 评价:原本等到收集超过4个碎片的时候时间已经拖的太长了,收集碎片额外提供更多的属性加成可以让泽拉图的部队快速变强,15个碎片30攻30防400%的生命和护盾也够了,农民打腐尸怪应该也能打打了,负面就让泽拉图本人削弱吧 V3(虚空先驱) 优势:暗影顺劈斩可以形成一个龙卷风,每个神器碎片可以额外强化暗影瞬劈斩的一个特性(碎片1:龙卷风命中的单位护甲降低为0,碎片2:暗影瞬劈斩冷却减半,碎片3:暗影瞬劈斩可以额外储存4次使用次数) 负面:改为战斗单位消耗提高30% 评价:泽拉图最强RPG威望,更快乐的龙卷风,更高的萨尔那加税 大主教 V0(常规) 1.守护之壳基础回复提升到30%(加强100%) 2.狂热者旋风斩伤害提升100%(20点/s),万亿压缩系统不再增加20的血量(按照守护纸壳效果提升后砍掉的20点血量也就回来了,而且削弱龙骑尽量避免傻爆龙骑的情况),两个科技研究费用降低为100/100(前期发育快一些) 3.圣堂武士起始能量科技同时附加能量恢复提升100%(毛子女王同款) 4.白球基础能量恢复速度与能量上限提升为2倍圣堂武士的水准,也受圣堂武士科技影响 5.不朽科技同时增加护盾持续时间100%(200盾20秒) 6.金甲10子弹科技同时让子弹填充时间减半(相当于目前的V1效果),25%范围科技提升到100%范围 7.风暴衰变附加降低目标伤害50%效果 V1(星灵使节) 优势:投射能量场可以将其中单位从已经存在的力场投射器中折跃出来到新的位置,并去掉冷却时间,友方所有处于星灵能量场中的单位能量与护盾恢复速度提升100% 缺陷:投射能量场消耗25能量 评价:比现在V2额外增加回盾和回能量,配合白球使用更佳 V2(方舟指挥官) 优势:轨道轰炸去掉冷却时间,并折跃1个无拘狂热者,护盾超载可以对目标释放冷却和消耗减半,太阳轰炸伤害提升100% 缺陷:轨道轰炸消耗翻倍(10点),守护之壳无法使用 评价:比起目前V3轨道轰炸变成可以单次使用,更加灵活,不会1次消耗50点能量,并且额外提升太阳轰炸的能力 V3(英明神武大主教) 优势:大主教下船参战(闪电冲锋,星界之风,2条命),属性为女王基础属性的1.5倍 缺陷:无法使用护盾超载和太阳轰炸 评价:那个男人终于下船了
斯旺的捣蛋车倒底怎么用 锁定伤害挺高但是本身也脆,而且锁定距离就算+了射程科技感觉也没比没架起的坦克远多少,和架起的坦克更加没得比,对空也不如大脚方便,而且锁定完了感觉还有一段时间是明显冷却的,这时候普攻的射程好像只和火车差不多 所以说捣蛋车这东西到底怎么用是合适的
关于捣蛋车的射程问题 是不是一旦锁定上敌人后然后拉开可以拉比原本锁定距离要远很多的距离都可以一直保持输出
求助[如何修改技能冷却时间] 比如宿主的孵化蝗虫技能,看编辑器里面费用冷却里面显示的是25,实际游戏里面是60,把25修改成其他数值游戏里也不会变 还有飓风的锁定技能也是一样,请问这些技能的实际冷却时间有没有什么方法可以修改
如果指挥官威望能增加新的英雄单位你希望增加哪几个 个人先来: 1.雷诺- 毕竟还干翻过TKS,主线也出场过,应该让他再回来一下 2.大主教-战役感觉比没有神化的女王还猛,在因子里也有出场,没理由不下船 3.毛子-战役里感觉也是挺猛的角色,貌似有个类似元气弹的大招和招步兵的小技能,随时移动的感染兵营 4. 战略空间站-给霍纳夫妇的新单位,替代目前的V3,参考战役里面米拉作为Boss的某关,战略空间站相当于一艘超级航母,可以缓慢移动(该版V3无法再建造轰炸机平台和使用空间站打击)
如果雷诺这样调整效果会如何? 所有威望: 增加星轨上限限制4个,星轨的能量恢复速度增加100% 目的:不需要满地星轨,2个星轨时的经济能力比之前大幅提升 V1/死水元帅 正面:步兵单位血量和攻击增加50%,防御类建筑血量增加100% 负面:步兵和防御类建筑的资源消耗增加50% 目的:加强基础步兵配合地堡的打法,保留矿骡让雷诺还可以有一定的经济出兵 V2/星轨战术大师 正面:矿骡双倍,雷达持续时间翻倍,矿骡采集资金的30%会给队友 负面:雷诺的单位普攻攻速降低30% 目的:让雷诺也可以成为一个不错的挂件,甚至不出兵转职挖矿 V3/游骑兵战神 正面:雷诺下船,基础属性同泰凯斯,技能为直线的狙击枪(300-500伤害)和群体空投,群体空投效果为把雷诺和附近的友方单位重新空投到一个指定位置 负面:无法召唤休伯利安号 目的:英雄就是要下船
威望系统升级版构想(持续更新) 基础原型思路:威望效果略微调整,正面威望加成可能小幅降低,但增加两条新的科技线可以进战斗后2选1 第一期目前想先调整一下两个威望系统开启后相对提升最小的两位指挥官
关于284的V3哪种修改会比较好 1.所有单位每3秒自动增加1点生物质,还是200变异,这样前期会慢一点但后期即便不特别攒也会有一群的莽兽和利维坦 2.终极进化只消耗50生物质,但需要额外消耗150的矿和气(类似于新版死亡舰队)
想到一个非常酷炫的斯旺威望 威望:装甲组装师 正面:科技球,雷神,坦克,飓风,怨灵 5个单位可以合体,变成究级雷神 技能: 自愈立场(科学球的治疗+防护场,同时有持续治疗和挡伤害的效果,但对自身有效) 全武装轰击(雷神大招+对空飓风锁定飞弹,技能距离变长) 隐形(怨灵技能) 永生系统 负面:没合体情况下科技球,雷神,坦克,飓风,怨灵5种单位生命减少30%
如果给女王一个类似2哈欧皇变异带随机性的威望怎么样 优势:所有战斗单位出生时随机附带 血量+90/伤害+6/护甲+2 3个状态的其中一个,有可能同时附带3个(每个33%概率随机,保底一个特殊效果) 缺点:所有战斗单位价格增加50点晶矿+25点气矿
感觉雷诺也可以像某萝莉那样精通换下位置 第一组:休伯利安冷却/科技费用减少 第二组:女妖冷却/空投效果上升 第三组不变 这样V3应该还能提升不少
主教V2能不能增加点东西 限制行动力让主教不枪后出男的风头可以,但25点能量就这么扔一个也太伤了吧 或者要不增加一个效果:能量场里的部队能自动回复生命和护盾,这样也算补偿一些消耗过大的问题 或者就把V3的减半消耗护盾超载拿给V2也行,V3重做
主教V1到底怎么组部队最强 本来最好的V2被砍了,想玩回V1,但怎么玩最强 感觉纯叉球的话攻坚能力实在太差了,守红点还行 如果遇上空军数量不多但是质量高速度快的也头疼(比如大和,先知)这种 凤凰-CD双抬是很强,但抬上去叉子又不能打了,如果出龙凤的话气又明显有点跟不上 那到底是凤凰叉球不朽好还是索性就回归叉球龙骑更好呢
主教的P2也砍的太狠了 10点消耗直接变25点,比传统*2还狠 还不如恢复CD时间然后还是10点消耗,最多加到15点消耗 另外应该把3的护盾范围减消耗移到2来,这样才有COMBO的手感 P3改成不禁纸壳禁护盾,同时再加强太阳轰炸
突然想到的对大主教3的一些想法 正面:轰炸出白球(和目前一样),当自己单位阵亡时回复一定的面板能量并且减少太阳轰炸CD或者增加太阳轰炸的打击次数和打击时间(两个选一个) 负面:轰炸能量消耗提升,守护纸壳无效(反正索性走单位亡语了) 然后只要当每次遭到重大损失的时候都会生成大量的面板能量并且重置1次太阳轰炸或者获得1次1.5-2倍效果的太阳轰炸
好像目前合作是没有埃及化的天赋的 是不是可以考虑加到威望里 比如大主教增加一个威望:光辉神殿之主 正面效果:星灵枢纽增加远程炮台攻击,并且每个星灵枢纽都会增加太阳轰炸50%的持续时间和打击次数 负面效果:护盾超载和轨道轰炸的CD时间翻倍
如果主教威望1这么改会不会比现在舒服些 目前威望1只能玩叉球,其他其实都比较亏的感觉(不朽,凤凰可以算勉强持平吧),进攻图还是比较伤的 如果改成正面:技能效果+100%(与目前一样)并且作战单位+15%的攻击速度(雷诺15天赋同等效果) 负面变成:所有单位生命减半(白球大喜),不再加资源消耗 会不会比现在更舒服,让艾尔毒爆更快的拥抱荣耀,白球数量可以更多,龙骑亏的也不算太厉害
关于死亡舰队威望的想法 直接伤害和血量在原版基础上*2而不是现在的/2(技能伤害也是*2),其他效果和目前不变,并增加额外正面效果:母舰拥有献祭技能,可以吃死徒回复护盾并增加一段时间内的输出伤害(技能伤害也增加)并减少技能CD 额外负面效果:坚果和晋升都不能再使用(全部上船了,所以母舰才有的献祭技能)
关于斯旺的威望1,3的想法 威望1正面应该全面加强钻机,普攻伤害上升面板CD减少,负作用可以同时禁止空投机器人以及无法建造大力神 威望3应该玩的是出兵流(类似技师2),但不用直接减价,可以玩的特色一点就是所有部队都附带永生系统(纸飞机挂了也可以直接空中组装了),代价是没有钻机面板
如果把独狼换成“军火贩子”这个天赋如何 效果/ 正面:所有不法之徒装备的购买价格减少30% 负面:所有不法之徒的主动技能CD增加50% 备注:负面正好和威望1的正面相反,属于普攻流快速发育的打法,适用英雄正好可以和威望1区分一下
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