level 11
tempestglen
楼主
虚拟现实。VR/AR设备多年来最大的问题就是没办法在小空间里怼进足够的计算量处理高清视频流和空间姿态解算。一台让人不产生眩晕感的眼镜,必须能够以120FPS以上刷新1080P的图像,同时提供延迟小于10ms的空间姿态解算,所以需要极快地收到图像、用GPU处理图像、用CPU处理图像和其他传感器获得空间姿态、然后再用GPU渲染图像。因此在GPU和CPU之间来回花式倒腾图像是不行的,GPU和CPU共用内存正是为这个事情而生。据我所知Apple内部有好几个做虚拟现实的组,目测基于M1或者其他变种芯片的眼镜产品已经在路上了。
作者:YY硕
链接:https://www.zhihu.com/question/493188474/answer/2177950884
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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统一内存非常适合VR,M系的低功耗大内存使得芯片特别适合用于VR笔记本和头戴设备的芯片,再加上苹果准备推出自家的VR产品,那种游戏沉浸感会秒飞一大票“游戏机”。
2021年10月21日 01点10分
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作者:YY硕
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统一内存非常适合VR,M系的低功耗大内存使得芯片特别适合用于VR笔记本和头戴设备的芯片,再加上苹果准备推出自家的VR产品,那种游戏沉浸感会秒飞一大票“游戏机”。