贴吧用户_0JVaXEP 凛迹
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谈谈余大嘴的看法 新浪科技讯 8月3日上午消息,华为今日公布了消费者业务2018年上半年业绩,华为智能手机上半年发货量超过9500万台,成为全球第二大智能手机厂商。华为消费者业务CEO余承东表示,明年最后一个季度做到全球第一没问题,全球市场份额会超过30%。而在中国未来市场份额会做到40%,可能超过50%。   根据市场研究机构IDC报告显示,2018年第二季度,华为智能手机全球市场份额升至15.8%,首次成为全球第二大智能手机厂商。余承东表示,这是自华为消费者业务成立以来最好的业绩表现,到明年第二季度华为市场份额将稳定排名第二。他还表示,到明年最后一个季度做到全球第一没问题,市场份额超过30%;未来在中国市场份额会做到40%,可能超过50%。   他认为,未来几年中国大部分玩家都会消失掉,以前他曾预测未来智能手机市场将只剩3-4家。而余承东此次再次预测称,未来全球智能手机市场将只剩2-3家。   “大家都叫我余大嘴,说我爱吹牛,但我每次吹牛都是能超额完成的,”余承东说。   不过他强调,实际上华为并不在乎市场份额多少,华为已经砍掉了低端机,如果在乎的话早就做到了市场第一。“市场份额第一不是我们追求的方向,我们希望用户口碑和体验也实现增长。”余承东说。   他还透露,华为最新旗舰Mate 20系列将在今年10月份上市。华为还将在下半年的IFA上发布麒麟980芯片,全球首发7nm手机芯片,实现对高通和苹果的领先。(张俊)
感觉蓝光盘容量限制了大型游戏的开发 不知道你们有没有发现一个问题,蓝光盘容量很紧凑,一张蓝光盘50G,实际可用容量46.6G。很多游戏厂商踩着点擦着边开发游戏。 举几个例子,如仁王地平线早计划好出dlc,实体盘还要分初版和年度版两种来骗钱,安装完后你会发现年度版刚好是45g多一点,而初版是36,37g的样子,仿佛一切都在计算之类,所以就出现一种尴尬现象:年度版发行当天十有八九会有一个首发补丁,更新完后游戏容量就超过46.6G了。 更有像巫师3这种,为了把所有内容压进一张盘导致初版和年度版存档不兼容 神海4更是把dlc当新游戏卖 或者像战地革命版这种7、80g直接是初版+dlc下载码。 在不久前刚玩完战神4,安装游戏后看了下游戏容量心里一颤,45g多一点。上手后果不其然,敌人全是换皮怪。给人的感觉就像是对着蓝光盘标准容量进行删减 对于未来的ps5可能采取以下措施: 1:一张50G蓝光盘+大型首发补丁(不更新补丁连游戏都进不去,这是最坑的做法) 2:采用双面四层100G更大容量的蓝光盘,大幅度增加成本,而且正反两面都是光盘面,不易保护,光盘面没有游戏logo,收藏价值低。 3:采用两张50g蓝光盘依次安装的形式,然后其中一张用来验证,同样增加成本,尤其是对出货几百万的游戏厂商,不过我认为是最好的解决方法。 4:采用更大先进的储存媒介(如卡带),成本太高,可能性低,也标志着ps5不可能兼容ps4,我本人是希望完全向下兼容的。 5:直接取消实体版,这个倒是不太可能。
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