【早出地图工坊不就完事了】
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Fourººº 楼主
早就觉得让玩家自己制作高难关卡、奇葩关卡都能撑起YJ这低效率的更新了,甚至玩家做的地图根据游玩数和投票之类的,都可以添加到常驻的肉鸽模式里(把肉鸽常驻),后续你隔三差五对这个常驻肉鸽和地图工坊去做优化迭代,也省了不少功夫吧?比起重新自己设计地图,YJ一个公司人力有限,得学会开源赋能啊,互联网黑话都学不懂啊。[汗]
附上地图工坊的一些想法:
1.选择地图场景(不同地图带来的场景特性如风蚀、涨潮之类),选择地图规格5x5,7x7,9x9,10x10等等;
2.核心玩法:设置出怪口入怪口,摆格子(高台,地面,坑洼,草丛之类乃至阻挡格子),保证出怪路线顺畅。
3.费用轴:设置对应费用轴出怪的时间、数量、类型、路线(类似时间轴(毕竟这不是剪辑软件),利用费用轴对应出怪时间;),以及配置场景(之类),
4.难度系统:允许给怪物增加词条,对应常规怪物数值,例如血量+100%,攻击力+100%等,有上限。
制作完成后,根据怪物数值类型,评定地图难度等级,以便上架供游玩者选择分类;
5.最重要的一点,玩过马里奥的都知道,制作者自己必须先通关才可上架。
后续不就更新下地图工坊的模块,场景,怪物类型,buff词条,数值调整就好了嘛~再起个符合YJ风格名字,就叫做“百万巡廻”(误)[滑稽]
2021年10月19日 21点10分 1
level 8
Fourººº 楼主
[喷]
2021年10月20日 03点10分 2
level 13
这样只会消耗游戏寿命,一般等个五六年再开还差不多,参考ow[滑稽]
2021年10月20日 03点10分 3
地图工坊不会消耗游戏寿命,反而会带来更多乐趣,如果没有带来,一定是自由度不够,参考war3,
2021年10月20日 04点10分
多少游戏靠mod和自制地图吊着命呢,本体玩一年,mod玩十年。追根溯源LOL DOTA2都是二十年前war3的一张自制地图,马造更是把自制地图楞搞成本体
2021年10月20日 08点10分
我也很期待方舟开放地图自制,奈何这是个联网养成手游[滑稽]如果单机的话那我巴不得他开放mod地图等等
2021年10月20日 08点10分
@Fourººº 那不如死了算了[滑稽]
2021年10月20日 04点10分
level 13
火星人还挺有兴致
2021年10月20日 03点10分 4
level 8
Fourººº 楼主
讲真要是出了还挺想玩,现在登录都懒得刷体力了
2021年10月20日 04点10分 5
level 12
地图工坊,还有无尽模式[滑稽]
2021年10月20日 04点10分 6
哪怕YJ听得进去一丢丢都不至于这样了
2021年10月20日 07点10分
level 5
我觉得再出一个整合运动干员模式,就是操纵敌人进攻罗德岛[小乖]
2021年10月20日 05点10分 7
对啊,整点娱乐模式的活也强
2021年10月20日 07点10分
level 9
这是把yj关卡策划的脸狠狠地打啊,还有这样赚钱吗?或者不出对流水有没有影响?说白了流水决定一切,月入百万的都还没关服,yj后面哪怕还是老几样,这游戏也凉不了。
2021年10月20日 05点10分 8
谁都知道光出皮肤出新角色是最赚钱的,但没有玩法持续迭代,谁会一直留存在游戏里呢?这年流失了多少玩家,核心玩家都流失了很多了。别说拿少前舰碧那些来对比,那些持续更新了多少新关卡剧情玩法,少前连氪度都没方舟强,方舟现在是完全不作为,凉是迟早的事
2021年10月20日 07点10分
@Fourººº 某种意义上我真的好想看到它暴毙的一天[滑稽][滑稽]换其他游戏这种大节奏几波后游戏就凉透了,但是yj可能有它远在天边的🐴在保它吧。
2021年10月20日 07点10分
@丶ghost🎅 恨铁不成钢,好牌打得稀烂
2021年10月20日 11点10分
level 14
可是🦅🦶只会摆中摆[吐舌]
2021年10月20日 05点10分 10
梦幻开局,狗屎操作
2021年10月20日 07点10分
level 8
Fourººº 楼主
[委屈]
2021年10月20日 07点10分 11
level 9
每次前瞻出来前玩家就全预测完了,现在连地图都玩家自己设计,那YJ做什么[滑稽]
2021年10月20日 08点10分 12
YJ负责发源石就好了[滑稽]
2021年10月20日 11点10分
level 11
我去过,一群人在里面喝茶嗑瓜子
2021年10月20日 12点10分 13
level 12
yj:出工坊?这个不赚钱,pass
2021年10月20日 16点10分 17
level 11
想的很美好但对于手游公司来说不具备操作性
2021年10月20日 17点10分 18
@Fourººº 3d游戏钓鱼和开创意工坊搞自定义地图完全是两个概念的东西,一个只是锦上添花一个却是游戏的根,塔防游戏最重要一个东西就是地图,然后在官方依然需要更新关卡地图的情况下允许让玩家自己搞地图,你真的明白你在说什么吗?搞是可以搞,在关服以后吧
2021年10月20日 23点10分
什么叫操作性?我不知道你说的操作性指技术方面还是赚钱与否方面,赚钱如否的话:原神为什么搞家园系统搞钓鱼系统?光出新角色和皮肤不够了吗?这些系统本不赚钱,目的是为了让用户留存,提高游戏粘性,付诸游戏时间进而氪金。同理工坊目的也是一样的。如果你说的是技术方面,同理上面。
2021年10月20日 22点10分
@煽风点火602 而且方舟对比其他游戏有做工坊的底,它的地图基底跟格子模块是有这个的可能的,这无关3d不3d游戏,请问你马里奥3d吗?
2021年10月21日 00点10分
@煽风点火602 一看你就不聪明,谁说地图一定是官方设计?官方出地图的目的是什么?为了玩家持续玩,最终目的是为了你对游戏产生依赖留存,进而达到氪金目的。工坊不能达到这个目的?产能还比官方高,官方多少人一年能产多少图?企业要做大是要懂得开源赋能的,全揽着自己做是典型的打工思路。
2021年10月21日 00点10分
level 8
Fourººº 楼主
对于工坊的讨论-补充:
1.技术层面:别傻了都2021年,手机端连某神都能做出来,我不担心这个技术问题,我更担心的是操作体验是否能做到人性化的问题;
2.产品:手游本质是一个产品,不是一个持续连载的小说,也不是一个小人库,是要当产品去运营的,包括剧情、玩法、人物卡池都是为了让这个产品的持续生命周期更长为目的的,所以不能说忽视其中某一方面。
3.玩法:当然工坊是玩法之一,不排除YJ出其他新的玩法,但以目前YJ出的新玩法,口碑多多少少都有点不向好,例如联锁竞赛,还算叫好但优化不好的肉鸽。
手游产商谁不知道出人物出皮肤爽啊,工作量相比玩法是最小的。但没新玩法,你新皮肤新角色哪用呢?当出皮肤出角色的频率大于玩法的更新频率,这是要引起警惕的,这势必是在割韭菜(走下坡路)。
2021年10月21日 00点10分 20
1 2 3 尾页