【早出地图工坊不就完事了】
明日方舟吧
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level 8
Fourººº 楼主
早就觉得让玩家自己制作高难关卡、奇葩关卡都能撑起YJ这低效率的更新了,甚至玩家做的地图根据游玩数和投票之类的,都可以添加到常驻的肉鸽模式里(把肉鸽常驻),后续你隔三差五对这个常驻肉鸽和地图工坊去做优化迭代,也省了不少功夫吧?比起重新自己设计地图,YJ一个公司人力有限,得学会开源赋能啊,互联网黑话都学不懂啊。[汗]
附上地图工坊的一些想法:
1.选择地图场景(不同地图带来的场景特性如风蚀、涨潮之类),选择地图规格5x5,7x7,9x9,10x10等等;
2.核心玩法:设置出怪口入怪口,摆格子(高台,地面,坑洼,草丛之类乃至阻挡格子),保证出怪路线顺畅。
3.费用轴:设置对应费用轴出怪的时间、数量、类型、路线(类似时间轴(毕竟这不是剪辑软件),利用费用轴对应出怪时间;),以及配置场景(之类),
4.难度系统:允许给怪物增加词条,对应常规怪物数值,例如血量+100%,攻击力+100%等,有上限。
制作完成后,根据怪物数值类型,评定地图难度等级,以便上架供游玩者选择分类;
5.最重要的一点,玩过马里奥的都知道,制作者自己必须先通关才可上架。
后续不就更新下地图工坊的模块,场景,怪物类型,buff词条,数值调整就好了嘛~再起个符合YJ风格名字,就叫做“百万巡廻”(误)[滑稽]
2021年10月19日 21点10分 1
level 8
Fourººº 楼主
[喷]
2021年10月20日 03点10分 2
level 8
Fourººº 楼主
讲真要是出了还挺想玩,现在登录都懒得刷体力了
2021年10月20日 04点10分 5
level 8
Fourººº 楼主
[委屈]
2021年10月20日 07点10分 11
level 8
Fourººº 楼主
对于工坊的讨论-补充:
1.技术层面:别傻了都2021年,手机端连某神都能做出来,我不担心这个技术问题,我更担心的是操作体验是否能做到人性化的问题;
2.产品:手游本质是一个产品,不是一个持续连载的小说,也不是一个小人库,是要当产品去运营的,包括剧情、玩法、人物卡池都是为了让这个产品的持续生命周期更长为目的的,所以不能说忽视其中某一方面。
3.玩法:当然工坊是玩法之一,不排除YJ出其他新的玩法,但以目前YJ出的新玩法,口碑多多少少都有点不向好,例如联锁竞赛,还算叫好但优化不好的肉鸽。
手游产商谁不知道出人物出皮肤爽啊,工作量相比玩法是最小的。但没新玩法,你新皮肤新角色哪用呢?当出皮肤出角色的频率大于玩法的更新频率,这是要引起警惕的,这势必是在割韭菜(走下坡路)。
2021年10月21日 00点10分 20
level 8
Fourººº 楼主
包括【如果出了工坊,官方不就没活了吗】这点,官方对游戏内容开发的重心理应是:
1.新角色/敌人的机制设计(配以剧情为内容支撑)
2.地图玩法的新机制(例如现有的吹风机,第九章的倒石柱,伐木工,涨潮机制,留声机...)
工坊是利用已有的地图怪物机制去让创作者二次创作,官方更新的机制可以再后续更新到工坊,也是个可以让工坊乃至游玩时长持续保持的做法。[滑稽]
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包括图的类型甚至都能有:
1.新干员测试图,各个职业模板的来一个,怪物数值模板、怪海数量稳定便于测试;
2.各种屠杀boss、各种怪海的爽图。
3.各种变态图、
整活
图、忍宗图。(毕竟可以有类似危机合约的词条机制)
只要规则做好,不能开局50条狗那种,要跟回费可用性绑定(除非有个回费速度+1000%、技能冷却0之类的变态词条)。
2021年10月21日 08点10分 25
反正地图设计者上架都要自己先通关那就没得说了[滑稽]
2021年10月21日 08点10分
level 8
Fourººº 楼主
甚至之前玩半年左右也YY过一些地图玩法机制,涨潮这个倒是实装了.
2021年10月21日 08点10分 26
level 8
Fourººº 楼主
5.雾天,看不清敌方出来了什么怪,部分地域看不清+不能放置干员。(这里可以结合推出些救场道具,例如光照道具,类似无人机那种性质。或者结合推出战斗道具系统之类的)
[喷]以前YY的这次直播实装了,不过是【黑夜】...
2021年10月24日 15点10分 35
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