Fourººº 粥颗盐
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【早出地图工坊不就完事了】 早就觉得让玩家自己制作高难关卡、奇葩关卡都能撑起YJ这低效率的更新了,甚至玩家做的地图根据游玩数和投票之类的,都可以添加到常驻的肉鸽模式里(把肉鸽常驻),后续你隔三差五对这个常驻肉鸽和地图工坊去做优化迭代,也省了不少功夫吧?比起重新自己设计地图,YJ一个公司人力有限,得学会开源赋能啊,互联网黑话都学不懂啊。 附上地图工坊的一些想法: 1.选择地图场景(不同地图带来的场景特性如风蚀、涨潮之类),选择地图规格5x5,7x7,9x9,10x10等等; 2.核心玩法:设置出怪口入怪口,摆格子(高台,地面,坑洼,草丛之类乃至阻挡格子),保证出怪路线顺畅。 3.费用轴:设置对应费用轴出怪的时间、数量、类型、路线(类似时间轴(毕竟这不是剪辑软件),利用费用轴对应出怪时间;),以及配置场景(之类), 4.难度系统:允许给怪物增加词条,对应常规怪物数值,例如血量+100%,攻击力+100%等,有上限。 制作完成后,根据怪物数值类型,评定地图难度等级,以便上架供游玩者选择分类; 5.最重要的一点,玩过马里奥的都知道,制作者自己必须先通关才可上架。 后续不就更新下地图工坊的模块,场景,怪物类型,buff词条,数值调整就好了嘛~再起个符合YJ风格名字,就叫做“百万巡廻”(误)
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