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新手简易教学(四)——最佳快攻1/2,英国篇 开篇明义,英国是比法国更好的快攻选择,很可能是全游戏里真正最优秀的快攻文明。 法国因为选择单一,对手中量暴叉就可以顶住骚扰以及冲车推家。如果法国转步弓,又被侦察到,对面跟转,就会彻底陷入泥潭,这也是个人认为,为什么比赛为什么法国胜率低的原因。 而英国就不存在这个问题,长弓本身克制长枪,骑手也并不算真正克制长弓。二本重步文明很少,而且被风筝同样无力。即便面对骑兵文明,只要1:1对出弓叉也能解决问题,而骑士昂贵的造价也使得防守方投鼠忌器,容易慢性死亡。英国的快攻简单粗暴又有效,可能全世界都知道他要这么打,但是想防住就是很困难,这就是英国快攻的魅力。 操作方法: 1.6农吃羊开局,侦察兵圈好基地附近的羊,出门侦查对方基地位置。7-8农采金,9-11农吃羊,12农砍树 2.采金够200时刚好上二本,如果侦察到对方家里没有起兵营,议会厅直接前出拍到对面的家门口。如果已经起兵营,那么最多放在地图中间,不然可能被叉子直接过来骚扰,那就崩了。 3.二本开建后,基地产农民伐木,肉木农民比例基本为1:1,中间分2个农民采金(研究攻城器用) 4.上封后,速出长弓,捡对方的采果子,黄金的村民射。如果侦察到对方石矿双tc,直接射石矿农民。如果对方为罗斯法国,步弓叉子1:1对出,需要把农民肉木比调为2:1 5.家里出兵工厂,研究攻城器。补兵营,如果对方非骑兵文明,补5-6叉子即可。 6.冲车研究出来之后,长枪兵造1个攻城车,长弓持续骚扰,造好推进去,结束 这是一套相对温和,并不是太激进的快攻方式。如果打的更激进一些,可以8肉5金开局,后5农造议会厅在4分钟上封,在4分30秒第一个步弓就可以到对面家里骚扰了。 英国的快攻就突出一个简单粗暴,对方如果出兵反击,则可以风筝+齐射,小股部队的反击会完全变成送人头,即便是换战损,以长弓的低廉造价,也完全吃不了亏。等攻城车出来,想顶着长弓把车烧掉,农民和兵力也基本要死伤殆尽,英国的下一波攻击又能很快接上。所以英国的快攻就是非常简单直白有效,用来打极难ai基本毫无难度,打人也能轻松打晕不会灵活反击的玩家,很适合普通玩家上手pve以及pvp 反制方法:对一些制式化的英国快攻玩法,拉墙同样可以解决骚扰问题,但是不能解决冲车一波。较好的方式,其一是一本直接出兵营干扰英国的节奏(只能干扰,英国二本重步打冲车太猛)。其二则是多线对骚扰,一边骑兵去英国家里捣乱不给采金砍树,一边则是家里爆步弓,利用完全本土作战的优势来弥补射程的差距,可以逼退英国的进攻。
萌新简易教程(三)——手残也能打赢1VN极难AI的方法 其实打ai即便是极难,也还是很好欺负,当然1v7还是很有挑战,但是1v4以内基本上就不算什么难题。只要你知道ai的一些行动特征,就等于接近开图在打信息优势,自然很好赢。 当然,这些的前提是你需要知道基础运营的知识(如何双tc,发育流程等),这些不知道还是先中等难度玩明白再打极难。 极难ai特性: 0.欺负ai的神器——墙。裸双tc后直接拉墙,即便是阿拉伯这种图,花个300木头拉墙围起来也不亏,再配几个弓箭,ai出攻城车很靠后,前期对你的威胁就全都没了,关键是ai很少顶着硬拆,英国重步过来看到墙,象征性摸两下,你弓箭过去他就会撤。 1.ai不打黑快,7分半前也不会出兵来打你。所以打ai可直接裸双tc,占经济便宜,如果是1v1极难,那么这一条你就已经赢了 2.ai不吃骚扰,农民无反映时逃跑,所以不必浪费时间经济去溜马压制ai,没什么意义,但是ai会缓经济来出枪兵防御,但是总体占到的便宜也很小 3.1vn的时候除非做好防御,否则不要前出太多拍建筑。ai对地图接近中心的区域很敏感,如果你拍了建筑出来,几家ai会立刻合兵来打你,3家ai必扛不住 4.ai会根据你的主力兵种来出克制兵种,所以打ai不能单一兵种,除非你是黑衣大食,长矛转弩炮,那没问题 5.ai会在盟友遭到攻击的时候抄后支援,或者去你家偷家。所以不要拉兵线到对面家里,最好在自己家附近集结一起走 6.墙外采集区域要配好2个箭塔,双tc支援下木头不缺,贪木头农民被杀光就裂开了 7.ai的中期普遍非常疲软,即便是中期优势的文明,ai也不会出太多兵,可以充分利用这个时间进攻,25分钟给你内往往就可以结束1v3的战斗 以上就是极难ai的一些弱点,充分利用下,打ai还是很简单的。最常用的流程就是双tc——拉墙——中期暴兵——升级一波,这样的战斗流程。打极难ai重点之一是双tc经济领先,之二就是不要贪,墙拉好,外庄塔建好,这样ai骚扰带来的威胁会非常有限。往往中期我会往家扔一个弩炮防守,ai不会硬冲弩炮+叉兵防守的木墙。本身我认为极难ai就是来练习运营的,只要运营的好,那么基本上怎么打都有理。
萌新建议攻略(二)——黑衣大食,双tc城堡速攻 黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。 初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建 因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。 侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。 萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。 双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,第一个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉——采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。 在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。 正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑最好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度极快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。 此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出, 拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种攻击。 因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到最后都很能打。 总结: 黑衣大食的多变性最好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的动向,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。 像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期攻击,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢) 本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。 本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期攻击,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有极大优势。
菜鸟操作简易版——速封双tc流程介绍 这两天学了boit的速封双tc玩法,感觉挺好的,就拿来试试看,用的法国 抗压测试打极难ai,不利用ai弱点(不tr,不拉墙)完全打得过,而且能够在10分钟左右开始对ai有非常强的压制力,一路可以到15分钟工程车直接压死,也可以直接农民攻城,效果其实比工程车还好。 打两次人,感觉也还行,人快攻比ai来的更早。基本上来说,人爆出2个2本兵,我用这个时间出了一个tc。对方骚扰的时候毫无疑问是要吃点憋的,但是只要保持少死几个农民,对面的压制力会逐渐跟不上。因为tc爆出来之后,也会很容易上资源出对应兵种保护农民,总体来说可以护住发展。 玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。 11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场(5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以)。同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。 大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。 此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。 利用多余的木头开始起克制兵营(对弓兵出马厩,对骑兵出兵营,对骑射出弓箭),同时开始出金马,双tc的资源完全够所有生产建筑基本同时运行,只会有很小的间歇等资源。当你出2金马+对应兵种的时候,对面的骚扰作用就大大减少了。也可以利用富裕的木头建一点围墙,看地形,花销太大不如出兵。(不过要注意,造第二个tc的时间不可以太晚,不然对面人来了,你tc还没敲好,被对面抓个正着,就直接g了) 经济方面,我一直手忙脚乱点不过来,后来发现了一个简易一些的方法。当农民到达20采肉,15采木,10采金后,全部集结点设置采木,一直出农民即可。这样木头会很富裕,不卡房子,也不卡基础兵种。然后每过一会,从伐木农民里拉5-6个出来建农田采肉。大体上维持采肉和采木头的比例是3:2.金子整个中期大概10个人就比较够了,多了会浪费。 打退对方的骚扰之后,开始补其他出兵建筑,补兵工厂研究冲车。双tc在8-10分钟就可以开始支持1金马+1枪兵+1步弓的组合不断出兵,可以根据对方的阵容调节克制兵种。到10-11分钟,双tc就可以支持比对面多0.2-0.5倍的兵量,此时就可以出门开始去反打了。 反打过程也要维持农民和补兵不断,到对方家门口造冲车,正常情况下金马+枪兵的前排组合非常能抗,后面步弓射对面的枪兵也很有效。打ai和人这时候,单tc都不太打得过了,完全可以顺势直接冲车一波。目前为止,这个玩法基本在16分钟左右就能结束游戏。 双tc最大的难点无非2个,第一是对方的早攻如果非常强力,而且自己位置差,cover不到采木的农民,那就很容易g,双tc对木的依赖蛮大的。第二个就是实在要点的东西太多,点不过来,这个只能说确实没什么办法,我也还没习惯,只能熟悉,推荐要把热键都熟悉好。 boit在玩双tc教学的时候用的是中国,但是这个套路应该是各个文明都基本通用的,不过我认为中国有额外的一些优势,建tc和升本建筑快,所以速度上还略胜一筹。而且二本出烈日瓮城,至少可以护住伐木场的农民,而且出的兵完全不用金子,所以金矿由他去。劣势则是封建的兵种也都挺拉跨的,只能靠数量硬来,虽然也不是不行。 双tc本质上就是凭经济优势抗对面的先攻优势,抗住了你赢,扛不住对面赢,另外操作拉跨对面也赢(我前两天经常点不过来,断农民卡人口然后搞得双tc还不如单tc)。额外的优势是,如果你没急着进攻,虽然我得经验是会和对面一起进城堡,甚至略晚。但是手上现有的兵力不成正比,对面基本是20垃圾兵+攒资源进城堡,然后进去了两手空空。我手上基本是15+金马+40垃圾兵进城堡,一升级直接就是个大军,所以优势还是在的。
恩赐图腾,散排使用指南 本着落井下石的精神,让更多屠夫,加入暴打不服输的屠夫同僚们的行列。在此分享一下昨天一整天的恩赐图腾使用体验和技巧 因为之前就认为这么imba的技能会瞬间打崩屠夫,所以前天前就预存了99w血点,昨天直接裂片买人物点技能。虽然不全,但是还是点出了可用的技能组。从下午2点开始玩到晚12点,刨除任务管理器的,总体大概15把。 评测如下: 1.两个图腾技能都是T1级别技能,甚至说T0也不为过,完全可以列入必带技能行列,4个人都带也不算浪费,但是带2套时效果最好。 2.即便如此,恩赐图腾也不能让菜鸡变凤凰,它能让一般能溜的求生者秒变人皇,但是对秒倒怪几乎没有什么加成 3.蘑菇精带了恩赐图腾,可以实实在在的做到一整局不见屠夫(我真的有一局到出门才知道是什么屠夫) 4.无论室外图还是室内图,恩赐图腾带来的效果都很强大,恩赐图腾可以让任何一个双窗/LT变成强势点 5.人类满血的时候,恩赐图腾威胁最大,可以让屠夫直接放弃,不然就是浪费时间。残血效果也相当优秀,但是如果跟屠夫太近了,效果就会打折 技能组: 钢筋铁骨,恩赐治疗,恩赐暗影,狩猎经验(记得图腾位置的可以换) 使用技巧: 1.带了2个图腾技能,就意味着以buff队伍为主,主力目标是修机和插图腾buff,没怀表不要抢着救人。本着这样的思想去玩,可以起到最好的效果 2.开局离开出生点先小蹲一下,作为buff位不能开局秒倒。等一小会儿,到教靠近地图内环区,插图腾,开始修机。不必执着于插大房,图腾是个修机的超强力保障,先保住自己最重要。 3.屠夫1挂后理都不用理,图腾屏蔽气场,直接修完。这里就体现图腾强大了,以前内环机被干扰是修不开的,但是现在屠夫看不见,只能一个个找,队友不秒倒,即便加上你插图腾的时间(白图腾才16秒),大多一样可以确保1挂2台,这是一下午的经验。 4.单排时,图腾只要顺手插就有巨大的优势,不用特意补浪费时间。修机前在自己位置点个图腾,然后只要它不灭,就不需要补新的。被追的时候往图腾方向靠,屠夫自然非常头疼。当场上电机少于2台的时候,可以在关键机附近再点图腾,然后修机。屏蔽气场+去除脚印会把这附近变成类似无敌点,踩图腾则断节奏,16秒点图腾是非常赚的。 5.屠夫靠近的时候,直接跑去图腾覆盖范围的地形。如LT或者双窗都可,屠夫如果踩图腾直接转点,不踩图腾就是浪费时间。但是注意最好跑早一点,如果被拉太近,优势就会减小。 6.有图腾的情况下,屠夫追你的时候,你多出了几个不同的溜屠选项。任何卡视野的位置,你都可以直接转点。在高掩体的短边,可以不挡路原地下蹲,屠夫走过去反跑。任何左右都有路的高掩体,屠夫都得n选1,选错你可以转点,选对你可以拉一圈再来一次。以上内容适用于全部室外地形,室内不用提了,随便跑就行。 7.治疗图腾+医疗包=你可以趁屠夫套路你,迷路的那一小会儿功夫把自己摸好 8.暗影步图腾+急速静谧=永远找不着 9.图腾屏蔽气场+猫=屠夫一整局看不见你 总结: 玩图腾最大的问题,在于太过执着于放图腾,导致浪费了修机时间。实际上图腾类似一个临时庇护所,人类跑进来,只要屠夫没贴脸就可以跑,等于直接把屠夫的节奏干碎。地图上只要恩赐在生效,大部分时间就不需要换位置重新点恩赐,那样基本属于浪费时间。 另外就是图腾因为太强,如果图腾位过早被针对或者死了,对队伍来说是个相当大的损失,所以玩图腾要么猥琐一点,要么就对自己技术有充分自己,尽量晚一点死,这样可以给屠夫带来最大的麻烦。 昨天一整天,恩赐图腾玩迷了N多屠夫,光是我自己直接凭恩赐溜迷的,就有3-4个,而且都是很明显的因为没脚印,又不能判断附近数个高掩体到底去哪了,这样很无奈的迷。这个技能就是这么恶心,既然zzz不改,那我们就加入,技巧体验奉上,想加把火的,一起来吧。
说恩赐图腾不强的,良心不会痛吗? 从这技能出来就觉得强的过分了,所以发帖说是不是有问题 一帮人说不强不强,要逛街放,还要拖修机节奏,屠夫找到就踩了云云 我都给唬住了,所以也不说了,想自己试看看 结果人类现在根本排不进去,好吧被逼无奈我去玩玩屠夫 玩了下来,感想如下 你们说不强的人是没一点良心是吗,屁股坐在人类这边,丝毫不为公平性留一点空间是吗。还是你们都是纯从想象出发说这技能拉跨?实操下来4-5盘,我还特意选了我比较有经验的老杨,找人+追踪都不弱,天平套稳稳的T3强度,我还选了日服测试,结果就是每把3跑起。 人类只要进图腾区,根本就是石沉大海,我都不说大房。就说T型窗,一个拐角人没了,你根本不知道他转去下个拐角了,还是转点了,慢翻卡视野了,或者原地蹲下了,4个可能性一个个猜?就算受伤了,低头找血迹也根本不可行,人类跑起来血迹本来就不是连续的,拐弯你看一下楞1秒人家就拉出去4米,你追吧. 而且这图腾居然是可以多个生效的,我还天真的以为全场只有一个能生效。上把2个女巫,第一个找到的人是萌新,躲柜子被我秒抓出来,挂钩看bbq一个人都没有。然后我巡机,中距离亮1台,按照以前玩法这台本可以干扰掉光的,现在直接没了。 第3把白房插了个恩赐,直接G了好吗,踩了直接转点。不踩你过了拐角你都不知道这个人蒸发到哪去了,总之血迹也不见了,足迹也没有。 我本想楞追白房试试,这样足迹就不重要了,实际是根本做不到。满血人类拉第一圈窗子后,我跟着翻窗,然后这个人就消失了,翻窗的视野硬直加没有红丝,完全确定不了这个人是跑回了白房里,或者是白房背后,而这种选择错一次等于这个人就追不了了,做对了人类可以跟你拉第二圈窗子——真·屠夫只有一次犯错机会,人类有无数次 室内图我就不想提了,血迹本来就不是稳定的追踪方式,室内图插了几个恩赐,只要过一个高掩体这人就蒸发了 所以我真的想问,你们着帮喊着恩赐不强的人,是真的一点良心都没有吗?这样imba的技能,还指望屠夫陪你玩啊?行行行,不少我一个,一起排队吧,反正我也买了卡米拉,打不过我果断加入,同去,同去!
新手屠夫指南——屠夫重罪,单针对战术 当提及《人类为屠夫制定的100条规则》时,第一条是守尸,第二条就是针对。所以如果你真的很在意对局过程中,给对方留下一些游戏体验,或者好印象的话,那么就不要使用此战术了。 那么话说回来,也要问这样一个问题:为什么人类如此痛恨单针对战术?以至于没有被针对的人,出来也会刷你tunnel? 原因就是,它是个太过简单粗暴,也太过有效的战术——以至于当你这样做的时候,在绝大部分散人局,你都能稳定2杀以上。如果你的技术过关,那么即便是下水道屠夫,也能轻松在散人高端局打出4杀。 推荐技能组:毁灭,心惊,bbq,擦刀or封窗(走地用) 战术玩法: 1.开局去最远点电机,根据进度判断是否是多人合修,如果是,找出那个躲起来的人砍倒(选择最软的柿子捏) 2.尽量把人挂到板子已经被踢过的地方。挂人后,通过bbq判断附近的电机是否有人(比如bbq什么都看不到,说明大概率有人就在附近修机) 3.前往近点电机干扰修机,如果有人,逼他多下板,能砍到最好,砍不到踢板也可。消耗资源,让毁灭掉机器,如果还没炸的话 4.不要离开挂人区域太远,如果看到人去救,或者已经离开了20秒左右,就可以回防钩下。 5.如果尚未来得及救人,可以就近寻找救援人员。如果已经跑过来强救,那么先给救援人员一刀,防止他一会挡刀。 6.人被救下后,观察救援人员和下钩人的走位,如果下钩人有意挡在救援人的面前,那么说明有怀表。可以选择砍掉继续追,或者硬追12秒后砍倒。 7.直接抱人,对赌没有打击,挂人 8.重复以上步骤 总结: 正常情况下,针对死一个人后,人类应该还剩下1台整机,此时应是人类大优势。但是这需要人类有较清晰的意识:屠夫在玩针对战术,需要尽快修机,或者打团强救换人。但是更多情况下,不是车队没有沟通,人类会有几个人都在钩子附近晃悠的情况,以至于挂死一个人还剩下2-3台机,那么此时就是屠夫大优了。 单针对战术是大多数走地屠夫,在对局强度均衡的情况下,唯一获胜的方法。主要利用的是人类的沟通不流畅,水平不均衡,节奏点容易秒倒,以及救援修机意识不清等优势,来取得对局的胜利。说简单点,是利用一套简单的明牌打法,等待人类犯错,以获得抓机会收益的战术。 优缺点同样鲜明,人类犯错则轻易多杀,人类不犯错,散人局也可以保底两杀。缺点也同样如此,如果人类不犯大错,上限大概也就是两杀。而人类如果是车队,沟通良好,修机正常,则有时候甚至拿不到1杀。 后话: 我自己玩人的时候,也很讨厌被针对,所以打击是我的必带技能,之后我就很欢迎屠夫针对我,毕竟我玩人也喜欢皮屠夫。说这话也是因为,针对战术并非不可破解,相对的其实是个软肋鲜明的战术,有多种破解方法。 散排,如果真的讨厌被针对,战略上直接蘑菇修就行,甚至不需要你技能支持,参考猪老师教程。如果像我这样不爱躲,靠技能反制,可以带血压套:爆柜,闪光弹,打击,老人头。这套带下来,屠夫想针对你,怕不是头都要被撞碎,你不秒倒,其他人只要不憨5台一定修的开。 车队,一万种应对针对的方法,只要不是皮脸守尸,什么都好说,不值一提。 说这些意思就是,人类很多时候指责屠夫的玩法,一方面是游戏体验差了,另一方面就是通过道德绑架,来省去带技能的应对,其实真的是很无聊的一件事。我自己被针对,我也烦,队友不会修,我打击用了,溜了半天还是被针对死,居然还剩下3台机。我也觉得蛋疼,但是那只能说队友憨,关屠夫什么事儿呢?难道屠夫就应该追我半天,然后挂我一次,再让我下来修2台机,获得完整的游戏体验,才能算是正确的选择吗? 所以说,新手屠夫也不需要有所顾忌,这个游戏就是两方对抗,一方赢了另一方不爽是常事,该用的手段就去用(我打4趴,居然还有人说我camper,输急了闭着眼啥都能说,无论人屠)。单针对是一个稳固的战术起点,可以用它做依托,逐渐延伸全场压迫/双针对/控机/四趴等等玩法,可以说是个新人屠夫必经的成长之路,在这分享出来,希望对你们有所帮助。
新手屠夫进阶指南——双针对战术浅谈 首先说明,双针对战术我自己也只是偶尔用,所以仅在此谈谈自己的理解,欢迎大佬补全 战术特点: 1.双针对战术,适用于屠夫水平明显强于人类平均水平的对局。在此前提下,双针对是最为稳健的获胜方式,最大程度降低了翻车可能。在人屠同等水平,抑或人类水平可能更高情况下下,请使用单针对战术。 2.双针对更适用于高机动屠夫,屠夫机动性越差,使用此战术,要求超越人类的水平越多 3.双针对的主要目的是规避打击和怀表的断节奏风险 4.针对目标最好是人类队伍中的节奏点 5.双针对战书是对车队最有威胁的战术 技能组: 不定,但是必要有bbq来锁定至少一个针对目标的位置,恐惧传染也相当重要,建议带。标准套装可以是毁灭,bbq,恐惧传染+不死or瓦解意志 打法: 1.同单针对开局,追击前需要尽量挑对目标,选择走位更不谨慎的人类打第一趴。在打趴后,如有恐惧传染,可以根据距离决定,是否尝试额外多拿一刀,但是务必不能让地上的人被摸起来。 2.挂人后根据恐惧传染与bbq提供信息,前往近点电机续进攻下一个人,此人如果水平一般,快速吃刀,即定为次针对目标。此时不需要管背后救人与否,快速击倒次针对目标挂人 3.如近点电机人类水平出众,又或者直接扑空没有人,可以直接选择回防钩下,击倒前来救援人类,此人即为次针对目标(更简单的选择是可以在附近钓鱼巡逻,截击救援人,或者干脆守尸,但这样对控机不利) 4.挂好第二人后,通过信息回找第一人,此为必须,主针对目标是绝对的。双针对的要点之一,就是让主针对目标因队友被追击,而放心自摸或者修机,使打击失效。同时这也要求击倒次目标的时间限制很短,如果追击时间过长,应回击主目标。 5.次目标并不是绝对的,在成功击倒主目标后,如能够锁定次目标位置最好(如bbq看到残血,恐惧传染听到角色叫声)。如不能锁定其位置,可以在近点进行接续攻击。 6.如果主目标上树后,没有看到次目标,开始追击非目标A。那么此时去救主目标的人,大多是非目标B。如果远处亮机,则肯定为次目标,可以直接换追次目标。 Tips: 1.如主目标下树不摸直接抢机,那么大概率没有打击,可以考虑掐12秒怀表后,直接针对死 2.主目标上树,非目标被击倒后,如果近点有恐惧传染,可以不挂而继续追击,逼迫次目标出来救人,暴露自己 3.有时车队会尝试多人拆钩来阻止主目标死亡,此时是打四趴的好时机,人类会聚在一起打团,恐惧传染效果max 4.不要上头,真人皇不适宜被选作目标,非目标会拼命嘲讽来求你追他。但如果真的想把他留下来,就要坚决的先处理掉目标,减掉人类行动力,其他人必然走不了。 5.主目标上树后,你甚至可以假装上头,追两下嘲讽的非目标。他觉得自己有效的吸引了你的注意力后,他就会一个劲的翻窗滑板炸点,反而浪费了修机时间。 6.主目标下树,你发现他很快摸好了,大概率是直接钩下摸。此时果断转点回去追他,击倒时,他多半已经没有打击了。 7.双针对主要打减员,对控电机没有严格的要求,所以多注意人的动向即可。但是仍要对电机进度有基础的了解,关键机不能丢,这样可以强迫次目标出现在关键机附近。 8.减员1人后,次针对目标会怂起来,但另外两人却会过分活跃。这也是一个信息误差,另外两人会过分认定你会针对次目标,很容易大意送刀。如果你带了恐惧传染,此时是打3趴的好机会。如果你利用人类的大意打出2趴,此时即便有老人头,也极难改变局势了。 总结: 双针对战术主要用来对抗车队。与其他战术不同,双针对战术可以利用车队间的沟通,使用假消息来迷惑人类,从而达到战术优势。比如车队会互相沟通屠夫位置,当次目标被追击,主目标就会放松警惕,钩下摸或者残血抢机,反而加速了自己的死亡。而相反,如果不抢机,面对高机动性的屠夫,时间又不足够修开5台,所以人类也会陷入两难的境地。 该战术中,应把亮机作为一种信息收集要素去理解。因为你应该随时保持主目标上树,另一人被追击的状态。在该状态下,亮机你就锁定了3个人的位置。砍伤正在追击的人后,直接截击亮机人的救援路线,就只有第4人能救了。如此主副目标的位置全部锁定,对人类来说是相当危险的局面,要利用这种要素。 双针对战术是全程都需要屠夫大脑开动的战术,要求的基本功很全面,不适宜新手玩家使用。如果已经达到一定水平,又想要跟车队硬碰硬,挑战以下自己的极限,那么可以考虑使用此战术。
新手屠夫指南——零基础屠夫万用技能组 看到最近一些新手屠夫,感觉这个游戏屠夫上手有些太困难了,但是又想要继续玩下去,所以拿出了一套之前曾经使用过的技能组,分享给大家 本技能组的特点是下限高,上限偏低,稳定性高。在绝大多数情况下,都能够保持稳定杀***,但是不能保证挂数,甚至有可能只是3-4挂杀2人就结束了。主要推荐给刚玩屠夫不超过100小时的萌新屠夫使用,该技能组会在终局带来较大的压力,人类会死亡2人的同时,也不容易有时间嘲讽屠夫,至少能保持好些的心态。 技能组:bbq,恶咒毁灭,擦刀,一刀杀(非走地屠夫,可把擦刀换恐惧传染,效果更佳) 打法核心:巡逻守尸,针对减员,以静制动玩法 打法内容: 这套玩法是不给人类留什么游戏体验的,完全以获胜为目标,所以能用的合法手段就都可以使用。 开局去找人,根据机器的进度判断是双人机还是单人机,一定要找双人机来攻击,尽量让毁灭产生作用。 一定要追击看起来不太会玩的人,那种闪手电1212滑板炸点的,等于是给我们提醒不要追他,追对人与本套打法极大相关。 击倒人后,挂起来通过bbq看远点气场,但是主要目的,是为了通过远点人数,来判断近点是否有人修机。挂人后去近点电机巡逻赶人,赶走即可,立刻回防钩下。 无论此时是否已经救下,都直接针对下钩的人,即便有怀表也要直接砍掉再追,再次击倒则直接抱,对赌没有打击。如此重复2次,一般会在最后1台机的时候,完成对第一个人的3挂击杀。 找到下个人后,新手一般就要直接追到开门战,亮机后一刀杀击倒。挂起后通过bbq继续找人击倒,一刀杀的压力会让人类很多时候选择弃1保2,这样就基本4挂2杀结束游戏。当然如果人类不放弃,要继续找图腾救人,那么就可以通过bbq找人,或者截击救援打下一挂,如此也有机会3杀甚至4杀。 技能组优势: 1.打散人2杀保底,再差1杀总有,很少4跑,下限稳固 2.终局人类越不放弃,打出的效果越好,很可能3杀或者4杀 3.策略极简,不用考虑控机,全程只需要追人 技能组劣势: 1.完全不能打车队,4跑预定(解决不了扛刀救人硬换的问题) 2.缺乏控机技能,上限低。人类正常修,开门就走,2杀都可能拿不到。同时主动性过低,轻易放弃针对,基本上就会是4跑的结局。不放弃,又只能等待人类来救,被动攻击。 3.需要对赌,如果刚好被针对人带了打击,又能正常溜(甚至板皇),那么3跑起步,4跑也很正常 4.还是对赌,如果终局人类不放弃钩上人,又快速的发现了一刀杀图腾,那么3跑还是很正常,但是一般多一挂 总结: 回到最初的说法,这套技能上限低,下限高,所以也只是推荐给刚玩屠夫不久的新玩家,这是一套没有什么追求的技能组(逆反大佬称之为摆烂技能组)。双方的游戏体验也都不怎么好,人类被针对的全程挨揍,不被针对的全程修机,屠夫则一直跟着被针对的人转圈就好,大家都蛮无聊的。 但是对于新人而言,如果对游戏的玩法,控机的状态,进攻的节奏等尚无太好的概念,完全可以先用这套技能组打打看,感受一下这个游戏最基础的玩法,等到对追人有些心得之后,再考虑进阶的控机或者双针对玩法,是更好的选择。 PS:用这套玩法严重违反了《人类为屠夫制定的100条守则》,并且守尸针对一刀杀均是重罪,建议对局结束直接跑路下一把。如果一定要小剧场对线,建议狂刷EZ表示对人类的歉。,但是如果人类啥都没说,你也啥都不要说为好。
那些心脏停跳的瞬间 1.当你玩屠夫,在进游戏前4个空手的人类突然拿上了钥匙医疗包工具箱和手电 2.当你单排人,进屋随手点了准备,游戏开始,你发现你的队友是里昂老头还有个小地球 3.当你们核对好了暗号py,人类4个辣条跳出来,屠夫的祭品却抖了一下没翻过来 4.屠夫祭品烧了疗养院,你跑了一会却听不到心跳 5.你亲眼看着队友带着巴布一块块锯完了三连附近所有的板 6.你在修机的时候,不远处的夹子无声无息的打开了 7.吞噬希望4层了,屠夫在追你,你看到队友正在跑向远处钩上的人 8.开局护士飞过来的时候,你发现头是黑纱,衣服是史密斯小姐,武器是岩浆刀 9.你溜了屠夫4台,屠夫一直跟着你跑,只踢板但是不出刀,你是血祭品,最后一台电机要亮了 10.终局屠夫一直在尝试打4趴,但是队友摸的很及时。眼看要结束了,屠夫把倒地的唯一队友挂了起来,然后转头冲向你,却不出刀。你意识到了什么,你看着你的队友跑去救人,但是你绝望的喊声,他听不见 11.减员1人,最后1台,白妹贴门,我和里昂在抢最后一丝机器,屠夫带着心惊冲过来,眼看要亮,里昂炸机 12.终于砍倒皮皇,抱起来,眼前跑过来一个拿手电的黑妹 13.明天13号,护士今晚想上红1。一晚上,实验室,警察局,哈登,玉米地 14.黑妹是个皮皇,你在二楼看着他对着板子对面的屠夫蹲起,12,手电。你决定立刻去翻翻柜子里有没有钥匙,因为已经过了很久,你还是没听到3阶段的声音。 15.开局,你去修最近的电机。狗叫,狗叫,队友倒了。狗叫,狗叫,又一个队友倒了。而此刻,你手上的电机才一半。 16.门已被压好,3趴。最后一个人很能跑,你追他直到角落才砍倒,你刚松一口气,前面3个人逐一站了起来。 17.你发现你的队友是猪老师 18.刷了一周多的血点,每天不厌其烦的打古书,点满了枪手和叮当的技能,我满意的睡了。第二天醒来,看到了更新预告 19.我的副主力屠夫是凛妹 20.我玩人类,折磨流军团,我们修不开最后一台 21.我玩军团,折磨流军团,我挂完第二层油灯,还剩一台
说说钥匙为什么该削 发现zzz总有个爱好,矫枉过正,要么就捧上云端,要么就一脚踩进土里。属实喜欢过山车,处决和钥匙都是这样,直接从大杀器变成大傻器。 莫名其妙的有来有往,都挨了一大刀,公平性倒是保证了。说说钥匙削弱的意义倒地在哪吧 1.破坏玩法。屠夫的正常节奏就是减员1人,然后机器剩1-2台,这是当前速修版本下,无论是野人还是车队的正常局面。钥匙直接改了这个局面,减员1人后,剩下的1台不修,3人直接跳地道,等于屠夫正常玩必败。这一点可以去看193和树海的视频,即便是他们这种万小时屠皇都避免不了这种终局,遑论普通人。 更不用提如果屠夫打得好,减员2人,那么剩下两人在有2台机的情况下也可以地道保平。 2.破坏底牌技能。一刀杀,封门,记忆犹新,锁门,这些技能都是在5台开完的情况才发挥作用。确实如果5台开完,还是4人俱在,那么屠夫大多是无力翻盘了。但是通过底牌技能,还是可以多搏1-2人挂死保平。这个说法来自逆反大佬(最后1台前减员1人,开门战挂1人,1刀杀留营救人员则3杀,不救直接走或怀表换人则2杀,这就是走地上限) 3.无法应对。剁手根本应对不了钥匙,正常玩的都知道烧个蓝图,开局去小白房把钥匙放下,这样随便怎么打到需要开地窖的时候,所有人往小白房一聚,屠夫根本无法应对。 不过尽管如此吧,我也不觉得这种削弱让人开心,总觉得这一刀又砍的太狠了,我玩人的时候也有2个人绝境之下,被队友红钥匙带出去的经历。但是从公平性来说,老处决和钥匙,都是可以让其中一方获得逆天优势的存在,现在一起砍废,大概也算是公平。 我只是想说,可以把这俩玩意从血网里拿掉吗?血点退给我,处决我也不要了,钥匙我也不要了,我谢谢zzz!
小叮当的基础玩法超简略介绍 看到很多萌新说被溜得头疼,不知道哪个屠夫基础强度高。吧里很多人推荐巴布,老杨,鬼武等屠夫。 个人感觉这些屠夫还是要比较扎实的功底才会出效果,刚上手的玩家,没百小时基本打不出效果。我还是更推荐先玩叮当,基础强度和难度,在我看来算是目前难度最低,但是收效最好的屠夫了。 新人技能都是不齐的,所以这里不强求技能,如果有条件可以带毁灭,心惊,封窗,bbq。没有条件的话,这些技能有哪个带哪个就好。宗旨是2控机,1信息,封窗能有最好,没有可以额外控机代替。如果没有毁灭,那么用吞噬希望代替也很好(但是两个不推荐一起带)。 玩法上,叮当的战术思维大概是这样: 1.用隐身高移速,找到修机的人类 2.用显身冲刺的威胁,逼迫人类下长板,并且踢掉(不脱离隐身) 3.板窗接不上时,或者可以套路时,用显身的冲刺,快速击倒人类 4.挂人后,隐身踢掉人类刚才放下的木板,修过的电机,重复步骤1 叮当的最可怕之处在于三点,第一是高速隐身巡机,人类很难安心把机器偷开。第二是逼板能力极强,人类下掉长板之后,全场其他人都等于在玩命。第三则是显身冲刺极强,原本很多安全点对于小叮当来说相当危险。要利用这些优势去跟人类博弈,人类很容易落入劣势 必用技巧: 1.假显身,不太会玩的人类会选择站在板前,等小叮当显身后砸板。此时可以站在板前敲钟,但是在临完成前松开右键,人类必须下板,叮当则可以踢掉继续追,不用浪费时间显身隐身。 2.卡身位,尤其对没有封窗的叮当,一些人类知道跟叮当要抢窗这个概念,但是没有多少实战经验。你可以选择直接站在窗前显身,人类跑过来没有跳窗位,反而损失距离吃刀。最不济,也能逼迫人类反跑直接下板。 3.冲刺刀,叮当显身后的冲刺极强,普通人类可以等板砸头的地方,在叮当面前基本都不行。叮当可以从非常远的距离直接冲刺刀,速度极快,人类基本反应不过来。 4.猜拳刀,叮当是不需要踢短板的,当人类下板后,叮当可以直接走到一侧顶墙敲钟,人类必须做出猜拳,猜叮当从哪边冲出来,因为显身冲刺的原因,猜错了或者在另一侧原地不动,都必吃刀。而叮当如果猜错了,再猜一次也不花几秒。 5.骗钢筋,延迟低的人会看屠夫抬手放钢筋躲到,叮当可以贴身后,假敲一下钟,人类一般有钢筋就会交,没交大多就是没有 6.假隐身,与假显身相反,一些人类视野不好的地方,你又不想踢板子,就可以躲在墙后敲钟,给人类一种你要隐身踢板继续追的错觉。一旦听到人类转点,你立刻跑出来,人类来不及跑到下个板区,就要吃刀了 以上就是我会的一些超简单的小叮当技巧,凭借这些技巧,打打非人皇的散人差不多就够了,技能不齐基本上也造不成太大的影响。推荐新人可以先用叮当来熟悉下游戏的玩法,目前是版本强势,让叮当站在了高位上,可以多吃吃红利,开心一下,觉得有所心得了,再去练习鬼武士,枯魔一类的幻神,会更有帮助一些
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