以后还能增加什么丰富对战的可变性吗?
宝可梦大集结吧
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level 6
li8jia8qi6 楼主
我个人觉得可以增加天气,天气也算是
宝可梦
的其中一个不可缺的元素。天气能让更多宝可梦组合出更多打发和玩法,至于天气怎么出现,就需要进一步探讨,1、击杀野怪刷新某种天气;2、场景随机切换; 3、宝可梦技能附带效果
2021年09月26日 03点09分 1
level 6
li8jia8qi6 楼主
没人探讨一下?
2021年09月26日 03点09分 2
level 1
照着风暴抄不就完事了,反正腾讯什么鸟样大家都清楚
2021年09月26日 04点09分 4
level 9
天气加在新地图里就行,变成常驻系统平衡很容易崩
2021年09月26日 07点09分 5
其实也不会,天气不能设置一直存在,应该是持续1分钟或者其他时间,这个得看实际情况,等于红蓝BUFF也是一样,并不是一直存在,但是可以获取
2021年09月26日 07点09分
@li8jia8qi6 因为moba不能加属性克制,那么天气的属性增益作用就完全失去了,没了这个就跟普通的上buff没啥区别了。再说特性,moba很难再给你设计两个被动选择,像叶绿素这种没有天气就是白板
2021年09月26日 12点09分
@li8jia8qi6 还有天气的先后手怎么判断,这不是回合制游戏
2021年09月26日 12点09分
@li8jia8qi6 最重要的是moba可选的宝可梦种类本来就少,而且一方的五只宝可梦都是同时在场的,天气的buff和debuff效果对组队的自由度是毁灭性的
2021年09月26日 13点09分
level 11
天气是个好想法,如果要减少工作量的话,给所有宝可梦的技能增加对应属性技能加攻击,然后个别宝可梦特定天气下技能发生变化,极个别宝可梦特定天气下集结技能发生变化,这样应该可以了
2021年09月26日 07点09分 6
其实就跟原作差不多,不难设置
2021年09月26日 08点09分
例如雨天,雷属性技能可以产生麻痹,也挺好玩的,晴天火属性技能可以产生燃烧,烧个2,3秒
2021年09月26日 08点09分
@li8jia8qi6 对就是这样,这样统一模板就很好做,然后极个别发生技能变化的话就可以突出宝可梦的特点,也可以增加地图的趣味性,哎呀真想给宝可梦公司写信[乖]
2021年09月26日 10点09分
level 1
给我来一条鲤鱼王就好
2021年09月26日 07点09分 7
level 8
同鲤鱼王,我要玩鲤鱼王[滑稽]水溅跃,什么都没有发生[捂嘴笑]
2021年09月26日 08点09分 8
还是有发生的,有几率闪避普通攻击
2021年09月26日 08点09分
1