◆KUMA♬ jefflai92
2次元爱好者
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分享个已上大师的有趣卡组 就是仙布飞机卡组 简单解释下对局的优劣情况和运作原理。 这个卡组本质上和日神蘑菇卡组逻辑一致,仙布是拿来过牌的。对局流程最优是,开局伊布前场,后场拍下波克比(可可爱爱),如果手上有糖果或者大飞机,那先二/后一手填波克比,如果都没有,也没有博士,那么手填伊布过牌。第二回合开始,如果能进化仙布,就大概率能进化飞机和拿到竹兰,看情况上场打60/110,然后尽快做第二只飞机,争取112送奖。 对局情况: 1.对鸣鸣花舞鸟捷拉奥拉卡组,大优。随便打,对面打点很难打140,但飞机随时可以一拳终结对面,花舞鸟也不吃。 2.对银伴战兽战槌龙卡组,大优。应该说这个卡组就是为了抓银伴组的。飞机加竹兰110,对面真做出战槌龙了,送两只飞机都能再战,一个细节是,如果银伴垫了40,又没上手竹兰,最好争取过到青绿,避免被银伴秒杀。 3.对火伊布乌龟卡组,小优。火伊布加伊布背包打140可以用青绿防,120血的乌龟秒不掉,有机会就打60的时候放纳兹,争取120打乌龟身上。小优的原因是,打火伊布一定是1+2拿奖,对面如果做两只乌龟你肯定太卡了,本就该输,总之总血量有优势。 4.对忍蛙西狮海壬卡组,小优。飞机卡组比日神卡组优势的地方就在于,打续航卡组有爆发能力。最理想的情况下,两回合打的最高输出是110+170=280血。西狮海壬180血,莉莉艾60,三技能20,剩饭10,等效血量270,刚好覆盖。 5.对炽焰咆哮虎卡组,五五开。其实咆哮虎卡组是可以1+2拿奖的,但架不住先攻虎80伤害太快了,经常会后攻暴毙转不起来,所以五五开。一个细节是,默认没有哈乌的话,后一要放青绿,对面就只能打40。 6.对爆肌蚊卡组,五五开。青绿可以防费洛美螂前20+20,变成前后10,130血刚好可以过爆肌蚊的120伤害,理论上是小优的。但爆肌蚊卡组比飞机容易112送奖,而且补能的速度过快,成型只需要基础,所以总体对局体感是五五开。 7.对虚吾伊德毒卡组,小劣。飞机卡组真的挺怕毒的,本身只带了一个换位,血量最高140,垫一下就到斩杀线,而且飞机一旦换位解毒就降攻,比平时更难打到170,属实劣势对局。 8.对噩梦鬼龙,大劣。总血量过高抓不到1奖怪,卡位紧难带赤日,容易被对面溜,而且鬼龙带毒,这卡组基本没法赢。 9.对日神卡组,大劣。这卡组全家弱钢,青绿可以防杀穿,但属性克制就是劣势,基本可以放弃。 差不多这样,抛砖引玉,希望大家玩的开心多玩好玩的卡组
其实针对当前环境,我觉得有个卡组崛起了 抛砖引玉一下,也许我想岔了也不好说,我觉得崛起的是阿尔叉字蝠卡组。 我觉得这个卡组现在有几个优势 1是针对花舞鸟。无论先二还是后二都有机会糖果进化后30+50击杀,就算没做到,大部分情况下花舞鸟卡组也拼不过后续消耗,毕竟两组叉字蝠进化轴都是1能开打,一进甚至打40,应该是完封花舞鸟的。 2是针对日神。日神如果拿到后攻,或者先2没进化出,则永远有一能杀底座的机会,且和特性无关,只要进化就能杀,逃跑的话纳兹有机会(一进一能40克属,二进一能50克属)。这点上其实玛狃拉也一样,但玛狃拉1撤且ex怕花舞鸟,而叉字蝠零撤一奖。就算进化出了,我是带120血小人阿尔的,如果带头带有机会撑一脚的话基本能奠定胜局(但其实就打过3次日神,也许还是小瞧日神的稳定性了) 3是针对鬼龙耿鬼。这个我觉得算不上针对,就是能一战,首先整副卡组极度依赖进化而不是支援者,最多是依赖一个博士,所以和那些需要小光、叶子、小霞的卡组针对封锁支援者来说体感上还是有区别。其次,耿鬼打100,刚好过不了110血线,而且克属,50+20+30,对面吃第二次伤害的时候无论如何够杀的,甚至我们才送了一奖。鬼龙这东西看情况吧,只要对面先踢先扣血,感觉阿尔都处理的了。 4是针对喷火龙,这个针对不了,对面后一鸟开填的话,哪这么多天胡局先二打80,大部分情况先二打40很不错了,下一回合进化的话,40+80还是过不了火鸟,对面火龙开始毁天灭地的时候后场攒的阿尔才只能打130,属实没办法,认栽 总之感觉值得开发呀,大家觉得呢 还有哪些主流场面没想到的吗
【岛屿建设】突然想写点岛屿建设的粗浅心得和大家分享~ 想写点和岛屿建设有关的心得分享给大家哈,都是肝出来的心得,给萌新们做规划的时候少走点弯路~欢迎各位大佬补充,有不对的地方请指教,我会帮忙更新编辑上去~初来乍到请温柔对待 1)关于铺地砖 地砖是岛屿建设最重要的工具之一。很多萌新刚来就去各处求地砖QR,急着要铺满各种有趣的地砖然后对默认地砖不屑一顾,这里我想专门说下默认地砖和DIY地砖各自的优劣: a.默认地砖的图形和脚步声是互相匹配的,走在沙子上有沙沙声,走在砖头上有清脆的回声,走在岩石上则有沉闷的回声,而DIY地砖没有脚步声特效。b.大部分地砖是不可以挖洞不可以种植的,但默认地砖有几种地形:黑土和沙子,可以挖可以种花种树,甚至挖洞后填上,地砖不会消失,可以认为是“土地专用砖”,区别于“道路专用砖”。DIY地砖则全部是“道路专用砖” c.默认地砖在符合一定规则的前提下,可以针对弯道进行“修边”,让弯道和道路尽头看起来更柔和,DIY地砖则没有这个功能。d.默认地砖和默认地砖之间会自动留空隙,默认地砖和DIY地砖之间不会自动留空隙(但是可以手动留空隙),有些时候可以利用这两种性质来衔接区域。e.DIY地砖最大的优势就是可以发挥天马行空的想象力,但基于以上几个要点,我更喜欢拿DIY地砖做划分区域用而不是铺路,例如:赏花用的“野餐垫”,集市区域的“店铺地板”等,用DIY才能发挥最大优势~当然这只是个人偏好
关于精三的不负责任猜想 既然大家都在水剧情,那我就来水一波精三机制吧 剧情也发展到了一个转折点了,接下来肯定要变强,强到再也不会失去任何重要的人。而要变强,精三系统一定是会开放的所以大胆预测下精三的机制是怎样的~ 首先,从系统稳定的角度上来想,精三实装至少要满足几个条件: 1)不能直接影响从前的录像 如果精三直接更改旧的技能或者增加从前完全不存在的,能即时生效的技能/天赋机制,大概率是要在以往录像中出bug的,就算能克服,估计debug工作量很大,所以精三很有可能类似精二这样,是增加一个技能,或者增加一个技能效果,这个效果不能及时生效,所以如果从前录像中没使用到,就不会生效,也就不会影响过去的录像。 2)不能破坏现有的干员定位 现有的天赋/技能专精制度已经很成熟,如果精三只是纯粹加个技能,不仅在平衡性上要多费脑筋,还很有可能破坏了现有干员的定位,比如蒂蒂就是落地狂暴、桃金娘就是太阳花,如果给蒂蒂突然加了个吸血技能(咦,好像还不错)就会很别扭,要解决的问题势必很多。 3)精三要比精二强 废话 所以综合以上几点,个人对精三大胆推测如下(均以6星干员预测)! 1)精三6星干员等级上限开放至100级,所有属性上限提升; 2)精三会有全新的材料,不能从现有的材料合成(为了压制仓鼠) 3)最重要的一点预测:精三会增加一个技能栏位,这个栏位不出现在干员技能列表中,可能会有个专属页面,可以在训练室升级。这个技能发动次数有限,不同干员消费的cost不同,并且一张地图的总cost是有限的不可再生。总之,就是从战术技能变成了战略技能。 并且,发动精三技能会有动画特写切入。 怎么理解呢? 比如精三有个总能量槽叫“碎戒槽”,一张地图一共可以使用5个碎戒能量, 能天使的精三技能消耗2个能量,使用后全体狙击干员永久携带破甲buff;小绵羊的精三技能消耗3个能量,全体术士干员攻击永久携带炎烧异常:敌人每秒损失最大值2%的血量;霜星精三技能消耗5个能量,只要霜星在场,全场敌人移速永久下降50%,类似酱紫,都变成战略技能,然后后面的图都会超级难。 好了水完了,祝大家游玩愉快
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