◆KUMA♬
jefflai92
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分享个已上大师的有趣卡组 就是仙布飞机卡组 简单解释下对局的优劣情况和运作原理。 这个卡组本质上和日神蘑菇卡组逻辑一致,仙布是拿来过牌的。对局流程最优是,开局伊布前场,后场拍下波克比(可可爱爱),如果手上有糖果或者大飞机,那先二/后一手填波克比,如果都没有,也没有博士,那么手填伊布过牌。第二回合开始,如果能进化仙布,就大概率能进化飞机和拿到竹兰,看情况上场打60/110,然后尽快做第二只飞机,争取112送奖。 对局情况: 1.对鸣鸣花舞鸟捷拉奥拉卡组,大优。随便打,对面打点很难打140,但飞机随时可以一拳终结对面,花舞鸟也不吃。 2.对银伴战兽战槌龙卡组,大优。应该说这个卡组就是为了抓银伴组的。飞机加竹兰110,对面真做出战槌龙了,送两只飞机都能再战,一个细节是,如果银伴垫了40,又没上手竹兰,最好争取过到青绿,避免被银伴秒杀。 3.对火伊布乌龟卡组,小优。火伊布加伊布背包打140可以用青绿防,120血的乌龟秒不掉,有机会就打60的时候放纳兹,争取120打乌龟身上。小优的原因是,打火伊布一定是1+2拿奖,对面如果做两只乌龟你肯定太卡了,本就该输,总之总血量有优势。 4.对忍蛙西狮海壬卡组,小优。飞机卡组比日神卡组优势的地方就在于,打续航卡组有爆发能力。最理想的情况下,两回合打的最高输出是110+170=280血。西狮海壬180血,莉莉艾60,三技能20,剩饭10,等效血量270,刚好覆盖。 5.对炽焰咆哮虎卡组,五五开。其实咆哮虎卡组是可以1+2拿奖的,但架不住先攻虎80伤害太快了,经常会后攻暴毙转不起来,所以五五开。一个细节是,默认没有哈乌的话,后一要放青绿,对面就只能打40。 6.对爆肌蚊卡组,五五开。青绿可以防费洛美螂前20+20,变成前后10,130血刚好可以过爆肌蚊的120伤害,理论上是小优的。但爆肌蚊卡组比飞机容易112送奖,而且补能的速度过快,成型只需要基础,所以总体对局体感是五五开。 7.对虚吾伊德毒卡组,小劣。飞机卡组真的挺怕毒的,本身只带了一个换位,血量最高140,垫一下就到斩杀线,而且飞机一旦换位解毒就降攻,比平时更难打到170,属实劣势对局。 8.对噩梦鬼龙,大劣。总血量过高抓不到1奖怪,卡位紧难带赤日,容易被对面溜,而且鬼龙带毒,这卡组基本没法赢。 9.对日神卡组,大劣。这卡组全家弱钢,青绿可以防杀穿,但属性克制就是劣势,基本可以放弃。 差不多这样,抛砖引玉,希望大家玩的开心多玩好玩的卡组
小剧透发问 因为不确定这算不算小剧透,问题就放2楼了
其实针对当前环境,我觉得有个卡组崛起了 抛砖引玉一下,也许我想岔了也不好说,我觉得崛起的是阿尔叉字蝠卡组。 我觉得这个卡组现在有几个优势 1是针对花舞鸟。无论先二还是后二都有机会糖果进化后30+50击杀,就算没做到,大部分情况下花舞鸟卡组也拼不过后续消耗,毕竟两组叉字蝠进化轴都是1能开打,一进甚至打40,应该是完封花舞鸟的。 2是针对日神。日神如果拿到后攻,或者先2没进化出,则永远有一能杀底座的机会,且和特性无关,只要进化就能杀,逃跑的话纳兹有机会(一进一能40克属,二进一能50克属)。这点上其实玛狃拉也一样,但玛狃拉1撤且ex怕花舞鸟,而叉字蝠零撤一奖。就算进化出了,我是带120血小人阿尔的,如果带头带有机会撑一脚的话基本能奠定胜局(但其实就打过3次日神,也许还是小瞧日神的稳定性了) 3是针对鬼龙耿鬼。这个我觉得算不上针对,就是能一战,首先整副卡组极度依赖进化而不是支援者,最多是依赖一个博士,所以和那些需要小光、叶子、小霞的卡组针对封锁支援者来说体感上还是有区别。其次,耿鬼打100,刚好过不了110血线,而且克属,50+20+30,对面吃第二次伤害的时候无论如何够杀的,甚至我们才送了一奖。鬼龙这东西看情况吧,只要对面先踢先扣血,感觉阿尔都处理的了。 4是针对喷火龙,这个针对不了,对面后一鸟开填的话,哪这么多天胡局先二打80,大部分情况先二打40很不错了,下一回合进化的话,40+80还是过不了火鸟,对面火龙开始毁天灭地的时候后场攒的阿尔才只能打130,属实没办法,认栽 总之感觉值得开发呀,大家觉得呢 还有哪些主流场面没想到的吗
组了个挺好玩的卡组 其实强的还是电磁怪,电磁怪拴谁都有强度 不过主要特点还是小人牌送两奖后火星,好几次明显对面存了赤目的情况下,一洗掉对面就崩了 很顺的情况下(后一后二能量异色,小磁怪拍下手上握了进化和小光就是天胡)后二开打90,假设对面能立刻解掉,自身反伤20的前提下其实准输出是110 面对对面养后排,加个坂木可以100打点 只能说是个前后排双威胁卡组吧,好玩是好玩的,胜率自己感觉有60以上,但上限低的硬伤确实解决不了,遇到草系基本就是被溜死 不知道怎么截图卡组就这样吧
哈哈哈哈哈哈哈哈,刷视频看到 B站刷着刷出来的 可以明显看见只有老大有资格坐位子上,小弟是在后面跑的。其实真实点的话应该小弟直接追不上才行~ 不知道搭乘状态下卢卡能不能飞
测试资格还是想要的,如果拿到直接原地开启赞美模式
论旗鼓相当的决赛对手突然脑抽 他飞艇撞出来还是套娃,估计套娃套套娃吧,轮到我,毫发无伤全扬了……关键我刺客在场上很久了,对面是怎么想的不得而知了
赵云真的……有点超模了 当年超梦和苍响都没这个压迫力 超长距离持续输出,把所有日光束系列按在脚底下; 打雷一个输出技能追人时间追得比火焰漩涡还长;大招一个加强版鬼灯。 由于都是脱手和长距离输出,导致敏捷想抓都要落后一个身位,对面辅助还特别好保 除非自家苍响是大爹,否则环境真的挺让人难受的…… 还是玩勾魂眼吧,总得让对面不痛快
巨金怪没了就看多龙怪的了 没有前线巨金怪,多龙怪(?)就开始大杀四方了 赛季初队友质量都不错,上分还是挺舒服的,感觉月布和多龙比较顺,大家可以试试,希望大伙赛季初都遇到好队友
巨金怪现在有点离谱 陀螺球+电磁漂浮=高速拦路+抓狂卡比 陀螺球+彗星拳=水熊护盾+一击熊伤害 平衡就这样调的吗? 去虐对面超梦去咯~
感谢吧友启发 看到某位吧友的玩具商+引路者的启发,思路瞬间打开了,感谢吧友们 过程挺单纯的,1.2本靠着喷3伤的龙稳血,升级抓经验,掉了5血上的3本。3本自己金了击杀加身材的,第二轮抓到引路者就开始了,先金引路,然后奖券开出祭祀,金祭祀,奖券出共享击杀,金击杀,就一路无压力吃鸡了……一回合金一个,比影魔需要靠对面摆好怪来说稳定多了,估计会被削弱吧 请吧友多贡献一点想法,就靠你们吃鸡了
当我在餐厅看到这个 第一反应是我这顿饭增伤+2了,是不是没救了
有吧友在准备比赛的吗,报个队名 我帮你在心里加油 人还挺多的
【水贴】我有一个后续更新增加趣味性的想法 rt,我有一个很成熟的想法。 许多长线运营的游戏,都会增加和本体不同的游戏模式来延长游戏寿命。比如原神就增加了七圣召唤,lol则有云顶之弈(四舍五入也是打牌),阴阳师出了百闻牌,大名鼎鼎的巫师3也有昆特牌。 所以 我们大集结也可以在后续更新里增加打牌的模式! 规则我都想好了 1v1对局,先拿取6张奖励牌……不是,先击倒对面六个宝可梦的为胜。 每个训练家打出宝可梦后,必须附着对应属性的能量才可以出招。 还可以用精灵球和训练家,比如最近竹兰活动就可以做成卡牌,打出竹兰后可以把所有手牌放入牌堆再摸取6张牌,类似这样 好了,大概就这样,大家支持吗,支持的话我去给腾讯写信了
感谢吧友带上分 赛季初趁着elo不注意偷偷上分 这次不是单排了,感谢电阻哥,有好队友在就是有安心感 途中遭遇了不少多龙,头都被打烂了,还好乱流一过还是稳稳上分了
【水贴】刚突然被拉了打征召模式 好像都是国人,大家玩得都好好,如果排位每局都这个质量我输都输得心服口服~ 可爱的伊布队收尾 (我估计都没拿到内测资格只能国际服过过瘾了)
赛季初,趁elo没注意 赶紧上大师吧吧友们,感觉这个赛季它还没注意到我,再过一会该连败了
火鸡变快乐了 大伙可以试试,火鸡现在的防御和攻速加成变相增加了回血量,已经可以快乐起来了。再也不是送给对面的感恩节火鸡了 甚至感觉比X梦强(?
就说叶布超模精灵了嘛,看这数据就知道了……好吧其实是队友太抽象了 1600的制裁局就是这样的,真的带不起来,而且我还是边路,为敌方Y梦我方Y梦加一个案例
这赛季总算毕业了开始躺 单排无Y梦1600,只能这种胜率了和吧里各位大佬没得比,感觉都是靠一手狙击上的,盲猜下次平衡调整削狙击伤害 话说1600以后,Y梦好像没这么多了,雄师和苍响多起来了,是因为大家也对Y梦赛季腻了吗
火焰鸡初上手感想 感觉当前超梦机关枪环境下查无此人 变招和位移的灵活来说,大佬可能更愿意玩路卡;攻击回血来说,只能算添头,不如蚊子和地龙; 伤害很不错入场有爆发,但如果定位是纯输出吧,X梦好像更安全上限更高 总之,还是等好玩的迷拟Q再入手好了 (纯平衡菜鸡感想,花木兰大佬请打脸我)
这什么ID 哈哈哈哈哈哈哈太可爱了
光布操作问题求解答 如题,NS的操作有没有大佬讲解下,光布辅助力量如何瞄准大件以及如何抢野?经常都是只要有人出来,辅助力量就只能打到人身上,是设置问题吗 镇楼无关
梅祖拉的假面有塞尔达吗? 如题。最近下了NS的64模拟器,想重温一下儿时的经典……但回忆整个游戏流程,好像没有印象塞尔达有出场?当然不排除童年记忆模糊,只记得一直是在重复时间去阻止一个邪恶的月球掉下来。 所以万能的吧友们,梅祖拉的假面有没有塞尔达?如果没有还能叫塞尔达传说吗
【日常水贴】有件重要的事和大家宣布下 那就是我水到10级黄牌了,鼓掌! 奖励自己一把木木枭吧
是不是该练练勾魂眼了? 直接学一个拍落完克苍响?有人试过吗
听说新的4只精灵里3只是防御型 所以吧里谁要崛起了大家都知道了吧
上大师纯粹是运气好 以这种胜率上大师完全不是我个坦辅玩家的真实实力,意外的4连胜接7连胜居然就上大师了,纯粹运气好,后面几把我觉得我没做到我该做的事,但队友突然就猛起来了 另外,真心推荐胖丁,低段位意外的不会应付胖丁的唱歌和被动,尤其是满大街的绿糖和妙蛙花~ 还有就是,我觉得要多去别人上大师的帖子里回复。我刚去别人帖子里聊了好久,然后就匹配给我一堆好队友,对局内也超常发挥,这里必须感谢下电阻哥 最后祝大家都顺利上大师,赛季初和赛季末都好上分的,冲鸭
突然想到一个究极阳光队 忍蛙+耿鬼+勾魂眼+多龙+花环 等到要打绿毛虫在中间集合的时候,耿鬼放大,忍蛙放烟雾,勾魂眼隐身,多龙也开隐身,花环挂多龙身上,对面找了一圈都找不到敌人在哪里
感觉这个赛季匹配有改善 连我这个盾辅玩家上大师的胜率都上去了,估计这个1-3人和5人排位分开应该起到了作用吧…… 另外分享一个小心得,专家局看见队友有精英或以下的要抓住上分的机会,因为对面也会有同样等级的对手,进对战后迅速找出来然后就当你的经验包吧 如果对面的精英以下对手还是打野的话,整个游戏体验直接起飞 祝8u们上分愉快,赛季初好上分的
增加大集结趣味性的发想 就是纯粹闲来无事想帮大集结增加一些趣味性,想到了一些和朱紫联动的可以增加的功能 1.闪光功能。路边野怪概率闪光,有声音,异色,闪光,但经验不增加,就好看 2.和好友野餐功能。可以穿自己服装和带封面宠出席,互赠金币,不然都没别的地方炫衣服和封面宠 3.属性克制音效。显示效果拔群音效,但伤害不增加 4.开放球种更换。3000金币超级球,5000金币高级球,7000金币潜水球黑暗球计时球,10000金币大师球,每次复活出场时给2秒球特写,也许还可以增加阵亡收回球里的演出 就这样,没了,期待大家的发想
这谁保得过来 补位真的很辛苦,这种阵容根本保不过来
【剧透】通关后其实觉得3代剧情结构很像一本看过的漫画 叫弥留之国的爱丽丝,不知道多少人看过。 弥留之国的结构是,所有玩家都是被卷进天灾的人,离天灾中心越近的人,需要过的“关卡”越多,反之则越少越容易生存;并且通关过程的意志力影射了活下去的决心,越是努力活下去闯关,越容易从天灾下活下来。而各个“居民”黑桃K红心Q之类的,就有点像梅比乌斯,负责给想挣扎的人设置门槛。所以整体剧情看完后我觉得挺流畅的,可能日本人就是有这一类文化背景吧
解放啦~这个赛季感觉对边路很友好 作为一个只单排又喜欢玩盾辅的玩家来说这个赛季真的很友好,节奏不再追求爆发而是拉扯,就算丢了裂空座也能靠运营追回来,比闪电鸟舒服多了 趁着魔偶大集结变成嘟嘟利大集结前赶紧上大师才是真的
毕业了毕业了,37把乘以3 纯单排真的好难,感谢最后有个好强的耿鬼带了我一波三连胜 本赛季用热水呆壳兽感觉挺舒服的,接下来就可以不用这么紧绷了,魔偶走起
有个变相削弱闪电鸟作用的想法 就是在原10分钟的时长内增加一种难打的野怪,数量不定,可能2-3只,这种野怪打倒后不会获得经验值但所在队伍会获得一种配件。 只有完整集齐三个配件的队伍可以在游戏终盘选择五个人一同在自家(不能在自家以外发动,确保胡帕搞越位的效果尽可能减低)发动配件功能增加最后1 分钟,这一分钟内得分不翻倍,但对方点内不再产生回血和加护盾的功效。 也就是前期确实有优势的队伍,不至于被抢走一个配件的队伍,就算鸟丢了,如果团的好可以最后再加个100-200分,看团战能力。如果这样分都不够,我觉得也就输得心服口服了,大家觉得这种方式如何 镇楼无关~
大集结是不是不止一个服务器? RT,不然为何贴吧逛了这么久都没遇到把我ID挂出来的?为何我都不能来坑你们
有个非常初级的问题请教大佬们 就是,打人按A,野怪按B的设定,在鸟龟洛托姆面前是否还生效?(鸟算野怪吗) 技能的默认瞄准(不动方向键秒释放抢大件)在鸟龟洛托姆面前又是怎么个先后逻辑? 尽管打了几千场了但居然还没搞清楚这事,所以询问下大佬们
求一个PS游戏的名称 如题,求一个PS老游戏的名称。 一局游戏四个人对战,在同一个场地,每个人可以把场地的石头等杂物举起来,然后用自己的手套技能发出去,比如火焰手套就变成火,冰就变成冰块,还有陀螺转、彩虹光波等等很多种技能效果,游戏目标是通过技能削减敌人血量,活到最后的获胜。 希望大家集思广益帮我想出这个游戏的名字,谢谢!真的很怀念这个游戏
真是一个含金量高的池子呢 六星必出山,开服至今最划算的池子
我觉得最近大家不够水 首页滑两下就可以看到10天前的回复,水怪们你们不够给力呀
本贴吧要从铃兰吧回归空弦吧了吗 看到空弦皮肤就知道沉寂的空弦厨们又要崛起了
UU加速器好像不给力了 UU加速器怎么了吗?从大约25号开始吧,突然就变常态红色或黄色网路,影响正常游戏了,选技能延迟一秒,发技能经常发不出去,走到踏板上还会滑出去(也是因为我延迟,系统应该是判定我多走了一步),提醒语言基本发不出去,是很严重的情况了…… 但是在此之前从来没有过,就从25号后每天都这样,不知道有没有遇到的小伙伴可以分享看是怎么了,另外我是用手机热点开的UU,不过之前将近1个月都没事呀 再这样下去我估计等不到水箭龟就要弃坑了
关于为什么喜欢上大集结 看完吉利蛋即将实装的新闻后有感而发 现在虽然宝可梦少,也上了大师了,奖励和服装内容都少,但还是会忍不住每天上线玩个几盘,想了想后发现了为什么我会喜欢宝可梦大集结 从结论上来说就是出于对宝可梦形象的喜爱 也玩过其他moba,王者、平安京、非人,以及云了一下300英雄,都是很优秀的游戏,但都没有玩的很深入,主要是对操控的角色没有太强的亲切感,玩久了会想接着玩一些有剧情推进、人物塑造的游戏。但大集结给我的感觉,仿佛回到了那个拿着GB的时代,听着出发时的宝可梦叫声,妙蛙种子的藤鞭音效、看着精灵球的特效、以及卡比那让人会心一笑的“挡路”,我觉得这些画面给我很亲切的感觉,可能这就是情怀加成吧。如果哪天能在游戏里听到宝可梦中心的BGM就更好了。 总之,希望明天实装的时候,吉利蛋走路可以一扭一扭的,符合小时候动画给我的感觉~也许这就是情怀玩家对这款游戏另类的情感吧
阿这,出门打机遇到,乍一看没看出在刷的是哪关 怎么想不起来,好像没有哪个材料是这关呀?
高考都这么快乐的吗 感觉自己人无处不在
姐妹同心,其力断金 不允许放其他协助者哟
这个意思是什么都还没做就先收入2500万流水? 是这么理解吗?感觉做IP是个很聪明的选择呀
Xdm求助,找首歌 好像很久以前看过的,博士在后面挥应援棒,挥到后头还烧起来,前面迷迭香在唱歌,兔兔在左边。这是啥歌?搜B站各种关键词找不到,突然好想看呀
【01-13 漫画】到底该如何吹赤坂才能表达我的喜爱 如题,辉告和推子都是近期最喜欢的漫画作品,没更新的时候不停刷前面的剧情还是好看的停不下来,这么优秀的作者我到底该如何吹,才能推荐给圈外人嘞? 好像赤坂没得什么奖?都不能和别人说“我给你推荐个漫画呀,这个作者很厉害的,两次得了芥川奖”之类的,好想吹又不知道怎么吹的感觉好难受
新盆友来报个到 从主吧过来的,主吧才水到9级而已~这个吧看起来挺好的~希望继续壮大 不过关注人数好像还是有点少……
贴吧这是怎么了? 才发现这几天的乱象好像,是有原因的?是因为一款叫碧蓝航线的游戏(应该是游戏,不是的话求科普,勿喷)吗?怎么惹到对方的,有没有原贴追踪
已知乌萨斯之前推翻的势力被称为骏鹰;乌萨斯最邪恶的势力是千年的黑蛇;与之对抗的炎国是红色的狮子(?)。 所以预测一下,将来方舟将建立一个感染者和普通人共存的国度,国家形象应该是獾
《水贴成本极高》顺手买了纪念插画册,质量挺高的 挺开心的,今天就不发滑稽了,一边喝咖啡一边看
皮肤很好看呀~而且有调整功能后真的很方便
我已做好了准备,梦想还是要有的反正不出货就去精二我的艾斯戴尔 我已做好了准备,梦想还是要有的 反正不出货就去精二我的艾斯戴尔
关于明天可能不会准时更新地球日活动的原因 因为树懒爬的比较慢,大家要理解,完毕
【岛屿建设】突然想写点岛屿建设的粗浅心得和大家分享~ 想写点和岛屿建设有关的心得分享给大家哈,都是肝出来的心得,给萌新们做规划的时候少走点弯路~欢迎各位大佬补充,有不对的地方请指教,我会帮忙更新编辑上去~初来乍到请温柔对待 1)关于铺地砖 地砖是岛屿建设最重要的工具之一。很多萌新刚来就去各处求地砖QR,急着要铺满各种有趣的地砖然后对默认地砖不屑一顾,这里我想专门说下默认地砖和DIY地砖各自的优劣: a.默认地砖的图形和脚步声是互相匹配的,走在沙子上有沙沙声,走在砖头上有清脆的回声,走在岩石上则有沉闷的回声,而DIY地砖没有脚步声特效。b.大部分地砖是不可以挖洞不可以种植的,但默认地砖有几种地形:黑土和沙子,可以挖可以种花种树,甚至挖洞后填上,地砖不会消失,可以认为是“土地专用砖”,区别于“道路专用砖”。DIY地砖则全部是“道路专用砖” c.默认地砖在符合一定规则的前提下,可以针对弯道进行“修边”,让弯道和道路尽头看起来更柔和,DIY地砖则没有这个功能。d.默认地砖和默认地砖之间会自动留空隙,默认地砖和DIY地砖之间不会自动留空隙(但是可以手动留空隙),有些时候可以利用这两种性质来衔接区域。e.DIY地砖最大的优势就是可以发挥天马行空的想象力,但基于以上几个要点,我更喜欢拿DIY地砖做划分区域用而不是铺路,例如:赏花用的“野餐垫”,集市区域的“店铺地板”等,用DIY才能发挥最大优势~当然这只是个人偏好
今天出门又钓到了好多大鱼 今天出门又是满背包的大鱼,有黑金枪,黄金枪,黑旗鱼,黄旗鱼,黑皇带,黄矛尾鱼,嘻嘻好开心
关于精三的不负责任猜想 既然大家都在水剧情,那我就来水一波精三机制吧 剧情也发展到了一个转折点了,接下来肯定要变强,强到再也不会失去任何重要的人。而要变强,精三系统一定是会开放的所以大胆预测下精三的机制是怎样的~ 首先,从系统稳定的角度上来想,精三实装至少要满足几个条件: 1)不能直接影响从前的录像 如果精三直接更改旧的技能或者增加从前完全不存在的,能即时生效的技能/天赋机制,大概率是要在以往录像中出bug的,就算能克服,估计debug工作量很大,所以精三很有可能类似精二这样,是增加一个技能,或者增加一个技能效果,这个效果不能及时生效,所以如果从前录像中没使用到,就不会生效,也就不会影响过去的录像。 2)不能破坏现有的干员定位 现有的天赋/技能专精制度已经很成熟,如果精三只是纯粹加个技能,不仅在平衡性上要多费脑筋,还很有可能破坏了现有干员的定位,比如蒂蒂就是落地狂暴、桃金娘就是太阳花,如果给蒂蒂突然加了个吸血技能(咦,好像还不错)就会很别扭,要解决的问题势必很多。 3)精三要比精二强 废话 所以综合以上几点,个人对精三大胆推测如下(均以6星干员预测)! 1)精三6星干员等级上限开放至100级,所有属性上限提升; 2)精三会有全新的材料,不能从现有的材料合成(为了压制仓鼠) 3)最重要的一点预测:精三会增加一个技能栏位,这个栏位不出现在干员技能列表中,可能会有个专属页面,可以在训练室升级。这个技能发动次数有限,不同干员消费的cost不同,并且一张地图的总cost是有限的不可再生。总之,就是从战术技能变成了战略技能。 并且,发动精三技能会有动画特写切入。 怎么理解呢? 比如精三有个总能量槽叫“碎戒槽”,一张地图一共可以使用5个碎戒能量, 能天使的精三技能消耗2个能量,使用后全体狙击干员永久携带破甲buff;小绵羊的精三技能消耗3个能量,全体术士干员攻击永久携带炎烧异常:敌人每秒损失最大值2%的血量;霜星精三技能消耗5个能量,只要霜星在场,全场敌人移速永久下降50%,类似酱紫,都变成战略技能,然后后面的图都会超级难。 好了水完了,祝大家游玩愉快
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