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wb02
楼主
埃及和周都玩了,还是周更舒服。埃及那-10%区域成本并没有想象中那么好用,人口地块工人都可以加锤子,宗教
森林
可加锤子,河流科技基建都可以加锤子,初期几个工业区锤子算不上什么,埃及特色金字塔也建不了几个就下个时代了,还有初期爆工业安定度很低不得不建各种加安定建筑和政策来弥补,而且安定度低负面事件也多,爆工业的话人口科技和影响力都跟不上,影响扩张,总体算来牺牲太大。
周的安定度+2不光区域受益,像特产矿区资源什么的都会加2,这样算起来要大于-20%成本,省下的那些也都是锤子。玩周基本不用考虑安定度,科技也快,扩张起来特别舒服,早战抢电脑几个城比种田快多了。
对了,我第二个文明选的是波斯+2城那个,感觉多两城收益要远大于玛雅+2工业/工人,这游戏初期就是扩张抢资源抢地盘,初始两个城根本不够用,电脑城又好抢,四个棒子兵就可以扫城了,抢下来城还省影响力。那几千影响力一个城得种田到什么时候?初期棒子兵经常可以捡到,做几个也便宜,几乎不影响经济。这游戏早战收益高,初期不打电脑等电脑发展起来后期战争成本越来越高更不划算。
2021年09月13日 14点09分
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森林
可加锤子,河流科技基建都可以加锤子,初期几个工业区锤子算不上什么,埃及特色金字塔也建不了几个就下个时代了,还有初期爆工业安定度很低不得不建各种加安定建筑和政策来弥补,而且安定度低负面事件也多,爆工业的话人口科技和影响力都跟不上,影响扩张,总体算来牺牲太大。
周的安定度+2不光区域受益,像特产矿区资源什么的都会加2,这样算起来要大于-20%成本,省下的那些也都是锤子。玩周基本不用考虑安定度,科技也快,扩张起来特别舒服,早战抢电脑几个城比种田快多了。
对了,我第二个文明选的是波斯+2城那个,感觉多两城收益要远大于玛雅+2工业/工人,这游戏初期就是扩张抢资源抢地盘,初始两个城根本不够用,电脑城又好抢,四个棒子兵就可以扫城了,抢下来城还省影响力。那几千影响力一个城得种田到什么时候?初期棒子兵经常可以捡到,做几个也便宜,几乎不影响经济。这游戏早战收益高,初期不打电脑等电脑发展起来后期战争成本越来越高更不划算。