萌新:水元素 你们谁打过了? 感觉根本不能可能打过!
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level 1
li8281809 楼主
玩到现在 有太多不理解
第一点 就是这个20对20
假定:我攻击7点 武器骰子1~8+1 那么对方多少点防 我就彻底打不动了?
教程里没有讲清楚 我方攻击和对方防御的关系
他防御有3个值 比如:基础22 偷袭防御22 近身防御15
那么3个防御都代表什么意思?
偷袭防御好理解 第一回合他未行动 我先手打他
近身防御15 15到底具体指的什么?1~15 骰子? 15~20骰子?
基础防御22 到底什么情况下才计算22?
冲过去给它一刀 不是算2号防御就是算3号 这个1号 最高的22点防御怎么计算?
人物和水元素自动反击 是怎么回事???
人和怪都没有移动 也没有触发重击 莫名其妙一个反击
水元素把人给冰冻了 有办法可以解除吗?
被冰冻的人 还受7点附加伤害 也不知道哪里看debuff 也不知道怎么解 妹子的3号魔法解除是没用的
巨化术 到底是不是负面法术? +2点力量 减一堆防御 2点力量能换算成2点攻击吗?
比如:骰子本来ROLL 15 现在巨大化 是17吗?
反之变小是不是比变大强得多?
感谢 解答!!!
2021年09月06日 19点09分 1
level 1
li8281809 楼主
[茶杯]
2021年09月06日 19点09分 2
level 8
不知道,玩普通难度双手战冲上去莽死了
2021年09月07日 00点09分 3
level 1
打不过=没有力量哥
2021年09月07日 00点09分 4
level 11
变大加力量,双手武器我记得加伤害骰,主要加强的攻击面,一般长柄长触及后面输出。
缩小加敏捷,主要堆ac,一般
前排
顶伤害会需要
2021年09月07日 00点09分 5
我一直都反着用的,感觉给黑妹上个变大拿个盾站前面很有安全感[滑稽]
2021年09月07日 05点09分
@贴吧用户_5GaK4G6 变大减ac缩小加ac,最重要的是基本ai是根据距离来的,ai触及之内谁ac最低就集火谁,变大加攻击距离,实际操作起来变大的会在后排,反而不会被集火
2021年09月07日 06点09分
level 5
可以按t变成回合制。先给希拉上满buff。然后地底人后面射箭。山茶给希拉上避灾。我选择主角是死灵学派法师。前期基本就是个废物。还是打过去了。而且说实话。这个水元素只有32经验。重要的是后面的一个戒指和项链。你实在打不过。试试找个潜行高的潜行过去偷出来试试。
2021年09月07日 00点09分 6
全程用回合,水元素周围2个战利品箱子我看过了 没有什么东西呀
2021年09月07日 03点09分
@li8281809 要用察觉高的角色潜行过去才能发现,是个隐藏箱子
2021年09月07日 04点09分
level 7
这是DND的基础规则,建议去纯美苹果园之类的地方找本规则书看看才明白。
首先这个游戏大多数检定都是发起方投d20加上适用的加值vs难度。对于你的攻击,就是d20+7vs对方AC。对方AC18时,你有50%几率命中,AC23时,只有25%,AC27及更高时,只有5%几率(天骰20必中)命中。
2021年09月07日 00点09分 10
@li8281809 你说的水元素反击可能是借机攻击。这个游戏里如果你从敌人的攻击范围内跑动,或者在敌人的攻击范围进行远程攻击、施法等容易露出破绽的行动,都可能被敌人顺手一刀。当然反过来也是一样。正常来说,每轮可以借机一次,有战斗反射专长可多次借机。
2021年09月07日 03点09分
d20+7分别对应的什么? +7就应该基础判断值呀 那么我双持武器骰子1-8+1(精致) 这个不计算吗? 水元素反击怎么理解? 我用小奶妈去虚弱被反击 我开圣光致盲它 又被反击 最终是能弓手远程30轮打掉他50%血 接触防御就是类似法抗对吗?
2021年09月07日 03点09分
@li8281809 d20就是你丢一个1-20的随机数,加上你的攻击加成+7。1-8+1一般写作1d8+1,这是你命中之后造成的伤害,不参与命中计算。
2021年09月07日 03点09分
@li8281809 接触防御不是法抗,而是,呃,比如你用造成x伤法术,就要在手里捏一团负能量,然后去拍人对吧?这个时候只要摸到对方(近程接触攻击),哪怕隔着盔甲也能生效。但火球之类的法术,你只要朝着大致位置丢就好,不需要接触攻击判定。
2021年09月07日 03点09分
level 1
首先给兰恩换上复合长弓
然后去正常探索打完BOSS,等混种人都到大厅,其他人在里面待着
兰恩去把水元素风筝过来,水元素就会在门口打守卫,你biu死它就完事了
当然也可以开即时制绕圈圈但是有点蛋疼
顺便你打不出伤是因为水元素的DR,不是因为AC高,也跟你武器伤害没关系
2021年09月07日 00点09分 11
level 7
AC的三个值,第一个适用于常规战斗。第二个措手不及是人物被突袭或被偷袭时,来不及做出闪避动作,所以扣掉敏捷和闪避加值,以及武僧的AC加值。第三个接触你可以理解成破甲或无视甲防,通常是魔法或超自然攻击,扣掉盔甲、盾牌、天防加值
2021年09月07日 01点09分 12
level 8
放风筝
2021年09月07日 01点09分 13
level 8
锁队友经验,打到迷宫都二级了。
主角武僧兼先知,防御最高,寒铁镰刀一轮二刀。
希拉出了神恩,拿双手长矛。
萨满出了邪眼,拿强弩。
因为守恶进巫妖,带了猫猫虫,转狡徒召三角龙,手持寒铁精制投矛,给水元素上替罪羊。
三角龙选坚壁,上法师护甲当主T。
横扫迷宫。
2021年09月07日 01点09分 14
狡诈恶徒[滑稽]猫猫虫转这个感觉很符合人设
2021年09月07日 07点09分
level 9
其他的大家都说了,我这里提醒一个新手最可能搞错的概念:
“攻击加值”“防御等级”和“伤害加值”"伤害减免"是完全不同的两套东西
前者决定你能不能打中,后者决定你能打多少血
尤其是,穿重甲和敏捷高增加的都是防御等级。
重甲打不动,敏捷打不着,从不同的侧面让敌人难以对你造成有效伤害
只不过重甲有个最大有效敏捷上限(毕竟穿的太重就没法回避了)
而写在武器上的1d6之类的是伤害值,和能不能打中没有关系
和一般游戏里“防御力”对应的是“伤害减免”,在DnD中是一种高级装备或者魔法Buff才有的特殊属性,不是一般店货能附带了的(不过正义之怒这个剧本比较滥强,高级装备大甩卖就是了)
2021年09月07日 02点09分 15
双持是不是最高一轮八次攻击?
2021年09月07日 04点09分
@风水双系 最高一回合17次
2021年09月08日 03点09分
@阿里的小数 ???不是面板上主手八次,副手三次吗?
2021年09月08日 05点09分
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