道天生 道天生
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为什么漫威争锋越来越不好玩了 从头说。 一、交互问题。 开始界面,一会让你点鼠标,一会让你按空格,不能用错,不然就进不去。进去后的界面更搞笑,有时是空格退出,有时是ESC退出,鼠标右键无效。更搞笑的是有时是空格进入,空格用处真大。虽然没有证据,但我觉得设计这种交互的是外星人,一般地球人都是鼠标左和空格是进入,鼠右和ESC是退回界面。而且结算画面的任务小界面,要点击展开,但退出却是直接退出结算画面,层次有错误 。而MVP动画不可跳过,而且也不让你按TAB查看数据,也不是不给看,而是动画开始前能按,动画结束后能按,就是动画时不给看。这些问题这么久了硬是不改。 二、配置太高 老问题了,很多人的电脑配置玩起来都不舒服,影响游戏体验。 三、手感问题 其实就一个原因,延时弹道。子弹速度越快,手感越好,延时太长,很难命中敌人。而漫威大多数射击英雄都是延时弹道,而且速度慢。很难想象枪打出去的子弹,还没有我扔石头飞得快。尤其是漫威人均超模,位移技能不要太多,对射击英雄很不友好,手感像大便。火人为什么超模,就是因为他可以站远,即不好打,打中伤害还低,而他的右键却没有伤害递减。一些飞行控制技能的手感更是恶心,比如绿巨人和冰月的定身,稍远一点基本打不中人,除非对方傻。弹道速度这种东西,最好的体验应该是中距离能命中,远距离一点预判(个别英雄除外如松鼠女)。而漫威现在是近距离好命中,中距离要预判,远距离用海拉,远距离预判无用,人家看清你子弹来势再闪都行。这是一个重大错误,因为近距离不应该是拼瞄准,而是拼反应和位移。 四、英雄技能混乱 英雄分三类,T奶C;技能分三类,防御治疗控制。 奶大同质化问题严重,就是范围不死。小技能也相近,就是加血。所以奶就一个功能,一小技能加血二开大招加血。平时防御是没有的,这就算了,毕竟奶不给杀也不行,但控制技能也很少,很多奶根本没有控制技能,有控制技能也很难用。打伤害,更不是奶的事,五连亚当三洛基的伤害也不能跟T和C比,因为奶位没功夫平A输出,除非给个伤害技能,有么? 主T更惨,就一个抗线。大招半控制半击杀。如果狗来了怎么办?对不起,T没办法,那是C位的事,T只能干瞪眼看着奶死。如果有飞位怎么办?对不起,T没办法。如果对面越位打后怎么办?除了树人能隔下奶,其他T也只能干看着。副T还是可以的,但主打一个干啥啥不行,当不了核心。 C位呢,其实就一个作用,打伤害拿人头。狗来了,打狗;远处有长枪,跑去干他;有飞位,上去干他。大招也是干人。但总的来说,C位反而是最舒服的,当然你拿不了人头是原罪。 个人感觉,主T位除了自保,还应该能保护他人,比如万磁王的二个盾不应该共冷却。白女有控制,树人能隔奶,这几个T是比较合格的主T,觉得强是因为其他T弱。博士是打输出,但被削了,所以感觉就不好。 奶位除了奶力不错外,自保能力一般,保护队友能力弱,控制能力更弱。如果把保护队友的技能交给T,那么应该加强奶位的控制能力。而除了冰虫好像没啥奶能控制,而冰月的控由于弹道,一般也只能自保,很难配合队友。 所以我觉得T和奶,除了主职外,还应该配一个保或控的副技能。而C位,一个伤害,一个位移,另一个则从三个里选一个就可以了。其实说实话,不少英雄设计的还不错,但由于吃屎弹道速度,导致发挥不了作用。 五,本版本问题 上版本由于盾T和奶强力,所以本版本开始三飞克制盾T,双狗克制奶。这是典型的教玩家玩游戏。三飞打不了盾T,但盾T却经常缺奶死亡。如果你枪枪爆头你牛逼,我认;如果我没血出去浪,死了我也认。但我已经尽力了,实在拿三飞没办法,结果他把奶打死了,缺奶而亡,这体验就很差。奶被长枪点死,我认,因为我能走位躲一下。但被狗切死,这个实在没办法,因为被克制,队友不来帮单挑就是死,体验就很差。这有个问题,团队配合需求越高,个人主动性的体验就越差。所以玩T就想骂奶,玩奶就想骂C,C没人能骂还打不过对面。而且原本有很多妹子玩奶,这下妹子流失过多。 阵容间的克制太过明显。飞行系克野兽系狗,野兽系克植物系盾,植物系克机械系长枪,但长枪目前克不了飞。所以火人必扳。漫威足有六个人,不应该是一套阵容, 而是一套半。上版本盾推流时的玩家比现在多,是因为盾推就是一套半玩法,既可以带长枪也可以带只狗或飞,而且大多数玩家能抱团,盾后有奶有火力支援,长枪前有盾后有奶,奶治疗队友方便狗来也有人帮,玩的都比较放松。上版本的缺点是奶大招过强,出现三奶流,而不是盾推流的错。 我觉得最正确的玩法应该是一主T一枪一飞一狗T或C加双奶,而本版本明显狗过多了。
新手上分指南(铂金及以下) 一、前言(废话可跳过) 过年休假这几天,一直在玩漫威争锋,通宵达旦。我不是漫威迷,但这游戏是真好玩。对于一个奔五的人来说,已经很多年没有这样的游戏热情了。游戏对我来说,是在结束一天的工作和对孩子的辅导,基本已经11点后,找件事情放松片刻,就当作对这平凡一天的告别。当初OW出来时,也就狂鼠半藏玩了一段时间。二三十年前,CS里一杆大狙单守一路固若金汤的威风,已经淡忘很久了。好在漫威争锋里有不少轮椅角色,并不吃操作,只要玩熟了,对游戏有一定的理解,一样可以猛猛上分。 二、轮椅 1、第一名当仁不让的,当然是我们的小浣熊了。 人物特点: 虽然它的左键10米内秒伤高达193,是可以跟伽玛钢铁侠的右键钢正面的存在(因为我能爆头他不能),但新手可以放弃不用,因为10米外伤害衰减到40%且吃瞄准,所以无脑右键即可。无脑,就是这个词。右键治疗量70每秒,5米范围,每秒二发,可弹墙,弹道远,无脑群疗。小浣熊没有快速抬血能力,所以在战场上铺满光球就是你最基本的作用,必须要做到。小浣熊还有二次无前摇的位移,可爬墙可飘浮,使得它成为最难杀的治疗,使得小浣熊基本能一直在场提供治疗,助攻数高得可怕。 具体作法: 找个好位置,往战场无脑铺球。狗来切就位移爬墙跑路。奶人的顺序:另一个治疗,落单的队友,战场铺球。复活好了就用,大招打团就用,完了。 二、松鼠女 人物特点: 左键110伤害不可爆击,3米范围AOE,可弹墙。右键伤害35,定身1.3秒,可弹墙。大招150伤害,持续10秒,可弹墙。所有技能都可弹墙是她的特点,记得你的攻击不是一个点,而是二个点,可以打到掩体后面的敌人。左键的高伤害使得松鼠女成为三大正面火力之一,另二个是月光和惩罚者,这三个至少得会一个,而松鼠女是最简单的,惩罚者是最难的。 具体作法: 无脑左键,封路口,打盾打树,往人多的地方打。对方火力猛,就不露面,用弹墙来打。右键好了就丢,命中随缘。大招打团就丢,可越盾打后排。小浣熊是无脑己方人群右键,松鼠女是无脑敌方人群左键。 三、雷神 人物特点: 副T角色,高达525的生命,有位移,有远程补刀,有爆发,每用一个技能就加100盾(觉醒加200,血量加蓝盾上限800)。每三秒用一个技能,单挑王,一对一谁都不怕。当然也别觉得自己血多就硬冲,毒液2000多血也一样被打得跟狗似的。 具体作法: 在前面卡墙角卡车位锤敌方前排,平A是0.6秒,每下45伤害。除了罩子好了就用外(当然身边要有敌人),一般不用其他技能,只用觉醒。觉醒好了,就往后排打电,往人堆里打,秒伤170+,附带每秒15伤害的3米AOE,因为是新手,有没有人头随缘。如果己方有主T,那赶狗的工作也是你的,左键按住,技能只用冲,每三秒冲一次加100盾,狗就死了,不死也跑了。远程锤是用的最少的,虽然左右左的瞬间爆发190伤害,可以秒半血脆皮,但只在确保能秒的情况下用一用,或是敌方T仗着自己血多想跟你单挑,3秒一个右键打100回100教他作人。 好了,现在你TC奶全会了,练一练就能到铂金了。这三个角色的另一个好处是,不管己方阵型是不是已经有二个同类型的角色,你基本都可以选用。
真正的飞剑(误)——火2总结篇 火2不太好写,里面体感部分较多,像黄纸墨火就总觉得有BUG。有问题欢迎大家批评指正。 第二篇总结:火2 内容分为五个部分:职业特点,伤害分析,顶级BD,圣物选择,特殊BD。 一、职业特点 1、火2是四远程(万剑、贯日、火2、毒1)里最容易上手的职业。万剑是最弱的,首先飞剑伤害低,还要白搭二个技能,用圣物的话更亏,同时又于依赖穿透,因此与以前的冰2号称两大刮痧职业,如今的冰2笑摸狗头。毒1很稳,但依赖万毒断指,否则清场效率太低,BOSS又偷偷加了毒抗;贯日相对好一些,但还是没有火2门槛低,成长平滑,要不爆炸要不刮痧。而火2通常一个火硝石出门就OK了,没有的话空砍都能触发,清场打BOSS都是全能。我就是用火2才知道龟老头的机关柱是可以一回合秒掉的。 2、职业变化多样,除了远程,也可以玩近战,比较灵活。而且懒人可以一键喷酒通关,甚至有躺平摆烂流,连酒都不喷了。各种奇葩BD。 3、伤害充足,有最高贵的元素伤害火,蛇火百分比扣血,龙火永久燃烧真伤,还有雄黄白送毒,简直就是亲儿子。 二、伤害分析 1、火2的伤害主要是平砍、飞剑,火伤、毒伤四种来源。 火伤的基础伤害是平砍和飞剑的平均值,收剑后喷的火酒算飞剑,所以只玩远程的话,飞剑伤害好过近战伤害,不过差距不大,总得来说,哪个高拿哪个。 火2分纯火流、毒火流和近战流。但由于三号位雄黄白送毒伤,所以纯火流其实也是毒火流。火伤可以带出毒伤,所以火伤比毒伤好,除非你走青蛇流。而近战和飞剑也能加成火伤基础伤害,但没有火伤加成的次数多,而且是算平均值,所以略低于火伤,比如近战100飞剑100,你加了30近战,一平均实际火伤才加了15。 全伤>火伤>近战和飞剑>毒伤 2、另外要注意蛇酒的毒其实是火,可以吃火和毒双重加成,但不能叠断指。所以蛇酒不带雄黄的话,其实还应该算纯火流,所以火伤依然强于毒伤。 三、顶级BD 除了纯火流、毒火流外,由于某些人懒手笨的玩家(比如我),还分出了远近流,和纯飞剑二种。 主要有主攻火伤的酒神流,三元流;主攻火毒伤的太祖流,冥妆流;主近战的狼王流和主攻毒伤的青蛇流。 1、酒神流对圣物不要求,特效清小怪很好,但要注意它加成的是爆燃(就是被点燃的那一下),而不是火伤,能提高燃烧和毒的基础伤害,但后继的燃烧和毒吃不到二次加成。 2、三元流火伤加成最高,但没有爆燃时的火环。火2有群伤技能,所以这个问题不大,主要缺点是占一个三色核心,没有黑火药或鬼发的加成,而且对毒伤加成少。 3、太祖流纯火伤加成不如三元,但火伤基础伤害提升一倍,而且毒伤也能加成,核心自由,所以伤害还是很高。 4、狼王流就是近战标配,只是火伤算近战飞剑平均伤,光加强狼王近战,火伤并不高,但光凭狼王的物攻也差不多了,只是没有职业特色。另外黄纸也是火伤,能吃加成,起始伤害比别的职业高。 5、青蛇流要求带雄黄和断指,一看就是专门给火用的。缺点是,断指不能叠蛇火,只能叠雄黄的毒;好处是,蛇酒也能带雄黄多一种毒,但伤害并不很高。因为断指,所以一个毒能加成四次,多了三次,但有时带毒就不能带火,而火伤加成二次,就少了二次,综合起来就多了一倍毒。基本跟酒神持平,酒神清怪方便,青蛇就只适合打BOSS,但BOSS加强了毒抗。。。 6、冥妆流,冥妆加鬼发核心,对燃烧和中毒都有加成,很全面,但只加50%,有点少。但武器特效还不错。 总体感觉是:太祖流>三元流>酒神流=青蛇流=冥装流>狼王流,因为狼王流只能近战。 酒神和青蛇理论上要弱一些,但火2的蛇酒打BOSS,爆焰毒雾清场,职业技能牛逼,使得这二把武器也有较好的发挥。而且毒伤靠火伤,黄纸也是火伤,所以说火伤太牛,使得火2的宗门武器比冰2的宗门武器要强上一个台阶。 四、圣物选择 一号位,除三元带三色,狼王带狼毛,冥妆带鬼发外,黑火药和鬼发比较通用。 二号位,一般情况下就是玄武全增伤,墨火百分比扣血,近战可以带黄纸。 这里感谢上个冰2贴里CyhCky的纠正,他说玄武是1%防御转2%攻击,不是字面上的1.5%,而且起始天赋点满人物自带11%防。所以玄武YYDS。既使是青蛇,也不要换成毒囊了。青钢80%造成2.5倍近战伤害,也很强,但很奇怪我总是莫名感觉不如前几个,另外墨火的伤害很奇怪,我总觉得有什么问题,有时莫名高。感觉这里估计有BUG。 三号位,一般情况下就是雄黄了,白送毒伤谁不要。注意是歧视成加,不加面板,所以有特殊需要也可以换成别的。 四号位,懒人肯定就是火硝石了,25%火伤说得过去,关键省心。一般黑火药100%增伤最好,纯飞剑也可以空砍触发,就是操作量多一倍,按一个键变成按二个键。青蛇当然是断指。 五、另类BD 1、醉仙流,我愿称之最强近战。武器醉仙,狼毛、黄纸、葫芦、白虎。醉仙的武器特效是触发白虎和葫芦的核心功效。白虎的核心功效是8秒内每一击出二刀。葫芦的核心功效是5秒内每一刀都是最后一击。狼毛核心功效是最后一击造成三倍伤害并引发流血。黄纸二号位功效是最后一击触发火焰伤害。火焰伤害又触发龙火蛇火。于是先喝一口三号葫芦酒,伤害提升99%,五秒内寸草不生。再触发个闪避550%反击,画面不敢想象。只能说惹谁都别惹酒疯子。缺点是醉仙发动率是5%,不发动就没意思。 2、躺平挂机流。拿醉卧沙场、蛇酒、爆焰、燃烧和毒雾等天赋,带冥妆、鬼发(或朱雀)、玄武、黑火药、黑火药。三号位黑火药2秒自动扔火爆弹,对附近敌人造成火焰伤害还带毒。完全不用攻击,被打就躺地上,怪死得比女神微笑还冤。就是比较耗时间。 二篇帖子最后的总结: 1、其实顶级BD就是冲着那几把通用武器来的:近战职业全可以用狼王,带元素伤的职业全可以用三元,带DEBUFF的职业全可以用冥妆,全职业全可以用太祖。 2、圣物 二号位全可以用玄武,近战全可以用黄纸。
真正的近战——冰2总结篇 暖雪玩了一百多个小时了,最常用的就是冰2和火2,发个帖做个总结吧,先说一下冰2。 内容主要分五个部分:职业特点,伤害分析,顶级BD,圣物选择,其他BD。 一、职业特点 1、冰2是全游戏唯一真正近战,因为他压根就没有飞剑。电1不算近战,胆小的兔子窜来窜去,真正的战士不动如山。 2、冰2拥有极佳的控怪能力,伤害来源多样,因此也是通关最稳,成长最平滑,操作又简单,清怪打BOSS俱佳的近战职业。 3、孝子回家看望国王老爹,还不得带把霜之哀伤? 二、伤害分析 1、冰2的伤害来自近战平砍和白霜伤害。白霜的基础伤害是近战的75%,然后享受冰伤加成。因此对于冰2来说,全伤加成最好,同时加成近战和白霜基伤,再加成一次冰伤,还能加成流血和火伤;其次是近战伤害,同时加近战和白霜;最差的是单纯冰伤。飞剑伤毫无意义。 全伤算多次>近战算二次>冰伤算一次 2、这里要提一下攻速,游戏中可以拿到二个加攻速的技能,一个30%,一个80%,在前期提升极大。30%的攻速等于30%的近战伤害,同时增加特效的触发,等于同时加伤害和血量,其优先度仅次于不动、神勇、恶寒等金色技能,这只是因为金色技能不容易出而已。而80%的狂风之刃,优先度仅次于走火,高于不动神勇。 但到了中后期,攻速地位开始下降,不如加伤。因为攻速是加法,不像伤害加成是乘加。冰2收剑自带攻速,因此攻速有二个技能后收益就不高了,武器如果洗出一个攻速可以接受,二个攻速就不算好,同样须臾之砂也只在前中期较好,不算顶配圣物。 三、顶级BD 所有的神兵配齐后都能玩,但无双割草秒BOSS的,主要有三种:物伤狼王流,法伤三元流,万能太祖流。 1、物伤狼王流,需要狼王棍,狼毛和利牙。因为狼王棍有60%全伤,狼毛加近战伤还加了流血,伤害很可观。不仅打BOSS方便,还有AOE血弹,比较全能。而且狼王棍没有限定核心位置,因此除了正宗狼毛核心,还有鬼发、三色、憎恶等核心流派,不过还是以狼毛核心最为刚健威猛。 2、法伤三元流,需要三元、三色。比狼王省了一个圣物,但不能换核心。以多次法伤加成为主,主要有纯冰流,带黄纸的冰火流,带玄武的全伤流。 3、全能太祖流,需要太祖。主角过关时手里拿的就是太祖,属于官方认定了。太祖的全伤对冰2来说,本就是最好的加成,而且圣物搭配更灵活,一样可以走狼毛流,鬼发流,黄纸冰火流,纯冰伤流,全伤流,甚至还可以带狼毛黄纸雄黄,流血加中毒,冰火二重天,砍出一片五彩数字。 强化组件,狼王拿近战,三元太祖可以加上三元素伤,全伤三种流派都是必拿。不过不建议玩纯冰伤流,那是门派武器玩的。 四、圣物选择 1、一号位没什么好说的,基本跟武器走,主要是狼毛、三色、鬼发等,也可以配其他武器。 2、二号位比较固定,一般是玄武、黄纸、堕龙。 玄武有大佬说,防御加成其实是20%,加上不动和神勇,就有50%的防御,带来75%的全伤,都超过狼王了,而且不受走火之类的减值影响,属于万用全伤圣物。 黄纸更适合三元、太祖流,加成比狼王高。每次我看见皇帝死时身上贴满的黄纸都想笑。 堕龙就是朴实无实的100%近战伤害,虽然不如100%全伤,但也很好了,就是掉落太少。 再提一下机关盒,由于人物血量基础太低,增伤其实不高,血条到头,一看增伤才5%。机关盒还是以保命为主,冰2自带控制,基本不需要。 3、四号位也比较固定,一般是破冰石。 北风花只加冰伤,并不适合上面三种流派。 冰2触发冻结很容易,所以破冰石可以视为100%全伤,无法替换。 憎恶之心加成基本等同破冰石,但会减防,没必要。 4、三号位最灵活,一般用来塞狼牙,也可以加北风花或其他圣物。 其中最强的是天胡精炼朱雀。每一章老板娘提供三个圣物,博彩给一个,大小BOSS各掉一个,就是6个,四章24个;加上序章BOSS一个,序章博彩一个,稳定出26个圣物。开箱子再开八九个,去掉自己用的4个,精练一般能堆到30层以上。即使不算精练本身增加的伤害,朱雀也增加了15%的全伤,个人感觉要强于北风花的25%冰伤。更别提30%以上的移速对于不动如山有多舒服,再配上神行百变又能增加8%的全伤。做到这一切的前提是,你得有把加魂的武器,一个词条不算少,二个词条不算多。 所以按顶配来说,太祖三元略强于狼王,狼王还是无影用最强。 五、其他BD主要是宗门武器流,和其他武器流。 1、宗门武器流,特点是冰伤加成特别高。所以用宗门武器时,冰伤基本等同于平砍伤。另一个特点是,宗门武器有大量的AOE,能吃北风花的加成,但基本吃不到破冰石的加成,因此北风花也可以充当四号位。 北风花,没什么好说的,25%冰伤中规中矩,但有多次触发效果,配合AOE清小怪割草比较爽。就是打BOSS时秒不了。 破冰石,打BOSS还是强,清小怪比不过北风花。需要注意的是黄泉,这把武器的水自带冰结,所以还用破冰石。 憎恶之心,由于破冰石地位下降,100%增伤值得一带,强于北风花和破冰石,反正冰2防御性本来就比较好,减就减吧。 2、其他武器流,主要拿全伤和平砍伤,冰伤就不重要了。除二号位圣物比较固定外,其他圣物照着武器配就行了。
疑案追声之中元节DLC人物关系及剧情分析【非通勿看】 想不到又出免费DLC了,真是业界良心。 故事很简单,就是一家人聚在一起给刘冬冬过生日,结果生日没过成,反而全被烧死了。心愿未了,不能投胎,变成了地缚灵。然后借助一群主播的到来,集体上身完成心愿的故事。 剧情在过关后,已经讲得很清楚了,我就不再赘述,只说几个令人困惑的点。 一、分析的难点在于: 1、事故性质不明,玩家搞不清是凶杀案,还是意外事故。 2、人鬼不分,鬼上身,需要人接触到该鬼生前所用的物品为媒介,但玩家不知道媒介是什么,所以也不知道现在这人是人是鬼。 3、人物分析混乱,基本活人都是乱分析,把玩家往沟里带;而鬼知道实情,但从不明说。 4、由于弄不清这人是人是鬼,所以几个人说话时,搞不清是人在交谈,还是鬼在交谈,谁真谁假,分析起来就更麻烦。 5、即使是同一个人,被上身前和被上身后,说法也不一样,甚至自相矛盾。 二、细节提示: 1、当人接触到媒介被鬼上身时,会咳嗽。这算是剧组给玩家的一个提示吧。 2、当几个鬼在小房间说话时,说的就是“鬼话”,也就是鬼的行动。 3、鬼的目的是给刘冬冬过生日,但前提是,全家“鬼”全都成功上身。所以已经被上身变成的“鬼”,会主动把其他鬼的媒介给还没被上身的人。 三、具体流程 (32:07的流程,我合听了几遍,为了搞清鬼上身,又每人跟了一遍,一共用了我5个小时,做了三页笔记,我容易么我) 下面是整理的数据:四、需要注意的几点: 1、因水杯是放在老头屋里的,所以很多人会以为上身的是老头。 2、67被上身上的移植报告,是十三姨给的,她没有寻找的情节,容易被忽略。同样还有阿盐上身的情节,也不明显。 3、人拿了刘武的信,被刘武上身,但后来读信的是茄茄;而拿了刘文的信的路人,已经被刘武上身,而刘文已经通过木偶上了寅老大的身,所以刘文的信无用。 4、监狱请假批准很容易被当成刘武的东西,其实是郑海的,这个有些牵强,但郑海是狱警,替还是犯人的刘武保管物品也是正常的。 5、打火机很难跟梁美丽这个女性联系起来,而且是阿怪在老头房里拿到的。事实上,第三问的答案就是梁美丽,她用火机来点蜡烛。 6、阿怪一直没有咳嗽,是因为他在开场之前就已经被上身了。 证据是A、这些人都是阿怪邀请来的, B、让事情按流程发展,不要中断,也是他提出的, C、剧情开始时,他做了很多的提示, D、过道的画像上,老头用烟斗,阿怪也用了烟斗, E、最重要的一点,他从老头房里拿了打火机,却没被上身;而他把火机给阿盐后,阿盐被梁美丽上身了。他自己说过,要想不被上身,除非已经被上身了。所以他已经被鬼上身了。 阿怪是怎么被上身的? 他说来这里是因为收到了水友寄来的录音带。而录音机和录音带都是老头才有的东西,所以当他在家听录音带时,就已经被上身了。 他也是唯一一个在来之前就已经被上身的人,所以在剧中没有他被上身的情节。 7、容易忽略的一点,所有鬼都被困在死亡现场,为什么老头鬼却可以跑到阿怪家去上身呢? 因为剧中说了,火灾现场死了8个,验尸里没有七八十岁的老头,死的并不是一家八口,而是七个家人和一个狱警。 刘贵年并没有死在火灾现场,他逃生了,死在了外面。所以才可以在外面上阿怪的身。 甚至我认为,他很可能就死在阿怪家附近,因为找9个人来这里,是个人都能办到,从附近随便找个人就行。 五、结束语 总的来说,深度不够,不过做为免费DLC,已经足够令人满意了。
疑案追声 DLC 致命剧本 之分析 (就问哪里违规了) 有一阵子没玩了,今天发现居然出了DLC,下来玩了一晚上。 不得不说,制作组用心了,DLC质量不下与【精神病院】,换枪设计可媲美【神探】结局。 关键还是免费的,真得是业界良心。 尴尬的是,最后第3问我居然答不出来,不得不上网搜了答案才过的关。 我主要犯了二个失误:一是不知道准备道具是副导演的活,听说他只给安楠准备了枪,忘了给阿虎准备,就以为他只准备了二把枪;二是我开始居然没发现导演室是可以进的!。。。。 又要夸一句,在我已经听了N遍的情况下,站在导演室里又从头听了一遍,居然不觉得无聊,给编剧点个赞。 然而在我搜寻答案的过程中,也看到了一些人对第三问的理解,但我认为,基本上都是错误的。 因为他们都少盘了一层逻辑。这一关其实是有三层逻辑线的。 在回答出前两问之前,我们都以为这是真实的,我称之为一周目。 一、一周目 在这条逻辑线中,共有五把枪,四真一假。 真:飞贼二人组灰仔和叉烧的枪,黑帮二人组婷姐和大D的枪; 假:安楠的道具枪。 傻标在安楠的柜中发现了道具枪,以为是真枪,便拿走了;然后在酒吧饮酒身亡,枪被阿MAY所得;后送给阿虎。阿虎用此枪偷袭大D时,被反杀。 而安楠发现道具枪不见后,从地上捡起叉烧的真枪,按剧本安排,误杀了大D。 坏人死光,逻辑OK。 然而在这时,导演二人组出现,告诉我们,这一切都是演的。我称之为剧本线。 二、剧本线 这是一条被大家所忽略的逻辑线。因为与一周目的基本相同。让我们再重新看一遍。 在这条剧本线中,五把枪全是假枪。 我把这些枪分为两类,即放入柜中的枪,和演员随身带进来的枪。 柜中枪:叉烧(左侧柜中枪),安楠(右侧柜中枪); 随身枪:灰仔、大D和婷姐的枪。 因阿虎无枪,傻标取出安楠的枪,交给阿MAY,再交给阿虎,阿虎偷袭大D,被反杀。成功。 叉烧被杀后,将枪丢下,安楠捡起,射杀大D。成功。 剧本结束,逻辑OK。 但是大D却真的死了。于是引出第三条逻辑线,我称为真实线。 三、真实线 在这条逻辑线中,还是五把枪,却是四假一真。 这条逻辑线是最重要的一条线,很多人有疑问,下面我来详细解答。 1、真枪的经手,对于剧情有提示性作用,所以官方给出了标准答案:副导演、安楠、叉烧、安楠。 这个顺序很多人不理解。 第一经手是副导演,毫无疑问,因为是他准备的道具。 而第二经手安楠,不理解是因为他们忽视了一个细节。 叉烧曾二次打开左侧柜,而安楠是先打开左侧柜,再打开右侧柜。 顺序是:叉烧打开左侧柜,安楠打开左侧柜,再打开右侧柜,叉烧再一次打开左侧柜,安楠从地上捡枪。 叉烧第一次打开左侧柜,其实和枪无关,只是为了告诉我们,那个柜子是他的。 而安楠为什么打开二个柜子,这才是关键。 很多人认为,安楠第一次开错了,在傻标的提醒下,把东西改放在了右侧柜。 这样理解的话,这个情节就毫无必要,由傻标直接告诉他,东西放在右侧柜就可以了。 提示:剧中从未说过安楠包里是几把枪;副导演也只是让傻标告诉安楠“把枪放进柜子里”,并没有说是哪个柜子。 为什么安楠是第二经手人? 因为他包里有二把枪,先在左侧柜里放了一把给叉烧用,然后再把属于自己的枪放进右侧柜。 叉烧第二次打开左侧柜,就是为了取安楠给他的枪。 所以真枪是经过安楠的手,才传到叉烧手里。然后在叉烧“死后”,又回到了安楠的手里。 2、既然有二把枪,是否存在随机性?会不会把假枪给了叉烧,而把真枪留给了安楠呢? 答案是不可能的。 因为按剧本的原本设计,阿虎带着的本就是一把坏枪。 因为他射杀大D失败,被大D反杀,所有演员和导演都认作理所当然。而阿虎拿着阿MAY给的枪,也一样去表演,并不考虑会不会开出枪来,说明其他人的枪也是无法开枪的。 那么说明能开出枪的也就是有枪战戏的大D、婷姐的枪。 而安楠能开出枪来,大家毫不惊讶,连大D死了都以为是很“敬业”的装死,说明安楠的枪本就是能开出枪的好枪。 那么安楠包里的二把枪其实是不同的,必须会有区别的地方,所以安楠不可能放错枪。 3、到底是谁设计的枪杀大D? 让我们再进一步推理,从安楠放枪的一刻起,就已经和剧本不同了。 剧本中,叉烧的是坏枪,安楠的是好枪;而事实上,叉烧的不但不是坏枪,反而是把真枪!安楠的反到是把坏枪。 而能够让真枪回到安楠手中,射杀大D的,只有副导演才能做到,因为换枪是他安排的。 阿虎没枪,为什么不提前说出,那样副导演的计划不就失败了吗? 答案是,阿虎的枪,其实也是一把“柜中枪”。 因为阿虎在门厅找了半天,导演问:他在找什么?说明按剧本,阿虎的枪本应是放在门厅里的。 安楠带的枪是副导演准备的,阿虎的枪是副导演忘记的,调枪是副导演指挥的,甚至连“安楠”这个新人,都是副导演带进来的。 这一切不是副导演设计的,又能是谁设计的呢? 再没有第二个人,可以完成这么繁杂的操作。 是副导演设计,杀了大D。逻辑OK。 4、副导演为什么要杀大D? 副导演的女朋友失踪了。 副导演一直独自在暗中调查。 副导演智商很高。 大D是个很粗鲁的人。 大D跟副导演有合作关系,一定有机会跟他的女朋友接触。 导演:“你呢,你的心结解开了吗?” 副导演:“我的心结……就快……(呯!枪响)解开了。” 你们以为三条逻辑线都OK,就结束了吗?错了,都OK才是大问题。 四、无法解释的疑问 让我们赶走副导演,再来看看导演。 剧中有很多人都在问:导演,你的剧本是怎么设计出来的呢? 是啊。你的剧本好奇怪噢! 想要了解副导演,就必须了解第三条真实线。 而想要了解导演,则要反思最简短、平淡无奇、与一周目相同从而让人忽略的第二条,剧本线! 因为导演并不知道副导演的计划,在他心中,一切应该是按照剧本进行的。那么我们来看看剧本中,有什么奇怪的地方。 导演心中的剧本线,是有五把枪的,而且全是假枪。 分别是:飞贼二人组灰仔和叉烧的枪,黑帮二人组婷姐和大D的枪,安楠的道具枪。 因为导演写剧本时,想不到阿虎会没枪,也想不到会换枪,所以剧本中安楠拿的还是他的道具枪。 然后,他一枪把黑帮大D打死了!!! 没错,剧本就是这么写的。 所以大家当时都没想到大D是真死。 那么,请导演你来告诉我,道具枪是怎么把人打死的。 五、真正的剧本线 导演的妹妹是个交警,查车时被大D撞死了。当然不是因为晶片,也许是酒驾。 导演还知道,副导演女朋友的死,也跟大D有关,而且副导演已经查出了真相。 接下来,就是很简单的事了。 只要拍一部戏,设计一个大D被杀的剧情。 再把副导演请来,做具体工作。 拍戏的时候,随便副导演指挥就好。 六、只是摘录记忆里的几句话,什么意思也没有。 “坐在车里戴头套,难怪交警来查车,这不是SB吗?直接毙了都行。这是什么吊剧本?” “我开车从坡上冲下来,一下就把那女警撞死了。” “您这剧本是怎么编出来的?” “根据真实经历编出来的。” “您为什么要把自己妹妹的事情编进来呢?” “只有这样,才能解开心结。” “噢?原来,导演是被陷害的。” 麻个鸡,昨天打了二个多小时,结果被系统删了。
详细的疑案追声二种结局的真实性分析,没通关的不要看。 提前买了,但一直没时间玩,前二天刚第一次通关。首先夸一句,这个游戏的确很惊艳,我本来以为只是一个推理游戏,没想到制作组居然试图颠覆我的世界观。 目前能够通关的结局有二个:一是认为自己是侦探,可以顺利离开;二是认为自己就是68号精神病人,砸伤石医生,逃出去。而目前每个结局都有解释不清的地方,那么我将用很长的篇幅来一一详解。 有些玩家之所以认为自己是侦探,因为他们认为最后一关剧情发生在前,主角行动在后,时间顺序错乱;而且石医生知道被砸,还放烟灰缸,不合理。这二个问题,我将在文中作专门解答。 而以为自己是病人的,跟我的分析一致,看完自然明白,就不专门解答了。 在分析真正结局之前,必须要搞懂整个剧情。其实所有的关卡中,最重要的就是最后一个【精神病院】,所有的疑问都会在其中找到答案。 你会发现,之前的所有关卡,都会在其中找到原型。双生子,来自富二代。空画框,来自画家和小偷。乌鸦,来自老顾。剧院,来自导演和小雪。 我们在分辨自己是侦探还是精神病患时,必须搞清这些关卡倒底是真是假。 其实认为关卡为真的朋友认真回想一下,就会发现这些全是女医生说的话,并无其他证据可以证明。开局一张图,内容全靠说。 还记得王医生给画家做测试的情况吗?那个场景对我们找出谁是老鬼毫无帮助,真正的目的是告诉我们,TAT心理测试的具体流程。而记者说的话,则是做了补充解释。但要注意的是,因为记者是正面角色,所以有不少玩家把她说的每一句话都当成对的,事实上,记者的话中有她自己的猜测部分,并不一定正确,这个后面再说。 1、王医生给画家看一幅【画】,女医生(也就是石医生)也给了玩家一幅【图】。 还记得【精神病院】过关的第一个任务吗?找出哪些是真正的精神病人。如果你们还记得答案的话,就会发现【画家】正是一名【真正的精神病人】。他幻想自己是位画家,所以王医生才会给他看画。而玩家认为自己是位侦探,所以石医生给我们看的是【线索图】。 2、画家从【画】上看到的场景,就是我们所看到的第一关和第二关。为什么会一样?因为他曾听富二代说过毒品的事,自己也幻想过【失落的艺术】。而王医生说对画家说的很明白:利用画引起他的已有记忆,而虚构出来的剧情。而毫无疑问,如果玩家就是68号,与画家同在一个病院,一定也得到过同样的信息,所以在引导下,会产生同样的幻想。 所以这可以解释第一个疑问:最后一关剧情发生在前,主角行动在后的时间错乱问题。答案是,剧情是主角幻想出来的,并没有真正的发生。68号病人破窗逃走的事情,是主角根据桌上的烟灰缸及对医院环境的了解,所虚构出来的剧情,还没有真正出现。而烟灰缸早在幻想之前就已经摆在桌上了。结局时的逃走,才是第一次行动。 3、画家看完第一幅画,王医生又给他看第二幅画;主角解决第一个【案件】,石医生又给他看第二个【案件】,剧情、顺序、人物,完全相同。不同的是,画家只坚持了二幅画,而主角却坚持了五个【案件】。 4、画家在看画时,描述的语言很简短含糊,支离破碎;那么主角真是68的话,一定也是同样的情况,也就是说,石医生对剧情的了解,并不如玩家这般清楚。在前面几个事件结束后,石医生点评说:“哦,原来又是一个巧合……”,“有趣,原来,导演也是被人利用了……”这说明她事先并不知道剧情。 事实上,我认为,关卡结束后的线索整理,才是主角对医生说出来的话。而大家还记得吗?【精神病院】结束后,并没有线索整理,也是唯一一次石医生没有点评的案件,这说明石医生根本不知道剧情,所以也不会把烟灰缸拿走。这是第二个回答。 5、在画家陷入认知混乱时,王医生说:“你只要记清楚一件事就行,回答我:你,是谁?” 而在游戏最后,石医生同样问道:“最后一件事,回答我:你,是谁?” 所以我们惊讶的发现,石医生为主角所做的所谓“声探”系统测试,竟与王医生做的TAT心理测试,流程完全相同。 6、TAT的目的——记者的话。记者的话里有对有错,对的是她对TAT测试的一些资料了解,错的是她对医生动机的猜测。她说“这家医院的医生拿普通人做实验,抹除他们的记忆,把他们变成另一个人。”不,这句话没有错,而是制作组在故意误导,让玩家以为两位医生都有问题。 事实上,在画家分不清自己是谁后,王医生问他“你是谁”,他想了想说“我是29号”,王医生欣慰的说“对了!”。而我们根据通关条件得知,画家的确是精神病人,所以他真的是29号,所以王医生并不是想要改变他的记忆,反而是在帮助他认清实现。所以王医生其实是个好人。 7、整个游戏关卡中体现的科学水平都与现实世界几乎相同,那么这种“声探”系统到底是一种幻想,还是真的黑科技,哪种可能性更高? 如果案件为真,那么这个人齐聚在一家精神病院的可能性有多高?是否比几个精神病在一起编故事的可能性高? 8、为什么只有【精神病院】中才会出现68号逃走事件?因为前四个案件都是病友的经历讲述,在故事中并没有“我”的存在;而【精神病院】中有“我”的存在,但“我”却一直认定自己是位侦探,68号病人从不在“我”的认识范围之中。所以医院中就只有侦探,而不会有68号病人,他只好逃走。 9、整个游戏中最重要的一句话,在4:30时,借记者的口中说出:“如果可以选择的话,你会选择失去自我,还是面对痛苦。” 所以我的分析是这样的:两名医生利用TAT测试对精神病人进行治疗。王医生的目的在于让病人认清自己是个病人,“痛苦而真实”的活着;而石医生的观点则不同,她认为与其这样,倒不如给病人构建一个虚假的记忆,让他们认为自己是个正常人,“虚假而幸福”的活着。 所以官方给出了两种都可以通关的结局。选侦探,则是接受新的身份,以一个虚假的身份成为一个正常人,忘掉过去和苦痛,就可以离开这里,开始新的幸福生活;选病人,则是接受真实的自己,以一个精神病人的身份,只能采用逃走的方式,真实而痛苦的活着。 随便说一句,当我看到答案第一个就是68号病人时,我突然明白过来,当时浑身鸡皮疙瘩都起来了。最后,我选的烟灰缸。
求大神帮忙改下王异的加强版[秘计]代码 加强版秘计:在你的[回合开始前]和[回合结束时],若你已经受伤,则判定一次,若不为[红桃],则摸取X张牌(X为你缺少的体力值),并将你[手牌里的X张牌]分给[任意一名角色]。 我改的代码在鬼隐牌里不能用啊。判定成功后就结束了。 代码如下: evocation = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "evocation" , events = {sgs.EventPhaseStart} , frequency = sgs.Skill_Frequent , on_trigger = function(self, event, player, data) if not player:isWounded() then return false end if (player:getPhase() == sgs.Player_Start) or (player:getPhase() == sgs.Player_Finish) then if not player:askForSkillInvoke(self:objectName()) then return false end local room = player:getRoom() local judge = sgs.JudgeStruct() judge.pattern = sgs.QRegExp("(.*):(heart):(.*)") judge.good = true judge.reason = self:objectName() judge.who = player room:judge(judge) if judge:isGood() and player:isAlive() then local pile_ids = room:getNCards(player:getLostHp(), false) room:fillAG(pile_ids, player) local target = room:askForPlayerChosen(player, room:getAllPlayers(), self:objectName()) room:clearAG(player) local dummy = sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", sgs.Card_NoSuit, 0) for _, id in sgs.qlist(pile_ids) do dummy:addSubcard(id) end player:setFlags("Global_GongxinOperator") target:obtainCard(dummy, false) player:setFlags("-Global_GongxinOperator") end end return false end } 求大神帮忙改一下。 另外再问一下,V1那个版本武将最全,有国战和战功什么的。 谢谢。
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