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楼主
追星狂这个技能,之前看到,只觉得是zzz的众多印度技能之一
直到在大鸽的视频里看到追星狂的正确使用方法,我看懂了,并且大受震撼,并且决定这就是我的理想技能组
追星狂技能组包括3个技能:追星狂,大嘴,恐惧传染。第四个技能可以自由搭配,这三个技能相对固定。
技能组的生效原理,是通过砍倒第一个人,用恐惧传染发现附近的其他人,并且通过大嘴把人抱到其他人附近的钩子上,然后30秒内使用一刀杀击倒被技能范围影响的人。大嘴附带的12米恐惧范围扩大,能笼罩一片极大的地区,只要被击倒时被恐惧传染波及,抱起后就不可能逃离追星狂的生效范围。
为什么说他是皮皇末日呢?因为这个技能相当少出现在正常对局里,我发现普通的人类对它几乎完全没有防备,甚至没有认知。
众所周知,皮皇一般都是手里拿着小手电,担任救人和溜鬼位的,他们会故意跟屠夫保持一个相对近的距离,第一是为了照瞎救人,第二也是勾引屠夫追自己,而追星狂就完美的将这个情况反套路进去了。
以下情况都在对局里经常发生,并且极度减压:
1.一局4个手电侠,明显殴打屠夫车队。追星狂套装进局,击倒一人后怼墙抱人,2人在附近打光,抬头挂人,回头瞬间双趴,大嘴抱进地下室。对局结果,只开一机(开局烧了祭品4人合修),第三个人主动过来送死让最后一人走地窖结束。
2.抱人找钩子,其他人过来面前左右扭,勾引出刀空刀,给身上的人摇下来的机会。然而他发现我越追越近,没来得及慌就直接一刀杀,他又怎么想得到一个护士,抱人的时候移速是4.34呢(大嘴18%移速加成)。
3.一局打下来,发现对方4个钢筋,对局里就俩人按出来过(大部分人是满血倒)
4.抱人之后,前面小工具箱直接拆钩,正常情况下就会拆掉,拆不到也可以挡一刀逃走,然而我4.34冲过去直接一刀砍趴。
5.人类疯狂逛街,找我的吞噬希望在哪,并且不敢救人(贼逗,甚至有认为我卡了bug,开局就有3层吞噬希望的)
6.砍倒了人,附近的人会疯狂逃窜好一阵子,不会轻易修机(知到这个技能的人,也很难能确定追星狂的剩余时间)
7.人类不确定为什么一刀杀,会开始纠结要不要自摸,出现过好多次人类干脆不自摸修机的情况,而这对护士有多爽,大家都直到。
8.经常出现人类大优势,暴死局面。典型局,在阿扎罗夫长眠,我看到一边三连,直接就在这附近逛街,主要注意力保机器。全程没砍倒人,亮4台。人类开始淦宝箱,逛街,翻窗炸点,东修一台西修一台。我砍倒一个,附近2个人恐惧传染,挂3连中间,几分钟后,4趴结束,毕竟,追星狂对一定范围内的威慑太大,而除了这个范围人类又无处可去。
玩到现在,我感受到一个很明显的趋势,对局太轻松的时候,其中一方会因为心态良好,操作也变得犀利和放松起来。我想这一点对于人类和屠夫都是一样的,越是局面糟糕,操作就越紧迫,失误也变多。此消彼长,对方反而越来越能溜,越来越使出怪操作。
所以能够有效的带给对方压力,让对方犯错,我认为是非常重要的战术选择。而追星狂,天平,巨龙之握,这样的技能都是能够让人类感受到“我可能直接暴毙”这样压力的技能组。带给对方压力的同时,也会让对方的操作变得更加直观,更加凭据本能,从而也增加了预判对方操作的空间,减少了失误。
比如说人类轻松的时候,可能在一块小石头,一颗小树上跟我绕视野,卡位置,做出一些正常情况下完全不合理,不易被预测到的操作。对于我这种水平一般的实习护士来说,可能会因为诧异之下慢半秒,那么可能就会飞不到位置,或者出刀不中。
但是在带来巨大压力的情况下,人类的反应就会变得更加服从本能,扭脸的人在距离不够时就会想着反跑,不回头的人一定会选择更远的路线转点——变得更好预测,也变得更好追击。而追星狂一类的技能,即便在对局没有那么大优势的情况下,也给人类带来这样的压力,迫使人类重新思考自己目前的战略,是否救人,是否要立刻马拉松,从而反向降低了屠夫的对局压力。
所以在此向大家再次推荐本技能组,追星狂,皮皇的末日。
(不过本套技能使用确实有比较高的基础要求,比如追击生效时间只有30秒,对于大多走地来说,如果人类发现这个技能,铁了心板皇30秒,是很难碰到的。所以追星狂技能组还是更适合具有高速移动力的屠夫,比如护士,凛,枯萎一类的高移速屠夫)
2021年09月05日 15点09分
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直到在大鸽的视频里看到追星狂的正确使用方法,我看懂了,并且大受震撼,并且决定这就是我的理想技能组
追星狂技能组包括3个技能:追星狂,大嘴,恐惧传染。第四个技能可以自由搭配,这三个技能相对固定。
技能组的生效原理,是通过砍倒第一个人,用恐惧传染发现附近的其他人,并且通过大嘴把人抱到其他人附近的钩子上,然后30秒内使用一刀杀击倒被技能范围影响的人。大嘴附带的12米恐惧范围扩大,能笼罩一片极大的地区,只要被击倒时被恐惧传染波及,抱起后就不可能逃离追星狂的生效范围。
为什么说他是皮皇末日呢?因为这个技能相当少出现在正常对局里,我发现普通的人类对它几乎完全没有防备,甚至没有认知。
众所周知,皮皇一般都是手里拿着小手电,担任救人和溜鬼位的,他们会故意跟屠夫保持一个相对近的距离,第一是为了照瞎救人,第二也是勾引屠夫追自己,而追星狂就完美的将这个情况反套路进去了。
以下情况都在对局里经常发生,并且极度减压:
1.一局4个手电侠,明显殴打屠夫车队。追星狂套装进局,击倒一人后怼墙抱人,2人在附近打光,抬头挂人,回头瞬间双趴,大嘴抱进地下室。对局结果,只开一机(开局烧了祭品4人合修),第三个人主动过来送死让最后一人走地窖结束。
2.抱人找钩子,其他人过来面前左右扭,勾引出刀空刀,给身上的人摇下来的机会。然而他发现我越追越近,没来得及慌就直接一刀杀,他又怎么想得到一个护士,抱人的时候移速是4.34呢(大嘴18%移速加成)。
3.一局打下来,发现对方4个钢筋,对局里就俩人按出来过(大部分人是满血倒)
4.抱人之后,前面小工具箱直接拆钩,正常情况下就会拆掉,拆不到也可以挡一刀逃走,然而我4.34冲过去直接一刀砍趴。
5.人类疯狂逛街,找我的吞噬希望在哪,并且不敢救人(贼逗,甚至有认为我卡了bug,开局就有3层吞噬希望的)
6.砍倒了人,附近的人会疯狂逃窜好一阵子,不会轻易修机(知到这个技能的人,也很难能确定追星狂的剩余时间)
7.人类不确定为什么一刀杀,会开始纠结要不要自摸,出现过好多次人类干脆不自摸修机的情况,而这对护士有多爽,大家都直到。
8.经常出现人类大优势,暴死局面。典型局,在阿扎罗夫长眠,我看到一边三连,直接就在这附近逛街,主要注意力保机器。全程没砍倒人,亮4台。人类开始淦宝箱,逛街,翻窗炸点,东修一台西修一台。我砍倒一个,附近2个人恐惧传染,挂3连中间,几分钟后,4趴结束,毕竟,追星狂对一定范围内的威慑太大,而除了这个范围人类又无处可去。
玩到现在,我感受到一个很明显的趋势,对局太轻松的时候,其中一方会因为心态良好,操作也变得犀利和放松起来。我想这一点对于人类和屠夫都是一样的,越是局面糟糕,操作就越紧迫,失误也变多。此消彼长,对方反而越来越能溜,越来越使出怪操作。
所以能够有效的带给对方压力,让对方犯错,我认为是非常重要的战术选择。而追星狂,天平,巨龙之握,这样的技能都是能够让人类感受到“我可能直接暴毙”这样压力的技能组。带给对方压力的同时,也会让对方的操作变得更加直观,更加凭据本能,从而也增加了预判对方操作的空间,减少了失误。
比如说人类轻松的时候,可能在一块小石头,一颗小树上跟我绕视野,卡位置,做出一些正常情况下完全不合理,不易被预测到的操作。对于我这种水平一般的实习护士来说,可能会因为诧异之下慢半秒,那么可能就会飞不到位置,或者出刀不中。
但是在带来巨大压力的情况下,人类的反应就会变得更加服从本能,扭脸的人在距离不够时就会想着反跑,不回头的人一定会选择更远的路线转点——变得更好预测,也变得更好追击。而追星狂一类的技能,即便在对局没有那么大优势的情况下,也给人类带来这样的压力,迫使人类重新思考自己目前的战略,是否救人,是否要立刻马拉松,从而反向降低了屠夫的对局压力。
所以在此向大家再次推荐本技能组,追星狂,皮皇的末日。
(不过本套技能使用确实有比较高的基础要求,比如追击生效时间只有30秒,对于大多走地来说,如果人类发现这个技能,铁了心板皇30秒,是很难碰到的。所以追星狂技能组还是更适合具有高速移动力的屠夫,比如护士,凛,枯萎一类的高移速屠夫)