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新匹配机制sbmm下的上分秘籍(单排人版) 首先,单排人是ssmb最大的受益方,因为客观现实就是单排人逃生率远低于50%,越萌新越低,而sbmm终极目标就是给你拉到50%,保证你最基本的游戏体验。所以说什么单排死不瞑目的可以歇着了,因为这些爱抱怨的所谓单排人,往往逃生率都高于50%,可以归类为单排炸鱼人。而沉默的大多数,往往还在被这些人带节奏。 1 新机制决定了,一个机智的屠夫肯定是追求多挂人少击杀,已达到高效上段的目的。所以除了超高分段,大多数的屠夫会倾向于不再守尸和快速减员,因为需要考虑控杀人数的问题,在有四杀2豆的把握才会快速减员杀死比赛。不然3杀1豆,屠夫收益很小,不如1杀1豆。所以不打高端局的单排人会由此受益。(风气变化需要时间) 2 人类在新机制下是难以控分的。因为人类不像屠夫,可以多个屠夫多个隐藏分。那有人说了,我溜爆屠夫,角落插死可以控分,我觉得说这话的多少有点大病,图啥呢,人类本身玩法就有意思,正常上分他不香吗?而且我目前为止还没有遇到过这种,我怀疑发这个话的人自己都没有实践过。 3 新机制下,最大的失败者是溜了/修了五台出门段位+0,以前机制下还无所谓,新机制意味着下一把的屠夫强度你可能受不了,所以单排人的策略必须改变。 闲话少说,新机制下单排人该如何上分呢?我把他分为人皇,咸鱼,萌新三类进行讨论。 1 人皇:开局抢修机分,拿到一单修一合修,无视局势,接棒遛鬼,在最后一台机前,竭力脱身。如果过程中屠夫转点,则尾随躲藏刷第二个徽章,和互助徽章,开门后出门。人皇的种种系列略过不表,反正你们自己也会上分的,重点是不要像以前大包大揽了,因为你会发现队友真的不会继续修机了。 2 咸鱼:操作一般,经验丰富的老咸鱼们应当争取开局遛鬼,资源最多,依赖经验而且不需要特别多的技术。具体操作是起手核心点位电机,比如疯人院教堂2楼,疗养院电疗室,农场大房,钢铁厂等等。成功则拉到第一仇恨,一波大赚遛鬼分,失败则修开了关键电机,破了绝大多数三连。切记,不论屠夫水平如何,溜2台必须及时脱离,不可恋战,让屠夫去找接棒队友,不然本局的互助和修机分就不够了。后面的部分老咸鱼可以自由发挥了,人类的变数大,需要随机应变。 3 萌新:角落偷图腾,屠夫来了藏好蘑菇,第一轮屠夫都不会太找蘑菇,必然看电机,注意尾随屠夫(军团除外),这样可以第一时间知道屠夫追谁,往哪边走,立刻修机,下次屠夫过来不要去之前人去的方向,那边多半没有资源了。修够2台后,根据情况找到屠夫,在屠夫附近尾随,距离越近越好,这样能大幅度提高隐匿分,同时最快速度支援队友刷互助分,牢记要观察记忆地图上的资源情况,做好接棒屠夫的准备。很多人不爱溜屠夫爱修机,不修怎么能出去呢?但修的越快你的徽章就越没时间刷,最后没有豆只有8000的修机血点,下一把还要挨更毒的打,所以鼓足勇气去屠夫身边蹲蘑菇溜屠夫吧,即使死几次也无妨,因为一无所获的出去了下一局还是要死。 总之,新机制鼓励单排人拒绝速修拒绝溜5台,速修和溜五台出门负收益(这两种人以后都是活雷锋,牺牲自己保证队友刷徽章还能出门)。而人类的玩法自由,多种多样,这里仅提供一些不成熟的宏观思路供参考。祝各位玩的愉快!
新版本刷段位最优思路(屠夫版本) 适用人群:放人逃脱没有心理压力的屠夫玩家,娱乐玩法不爱高压局的玩家 基于新版本段位系统基本可以说已经取消了,完全不影响匹配,红一只是另一个层面的肝帝象征。但毕竟段位还是要刷的,给大家解释一下最优思路。 1 杀鸡段位的升豆标准是随段位越高,要求越高。举例说明,就是灰烬段位8挂0杀,+1豆还富裕两格,青铜段8挂0杀+1豆富裕1格白银段8挂0杀正好+1,而到了黄金和莹红就需要更高的表现才能升豆。 2 有上述规则下,达到莹红分段我们基本要求就是每局3-4杀,可以保证上分速度,共计20个豆,如果单屠夫,这种连胜速度能让你从最低的隐藏分打到顶级屠皇。所以轻松点的方法是推荐3-4个屠夫完成红段的升豆。因此需要提前在灰烬,青铜,白银,把这些准备好的屠夫隐藏分极速拉低同时每局+1豆。 举例来说,计划用魔王,枪手,军团和oni这四个屠夫冲最后一段,因为这四个屠夫比较容易刷到满分。 执行上,在灰烬青铜白银就可以用8挂四跑的打法,轮流刷四个屠夫,直到这四个屠夫遇到的人都是真正的萌新,此时差不多已经白银段位了。 白银段位和黄金段位可以8挂4跑和9挂3跑轮流进行,不要看只差一挂,献祭徽章会从青铜升值到莹红,这样隐藏分基本不会有太大提升。 最后的莹红段位,大开杀戒,把把+2,出现压力后换下一个屠夫,4个屠夫刷20个豆,估计只需要10-15局,一晚上或者一下午就可以完成。 又菜又铁分奴的你还等什么呢
入土级普通双边玩家看ssmb 首先声明,本人1500小时,游戏刚出就入坑的入土级双边玩家。个人观点,ssmb机制引入单排人和屠夫玩家的最大福音。 这个机制最头疼的是两类人 1 拔线挂机无限打黄绿段虐菜炸鱼型玩家 2 强力主播,车队 下面具体解释一下,杀鸡之前的排位主要基于段位,最高段位为1段,但真实实力存在很多-5段乃至-10段,这是段位不能衡量的。比如说我一个1段玩家,排到5-10段就完虐对手,排到-5到-10段的就被干爆,所以红段是体验很差的分段,因为水深。新机制下,段位等于废除了,只要你玩的数据样本够大,我一个真正的1段玩家就只有极低概率遇到-10段的对手。 主播和车队就在这个机制中无限受益,因为他们利用技术也好语音优势也罢,达到了-5到-10段,但他们排位可以随机的碰到1到10段的正常玩家,其实本质跟拔线去20段炸鱼没有区别,都是利用了匹配机制。我们看193,离枯这种怪物,遇到正常玩家击杀率/逃生率都能到90%以上,但彼此匹配到的概率很低。但以后,新机制让他们之间相遇的概率大增,而我们正常普通玩家则不必承受跟他们对决。以后红1并不能代表技术了,你排到离枯付倒你就是屠皇,排到193树海大鸽你就是人皇。 至于拔线挂机到20段虐菜,其实也是普通人想要体验主播那种快感的一种方法。新机制下,初步测试下,一个新买的屠夫,坐标红1,每局刷满8挂四跑,对手会从红到黄金到白银到灰烬,大约4-5局。所以以后炸鱼可不可以?可以,但必须是慈悲屠,一个人都不杀,给萌新修机,救人,陪萌新进步。如果所有的炸鱼屠都变成慈悲屠,这游戏新人体验会大幅度上升。 为什么说单排人和屠夫最受益呢?因为单排人很难达到-5的强度,四个单排红1可能队伍强度只有2-3段。屠夫玩家绝大多数也就是1段附近。所有达不到-段位强度的人,这次都是受益者。 炸鱼是杀鸡这游戏从开服就存在且最让人着迷的,六神那会的战地记者到现在的主播们乱杀乱溜,本质上都是炸鱼。许多新人甚至新号出来带节奏的,无非还是嗜好炸鱼的玩家,这次的变革是根本性的,主播车队不能再红段炸鱼,普通玩家不能去黄段炸鱼。杀鸡存续5年的炸鱼时代很可能要不再了。 很简单,zzz告诉你,别虐菜了。虐菜人必须长眠农场,虐菜屠屠必须慈悲,而普通玩家积累好游戏的数据量,会得到正常的游戏体验,一个饱受折磨但始终热爱的五年的单排人/屠玩家
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