level 9
贴吧用户_7DUWCJV
楼主
首先明确一点:评价后排随从的强度不单单是输出能力。很多情况下能不能活着是更重要的标准。(后排从来不缺输出)
对于武道。为什么90w打100w却有时候连对面一个随从都打不死?确实100比90大不了多少。
但是在真正战斗是战力和真正实力不是线性的。
对于两个武道对战。如果谁先死了一个
前排
随从,就意味着之后就要3打4了。你的输出更跟不上别人了前排面对压力更大,由于后排更脆。之后可能就2打4,输出就更少了,前排面对压力更大。之后一溃千里了。这就是机制。
增加坦度不但是前排的事,如果能更快解决对面输出就大大增强胜率。于是切后就诞生了。面对女号锁头,男号溅射。姜天赋就体现出优势了。
1一切伤害都有机会触发天赋(心音,凌霜,无暇,西子,11剑,被招架
反击
)意味着免伤效果非常高(隐身那次也25%免伤)还能防止后续伤害25%
4套路可变。不锁定套路可以很好的适应版本,不会被淘汰。(优先推荐凌霜)
2增伤机制50%强力输出
3改变机制。比如说:姜前面的前排死了。后面的姜应该被快速集火秒掉。但是他触发隐身不但可以多活一次。而且可以强制把本该自己接受的输出转移给另一个前排,极大的提高了容错率。(所有随从只有这一个)
所有说,姜的强力是经受实践检验的。是普遍认可的。不要给萌新带来不好的建议。不行可以去各个区前100看看拘魂阁有谁不养姜。

2021年08月29日 10点08分
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对于武道。为什么90w打100w却有时候连对面一个随从都打不死?确实100比90大不了多少。
但是在真正战斗是战力和真正实力不是线性的。
对于两个武道对战。如果谁先死了一个
前排
随从,就意味着之后就要3打4了。你的输出更跟不上别人了前排面对压力更大,由于后排更脆。之后可能就2打4,输出就更少了,前排面对压力更大。之后一溃千里了。这就是机制。
增加坦度不但是前排的事,如果能更快解决对面输出就大大增强胜率。于是切后就诞生了。面对女号锁头,男号溅射。姜天赋就体现出优势了。
1一切伤害都有机会触发天赋(心音,凌霜,无暇,西子,11剑,被招架
反击
)意味着免伤效果非常高(隐身那次也25%免伤)还能防止后续伤害25%
4套路可变。不锁定套路可以很好的适应版本,不会被淘汰。(优先推荐凌霜)
2增伤机制50%强力输出
3改变机制。比如说:姜前面的前排死了。后面的姜应该被快速集火秒掉。但是他触发隐身不但可以多活一次。而且可以强制把本该自己接受的输出转移给另一个前排,极大的提高了容错率。(所有随从只有这一个)
所有说,姜的强力是经受实践检验的。是普遍认可的。不要给萌新带来不好的建议。不行可以去各个区前100看看拘魂阁有谁不养姜。
